笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.243
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Shou | |
| 2018/10/20 12:09[web全体で公開] |
| まる=チーズ。 | |
| 2018/10/20 09:50[web全体で公開] |
😶 技能振りについて。 まだまだ初心者なので、推奨技能中心に振りがちですが……(目星、図書館など) ほんとはキャラのフレーバー要素だらけの、くっそどうでもいい技能に振りたい。(芸術:釣り、とか変装70とか) そして、それが思わぬところで活躍できたらとても嬉しい! だけど、その前に「この技能で振れますか?」とRP中に言えるようにならねば。
| 明日平 | |
| 2018/10/19 23:41[web全体で公開] |
😶 セッションしてない時間(長いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGという趣味はお金がめちゃくちゃかかるわけではない いや、もちろん沼にはまって、ルルブだサプリだ遠征のための交通費だ交際費だとかけていけばいくらでもかかるわけだけど 常識の範囲で収まる程度のお金のかけ方で趣味として成り立つと思います(高校生以下だとお金の面では厳しいだろうけど) 逆にお金をかければ直接うまくなったり、強くなったりするわけでもないのもある意味良いところなんでしょう (お金をかけたほうがセッションしやすくなるという面は多分にありますが) お金以上にネックになるのは時間か仲間で、 オンラインというブレイクスルーがあったにせよ 自分の空いてる時間に卓が立ってないだの 卓を立てたけど人が集まらないだの よく聞く話です そんなわけでほとんどの人はTRPGに使える時間のほとんどを実際のセッションの時間として使えるわけではないと思います もちろん実際のセッションの時間以外にもGMでもPLでも準備(シナリオやキャラの作成など)の時間は必要なんですけど その準備時間とセッション時間がTRPGに使える時間のすべてという方は少ないと思います この実セッションには直接つながらないがTRPGのことを考えている時間… 一人で妄想したり、友達とTRPG談義したり、あるいはオンセンに入り浸ったり…別に何でもいいんです …が改めて大事な気がしてきた もちろん実際セッションしてる時間は尊い しかし、いつもいつもセッションできるわけでない以上 セッションの成功率はあげたいし、中身も濃いものにしたい (もちろんうまくいかなかったと感じるセッションも貴重な経験なんですが) このセッションの成功率や中身の濃さを上げるのが経験や引き出しなのかなぁと最近思います (もちろん、メンツのあうあわないや個人の性格や人間性の問題も大きいですが、これは一朝一夕に変えられないのでここでは話しから省きます) 経験や引き出しの多さにつながるのが「実セッションには直接つながらないがTRPGのことを考えている時間」なのかなと思います 大昔の若いころは妄想したりTRPG談義したりはずいぶんやってそれが身になって今の明日平はある気がする でも年を取って時間が色々貴重になってTRPG談義してた友人とも疎遠になって、そういう時間が取れてない 何が言いたいかというと明日平は妄想する時間と、妄想を垂れ流す量が圧倒的に足りてないということ 別にオンセンの日記で垂れ流してもいいんだろうけど… 昨日も書いたけどここで垂れ流すとオンセのネタにはできなくなるのがネック どうしたもんか
| jet | |
| 2018/10/19 00:59[web全体で公開] |
😶 クトゥルフキャンペーン案 ひとつすでに進行させている状況ですが、もうひとつぐらいやってみたいです。 したら相乗効果みたく進行中のキャンペーンにもいい影響あるようなきもするのです。 今考えているやつとしては、いつのまにかきがついたら邪神が復活してしまった もうひとつの世界にいた!みたいな。いわゆる異世界系で、生存・適全て表示するひとつすでに進行させている状況ですが、もうひとつぐらいやってみたいです。 したら相乗効果みたく進行中のキャンペーンにもいい影響あるようなきもするのです。 今考えているやつとしては、いつのまにかきがついたら邪神が復活してしまった もうひとつの世界にいた!みたいな。いわゆる異世界系で、生存・適応・脱出をめざしていくかんじで。 ルルイエが一部分露出して多くの人々が発狂、異次元の怪物が地表に存在していて文明はほぼ崩壊で。 自由度もサバイバル度もかなり高くなる、やりがいあるキャンペーンだとおもうんだ。 現代日本人そのまま使用可能、推奨技能なし、特殊ルールは可能な限り使わない方針で。 自由なキャラクターでそのまま参加できる形式にしておきたいのです。 あとはまあ、オンセンルームのテキストチャットのみでの進行で、原則一回3時間程度の区切りで。
