延時彩春のAF・オリジナル呪文一覧(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
絶品フライドポテサラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
延時彩春のAF・オリジナル呪文一覧の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | 延時彩春のAF・オリジナル呪文一覧 | |
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| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 【性別】 【年齢】 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0 【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0 【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0 【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 0 《戦闘技能》 □回避 % □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 □目星 25% □聞き耳 25% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 25% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語: % □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% |
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| 詳細B: |
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{所持品}
【現金】 【預金/借金】
{パーソナルデータ}
AF:空間転移技術ツアー招待状・付属 の光学ディスク
AF:夢の音楽家のオルゴール 持ち運び可 聞き耳+10の補正
AF:紫陽花色のブローチ:POW+1。SANC失敗時に1回だけSAN減少免除(使用済み)
AF:『夕闇のマフラー』:CON+1,DEX+1,他言語と任意の行動技能2つに+30
オレンジ色に紫のグラデーションがかかった不思議な色合いのマフラー。夏は涼しく,冬はあったかい優れもの。既製品にしてはやや粗が目立つが,どこか温かみのあるマフラー。
自己満足な殺意の末,彼女が貴方たちにあげたお礼の品
AF『百合の愛情』:セッション中における一時的狂気と不定狂気のラウンド及び時間などを-2することが出来る。『医学』『応急手当』『薬学』に+20 (百合の紋が入った指輪))
AF:『ダンデライオンの栞』:被ダメージ-2。SAN上限を+10(99を超えることはない)
押し花の蒲公英とライオンの描かれたかわいらしい栞。土御門 蒲公英が貴方に贈る祝福の品。それは幸せになった彼女が貴方達の未来を祈る小さな光へ
AF:魂込めの絵筆 この絵筆で描いた絵を具現化することができる。
具現化したものは24時間経過で消える。
具現化するには絵画技能に成功しなければならない。
また、実際に見て触ったことのある物でなければならない。
銃などの複雑な物であれば、その物に対する知識としての技能も成功させなければならない。
この絵筆が使えるのは一日に2回までである。(0時にリセット)
失敗した場合でも一回にカウントされる。
破格の能力を持つが、それは使い手の絵画の才能があってこその能力である。
AF:黒い仔山羊の手袋(バフォメットの腕)/Area7/
所有者はSTR+10。持ち主に彼の化生の怪力を再現させる。瞳孔の色が装着後1時間以内はランダムな色に変化する。choice[黒,白,赤,オレンジ,金,薄緑,水色,青,紫,薄桃色]
AF:魔女の腕時計 各ラウンドにおいて受けるダメージのうちの最初の10ポイントは、どんな原因で受けたものであれ無視して取り合わない。
