ゴモクさんがいいね!した日記/コメント page.4
ゴモクさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 冷ん房 | |
| 2020/10/03 18:24[web全体で公開] |
![]() | d |
| 2020/09/26 02:21[web全体で公開] |
😶 GM日記49 何やら新規サプリメントが出るようですね。昨日知りました。 シノビガミ「誰がために金を取る 改」の記録。 キャンペーン卓ということで色々盛ったため、元シナリオとちょっと違う感じになったので改を付加。 主な変更はNPC追加、エニグマ追加、ついでにサイクル増加、それに伴う秘密の調整、それらと関係全て表示する何やら新規サプリメントが出るようですね。昨日知りました。 シノビガミ「誰がために金を取る 改」の記録。 キャンペーン卓ということで色々盛ったため、元シナリオとちょっと違う感じになったので改を付加。 主な変更はNPC追加、エニグマ追加、ついでにサイクル増加、それに伴う秘密の調整、それらと関係ない秘密の変更。 盛り過ぎて手数足りなくなったりしないか、と不安になったのですが、杞憂でした。 むしろサイクル増加したことでこのシナリオの弱点が明白になってしまった感じです。 ついにはクライマックスが消化試合になって終了。 色々と手を尽くしてはみたものの、どうにもなりませんでした。 追加した中ではエニグマが活躍したのが意外。 大体エニグマは危険視されて即消されると思っていたのですが、1サイクル目にどれも情報すら取られない状態。 もっとも、猫の道が失敗したというのもありましたが。 追加NPCも積極的に利用してもらえて、そっちの面では成功でした。 クライマックスにNPC追加乱入させてもよかったかな、とも思うのですが、そんなにすぐには用意できず。 ただ、元のシナリオでも十分ありうる事態ではあるので、何か考えておく方がいいのかもしれません。
| つぎの | |
| 2020/09/23 10:33[web全体で公開] |
😆 『よぉし!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!』 ٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に…(※あ、複数人PCで楽しむ時の話です) キャラシ提出をした時。 このキャラで行こう!と決めた時。 実際にキャラを動かしている時。 単発セッションは基本的には一期一会。 シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。 キャラを活かす全て表示する٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に…(※あ、複数人PCで楽しむ時の話です) キャラシ提出をした時。 このキャラで行こう!と決めた時。 実際にキャラを動かしている時。 単発セッションは基本的には一期一会。 シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。 キャラを活かすも××すも然り。 ある意味ぶっつけ本番、チャンス一回きり… あゝ! どうせなら…どうせならキャラを活かしたい!(ですよね?) このキャラで良かった〜って思いたい!!(ですよね?) 私のキャラ居てもいなくても同じじゃない?…というのは出来る限り避けたい!!(ですかね?) (仮にそうなったら何よりツマラナイ) ……な の で。 最近は、キャラ属性の椅子取りゲーム(あくまで比喩です)を…を。 周りが慎重石橋派なら向こう見ず特攻隊長に。 周りが光属性なら闇属性。 周りが大人っぽいなら子供っぽく。 空席のキャラポジションを頂くのです…!! ヒャッハー!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!!