| 綾 | |
| 2018/10/18 17:00[web全体で公開] |
😶 無謀な挑戦なのだろうか? クトゥルフやったことないのにシナリオが浮かんできたので 作成しようと思ってますが、プレイしたことないのにマスターはやはり無謀な挑戦なような気も ルルブ読んで気づいたことですが、これキーパームズイですよね 私自身はクラシックD&Dや無印ソードワールドをやっていて、 昔はオフセなんてなかったからいきなりマスターやりましたが・・・ まぁニコニコ等のリプレイ見てたらPLも難しそうだと感じました。 とりあえず作ってみて配布してみるのも良いのかも
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/18 13:41[web全体で公開] |
😶 COCでこんなシナリオがやりたいんじゃ お姉様とか上級生を呼びながら…イチャイチャするシナリオ……やりたい(ただの願望) 舞台は男子禁足地の百合薗女学院!探索者はそれぞれのHOに沿って学園生活を謳歌している。そんなある日、学園のマドンナ百合花様の周りで起きた謎の失踪事件…探索者は百合花様の謎、そして学園の陰謀に飲み込まれていく…全て表示する お姉様とか上級生を呼びながら…イチャイチャするシナリオ……やりたい(ただの願望) 舞台は男子禁足地の百合薗女学院!探索者はそれぞれのHOに沿って学園生活を謳歌している。そんなある日、学園のマドンナ百合花様の周りで起きた謎の失踪事件…探索者は百合花様の謎、そして学園の陰謀に飲み込まれていく………。 3-A HO百合花の親友 HO百合花の取り巻き 2-C HO新入生 HOクラス委員 夢路 1-B HO百合花の妹 HO妹の友人 探索者が偉ばらなかったHOがNPCになります… 無垢な百合を手を折るのは誰だ…… 的なシナリオがやりたい() せめてTRPGの世界の中だけでも可愛い女の子とイチャイチャしたぁぁぁいい_:(’ε’ 」 ∠):プルプル
| 絢瀬 夜鷹 | |
| 2018/10/18 11:51[web全体で公開] |
😶 セッション「ぼくらとミゴの夏休み」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぼくらの放課後ウォーズから早一か月近くが経った。 また彼らと共に奇々怪々な事件に巻き込まれるとは不運なのか幸運なのか。 前回のセッションを踏まえて、より洗練されたプレイングに笑いが絶えなかった。 詳しいPCに関しては前回の日記を見てもらうとして、今回は軽いハイライトのようなものでも記していこう。 今回はいやにダイスの目が粗ぶっていた。 開幕早々から発狂し駆け出すヤツもいれば、同じ技能で二度もファンブルを出すヤツもいた。 加えて、NPCが100ファンからの1クリという端から見れば訳の分からない展開まで。 今作は親と子供がメインテーマであるがゆえに、我の演じた深月志希、そしておりさんの演じた星見大悟くんが大人とぶつかり合うシーンが多かったように思える。 セッション終了後には演じた我らさえも、PCが一独立し成長した子供のように思えたことだろう。 一方で、ゆめの。さんが演じた九重奏音ちゃんはクレイジーサイコレズに襲われるというトンデモ展開に。 端から見れば楽しいのだが、プレイしていた当人からすればたまったものではないだろう。 今後に彼らが再び会う時があるかは分からない。 それでもまたいつか、小学生探索者たちが一同に会する日が来るのを待っている。
| ゆめの。 | |
| 2018/10/18 11:48[web全体で公開] |