AF:蒼穹
ダメージ11d6+db。
魔力が付与されている。
所有者が念じれば手元に瞬間移動する。貫通なし。不壊。
どこまでも広く続く蒼空のような青色の仕込み傘。猟犬のように敵を襲い、持ち主のもとに戻ってくる。
AF:対魔拳『妖払い』《こぶし》(MA/武道併用可能)
戦国時代から伝わる秘術を現代用に改変し、神秘を込めた革製の手袋。本来触れない存在に触れる事ができる。また、殴打の際に衝撃が内部へと伝播する事が出来るため、硬い外皮を持つ妖に対抗する力になるかもしれない。
この手袋を装備したこぶしロールは神話生物へ対する装甲/能力無視の魔力ダメージとなる。(ダメージ計算は通常通り)
AF:アルゴスの眼鏡
所有者は1ラウンドに一度、自身に向かって飛んできた投擲物や弾丸などを手で掴むことができる。マシンガンの連射なども全て掴むことが可能。
その際に判定は不要で自動的に成功する。
物を掴んだことによるダメージは発生しない。
AF:万年筆 シナリオをクリアした時追加でSAN回復1d6
AF:女神ミネルヴァのスケッチブック
魔力が付与されている。
1MPを消費することで、自身の手元に呼び寄せることが可能。
いくらめくってもページが尽きない。
破ることは不可能。
AF:乱れ桜・百花繚乱(仕込み傘)
魔力が付与されている。
ダメージ1d100+db。不壊。
薄桃色や菫色など柔らかな春風をイメージさせる色彩の和傘。傘の至る所に桜の花が描き込まれており、見た目にも配慮されている。戦闘時には使用者の心象に反応し、桜の花が散って花吹雪となる。
乱れ桜は一夜限りに咲き乱れ散っていく。故に、その一夜に全てを懸ける。もし、使い手がこの一撃に全てを懸けるなら、或いは神にすら届くだろう。
AF:異空の灯火 念じれば自身の手元に現れるライター。破壊不能
AF:神秘の秘奥 自由に使えるMPが自動で貯まる。最大MP30。使ったMPは1セッションクリアする度に15MP貯まる。現在MP30。無名のカバー本に偽造されたアーティファクト。現代では理解できない古代文字で文章が書かれており、魔術回路の役割を果たす。古き神秘はただそこにあるだけで魔力を生み出す。神秘の秘奥強化 1セッションクリアごとに全MP回復
AF:サラスヴァディーのパレット 戦闘中に発動。1ラウンドごとに1MP回復する。
AF:明鏡止水 SAN上限が99固定になる。(神話技能の影響を受けない)心を乱すような影響を打ち消し、精神を透き通らせる。
AF:紅血を纏う短刀 魔力が付与されているナイフ。ダメージ4d4。
攻撃の技能判定に成功した際1d4をロールし、その数分一体の敵に対しダメージを与えることができる。貫通した場合、その時の攻撃全てが貫通する。DBは付与されない。不壊。
(1d4で4が出た場合、一体の敵に対し4d4+4d4+4d4+4d4のダメージ。貫通した場合、8d4+8d4+8d4+8d4のダメージ。)
赤の女王に一矢報いた証として手に入れた短刀。紅い刀身のナイフであり、彼の女王の連撃を再現する。
AF:神速の衣 DEX+10 黒いコートのようなAF。自らの動きを高速化する。
AF:延時彩春専用グリモワール 骨格の恐怖のエネルギー衝撃波を発射できる。MP1点ごとに1点のダメージを与える。相手の回避はそのままの値で回避できる。ファンブル場合、出たダメージ分を自らに与える。技能値95。相手を視認する必要がある。
延時彩春にしか使えない専用の魔導書。手に持って魔力を通すことで、レーザーを発射することができる。ただし、制御に失敗すると魔力が暴走して自分にダメージを与える。
AF:冥途の土産 10本のナイフ。投げた場合、1d10本命中することになる。1度回避すれば全て避けられる。投擲に-10パーセントで投げられる。1本につき装甲無視の1点ダメージ。クリティカルした場合装甲無視の2点ダメージ。魔力付与。3MPを支払うことで準備なしで投げることができる。また投げ終わったナイフは念じれば手に戻ってくる(戻す場合1ラウンド消費する) 不壊。
一度に投げやすいように形状が変化しているナイフ。その異常なまでに薄い刀身は敵の装甲を容易く貫く硬度を持っている。貫通性を重視しているため威力は低い。
AF:氷晶の花 HPが0以下になった際に自動発動する。自身が死ぬまでのラウンドを3ラウンド分延長することができる。
