笹パンダさんの過去のタイムライン

2018年08月

笹パンダ
笹パンダshiohigari00079304
2018/08/31 11:24[web全体で公開]
オンセだとテンポ重視であまり時間かけられない感じしますしね。それでもあれだけの量の情報を処理して公式シナリオ回せるのは凄いと思いますよ。
shiohigari00079304
shiohigari00079304笹パンダ
2018/08/31 06:41[web全体で公開]
> 日記:セッション感想 悪霊の家
改めてありがとうございました!コービットに関しては
・家屋や以前の持ち主に関して図書館で調べる
・マカリオ夫妻に聞く
・日記を読む
等して頂ければ情報が出たのですが、本セッションではいきなり出て来た迷惑ミイラでしたねww
色々端折ったり簡略化してる部分もあるのでルルブ掲載分を読まれるとガバガバっぷりがバレてしまいますww
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/30 21:20[web全体で公開]
😊 セッション感想 悪霊の家
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スッ『クークックックトゥルフフハハハハッ(笑い声)』

潮干狩さん主催のクトゥルフ、悪霊の家に参加させて頂きました。
ついに、ついに悪霊の家に参加する事が出来ました!
ネタバレが嫌いな私は未プレイのシナリオの動画は見ないようにしているのですが、悪霊の家は沢山動画があってヤキモキしていたのです。これでやっと心置きなく動画が見れるぞ!

メジャーなシナリオのようだし、無事生還したので内容は割愛。参加した探索者達の感想を書きます。

ナハト・サッタール・ムンドゥスクトゥン( PL若輩者さん)
千年アイテムで殴ってくる建築デザイナー。いや狂信者。いやラスボス。探索ではエジプト神を降ろしてガンガン進む姿が印象的。あと、FALさんを虐めてイチャついてた。そして最後、悪霊の家をピラミッドに改築していて、狂気を感じた。素晴らしい。

アナ クラーク( PL丙ガニさん)
貴重な常識人。パーティーのヒーラー的存在。そのバストは私PCの筆談ボードとナハトさんの指が折れるという鉄壁さ。しかし高所からの落下で足首ゴキリしてたけど。二手に別れた時はLINEでやり取りして楽しかったです。

FAL(ふぁる  PLハマノんさん)
メイン盾兼火力。ツンとしつつも包容力があるキャラを目指してナハトさんとケンカしたり弄られて泣いたり、エロ本見つけてEROさんの記憶しかないのは何故だろう? いや、優しく頼りになるお姉さんでしたよ。おかしいな。

少 説家(すない ことか  PL私)
いつも通りの筆談少女。ゲ◯吐いてスッキリ賢者モード。
悪霊の家のコービットさんの名は他の方の日記とかでチラチラ見てたので、きっと重要NPCなんだろうな。と説得、心理学などの対人技能持ちで挑んだ今回。

……モンスターじゃねーか!!

私のPCが役立たずになった瞬間だった。
謎こそ解けなかったが、戦闘中も二転三転する展開があり、何より皆さんのRPが面白かった。PT分けてる時も、あっちにも混ざりたいと思える楽しさでした。
楽しい時間をありがとう。
そして、お疲れ様でした!


追記:深夜1時のLINE
友人 てかコービットさん基本ルルブにいるよ
私  マジか。いつか基本ルルブシナリオやると思って見てなかった。あれそうだったんだ
友人 やったなwおめでとう。乙
私  やっちまったぜwありがとう。乙
いいね! 8
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/27 14:09[web全体で公開]
🤔 元ネタの元ネタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インドネシアより無事帰国。ただいま。疲れたわー。
下船病(船や飛行機に長時間乗ると降りてもユラユラしてて気持ち悪い)が酷くてイマイチ本調子にならない今日この頃。皆さん如何お過ごしだったでしょうか? そうですか、人生色々ありますよね。

さて、あまり詳しく書くのも身内バレしそうでアレなのだが。様々な寺院や遺跡を巡り、イスラム教や仏教、ヒンドゥー教ゆかりの地に行ってきました。
私は手塚治虫著のブッダを愛読していたので、遺跡の壁画を見ながら多分ここがあの場面なのかな?とか結構楽しめました。
ゲームや漫画などでは神話や民話、伝承を元ネタとしたものが多い。元ネタを聞くとゲームの名前が出る場合、それは正確な情報か? となるが、まぁ元のネタなので。大分省略や変更があるだろう。
今回私がピクッと反応したのは、ブラフマー、ヴィシュヌ、シヴァ、ガルーダ、ガネーシャなど。
女神転生を始め様々なゲームに登場している。
またFGOをやっている人は、ラーマーヤナ叙事詩を題材としたケチャックダンスを一度見てみるといいだろう。ラーマとシータがハヌマンを介して指輪と髪飾りを交換するやりとりでは、テンション上がるはずだ。