😊 昨日のセッション! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、大和ゆきさん主催の 「ぼくらとミゴの夏休み」に参加させて頂きましたっ!! 皆さんのおかげで無事生還…!(いろんな意味で) メンバーは、前回「ぼくらの放課後ウォーズ」でご一緒した、 絢瀬さん(深月志希ちゃん)蜜柑さん(大倉文人くん)おりさん(星見大悟くん)でした!! 私は、九重奏音で参加させて頂きました!! みんなひとつ学年があがったため少し、大人になってのセッションでした(๑¯ω¯๑) 深月志希ちゃん 我らがアイドルっ!! 前回は、本当にかわいい女の子!っといったイメージでしたが 今回は、かっこよく。やはり男の子なのだな…っと言った印象でした!お父さんとのやり取りが本当に好きすぎますね…。 子供の成長ってこんな感じなんだろうな…というのを見れるRPでした! 最後の、再開シーンは本当に楽しかったですw 突然の、イケメンの登場に会場がザワつき、1人は混乱し、1人は赤面し、1人は初恋?がっ…?となりかけ本当に面白かったです…w 匂い変わってないといいねっ☆ 大倉文人くん 末っ子癒し系な文人くん。 一学年上がって少し前よりしっかりとした印象でした!それでもやはりまだ幼さと可愛さは健在っっ! そして、やはり料理への情熱?が凄かったですね! あの戦いできっとより、 料理が上手くなっただろうな…っと思いますねw 先生との会話も可愛くて、そして商売上手…w 大きくなった後も、お兄ちゃんお姉ちゃんって呼んでもらえて 成長したけど、やっぱり文人くんだな…っとお姉ちゃんって呼んでもらえてとっても嬉しかったです! 星見大悟くん 私の中での今回の主人公っ! 最初、1番驚きながら最後には1番仲良くなり 初期値成功して探し出し、助け出す。 そして、両親との会話では1番重く、1番難しい所だったのかな思いました…。私が大悟君の位置だときっと何も出来ない💦 そして、大悟君の両親との接し方も凄く好きでした!! そんな色々があって、主人公感が凄い…っと思いましたねw 小学生の頃も再開した時も、奏音にとってやはり1番話しやすい友人でした!きっと再開した時なら冗談とかも言い合ってるぐらいに 仲は良いだろうな…っとも思いました!! そして…ハルゥキィ!! なんで!また消えちゃうんだァァ(泣) いつか、喫茶店の前であったあの子が思い出してくれたりしたらいいな。っとか、今度はあのまま幸せになって欲しいな…。っとか もう、もう!泣いちゃうよっ!! いやきっと、幸せになる!!そうだよねっ!ツノ太郎っ☆ もう!本当に素敵なシナリオをありがとうございました!! 本当に!本当に!!楽しいセッションでした😭 そして、リアルSAN値があんなに削れたのも久しぶりでした…(._.”ll) 書きたいことがありすぎて、 これぐらいにしないと量がすごくなりそうです…💦 大和さん!PLのみなさん!!本当にありがとうございました!! いつか、大人になったみんなと、また会えるといいですね^^* もしまた、機会がありましたらよろしくお願いしますっ!
| はちこ | |
| 2018/10/17 19:52[web全体で公開] |
😶 琴線って愛の告白に似てる サイコロフィクション系の功績点(経験点)の中にある項目「琴線に触れた」なんですけども……。 プレイヤーからプレイヤーに渡すというもので、一人しか選べないんですね。 私は毎回この「琴線に触れた」の点を渡すとき非常にドキドキします。 もちろん、同卓してくださった方、皆さんに差し上げたいのは山々です全て表示するサイコロフィクション系の功績点(経験点)の中にある項目「琴線に触れた」なんですけども……。 プレイヤーからプレイヤーに渡すというもので、一人しか選べないんですね。 私は毎回この「琴線に触れた」の点を渡すとき非常にドキドキします。 もちろん、同卓してくださった方、皆さんに差し上げたいのは山々ですよ。 甲乙つけがたく、いっそ誰も選ばないという選択肢もあるなかで、たった一人に渡すんですよ? どんだけ好きなのかっつーことになるじゃないですか!!! 気持ち的にはねるとんの「おねがいします!」みたいな感じなのですが、「絡んでてとても楽しかったので~」とかしれっと言うのにどれだけ苦労することかっ! 内心はバクバクなんです。 内心はバクバクなんです! 大事なことなので、二回言いましたが、そうなのです。 なので、私から琴線を贈られたかたはこの気恥ずかしさと一緒に温かく受け取ってくれるとありがたいです。
| チーズちくわ運★送 | |
| 2018/10/17 02:46[web全体で公開] |
😶 佐久間 修造・・・・ロスト 自分の原点にして頂点の佐久間修造ロストしました。 みんなを守る為に最後の命を散らして他の探索者は生還いたしました。 最後の言葉は「チーズちくわ運送株式会社を世界一にしたかったなぁ・・・」 修造さんの応援ありがとう!