氷でできた花の形をしたネックレス。持ち主が瀕死に陥るとその体を氷の花片で包み込み、死を遠ざける。
AF:極彩の花 CON+10 1日に一回このAFを着けた段階でランダムに髪の色が変わる。1時間後に元に戻る。途中で外しても1時間の間は戻らない(薄茶色、茶色、濃茶色、薄いオレンジ、オレンジ、赤、黄、薄桃色、ピンク、青緑、黄緑、水色、青、青紫、白、薄紫、紫)
choice[黒髪,緑髪,赤髪,ピンク髪,赤紫髪,薄桃色髪,オレンジ髪,金髪,黄緑髪,青緑髪,水色髪,青髪,藍髪,紫髪,薄紫髪,茶髪,銀髪]
見る位置によって色が変わる花の髪飾り。持ち主に花のように凛とした強さを与える。しかし、時折色が変わる花のように髪色も変わってしまう。
AF:紫電一閃
魔力が付与されている。
1d4+db。
この武器を使用する場合、以下の技能が使用可能。
・チャージ 自動的に成功。CPが+1される。
攻撃が失敗する、もしくは回避された場合に、CPが+1される。
CPが3溜まると、次のラウンドの開始時に剣が超帯電状態になり、剣が魔力を付与さ
た電撃を帯びる。
超帯電状態の剣は以下の効果を得る。
・攻撃のダメージに10d10の電撃によるダメージが追加される。
・敵が直接攻撃を受け流した場合、電撃のダメージのみ受ける。
使用者が敵の近接攻撃を受け流す際にも同様に敵に電撃のダメージを与える。
・直接攻撃、受け流しによる電撃、超帯電雷光虫の電撃のいずれかを受けた対象はCON*1をロールし、失敗した場合は1ラウンドスタンする。クリティカル時は確定スタンとなる。
・攻撃方法に超帯電雷光虫が追加される。ナイフ技能で判定を行い、成功した場合、2体の超帯電雷光虫が指定した対象へと飛んでいく。超帯電雷光虫の射程は50mであり、それ以上の距離になると雷光虫が離散するため攻撃できない。
超帯電雷光虫は、触れた対象に魔力が付与された電撃によるダメージを10d10与える。
超帯電状態のときは気絶しない。
超帯電状態は発動してから3ラウンド目の自身の手番の終わりに解除される。その際にCPが0になる。
迅雷竜の素材を使ったナイフ。超帯電状態を再現できるが、その電流によって意識を強制的に目覚めさせる。
AF:仕込み傘盾
1セッションに1回発動可能。
攻撃を受ける際にDEX×5の判定に成功することで、耐久力10点の傘で身を守ることが出来る。超過したダメージは自身が受ける。
AF:Trifolium repens
POW+10。駄菓子の当たりが出やすくなる。(KP裁量)
AF:悪魔喰らい この手ぶくろを使用して拳をふるった際、物理的なダメージを与えることや、傷つけることはないが、当たった対象のMPを1d10消滅させるか、奪うことができる。
(マーシャルアーツは適用できない)
MPを奪うことができるのは攻撃の技能値ロールで技能値の3分の1以下を出した場合のみである。不壊。
その際、奪ったMPは所有者へ送られる。
AF:災禍の炎
ダメージ1d100+db。
魔力が付与されている。
この杖によるダメージは全て炎によるダメージとなる。
クトゥグアの素材を使用した仕込み杖。攻撃する時には杖自体が炎となって襲い掛かる。
AF:ドッペルゲンガー
戦闘ラウンド中に自身のMPを5、HPを1消費することでその戦闘が終わるまでの間、実体を持った自身の分身を1体作り出すことができる。
分身体と本体は半径10m以内の範囲でしか行動することかできない。
分身体が同時に存在できるのは1体までである。
分身体は作り出した直後から行動可能である。
分身体は本体と同じ能力を持っているが、一度でもダメージを受けると消滅する。
本体がMPや道具を消費すれば分身体のMPや道具も消費される。逆もまた同じである。
分身体が存在している時に本体のHPが0以下になった場合、分身体が消滅し、本体のHPが1になる。
分身体を見た人は0/1のSANC。
或る騎士の技を三度見た者にしか出来ない。自身の影の中から自分と瓜二つの人物が出てくる。人格も変わっており、戦闘終了後にはランダムで人格が入れ替わる。
現在は緊急時以外封印。
AF:龍殺しの短刀
魔力が付与されている。
ダメージ1d80+db。このナイフは龍属性を持つ。
AF:枯レズノ花
所有者はMPを消費することで自身もしくは自身が触れている対象のHPを回復させることができる。