戦国武将が好きな人がお城を見て楽しいという気持ちが少しだけ分かった気がする。好きなキャラの元ネタの元ネタ、原典に触れる機会があれば是非飛びつくべきだ。wikiで調べるのとはまた違った感覚がある。
フィクションが実在していたような奇妙な感覚を是非肌で感じて欲しい。
いいね! 13
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/21 01:42[web全体で公開]
😆 セッション感想 Crumble Days
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)れいさん主催のダブルクロスの感想。忘れる前に書いてしまおう。
無事、バックトラックも帰還できました。6d10で12を出せばいいだけだったのですが、4dで4を出してから、自分の出目を信じられなくて……

さて、シナリオは公式のシンプルな構成。それ故に、GMのれいさんの苦労が偲ばれます。NPCに変な事言わないように気をつけてたけど、大丈夫だったかな? 

今回御一緒して頂いたPC(PL)達それぞれの感想を。

PC①氷上 亮(PLむのおんさん)
データ面では怖いくらい強い。固定値あんなに高くできるんですねぇ。RPでは、反抗期の少年らしさが出てたので、ついこちらが説教だったり怒ったりと本当にすいません。先輩キャラ故にあんな風に言わざるを得ないのです。ロイスの有為/隔意では、ちゃんと有為を表にしている。可能性を感じてるから強く当たるのだ。マジ信じてくれ。全部ロイスの所為なんだ。

PC②西洋 蔦木(PL私だ)
データ面ではかなり弱い。擬態の仮面を使いたいが為に回りくどい構成になっている。RPは、あれですな、口の悪いキャラは私の罪悪感がマッハ。当分しなくていい。敵味方問わず、煽る度に内心土下座してました。

PC③夏目イムヤ(PLかふぇ山田さん)
データ面では援護特化でダイス増加バフが凄い。私PCがお荷物にならなかったのはイムヤさんのおかげ。RPでは上司と部下という分かりやすい接点なので、序盤から積極的に絡ませて貰った。あちらも積極的に拾ってくれたので有り難かったです。

PC④鳴神 隼人(リハさん)
初めて故、唯一サンプルキャラでの参戦。私も初心者みたいなものだから、れいさんのダブクロ教室を一緒に聞いてました。勉強になるなー、難しいけど。RPでは立場が遠かったので、あまり絡ませられなかったのが残念。最後に夜通し飲み明かすの、蔦木で行きたかったけどギリギリ19歳で行けなかった。これも残念。

セッションが終わって、あの時こーしとけば良かった。あーしといた方が盛り上げられた、と思えるのは、楽しかったからだ。うむ、とても楽しかった。
御一緒してくれたPL各位と、何より色々相談に乗ってくれたGMのれいさんに感謝を。ありがとう。


(私事の連絡になるが、21夜あたりから暫く不在になります。ジャカルタに行くので)
いいね! 13
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/18 20:12[web全体で公開]
😆 セッション感想 ぼくらの放課後ウォーズ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大和さんKPのクトゥルフ卓、僕らの放課後ウォーズに参加させて頂きました。
小学生探索者限定のシナリオ。御一緒したPC達は。

NPCとの友情を最も深めたハイテンション少年、遠縁正信くん(PL戦略事務局のhiroバルムンクさん)
鼻くそを作っては投げる汚いなさすが栗山汚い、栗山俊樹くん(PLまかじぇさん)
汚物は消毒だ苦労性の保健委員、佐々木紅愛ちゃん(PL舞。さん)
真面目に授業を受ける自称都市伝説、四尺様ちゃん(PL私)