| しゅぴん | |
| 2020/09/06 13:44[web全体で公開] |
😶 私は帰ってきた ようやく……解放された……激務という名の地獄からな……。 オリシ進捗はダメです(吐血) まぁ解放された以上一カ月で完成させて見せよう……(という宣言をすることで自分に縛りを与えていくスタイル)
| naoン | |
| 2020/08/17 15:24[web全体で公開] |
😶 Dx3rd、新キャンペーン作成中。 オリジナルダブルクロスシナリオキャンペーン operation Parallel 第1話 Re.birth 第2話 Re.boot 第3話 Re.set トレーラー オペレーションパラレル、それはとあるFHセルが企てた正体不明の作戦、助けを求める少女、消えたチルドレン、過去に邂逅した凶悪全て表示するオリジナルダブルクロスシナリオキャンペーン operation Parallel 第1話 Re.birth 第2話 Re.boot 第3話 Re.set トレーラー オペレーションパラレル、それはとあるFHセルが企てた正体不明の作戦、助けを求める少女、消えたチルドレン、過去に邂逅した凶悪な敵、全ての歯車が噛み合った時、世界は再び再構築されていく。そうして生まれたのは... operation Parallel 第1話 Re.birth ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 HO1 ワークス/カヴァー 指定なし/高校生 ロイス 謎の少女 君はUGNに協力するイリーガルだ、今まで普通の日常を過していた、しかしとある日に君はワーディングを感知する、そこに向かえば傷だらけの少女とFHエージェントが居た。そして彼女は君に助けを求めてきた。 HO2 ワークス/カヴァー UGNチルドレン/高校生 ロイス 「ネムリネズミ」鈴音灯里(すずね あかり) 鈴音灯里は君と同じホームで育った友人である、ほぼ眠りこけているが的確に指示を飛ばすので君にとって彼女はチルドレンとしても、友人としても頼れる存在だった。だが、現在は行方不明となっている。一体何があったのだろうか。 HO3 ワークス/カヴァー UGN支部長/指定なし ロイス フェイクメイカー 君は現在このN市にFHエージェント、フェイクメイカーが潜伏している事を告げられる、フェイクメイカーは過去に君と戦った事がある、奴は嘘を武器に周りに被害をばらまくFHエージェントだ。奴を野放しには出来ない。 HO4 ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし ロイス デウスエクスマキナ 君は現在霧谷雄吾からデウスエクスマキナ、と呼ばれるオーヴァードを探すように命じられた、どうやらデウスエクスマキナはFHの計画に関わるオーヴァードらしいが現在逃走中である、と告げられる。FHの計画を阻止する為、奴の確保は必要だろう。 HO5 ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし ロイス ドッペルゲンガー 君はUGNに協力するオーヴァードだ。そんな中君は見る、友人にそっくりな誰かを。しかし君は気が付く。あれは君の知る友人ではない。一体あれはなんなのか、調べる必要があるだろう。 ご期待下さい。(現在作成進捗 第1話完成、2話目40%進行)
| ジンヤ | |
| 2020/08/16 09:23[web全体で公開] |
😶 BJR「鋼蜘蛛」終了しました ブラックジャケットRPG「鋼蜘蛛」を前後編で終えました! 獄門街に現れた怪物を追うヴィランたち!というモンスターものっぽいシナリオでしたが、今回も素敵な参加者に恵まれました! PC①はBJとして怪物を追う忍ばないニンジャ! 「サイコニンジャ」トミー・岡田・才蔵! ニンジャ勘違いしてる全て表示するブラックジャケットRPG「鋼蜘蛛」を前後編で終えました! 獄門街に現れた怪物を追うヴィランたち!というモンスターものっぽいシナリオでしたが、今回も素敵な参加者に恵まれました! PC①はBJとして怪物を追う忍ばないニンジャ! 「サイコニンジャ」トミー・岡田・才蔵! ニンジャ勘違いしてる上にうっかりBJに参上して捕まるスティングにしてエンターテイナー! PC②は人類の機械化を企む科学魔術結社ウォッチメイカーに裏切りものを回収するよう依頼された疑似魔術使い、異界の悪魔に奪われた恋人の魂を探す奪還者! 「クロックワークスメイジ」アリステア すでに完全換装しており普段はメイドに車椅子を押させるクールな鉄血のガロット! PC③は父を探すよう頼まれた呪われた元魔法少女、間違った魔法少女の粛清者にして愛を投資する教祖 「アンチマジカル」秋山マナ セリフの随所に愛が混じる優しき?ファナティック! ・・・世界観がみんな違うなあ!! アメコミニンジャ、ダークな奪還者、狂愛の元魔法少女、最初はお互いが違いすぎてコレ大丈夫かな?と不安にもなりましたが始まってみれば未知の科学反応が! それぞれのPCに合わせた演出をいれてたりしながらノリよく進み、凸凹ながらチャレンジも失敗なしで乗り切る優秀さ!散りばめたちょっとした小ネタめちゃんとウケてGMも満足w クエリー&リマークもしっかり決めてくれて大勝利でした。 余韻でもそれぞれ魅せてくださいました! やはりコミカル落ちかな?てあやり過ぎたサイコニンジャに達成したのにペナルティをとノリノリで関連組織からの苦情を盛ったりしたGMにさらりと「じゃあコレで弁償する」と 懐から特に描写してなかった歪み石をフォーカスライトに渡すサイコニンジャ!一体いつの間に?確かに特徴:盗癖だったと参加者一同どよめき!すっと受け取って不問にしましたとも!まさに一本取られました、格好良い!! 依頼を達成して異界の悪魔の情報(真偽は不明)をムーンフェイスから受け取り立ち去る「クロックワークメイジ」、機械に完全換装し、永遠を手に入れたからこそ時間を大切にする姿勢にはシビレました! 親子の対面を叶えた「アンチマジカル」うっかり父をドーピングしすぎて(そういうパワー持ち)元気過剰もご愛嬌。愛の投資はどう回収されるのでしょうかね。 ブラックジャケットRPGは様々なヴィランが出来る楽しいシステムです。ヒーローではないからこそのシナリオやRPがやれますので、もっと拡がるといいのですが。 最後に参加者の皆さん大変楽しい時間をありがとうございました!