回復量はMP1につきHP2である。
自身を回復させる際には自身の意識がなくとも可能である。
本物の花で作られた髪飾り。何故か枯れない。
AF:黒山羊のミルク*2
AF:パンドラの箱
所有者が触れた物をこの箱の中に収納することができる。(生命は対象外)
物を収納した際、箱の重さは変わらない。
箱の中にある物体は経年劣化することがない。
箱から物を取り出す際には一つにつきMPを1消費しなければならない。
また、この箱を扱うにはリーチを覚えていなければならない。
中身:ズライカ、ミスラ、ザイクロトルからの怪物、グール*2、ニョグタ、下級の異形の神、ミ=ゴ、レンの蜘蛛*2、ボグルグ*3、メカゴリラ、ジャック・ザ・リッパー、トンベリ*2、サボテンダー*2、モルボル*3、ゾエ、ベヒーモス、だるまさん、無個性(青、赤)、くま、フクロウの主、ティアマット、M・クラッシュ、 AKUMA.LV1 AKUMA.融合体、成上君の素材、自分の素材、荒木さんの素材、M・カマイタチ
AF:マルチウェポン
任意のタイミングで自身の所有物と所有物の位置を瞬時に入れ替えることができる。
所有物の定義は24時間以上所有した物とする。
入れ替えることができるのはSIZ8以下の物に限る。
生命は入れ替えることができない。
AF:鳥獣戯画 延時彩春専用の絵筆。芸術:絵画で攻撃可能。自身が描いた動物たちが敵に向かって突撃する。複数体巻き込む場合はダイスでその個体数を決める。描くのに2ラウンド消費する。その間は回避行動以外行動不可。25d6+24d6+・・・となるように、2体目から-1d6されていく。魔力付与。描く動物は自身が選択可能。射程30m。
AF:賢者の石 任意の3の倍数のMPを消費することで魔力結晶を生成することができる。魔力結晶を心臓付近に触れさせると、触れたキャラは魔力結晶内のMPの1/3を自身のMPに加える。魔力結晶は生成した後5ラウンド以内に使用しなければ消滅する。
虹色の透明感のある結晶。自らの魔力を他者に分け与える力を持つ。
AF:宵闇の影衣 影が薄くなる。忍び歩きに+70の補正が付く
AF:《マダムのうがいコップ》
耐久力∞の不思議なコップ毎日水が入っている
なぜかうがいをすることにしか使えず五回うがいをした段階でコップの中の水がなぜかなくなる
セッション中五回うがいをするという宣言をすればそのセッション中
芸術音楽系の技能に+5される
AF:虹の色彩
どんな色でも念じたら出せる絵具。内容量に限りはないが、絵を描くこと以外には使えない。HP・MP・SANのいずれか1ポイントを支払うことで、スケッチブック1冊分の絵具が出てくる。
AF:慟哭外装
メイド服のAF。
芸術:音楽に成功することで、5ラウンドの間、幻影の楽団を召喚出来る。楽団は物理的に接触することは出来ない。
この楽団が存在するために、スペースや足場などは必要なく、どこにでも召喚可能。
召喚後は、音楽による攻撃を行うことが出来るようになり、それ以外の攻撃行動をとることは出来ない。組みつかれていても攻撃可能。
音楽には魔力が付与されている。
また、音楽による攻撃は視認し、回避することが出来る。
命中判定はPOW*5で行う。
手番を2回以上行う攻撃の場合、その間は回避以外の行動をとれない。
攻撃方法
メゾフォルテ/1小節(1手番)/敵単体(2回攻撃)/射程20m/4d6+5
フォルテ/1小節(1手番)/敵単体/射程50m/10d6+15
フォルティッシモ/2小節(2手番)/半径15m/射程100m/25d4+15
燎原の火/3小節(3手番)/敵全体/射程100m/1d100+1d50+1d25+30
5ラウンド経過前に解除する場合自身に1d10/5d4のSANチェック
解除後、1d100を振り、POW*2以下に成功しなければ一時的発狂を発症する。
ある魔女の魔力を取り込んだ礼装。幻影の楽団を召喚し、演奏を行う。その演奏は使用者の精神をも蝕む。
AF:もしその心臓に手が届くなら
死亡判定がされてから3ラウンド以内であり、耐久力が1以上である人間に対して発動可能。
MPを3、SANを1d6消費することで、対象の心臓に直接触れ、心臓マッサージによる蘇生を行うことが可能。
医学技能に成功することで、蘇生させることができる。ファンブルすると心臓を抜き取ってしまう