この4人で、不思議な放課後を駆け抜けて行きました。皆さん、お疲れ様でした。ありがとうございます。

以前から小学生探索者をロールプレイしてみたく、キャラシは用意して機会を狙っておりました。今回、運良く大和さんの卓に参加出来てラッキーでした。
シナリオのネタバレは避けますが、開始当初から男女でスタンスが綺麗に分かれており。ぶっ飛んでバカをやる男子、それに呆れて距離を取る女子の構図。しかし、何だかんだで皆でワイワイ協力して冒険していく。
昼過ぎから夕方まで動き回って、暗くなったらお家に帰る。親に連絡する。他校の小学生とモメる。まさに小学生の頃にありがちな場面が多々あり、とても懐かしい気分になれました。

そう、自転車でゲームソフトを売りに片道2時間走るのも苦にならなかったあの時の行動力。
貯水池にスルメを垂らしてザリガニを待つ行為を半日以上続けられた忍耐力。
靴のまま川に飛び込み、シャツ一枚で田んぼや畑を走り回った勇気。
子供はいい。子供好きと大声で叫べない時代だけど。
でも逆に、童心に帰れたからこそ、感じられるものもある。
誰に咎められる事もなく、遠くから尋ねて来た友人とお酒を酌み交わしながら、借りて来た映画を深夜まで見る。
みんな、大人も楽しいぞ。
いいね! 9
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/16 10:08[web全体で公開]
🤔 行動ロールプレイ〜声補完編〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 長いので折り畳もう。折り折り。

行動ロールプレイ。今回はトーク的なロールプレイ、演技にも関係する演出のお話。
ボイセ寄りの考察になる。

ここだけの話、私の演技はザルである。

ざる【笊】
①細長くそいだ竹や針金・プラスチックを編んで作った中くぼみの器。
②抜け落ちるところが多くて効果があがらないもののたとえ。
③俗に、大酒飲みのこと。

……なんか思ってたのと違うが、②で、苦手とか下手、不得意と思って貰いたい。

ボイセやオフセで口調や声質、雰囲気などがそのまま自分自身で出てしまい、PCのイメージ通りに演じられない。かけ離れてしまう。口調が安定しない。台詞が全然、それっぽくならない。このPCはこんな事言わない。

つまり、台本(設定)通りに演技(RP)出来てない。そんな私をいつも助けてくれるのが、行動RPだ。

例えば男性のPLが女性のPCを演じる場合。そう、いつもの私の場合。当然、声は男の声だ。
でも、自分のPCは女性だと思って貰いたい。美少女だと、あざとい幼女だと、セクシーな熟女だと認識して貰いたい! そんな時は、

低い男の声でも、
「花も恥じらう乙女の悲鳴を上げます」
「可憐なソプラノの声で恥ずかしそうに歌います」
「妖しく艶やかな声で気怠げに呟きます」
と演出する。

男PCを演じるなら、
「歌のお兄さんのような優しい声で話しかけます」
「1週間水を飲まなかったような嗄れた声で応えます」
「卒倒必至のゾクゾクするイケボで囁きます」
と演出する。

実際に叫んだり、歌ったり、囁いたり、喉を嗄らす必要は全くない。台詞は棒読みでも構わない。演出でそういう声を発声したと伝える事が大事なのだ。

人間は想像力豊かな生命体である。
以降、彼等の耳にはそのPCの声が、推し声優のバイノーラル音源に変換されて聞こえることだろう。
一回でイメージが上書き出来るとは限らない。行動の度に言えるように、何パターンか考えておこう。
テキセならばもっと楽だ。立ち絵との相乗効果が期待出来る声の演出をすれば、無意識の内にそれっぽい声が脳内で再生される。アニメを見た後に漫画を読むと声優ボイスに変換されるアレだ。

注意点としては。
この時、誰々みたいな、と下手に役者や声優の名前を出さない方がいいだろう。あくまでも、こちらの渡したイメージを受け取った聞き手のイメージに任せよう。誰もが詳しい訳ではない。
また、イメージが固まってくるのは他のPLだけではない。演じてる自分も格段にRPしやすくなるはずだ。少なくとも、そうなってるような気がしてくる筈だと思う。

自分PCの声のイメージを演出で伝える、というお話でした。
これで、よしボイセやってみよう! と思える人が増えたらいいなぁ。
いいね! 12
システム
システム笹パンダ
2018/08/13 02:16[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「探索者交流広場 ログ置き場」の参加が承認されました。
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/10 11:58[web全体で公開]
🤔 行動ロールプレイ〜登場編〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エッセイばかり書いてる気がする。まぁ、長いし畳もう。パタンパタン。

キャラクターの行動ロールプレイ。
演技ではなく演出のお話。

ここだけの話、実は私は演出の描写が好きだ。上手いかどうかは別として、大好きだ。

演出の必然性や目的を問われると困るので、ザックリと言おう。
あくまでも私の場合だが、セッションとは、

①GMに楽しんでもらう。
②他のPLに楽しんでもらう。
③自分が楽しむ。

為の場である!