| リカル | |
| 2018/10/17 01:28[web全体で公開] |
😆 初クトゥルフ! 同卓したみなさん、キャラクターの作り方から色々ありがとうございました。 ようやく憧れのクトゥルフ世界にはいれた。振り返れば一番におもうことは、楽しかった。 でもRPがいまいちだった…あそこでこの発言をすればとかやっぱ思ってしまう 反省もあるけどとりあえず楽しかった。プレイしてて楽しかったからいいや 反省は次回に生かす!
| 淡雪 | |
| 2018/10/16 19:08[web全体で公開] |
😶 青色シリーズ第2弾、執筆中 折原青過去編である青色シリーズ第2弾を現在執筆中です。 今回は彼女の父親の実家に行くというシティ風味なシナリオを書いています。 クローズドばかり書いていたので、ちょっとだけ…うん、本当にちょっとだけシティ要素1割クローズド9割ですが正直いってすっごく煮詰まっています。 というのも……描全て表示する 折原青過去編である青色シリーズ第2弾を現在執筆中です。 今回は彼女の父親の実家に行くというシティ風味なシナリオを書いています。 クローズドばかり書いていたので、ちょっとだけ…うん、本当にちょっとだけシティ要素1割クローズド9割ですが正直いってすっごく煮詰まっています。 というのも……描きたいイベントが多すぎる!!!今のところ入れたいシナリオが約6つ…しかも、シナリオはエンドによって(というか、とあるギミックによって)イベントが別れるため、実質8つ…あれ?私これ死ぬんじゃね?と思いながら書いてます。 根詰めるつもりはないんですけどね……描きたいイベントが多すぎるんですよ…しかもどれもこれも大切なので削りたくない……これ、もしかして初2万字行くんじゃね?と思いながら執筆しています…… 探索箇所に何があるかとかはだいぶ決まりつつあるんですよね……あとはどのイベントをどこで起こすかとか……てか、今回珍しくロストエンドから書いてない……? まぁ、そんなのはともかく……青色シリーズ第2弾、もしかしたら今週中に書き上がります。その際は再びセッションを立てようかなーと思っているのでよろしくお願い致します
| 天号 | |
| 2018/10/16 15:11[web全体で公開] |
😊 元気が出てくる 昨夜元気が出ないという日記を書いた矢先に元気が出てくる。 まるでスイッチが切り替わるかのようだ。 病気には振り回されてままならないけど、元気が出てくる分には喜ばしい。
| まう | |
| 2018/10/16 12:17[web全体で公開] |
😊 シナリオの読み込み… フリーシナリオを回して、最近色々勉強中でござる(* ̄∇ ̄)ノ ただ、フリーシナリオは文章が長い( ;∀;) 三行くらいのシナリオはないものでしょうか… 例えば、 ・探索者達は近年工業関係の発達が著しい都市に調査に ・随所にはミゴの痕跡があり、全て表示する フリーシナリオを回して、最近色々勉強中でござる(* ̄∇ ̄)ノ ただ、フリーシナリオは文章が長い( ;∀;) 三行くらいのシナリオはないものでしょうか… 例えば、 ・探索者達は近年工業関係の発達が著しい都市に調査に ・随所にはミゴの痕跡があり、行方不明者も出てる ・最近市長の様子がおかしいらしい 的な(* ̄∇ ̄)ノ 後は適当なマップに情報、ギミックをさっくりとやればできちゃうみたいな( ・∇・) シナリオがゆるゆるだからキーパーの裁量も広くてやりやすい、そんなシナリオがあったら教えてほしいです\(^_^)/ 普通におすすめのシナリオとかも聞きたかったり… それとなんとなくおすすめのシナリオの作り方を^w^ 「オリジナルを作るのが面等だけど、何となくオリジナルやりたいって人におすすめです」 三題噺というものが落語か何かにあります、これはキーワードを三つ決めてサクッと物語を作るというものです。 そこで、三題噺のアプリやブラウザ等で適当にランダムでキーワードを決めてもらい、そこから考えると簡単ですし楽です^w^。まぁ三題噺を作るのに夢中になったりもするかもしれませんが…。どちらにせよシナリオの大枠を1~5分くらい作れてしまうのはとっても手軽です^w^。 あとは好き勝手に肉付けやなんやらすれば、10分~30分くらいでシナリオの完成です^w^ ぜひお試しあれ^w^
| しおんぬ | |
| 2018/10/16 11:19[web全体で公開] |
🤔 回せるシナリオを増やしたい 少しずつコミュニティへの参加者が増えていて嬉しいこの頃です。 健全な時間帯で長編を楽しみたい皆様、お気軽にお越しください(宣伝) さて、最近は長編の準備をしながら回せるシナリオを合間に回すことが多い感じです。 なので特に、もっとレパートリーが欲しいなぁと感じています。 気になるシナリオを全て表示する少しずつコミュニティへの参加者が増えていて嬉しいこの頃です。 健全な時間帯で長編を楽しみたい皆様、お気軽にお越しください(宣伝) さて、最近は長編の準備をしながら回せるシナリオを合間に回すことが多い感じです。 なので特に、もっとレパートリーが欲しいなぁと感じています。 気になるシナリオをいくつかストックしておいたり、自分がPL参加して面白かったシナリオを入手したりはしているのですが、なかなか読み込めずに積みあがっている状態ですw また、自分の手元にあるのは初心者向けと高難易度の両極な傾向があるかなと……もっとちょうどいい難易度で気軽に回せるシナリオをいくつか持っておきたいなと思います。 できれば3~6時間くらいのシナリオを回したい時にすぐ回せる状態でそれなりに揃えておけたらなぁという理想のお話。 もう何度も回しているシナリオとか、途中からシナリオ本見ないで回してたりしますからね、実はw それで特殊処理忘れちゃうなんてことが無きにしも非ずなんで気を付けたいところです…… とはいえ、同じシナリオでもKPやPLが違うことで全く異なる物語になるところがやはりTRPGの魅力ですね! 好きなシナリオは何度回しても飽きないものではあります。
| トノカ | |
| 2018/10/16 03:29[web全体で公開] |