蘇生された人間は自身の心臓が他者から触れられたことになるSANC 1d6/1d10。
子供の落書きのような模様が描かれている包帯。手に巻き付けることで直接心臓に触れることができる。
AF:破滅の心音 脈打つ心臓のAF。組み付かれた際にこのAFを任意で使用することで自身の心臓がつぶれて死亡するかわりに組み付いている対象が大ダメージを負う。
ダメージは自身のHP最大値+1d100のHP減少である。回避不可。
AF:無意識の狂気/Area7/チャウグナー・フォーン素材/このAFを使用した後5ラウンドの間、STR・CON・DEXの中からランダムで+10され、またその間気絶にならない。5ラウンド経過後、CON*3をロールし、失敗すれば心臓停止で即死する。この効果は重複しない。
チョーカー型のAF。呪いによって自分の力を上げるが同時に自身を死に追い詰める。
AF:黒の銃身/ショゴス素材/拳銃AFの説明:普段は腕輪として装着可能。戦闘時には45口径オートマチックに変形する。魔力付与。ダメージ:8d6+10 即座に変形させるときにはMPを1消費する。シナリオ開始時に弾倉が装填されていないときでも1発分は装填されている/射程15m/装弾数:7/故障ナンバー100/不壊
AF:Der Freischütz/7発の45口径オートマチック弾倉/セッション開始時に全弾補充される。威力は装填された武器に準拠される。6発までは対象の位置へ正確に向かう。回避は可能。7発目は自身に確実に命中し、死亡する。
AF:延時彩春の呪歌 戦闘中にMPを15消費し発動可能。
発動した戦闘中、自身を含む敵味方全ての技能値/能力値ロールの結果が91以上の数字だった場合、成功する値であったとしてもファンブルとして扱う。
延時彩春が散々運命に見放されたことから生まれた呪い歌。自らの不運を周囲にも強制する。
歌詞は”おお、運命の女神よ”を参照。
AF:茨の磔/茨の魔女素材/釘の形をしたAF。自身の心臓に突き刺すことで、刺した場所から茨が生える。刺しても自身にダメージはない。その戦闘中、近接攻撃の対象になった場合相手に1d8ダメージを与える。魔力付与。
使用した場合、周りに0/1のSANチェック。使用者は1d3のSAN減少。
AF:死に抗う狂気/Area7/自身のHPが0以下になる直後に任意発動。ランダムで四肢、視覚、聴覚の中から選択される。選択された部分がそのセッション中使用不可となる代わりにダメージを無効化する。使用不可になった場合、それに応じた技能にマイナス補正、または使用不可となる。
choice[右腕,左腕,右足,左足,視覚,聴覚]
大きな黒い宝石がはめ込まれたブローチ。作成者の生存欲求に応じて代償と引き換えにその願いを叶える。
AF:愚者の黄金/Area7/任意で使用可能。自身の任意の最大HP1点消費につき、最大MPを1点増加する。増える最大上限は10MP。この効果はセッション終了時まで続く。
黄金色のシンプルな指輪。生命力と引き換えに魔力を引き出す。
AF:宝石魔術/Area7/フナマ・フオ素材/まず任意のMPをこのAFに貯める。この行為には1ラウンド消費する。その後投擲技能で射出し、Xd6の物理ダメージを与える。魔力付与。非貫通。1セッションに1回のみ使用可能。このAFを2個以上所有することは出来ない。
水晶のように透明な結晶。魔力が内部で渦巻いており、対象に命中すると膨大なエネルギーを放出する。
AF:偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)/Area7/このAFは対象が人間ベースであることが条件である。任意で使用者がAFを発動した時、使用者の四肢、聴覚、視覚のいずれかが使用不可になっていた場合、対象のその部分も使用不可になる。このAFは1体の対象にそれぞれ1回しか使えない。1か所につきMP10、SAN1d3消費。自身のその部分が治療した場合、または死亡した場合対象の使用不可は解除される。
不可思議な文様の入ったバンダナ。何かしらの強力な呪いのようなものがかかっている。
AF:不運の代価/Area7/自身の1d100ロールで1を出したときにMPを1点回復させる。
AF:歪んだ自己犠牲/Area7/5MP消費で他人のSAN減少と狂気を肩代わりする。そのときSAN減少は2倍となり、狂気はセッション中解除されない。