売れないコメディアンの願望みたいでバカ丸出しだが、私は真面目な人間だ。

自分語りもこの辺にして、本題に入ろう。
行動ロールプレイは多岐に渡るので、まずは登場編。
導入、オープニングでシナリオの舞台や状況の描写が入り、いざ全員登場となった時。

多分セッション中で一番緊張する瞬間である。
第一声が中々出せない。誰も話さないから話せない。話しかけ辛い、誰かに話しかけて貰いたい。話しかけられれば返すから。まだか? はやく。お前いけよ、次俺行くから、なっ? の状態に陥り易い。

ちなみにこの状態で一番困ってるのはGMである。このタイミングに限ってはGMは発言のバトンを投げ終えているので喋れない。強引にシナリオを進めようとして急遽NPCでも出そうものなら、それこそGMがまず誰に話しかけよう?状態になる。

これは私見になるが、この状態の原因はPCの位置関係が曖昧だからだと思う。
もっと言えば本当の意味で登場していない。
GMが場所を描写し、今貴方達は全員ここに居ます。と言った場合、それはその空間に存在しているという程度の意味しかない。
すぐ隣にいるのか。離れているのか。声は届くのか。姿は完全に見えているのか。
その辺が曖昧だと、広場や店内で大声で身内を呼ぶのと似た感じになり、緊張してしまう。
名前も知らない他人に、オイあんた、と話しかけられる距離にいるのかすらあやふやなのだ。

だからまずは、PC発言の前にPL発言で位置関係をしっかり演出しよう。大体でもいい。例として、GMのよーいドンがあったらすぐに、

「えー、俺はベンチに座って本読んでます!」
「じゃあ、私は犬の散歩をして近くを歩いています」
「では、僕は自転車で通りかかります」
「あ、私コンタクトレンズ落としてその辺でしゃがんでます」

全員が合流を望んでいる場合、最初の人を起点にして大抵は集まってくる。この場合はベンチの周り、つまり声が届く範囲に集まるのだ。

この時、例のコンタクトレンズのように私困ってます行動ロールプレイを挟むと合流がスムーズだ。
何でもいい。チラシが風に飛ばされてもいい。み、水と行き倒れてもいい。道に迷ってもいい。急に嘔吐してもいい。パンを咥えてぶつかってもいい。何を話せばいいんでしょう?と他のPLに聞いてもいい。
大抵は皆、集まって助けてくれるはずだ。
優しい世界がそこにはある。

ここからは更に私の好みが入ってくるが、シーン制のシステムならばシーンプレイヤーが。或いは年長者か社会的地位の高いキャラクターが、まず自分がここにいる理由や目的を話し行動の起点とするのが良いだろう。他のPLは相づちを打ったり、取り敢えず付いて行き、慣れて来たら自発的に会話を振ればいい。

また最初の登場時に、自分のPCのネタや設定にこだわった行動を取るのはオススメしない。インパクトはあるだろうが流れが出来ていない時にぶち込んでも混乱させるだけだ。立場と位置関係によってはスルーされるかもしれない。全PLとある程度打ち解け、タメ口で突っ込んでくれるくらいが好機だろう。

最初の行動と発言の指針とすべきは、第一にはシナリオの目標だ。ハンドアウトがあれば、まずそれを見て、自分のPCは何をしに来たのかを思い出そう。自然と発言するべき言葉は浮かんでくるはずだ。

まとめ
①自分のPCが何処でどうしているのか、位置関係をしっかり演出しよう。
②困ってる事をアピール。または、困ってる人に手を差し伸べよう。
③シナリオの流れに沿った話題から始めてみよう。
④慣れて来たら、PCをアピールしてお互いに楽しもう!