| トクメー | |
| 2020/08/15 21:01[web全体で公開] |
🤔 CPセッションの需要 このサイトに流れ着いてそろそろ半年が経とうとしていますが、流れ着いてからこちら、一度もCPセッションを書いていないことに気が付きました。 あんまりにも長い間書かないと腕が鈍るので、そろそろCP用のシナリオを書き始めようかと思うのですが、今CPとして実用可能なアイデアが神我狩のものしか無いんです全て表示するこのサイトに流れ着いてそろそろ半年が経とうとしていますが、流れ着いてからこちら、一度もCPセッションを書いていないことに気が付きました。 あんまりにも長い間書かないと腕が鈍るので、そろそろCP用のシナリオを書き始めようかと思うのですが、今CPとして実用可能なアイデアが神我狩のものしか無いんですよね・・・。しかも、過去編・未来編の2×2篇という、結構特殊なシナリオ構造になりそうな予感がしています。 正直、このサイト内でも人口がそう多くなさそうな神我狩のCPを書いても、人が集まるのでしょうか・・・? CPを書くのは、やっぱり手間が掛かるので、書いておいて集まらずだと結構ダメージが大きそうで中々踏ん切りが付かない今日この頃です。
| 神無月 | |
| 2020/07/22 17:49[web全体で公開] |
😶 やってみたいことがある。 マージナルヒーローズのフリーキャンペーンをやってみたいです。 月一、もしくは2か月に一回のペースのフリーキャンペーンをやってみたい。 その為には、シナリオを予めストックする必要があるので、今日から、ボチボチシナリオを書いていく。 フリーキャンペーンの特徴として、毎回同じ組織のヴィランと全て表示するマージナルヒーローズのフリーキャンペーンをやってみたいです。 月一、もしくは2か月に一回のペースのフリーキャンペーンをやってみたい。 その為には、シナリオを予めストックする必要があるので、今日から、ボチボチシナリオを書いていく。 フリーキャンペーンの特徴として、毎回同じ組織のヴィランと戦うことになり、最終的には用意したヴィラン組織と最終決戦をやってみたい…、という野望がある。できるかどうかは別だけどね…(;´∀`) という訳で、今日から地道に準備をしてみる事に。 大変だけど、私の自己満足の野望と思えば、ある程度は割り切れる、と思う。
| 雪 | |
| 2020/07/12 21:47[web全体で公開] |
😶 最近の超長編オリシキャンペの進捗 ただの日記なので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よし。最近TRPGやってなくて暇なので進めてます。 異常な程の量の特殊裁定は正直TRPGを一から作ったほうが楽なんじゃないかと予想できるほどの量で、正直できたとしても覚えてくれる保証がどこにもありません。 また、元のゲームが半ノベルシナリオなので必然的に文章量が多くなるという……つらみ。 とは言っても組み立ててる時は楽しいのでちゃちゃっと外枠作ってオリジナル要素突っ込めば完璧でしょう。 あとは誰を巻き込むかですが……。 ひとまず親友。そして親友とのセッションがあらかた終わったら外の人向けにやっていきましょうか。 ちなみに完成したらおそらく全てのシナリオを網羅するのには軽く一年はかかりそうですね。スケ調整含めたらですが。 ……なるべく飽きさせないように作りたいですな。
| トリック | |
| 2020/07/09 20:18[web全体で公開] |
😊 にんひでん あらため を てにいれた! 近場の本屋さんでダメもとでお取り寄せを頼んだら2日で取り寄せてくれました。感謝。 雷電、機械兵団、白竜…使いたい忍法がいっぱいあるぞグヘへへへ さらにこの本にはシナリオが24もあるということで余裕が出来たらどれか回してみたいですね。 兎も角読み込むぞー!