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。 私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。 ※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。 さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。 早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか? 『ルールブックの完璧な把握』 『PL全員が楽しめる配慮』 『一般的多数派の裁定についての知識』 『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』 『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』 ……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。 カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。 何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。 私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。 何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。 しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。 単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。 私は、 『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』 『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』 『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』 なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。 そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。 更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。 だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。 『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。 自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。 だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。 ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。 『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』 多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。 そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。 更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ! さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。 ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね? 今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。 品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね? ……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。 ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。 口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。 長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。 最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。 それでは、失礼致します。
| オオカワ | |
| 2018/10/15 21:35[web全体で公開] |
😆 AR2E始めました。 仕事の繁忙期も終え環境も落ち着いたので、新規開拓としてアリアンロッド2Eを購入しました。 基本①②とエクスパンション、来訪者キャラをやりたいからストレンジャーガイドを購入 自分なり解釈しながらキャラを作っているが間違っているのかはわからないが、それはセッションしないとわからないし その辺は一旦全て表示する仕事の繁忙期も終え環境も落ち着いたので、新規開拓としてアリアンロッド2Eを購入しました。 基本①②とエクスパンション、来訪者キャラをやりたいからストレンジャーガイドを購入 自分なり解釈しながらキャラを作っているが間違っているのかはわからないが、それはセッションしないとわからないし その辺は一旦置いておくとはして。キャラはどうしたものかな・・・ エリンに来るまでの記憶をなくしたキャラもしくは、自殺して気が付いたらエリンに飛ばされたキャラ・・・ なろう系が好きという訳じゃないが・・・自分が思いつくキャラってこんなのしかないや;