こんな登場のやり方はどうかな? というお話でした。
いいね! 23
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/07 01:30[web全体で公開]
🤔 KP、GMへ いつもありがとうございます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折畳もう。パタンパタン。

オリジナルシナリオとそれ以外のシナリオ、それを回すGMの大変さのお話。

自分で話もNPCも考えて自分がKP、GMをして回すシナリオをオリジナルシナリオ、オリシ。
それ以外の、他人が考えたシナリオ。公式シナリオも含めて、ネットでも同人でも公開されているシナリオを今回は話し易いよう公式と呼称します。

世間一般と言っていいのか微妙だが、オリシを考えられる人凄い、オリシ回せる人凄い、私公式しか出来ない。みたいな風潮が、少なからずあると思う。
実際、出来に関わらず物語を紡げるというのは素晴らしいし、自分の世界観を人に伝えるのは凄い事なのでそれはいい。ガンガンオリジナリティ溢れる話を世に出して欲しい! 世界は君を待っている!
いかん、話が逸れてきた。

シナリオ作成ではなく、シナリオを実際に回す際の事。
公式シナリオを回しているGMは、 とても凄いんじゃないか? という話。しかも、オンセでやってるというのが凄い。
今回着目した所は、必要な情報が脳内に既に入ってるか否か。
世界観や物語の展開、NPCの設定、RP。オリシだと脳内に入っていて箇条書きで引き出せる情報だが、公式の場合読み込んで覚えなくてはならない事が多過ぎる。
参加PLが知っていれば楽なのだろうが、それではただのネタバレだ。オリシであれば適当に言っても何とかなる部分が、公式は極端に少ない。知名度が高い世界観とシナリオであるほど、踏襲するのは難しいものだ。
そしてこれはTRPGの特性上仕方ないし醍醐味でもあるのだが、PLの予想外の動きや台詞。これに公式の情報は対処しきれない。どうしてもGMのアドリブが必要になってくる。
オリシであれば、即座に脳内にアクセスしてこのキャラの設定ならこう言い返すな、とか。この場面はこういう目的だからこれでも最終的に問題ないな、とか判断がつく。
しかし公式はあくまでも一般的な対応しか書いてない筈だ。YESかNOかの二択しか予想して無かった所に、もしかしてオラオラですかー!?となっているようなものだ。GMの心中たるや混乱の極みだろう。

勿論、だからと言って突飛な行動を制限したり、返答に困る質問をしてはいけないなんてことは無い。それではコンピューターゲームと変わらない。
ただ、少し無茶振りだったかな、難しい言動だったかなと思った時に、GMが調べたり考えたりする時間を尊重して欲しい。それは頭の中には無い情報なのだ。
答えを返すのがGMの義務なら、ゆっくりとどんな回答が来るかを想像しながら待つのも、参加PLの義務だと思う。

私は公式シナリオを回した事がない。
だから公式シナリオを回しているGM達を尊敬している。
私は普段GMを困らせてるPLだろうが、敢えて言おう。

頑張れ!!

いいね! 24
diver001
diver001笹パンダ
2018/08/06 21:34[web全体で公開]
笹パンダさん

先日もありがとうございました。
好意的なコメント、誠にありがとうございます。
はい、確かに38分くらいで、タイマーをセットしておいて、こまめに休憩をしておくと、集中力も維持しやすいかなとも考えていました。
私も結構、水分補給をする方なのですが、盛り上がっているときは、なかなか休憩を切り出せないので・・・

ありがとうございます。試してみた結果を含めて、ご報告させて頂きます。
笹パンダ
笹パンダdiver001
2018/08/06 21:06[web全体で公開]
> 日記:次のセッション(ボイス)の場合のZOOMについて
40分に一度の再接続は、休憩と捉えるとメリットに感じますね。2時間で3回の休憩は適切ですし、私は体質的に水分補給とトイレの頻度が多いので離席のタイミングにもなります。
ただRPやKPの描写が途切れる事もあるでしょうから、38分くらいでタイマーをセットしとくと、いきなり切れなくていいかもしれませんね。
もし実用化された際は是非参加してみたいですね。
コメント失礼しました。
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/05 14:39[web全体で公開]
😟 わずかな時間を見つけて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので巻こう。巻き巻き。

ダイスポットのディレイのお話。
ディレイ? いや、ディレイの意味を間違ってるかもしれない。
遅延的な? だいたい合ってる体で進めよう。
ちなみに、オンセンのダイスポットの仕様を基準にした話で、他のどどんとふやユナドリウムは多分あてはまらない。

①ダイスを振るマクロを入力
②ダイスのドラムロール。ダララララララ……
③ダイス目確定。チャットに表示。

この②の時間。ドキドキ、ワクワクして前のめりになるこの時間。これを今回ディレイと呼称します。
ボイセ限定になってしまうのだが、皆さんこの瞬間を思い出して欲しい。

あのダイスが回ってる時間、暇じゃない?
ディレイ中のGMもPLも黙り込む瞬間、嫌じゃない?