| しゅぴん | |
| 2020/07/04 23:02[web全体で公開] |
🤔 近況 リアルが割と忙しくてTRPG関連の活動ができなかった…。 特にオリシね。大変申し訳ないが気持ちが切れて現在ビガミキャンペーンシナリオ(現代、全8シナリオ)の添削および大幅な加筆修正を行わせて頂いています…。進捗は3割程度です!(吐血)
| ジンとにー | |
| 2020/06/06 21:24[web全体で公開] |
😆 楽しい話をしようぜ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) なんかオンセンが暗くなりつつあるので、私は明るい日記を上げてみよう。なんたって私は逆張りオタクだからね。 今日はビガミの対立型シナリオをやってきました! 紆余曲折を経て二つの陣営が秘密の巻き物を取り合う王道の対立型! 初心者ながらすごいテンポ良くシナリオを進めてくれる将来有望なGM様&見知った愉快なPLさん達と共にボコスカわちゃわちゃ殴り合ってきました!結果は惨敗したけど悔いはねぇ! あ、嘘言った!【煉獄】使えなかったのは悔しい! 平地極意+一存という補正値の暴力をぶつける模範的な生徒会のPC1!ドマゾだけどなんだかんだ戦闘は真面目な煉獄搭載バヨネットPC2!登場するシーンで何故か毎回雨が降る(シーン表で雨しか引かない)大権現スペ型ブレーメンPC3!そしてPC1が有能過ぎて出番があんまり無かった影森ちゃん(NPC)! いやぁ、短くシンプルなセッションでしたがとても有意義な時間でございました。次は協力型で逢いたいものですね! GMの富士さん、ゴモクさん、悠々さん、今日は楽しい時間をありがとうございました!
| ジンとにー | |
| 2020/06/02 14:12[web全体で公開] |
😟 使いたいキャラが!決まらねぇ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 強欲にも今週来週の内に二卓予定を入れてしまった私です。 片っぽは環境のせいで観れず血の涙を流している『B.N.A』元ネタのビガミシナリオ、もう片っぽはめっちゃくちゃ久しぶりのクトゥルフ!! ビガミの方は動物繋がりでズートピアとかけものフレンズか、持ってくるか…それともtrigger繋がりで【不知火】取ってマハリユワレするか…あるいは自分の趣味に従うか…… そしてもっと悩ましいのはクトゥルフ!超常系のTRPGやってたからリアル寄りな思考が浮かばない!かなり前に作っといた唯一の7版キャラは犯罪者……今回の卓レギュでは禁止であるのだが、最近洋画をよく観るせいで犯罪者しか浮かばないのである。 盗難自動車転売ヤーのおっさんとか(ジョン・ウィック)、薬局で眠気覚まし盗んでるガンギマリハッカー(CLAY)とか、元プロボクサーの地上げ屋(イップ・マン3)とか…… なまじ、振って出たステがどう見ても戦闘用なのがその思考に拍車をかけてくる。STR80にDEX85(7版だと能力値は3d6とかの五倍)だぞ!? フーム、探偵はなんとなく取りたくないし(逆貼りオタク感)、何かしらオリジナル職業(データ的には元ある職業のリネーム)でやりたいが……難しいものだ……キャラメイクというのは………
| ジンヤ | |
| 2020/05/01 08:32[web全体で公開] |