失敗作。母親を救おうとしてできた代物。
AF:心喰む呪い/Area7/AKUMA.LV4/1d80+db。所有者の精神を贄として殺傷能力を強化するナイフ。技能判定前にSANを10or20消費することでダメージに+5d10or+10d10。一回の攻撃につき一度のみ強化可能。
AF:自縛の指輪 自身の回避、こぶし、キック、MA、投擲などの格闘技能の技能値上限を85に制限、ナイフ、杖などの近接武器技能値上限を75に制限、銃火器技能値上限を50に制限する。任意でON・OFF可能
〇穏やかな景色の眼鏡
眼鏡に「穏煌」の力が分け与えられた結果誕生した燐光遺物。
掛けた者の見る景色の強い光を穏やかなものへと抑える。
眩しい光や景色による視覚に関する行動へのペナルティを無くす。
〇消却の宝玉
かの「消却」の竜が2人に対して贈った品であり世に2つしかない超越遺物。
上位位階の時空帯そのものである。
虹のように時に激しく時に穏やかに煌く小さな宝玉は2人の今後の輝かしい無数の可能性を示しているだろう。
1日に一度だけ任意対象にかかっている負の影響を消却する。
この外理による消却は外なる神や神話の大神の権能にも及び得るだろう。
AF:狂える龍の加護/Area7/ネルギガンテ/5MPと5SANを消費することでその戦闘中の間、翼で空を飛ぶことができる。回避をする場合は芸術:並列思考に成功する必要がある。また、変身する際に周囲に0/1のSANチェックが入る。
追加効果:狂龍化 3MPを追加で消費することで発動。自身に発狂状態(敵に対する捕食衝動・狂龍化時は解除不可)を付与し、毎ラウンド攻撃し続けるたびに1ラウンドにつき自身の攻撃与ダメに+5される。5ラウンド常に攻撃した場合狂龍化は解除される。ただし、10ラウンド以内に狂龍化を解除しなければウイルスによって死亡する。解除後、与ダメ追加はその戦闘中は継続する。また、周囲の探索者は幸運を振り、失敗した場合感染する。その場合狂龍化の効果を取得する。
彼の滅尽龍の加護を受けた腕輪。所有者に龍の翼を与え、望むのならば狂える龍の狂気と力を与える。
AF:星見の魔眼/Area7/天文学に成功することで発動可能。自身の正確な位置、現在時刻を知ることができる。地球以外の場所では使用不可。
AF:干将/Area7/4d6+db/ナイフ技能で攻撃・受け流し可能。魔力付与。不壊。AF:莫耶と同時に装備している場合は次の効果を発揮する。/所有者に対して3ポイントの物理装甲を得る。1ラウンドかけて芸術:並列思考に成功することでAF:莫耶と併用して攻撃可能。(攻撃回数は1回/9d6+db)自身に対して2倍のダメージを与える。
AF:莫耶/Area7/4d6+db/ナイフ技能で攻撃・受け流し可能。魔力付与。不壊。AF:干将を同時に装備している場合は次の効果を発揮する。/所有者に対して魔術的な対抗に+20%の補正を付与する。1ラウンドかけて芸術:並列思考に成功することでAF:干将と併用して攻撃可能。(攻撃回数は1回/9d6+db)自身に対して2倍のダメージを与える。
AF:不屈のリボン/Area7/このAFの所有者はHP+10
AF:小アメンの腕
アメンドーズと呼ばれる上位者たち
その中でも小型な個体の、腕の一本
厳密には「仕掛け武器」でも何でもないが
異常者の中には、これを武器として振るう者がいる
通常は骨の塊、硬く大きな鈍器のようだが
これを伸ばし振るうとき
先端は、未だ生きているように蠢くという
技能:杖 ダメージ:10d8+3d6+1d4+db 射程:タッチ 耐久:不壊
魔力付与された物理攻撃、武器自体が神格の腕の為物理・魔術装甲を貫通する
任意で武器の形状が鞭状に変化し半径10m以内の敵全体に攻撃もできる
塊系統使用 楔石の塊×3、楔石の大きな欠片
〇死返しの機銀刃
ミスリルを基にタングステン合金とフォルトゥネキアの体躯の欠片たる刻の黒晶を元より遺物であった銀の不死殺しのナイフを起点に再構築させた燐光遺物。
この刃は常に非実体化して所有者の傍にあり、所有者から50cm以上離れた場合所有者の手元付近の空間に転移する。
時空を超越する刃は時空に関連する防御手段や転移による回避を無力な物へ変じる凄まじい力を有するが、それは本来の使用方法ではない