時間にして5〜10秒くらいか。その時の部屋の重さもあるので一概には言えないが、あのディレイでRPのテンポが崩れる時もあると思う。
事案だ。事案発生だ、早く何とかしないと。
改善案としては、こんなのはどうだろう?

「KP、目星振っていいですか?」
「どうぞ」
「目星は、75」入力、ダイスロール開始
「キョロキョロ辺りを見渡します。何かないかなー?」ダイスが回ってる間に演出する
「成功」
「これは……!」

既に実践してる人もいるかもしれないが、RPのタイミングをディレイに被せるのだ。これならばテンポは崩れない。
ただし、結果が分からない時点で演出するわけだから、ダイス目によっては死亡フラグになったり、と思ったがそんな事はなかったぜ! みたいになるだろう。
実はオフセだと皆自然とこれをやっているはずだ。技名を叫びながらダイスを振ったり、悲鳴を上げ続けてダイス目を計算する者までいる。
自分のPCの特徴を出すロール。芸術や製作、母国語、得意な戦闘技能でもいい。その時のディレイで呟く台詞を考えておこう。自己メモにメモってチャンスを待とう。今だ! と演出してダイスが止まった瞬間、結果に関わらずそこには達成感が残るだろう。
わずか5秒のRP。狙ってみる価値はあると思う。
いいね! 10
ゆめの。
ゆめの。笹パンダ
2018/08/05 14:01[web全体で公開]
確かに…!!そうなったら、男ばっかですねw
逃げようとしても、あのメンバーなら止めますねww
薫さんも彼女さんがいるのを知ってるので、
そういう、お誘いには乗らないと思いますしw彼女がいるとわかっての上でのそういうお誘いくると下手すりゃ、拳が…(ボソッ)

どう足掻いても闇鍋からは
逃げれないっ…!

いろんな味がしみた、ホッケを才蔵さんが…
ある意味、SANチェック入りそうですね…^^;
笹パンダ
笹パンダゆめの。
2018/08/05 13:33[web全体で公開]
> 日記:裏話的な?
祝詞視点で言えば、まず彼は男だらけの鍋会には絶対参加しないでしょうw もし無理矢理連れてかれても、薫さんが来たら即座にロイヤルスィートの部屋を取ってるといって夜景ディナーに誘いますね。まぁ、それを皆に、逃げるなこの野郎みたいに止められるのも面白そう。

鍋の中に残ってたなら、ホッケは恐らく才蔵さんの持ち帰ったタッパーの中に入ってるのではないかとw
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/04 10:06[web全体で公開]
😆 日本の夏 闇鍋の夏
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ゆかいな闇鍋」に参加させて頂きました。
KPのゆめの。さん、ありがとうございました。
一緒に鍋をつついたPLはダイバーさん、はりゅーさん、大空飛男さん。追加でゆめの。さんのPCも加わりました。お疲れ様でした。

探索者交流広場というコミュニティでのPL同士。更なる交流ということでゆめの。さんが声がけして始まった闇鍋でした。
我々の間では御馴染みの新田さんの部屋での鍋だったので、勝手知ったる何とやらで物凄く寛がせて頂きました。
他のPC同士も何処かで会っていたり、見たことある人だったりで導入がスムーズに。これがコミュニティの強みですね。

さて、鍋ですが。
最初は皆さん結構マトモなものを入れてるんだな、と思っていました。実はそうでもなかったのだが。
一番面白かったのは、具が減ってきたので追加しようとなった時。明らかに感覚が麻痺していて、入れて良いものの認識が、食べられる物から、物理的に口に放り込めるモノになっていた。
まず、バイクに取りに行ってくるとか言って、外に採りに行って土つけて帰ってきたり。その辺に有ったというか居たという台詞が飛び出す時点で生き物じゃねーか!と突っ込んでしまいましたね。まぁ、無機物入れたのは正直すいませんでした。
警察官、医者、探偵などの立場を活かしたRPや、その具材を持ってきてもおかしくないキャラのRPとかもあり、大変楽しませて頂きました。
またワイワイ鍋を囲みたいですね。更に闇が深まりそうですが……
いいね! 8
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退笹パンダ
2018/08/02 18:07[web全体で公開]
コメントありがとうございます。参考になります!
笹パンダ
笹パンダKulix葵(引退
2018/08/02 16:42[web全体で公開]
> 日記:百合RP研究
私が百合系のお姉様キャラをRPする時やるのは、
【飲食】
「ほっぺに付いてるわよ、慌てん坊さん?」
と、ペロッと舐めとってあげる。