😶 sw2.5キャンペーン終了 10月最終日にキャラ作成卓をしたsw2.5キャンペーンが終了しました。「選択」をテーマにし、あまり公式情報がないランドール地方を舞台にするなど色々と盛り込んだ為に随分かかってしまいました。 魔法装置に守られた孤島へ侵入し、蛮族のボスを倒す最終回 。敵の油断をどれくらいつけるかが重要でしたが、全て表示する10月最終日にキャラ作成卓をしたsw2.5キャンペーンが終了しました。「選択」をテーマにし、あまり公式情報がないランドール地方を舞台にするなど色々と盛り込んだ為に随分かかってしまいました。 魔法装置に守られた孤島へ侵入し、蛮族のボスを倒す最終回 。敵の油断をどれくらいつけるかが重要でしたが、パーティーは堅実に行動してくれました。途中でPC間での考え方を語り合う場面も。色々な過去があれば色々な考えとなるもの。こういう展開はキャンペーンならではでした。 最後はGMの判断ミスもあり、歯ごたえのあまりない最終戦闘に。PCたちの瞬間火力を低めに見すぎでした。しかし、GMの高出目にPCも高出目で抵抗!連続同値回避、など部分的にハイレベルな戦いにw PCたちのお陰で大規模な蛮族海賊団を分裂状態に出来ました。PCの責任がない側面で国際的に懸念が残る問題も出ましたがそれはそれ。 ホームの冒険者ギルドへ戻ってPCの今後を決める最後の「選択」をしてもらいました。 蛮族に使役されていた者たちに関わろうとする人、ニアミスした探し人を本腰いれて探すことにした人、久しぶりに故郷へ帰ることにした人、修行の旅に出る人などそれぞれの道を選んでくれて、キャンペーンタイトル「道を選ぶ冒険者」を体現していただきました。 キャンペーンは終わっても冒険は続くというエンディングで参加者の皆さんには大感謝です。 依頼選択や行動選択を前にどうしても話し合いが増え、セッションが長くなったこともあり、1人途中離脱、追加メンバー参加という初体験も。選択に重きをおきすぎたのはメリットデメリットがそれぞれでした。 反省すべき点が多いキャンペーンでしたが、大変楽しくやらせていただきました。 カイさん、トパーズさん、ホリフルさん、途中離脱になってしまった佐藤さん、途中参加という無理を聞いていただきましたルナさん。本当にありがとうございました‼️ しばし単発セッションをしてからまたキャンペーンに挑戦したいですね。ああ、リプレイもあげないと。 大変ですが、キャンペーンは楽しいですから無理のない範囲で増えて欲しいですね♪
| とや | |
| 2020/04/18 10:16[web全体で公開] |
😰 [シノビガミ]少女との決別のセッション感想(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●最初に 同卓してくれた皆様、ありがとうございました。 また同卓する機会があったらよろしくお願いします。 GMへ。参加させていただきありがとうございます。 あのシリアスは凄かったです。ダイス運悪くてすいませんでした。 ●感想 ・戦闘に関して ダイス運クッソ~。大権現君さあ...追加忍法で使ってるのになんで成功しないの?はあ?神通使ったのに成功しなくて生命力2になって使えなくなったじゃん。 味方さんキャリーしてもらってありがとうございます。私修羅を禁術しただけですし。 ・他、RPなど シリアスは肌に合わないです。はい。やっぱ脇役のほうがいいですね。シリアスはきつい。 RPはまあ楽しかったです。それよりダイス運が... ギミック凄かった。やっぱ世の中金なんだよなあ。
| ジンとにー | |
| 2020/04/17 06:21[web全体で公開] |
😶 家宝って本当にあるんだね…(実話&TRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい最近、母と飲んでいた時にされたカミングアウトが衝撃的過ぎたので吐き出す。 母「ああそうそう、実はねぇ、ウチに刀あるんだよ。先祖代々受け継いでる護り刀。」 私「えっ」 聞くところによると、我が家は先祖を遡れば石川県辺りの武士の家系だったんだそうで、昔に仕えていた殿様から賜わされた刀を代々受け継いでいるらしい。 眉唾な話だが、昔はその刀を持ってるだけでその家に嫁を嫁がせたレベルだとかなんとか。 時は流れて祖父の時代。祖父はその家の四男坊として生まれたが、自分で家系図調べたりする程の歴史マニアで、父親が死んだ時の遺産相続で「遺産は要らないから刀をくれ」って言って貰ってきたそうな。 