技能…ナイフ ダメージ…2d4×10+DB(貫通可,魔力付与,30ポイントまで物理装甲無視)
1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ
耐久力…燐光遺物のため不壊
この武器による攻撃は時空に関連する障壁などの防御手段では防ぐことはできず、刃が時空を超越し出現するため転移による回避も不可能である。
この刃の真の使用法は自身の胸に突き刺すことで発現する。
刀身は身体に溶け、同化し、刻(とき)の祝福を与える。
初めてこの力を使った時、刻の呪いが平行世界線を越え自身の同一存在を殺し尽くしてしまうだろう。
そして、殺し尽くした自身を己に統合し、唯一化し、刻の先を得る。
黒い「刻」の焔を纏う薄衣の姿に変じ、「刻」の先を得るのだ。
刻の先を得た状態では他の通常の遺物からの力による補正を受けることができなくなるが、3分の間、外よりの力が身に充填され人を優に超越する力を得て、刻の結末よりの祝福により死の結末に至らずその結末を己に力を振るう者に返すだろう。
3分(18ラウンド)の間、通常のAFによるあらゆる補正を受けることができなくなるが、能力値大きな補正を受けSTR,CON,DEX,POWをPOWの2乗の値に変更し、移動率が変化後のDEXと同じ値だけ上昇しDBを2段階更に上昇させる。
刻の加算による理を越えた頑強性により受けるあらゆるダメージが-50され、最大でも20ポイントまでしかダメージ受けることはない。また、直接的なダメージ以外の効果を無効化しあらゆる時空干渉を一方的に無視し取り合わなくなる。
回避の成功率は常に最低でも50%以上となり、10秒(1ラウンド)に3回まで通常と同じ値で回避を試みることが可能となる。
更に行動回数が+1回され、自身の最大耐久力の半分以上のダメージかつそのダメージで自身の耐久力が-2以下になる場合、その結末に至ることを否定されダメージを「なし」に変更するとともに、自身は攻撃者の40cm~10m付近に出現し反撃を試みることができる。
また、己の動作全てにおいて時空超越性を有し半実体化を伴うようになり自身の攻撃を時空に関連するモノを含むあらゆる物理的防御手段を完全に透過するようになり、魔術的防御手段を最大20ポイントになるまで透過する。
3分(18ラウンド)が経過した場合、自身はあらゆる装甲や防御手段を透過する20ポイントのダメージを20回受け、その後「死」のダメージを受け、即死する。
この状態のステータスは別キャラシを参考。
東洋猿獣ナイフ
刀身が攻撃時三本に増えるナイフ。
またとても軽く一度に二回攻撃できる。(2回ずつ技能を振る)
5d6+5d6+5d6ダメージ。
1本ずつそれぞれに装甲は適用される。
貫通可能。
雷獣化
聖職者の獣のソウルと黒獣パールのソウルを使用して習得できる呪文
MPとSANを40点消費することで使用可能
自信を獣化させ、本能で襲い続ける
全武器技能・武器系AF系統がどの様な効果であろうと使用できなくなり
代わりに拳・キック・噛み付き・鍵爪・跳躍の技能値が99%に変化し、DB+10d6され、常時装甲10点取得される
またダメージの半分は雷によるダメージより物理装甲を完全無視する
この効果はPCのHP0以下(蘇生系AF及び残機系統も適応)になった及びセッション終了時まで継続される
・拳:ダメージ:3d6+db 射程:タッチ 物理 貫通なし
・キック:ダメージ:3d8+db 射程:タッチ 物理 貫通なし
・噛み付き:ダメージ5d8+db 射程:タッチ 常時貫通付与されている
・鍵爪:ダメージ:2d10+db 射程:タッチ 二回攻撃 貫通あり
鑑識眼A MP5点消費
味方の一人にかけることができる。相手の弱点を見つけそこを攻撃するようにアドバイスする。
対象者のダメージを10d6のDBを上げ MPを3d6回復させる
DBの上昇はその卓の3R後解除される。
1戦闘中1回使用できる
比翼連理:鳥の形をした玉、二つでちょうど一つにはまるような形状をしている。この玉を有している二人は永遠に結ばれるという言い伝えである。この玉はなんの効果もないが、この玉を複製するあらゆる試みは****によって失敗に終わる。
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