【お風呂】
浴槽で向き合って相手の身体をジロジロ。
「顔が赤いわよ? のぼちゃったの?」

【寝る時】
「あら貴女、背骨が曲がっていてよ?」
整体マッサージをしながら際どい所にボディタッチ。

【告白】
「貴女が側にいてくれるなら。私は他に何も望まない」
後ろからあすなろ抱きして耳元で囁く。

【探索】
相手を見守りながら、成功したら「よしよし、よくやったわね」と子供を褒めるように撫で撫で。
失敗した時は「あらあら、困ったちゃんね。一緒にやりましょうか」とフォロー。
たまに子供っぽいわがままを言って困らせてみる。ポッキーの先を加えて、反対側を相手に向けて「ん」と唇を突き出し目を閉じる。

こんな感じでしょうか。コメント失礼しました。
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/01 17:30[web全体で公開]
😲 オリキャラアイデアのススメ
キャラ作成に使う資料、アイデアのヒントのお話。

オリジナルのキャラクターを作る時に、脳内知識だけに頼り、全く資料を使わずに作るというのは難しい筈だ。少なくとも私は難しい。
そんな時はネットで難しい漢字を調べたり、歴史上の偉人を調べたり、人間の限界などギネス記録を調べたりする。
その時点で元ネタがあり、完全なるオリジナルとは言えなくなるのだが、版権が無いのならまぁオリジナルだろう。
さて、オリキャラを作りたい! と思う場合、出来るだけ他の人と被りたく無い、奇抜な発想が欲しい所だ。
持論だが、発想力の元となるのは雑学である。勿論専門知識のガッツリ入ったプロフェッショナルなキャラを作るのもいいが、余りに深い知識は共感が得られずどの位凄いのか解り辛い。浅く広く知り得た知識を散りばめた方が奇抜、特殊という意味ではウケるだろう。
例えば「凄腕の用心棒」というキャラを作っても、そもそも用心棒の仕事自体良く分からない人が多いだろう。そんな時は、素直に用心棒見習いとかにしといた方がフンワリと助っ人やボディガードとしてRPし易いはずだ。
話が逸れたので、戻そう。

雑学は自己の経験の蓄積に寄るので、加齢に比例すると思う。最近は本やネットに情報が溢れてるので一概に言えないが。しかし、ネット媒体だと深くは調べられても、浅く広くは難しい。まず、調べるという時点で自身の発想の限界までしか出来ない。
では、どうするか?

オススメは『新聞』を読む事である。

物凄く嫌な顔をしてるのが眼に浮かぶが、まぁ聞いて欲しい。
ミソは、視界に入る文字量と見出し。
ネットで検索する場合、一度に画面に載せられる文章量(リンク数)の関係でタイトルや一部分しか載らない。ニュー速等のタイトルの羅列から自分の興味があるものを見つけて読むわけだが、その時点でもう発想のカテゴリは大分狭まっている。
片や紙媒体の新聞は、広げただけで見出しと文章が飛び込んでくる。興味のある無しは関係ない。たまたま視界に入った見出しを見て、たまたま最後まで読んで、新しい発想や思考に繋がる。実際の所、読む行為に費やす時間はネットと大差は無い。
意識して調べるのも大事だが、思いもつかない発想が欲しいのなら新聞を読む事をオススメする。
勿論、今の雑学で間に合っている。似たキャラを使うのが俺のジャスティス!という人はそれはそれでいい。
私もキャラ作成に行き詰まった時に、コンビニで買って読む程度だ。それでも、その一日分の新聞でかなりのネタを貰っている。
いつも、似たようなキャラしか作れない。どっかで見たキャラになってしまう、という人は試してみて欲しい。無駄にはならない。
いいね! 11

過去のタイムライン一覧に戻る