その祖父はもう数年前に他界していて、死んだ時にはかなり泣いたレベルで大好きだった時代劇大好きな良いおじいちゃんだったが、母曰く死ぬ時まで最期の心残りはその刀だったらしい。死に目にも看病してたけどそれは初めて知ったよ爺ちゃん。 ともあれ、『加州なんとか』『関住なんちゃら』『越なんたら』と見せられた証明書は所々読めないが、脇差と刀二本がウチの家宝としてあるらしいのだ。すごい(小並感) ”なんでも鑑●団”で家宝持ってくる人はよく見たが、リアル家宝って実在するもんなんだね…… 追記 ちなみに言うと、祖父の代から全く手入れしていないらしいので多分サビサビ。 刀なんて最早御守りか鑑賞用の骨董品の現代では危なくない分そちらの方が良いのかなと思う反面、最近付喪神が出てくるアニメを見て少し申し訳なく感じる。 ごめんなぁ…
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/17 15:55[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】中忍の立ち位置を考える(長いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ルルブを読み込んでみても、シノビガミ世界における中忍という存在の立ち位置がよくわからなかったので軽く考察してみる。 まず、シノビガミには八つの階級が存在する。 『草』 『下忍』『下忍頭』 『中忍』『中忍頭』 『上忍』『上忍頭』 『頭領』 これらの階級において、ルルブを見てわかる範囲の情報を纏めてみる。なお基本的には企業に近い性質と思わしき斜歯忍軍を参考にしていく。 『頭領』 ・流派の纏め役。紛うことなきトップ。 『上忍頭』 ・システム的には上忍の上……だが、公式NPCを見ると組織の中核的な立場から一歩退いた立場の人間が多い気がする。企業の一員と言うより、別の立ち位置から経営に関わる大株主と考えた方が良いかもしれない。常世の首魁なんかが良い例。 ・NO.9の首魁が上忍頭なところを見ると、大組織の上忍=小規模組織の上忍頭と解釈できないこともない。(その解釈でいくとハグレモノより少数であろう隠鬼に上忍頭が多いのも納得できる) 『上忍』 ・下位流派のトップ。おそらくこの辺りから流派(企業)全体の経営方針に関わることができる?(最重要機密である『出島』の情報を知らされる) ・鍔鑿組の首魁が上忍でありながら『最強最新』という記述があるため、戦力としても切り札クラス。企業で言えば複数のセクションを束ね、能力が決算に影響を及ぼすレベルの幹部に相当するのかもしれない。 『中忍頭』 ※斜歯の公式NPCにいないため比良坂や御斎を基準に判断。 ・前提として比良坂はさすがに国家ぐるみの組織であり、他の流派に比べ人員が多いと思われる(下位流派の首魁が中忍頭だったりする) ・そのため階級の概念が他より一段階高いのでは無いだろうか。比良坂の中忍頭=他流派の上忍のように。(人数や事業が増えれば必然的に同じ階級の人数も増え、能力にも差が出る)。 ・醜女衆の首魁(中忍頭)が対男性において無敗らしいので、男性である斜歯の鍔鑿組の首魁(上忍)と同等の戦闘能力……と解釈できないこともない。 ・どこまでいっても学校組織であり斜歯より規模が小さいと思われる御斎では逆にその人数の少なさ故に上下関係が単純化されているように読み取れる。(理事長(頭領)→校長などの教師陣のトップ(上忍)→生徒会長(中忍頭)) ・普通の学校の基準で見るなら教師陣のトップ=運営の一端というのは自然であり、教師陣が指導する生徒のトップが中忍頭というのも納得がいく。(生徒会長(中忍頭)が学校運営にも携わるようにも読めるため、御斎の中忍頭が他流派における運営上の上忍と同じ立場という解釈もできる) 『中忍』 ※公式NPCがいないため推論 ・斜歯基準で見るなら、運営に関わる幹部(上忍)の直属の部下(部長クラス? 中忍頭)の部下(次長課長クラス?)と考えられる。 ・この時点で平社員では無いため、シノビガミで良くある中忍四人のシナリオは複数の課が合同で行う企画と解釈すれば、相応の人員と予算を使ったそこそこ大きな企画と考えられる。 ・要は現場で実動する人員のリーダー格? 『下忍頭』 ・中忍の解釈を流用するなら係長クラス。部下に下忍(平社員)と草(バイト?)がいると考えれば違和感はない。 『下忍』 ・おそらく平社員クラス。通常の末端任務(業務)であればこの階級の忍びだけで方がつくと思われる。 『草』 ・比良坂の【根】でわりと簡単に増やせる辺り、使い捨ての人員……アルバイトくらいの感覚だと思われる。成果次第で正社員(下忍)に上がるというのも納得できる。 とまあ私的解釈だとこうだった。 論理補強をすると、適当に調べたところ一人の上司が管理しきれる人数は多くても十人程度。 斜歯忍軍を日本のセブンイレブン程度の企業規模と解釈すると、社員は9000人程度。これを頭領→上忍(頭)→中忍頭で十人ずつ管理していくと、それぞれの間接管理人数は下記になる。 『頭領』9000人 『上忍(上忍頭)』900人 『中忍頭』90人 『中忍』9人 これを企業風に直すと 『社長(会長)』9000人 『幹部』900人 『部長』90人 『課長』9人 大企業換算ならなかなか適正な数字ではないだろうか。 社員数に含まれない派遣などの非正規雇用も含めれば下忍頭(係長)の管理する下忍や草の存在までカバーできるような気がする。 これを御斎(学校)基準に直してみる。 一つの高校の在校生の全国平均は約670というデータを見つけたのでこれを参考にする。 これを斜歯(セブン)と同じ管理人数にするためには頭領である理事長が13校を纏めることになり、斜歯と同じく1上司(理事長)10部下(学校)の方式に直すためには人数辺りの価値を1.3倍にすることになる。 670人の生徒のトップである生徒会長(中忍頭)の間接管理人数を1.3倍すると約870人。 これは斜歯(セブン)では上忍(幹部)に相当し、大規模流派上忍=小規模流派中忍頭法則の通りになる。 ここまで計算してようやく悟る。 『なんで上忍来ないの?』とか『上忍が行くべき任務だろw』とか思っていた私がアホだったんじゃないか…… 一つの流派の上忍は計算通りなら流派の人員の0.001%……四人揃えるなんてほぼ組織の全力投入に等しいのだと…… 中忍四人って、そこそこ本気出してるのかも…… たぶんあれだね、国に例えたら東日本大震災の復興くらいの力の入れようだと思う(上忍四人)。 ……勢いで書いたから計算ガバッてそう
| HUD | |
| 2020/03/12 11:15[web全体で公開] |
😶 ブラックジャケット「鋼蜘蛛」初日感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はブラックジャケットRPG「鋼蜘蛛」の初回だった 自分のキャラは元地下プロレスの闘士で、ゴタゴタに巻き込まれたので逃げ出してブラックジャケットに情報提供と引き換えに身柄保護の取引をした隊員 性格は大雑把で短絡的、さらに自信過剰w 導入からいきなりピンチ演出で、おまけにダイス目にも卓の皆が見放されてたけど、何とか合流して敵を追いかけるところまでは進めた 以下、次回に続く スティング、ハイライズ、ウォーモンガー(自PC)共に複数対象への攻撃手段を持ってないのが今のところの不安材料 さて、どうなるか楽しみだ
| ジンヤ | |
| 2020/02/27 19:21[web全体で公開] |
😆 「ヴィランズラプソディー」無事終了 ブラックジャケットRPGオリジナルシナリオ「ヴィランズラプソディー」無事に終了しました! シンプルにPCであるヴィランたちに好きなように大暴れしてもらうことをコンセプトにしてました。 なので所々プレイヤーさんにシーン演出を丸投げ(もちろん、そこを受けてシナリオは修正)になりましたが皆さん大変全て表示するブラックジャケットRPGオリジナルシナリオ「ヴィランズラプソディー」無事に終了しました! シンプルにPCであるヴィランたちに好きなように大暴れしてもらうことをコンセプトにしてました。 なので所々プレイヤーさんにシーン演出を丸投げ(もちろん、そこを受けてシナリオは修正)になりましたが皆さん大変面白く演出してくださって修正作業もウキウキでした。 全三回で1回目は感想を日記にしましたが、2回目と3回目は日程が近かったのでまとめることに。 初回は導入~PC合流、作戦立案(この作戦もホントらしくて最高でした)まで。 2回目は決行までの間でPCがどう過ごすかのサイドトラックイベント(本編には直接関わらないイベント)から。 シナリオがシンプル(2回目)なので、サイドトラックは充実させたかったんですが、それぞれが良い感じに! 計画発案者のレッドラム少女が怪老人の真意を図ろうとしたり、ウォーモンガーが何故か中華屋で烏天狗面山伏と交流したり、怪老人ファナティックが自宅!?で自らの目的を再認識したり。 後半はアクションシーン!クエリーも込みで大暴れ♪ 意外な一面を魅せる怪老人ファナティック!怒りのポイントがズレてるウォーモンガー(だけど、実にらしい)! そして3回目はほぼ決まっていた方針決定と決戦フェイズ!! 戦闘バランスは結構シビアだった筈だけど、強化もあって押せ押せなPCたち!ヘンチマン(雑魚)軍団の行動順ロールが遅かったのは残念。 オーバーダメージを別の敵に与えられるレッドラム、命中は不安でも嵌まると強いウォーモンガー、味方に熱狂を与えたり確実に雑魚を葬るファナティック! PCの熱意にダイスも応えての大活躍でした。なんとかウォーモンガーをデッドライン状態に追いやるも見事な手際で勝利されました。 余韻も意外と優しい?レッドラム。最後にとんでもない爆弾発言で一同を驚かせたウォーモンガー、納得は出来るけど全編行動がwやはりただ者ではないファナティック。 アクション映画のような楽しいセッションにしていただきました! 参加してくださったアーリングさん、しーかーさん、HUDさん、本当にありがとうございました!! ブラックジャケットはやはり楽しいです。 G6とブラックジャケットとヴィラン組織が三つ巴な高難度?シナリオ「プルガトリオⅠの闇」も思い付いたからやってみたいですね。G6参加なシナリオを少し増やそうか。 今のところ余裕も持ったスケジュールでやっているので、このままTRPGライフを充実させたいです。 イベント自粛ムードな今こそオンラインセッションをやる好機ではないでしょうかw あ、熱意のまま、ブラックジャケット自作シナリオ「鋼蜘蛛」も立てたので参加者募集中です。
| HUD | |
| 2020/02/23 00:02[web全体で公開] |
😶 ブラックジャケット「ディストード・ラッシュ」1日目感想 さて、ブラックジャケットである。 今回はスティングで参戦。 基本は軽薄な雰囲気の青年で、ところどころにヴィランっぽい狂気を醸し出せればな……と思っていたのだが、中々に上手くはいかないもので。 ところどころ常識人になっちゃうんだよなぁ……中の人が平凡だからか? チームメイトのPCシスルさんは拳全て表示するさて、ブラックジャケットである。 今回はスティングで参戦。 基本は軽薄な雰囲気の青年で、ところどころにヴィランっぽい狂気を醸し出せればな……と思っていたのだが、中々に上手くはいかないもので。 ところどころ常識人になっちゃうんだよなぁ……中の人が平凡だからか? チームメイトのPCシスルさんは拳銃で鉄板をもぶち抜くガロット。 クールな言動がキリッと決まっててカッコいい。 もう一人のチームメイトNPCキャプテンコックは……うん、まぁ実力は本物だな。 このデコボコとりおで次回から作戦決行である。
