笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.189
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| びこーず | |
| 2018/12/03 23:09[web全体で公開] |
| jet | |
| 2018/12/03 18:43[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGでぼくが採用している制限について *APP以外の能力値合計が100ポイント以下 最大の理由はプレイヤー間の不公平を無くすことです。 あと、普通の人がすごい怪物をどうにかする、という流れでやっていたりもしますので、 極端に能力値の高いプレイヤーについては制限させていただいております。 APPはまあ…全く使わない能力値なので除外全て表示する*APP以外の能力値合計が100ポイント以下 最大の理由はプレイヤー間の不公平を無くすことです。 あと、普通の人がすごい怪物をどうにかする、という流れでやっていたりもしますので、 極端に能力値の高いプレイヤーについては制限させていただいております。 APPはまあ…全く使わない能力値なので除外しています。 *いわゆる人外プレイ禁止 高能力についても同様ですが、こうゆう特殊ルール採用して遊ぶのは、 おもしろいと思うし、自由にいろいろな遊び方でやるのがクトゥルフの意義ですから、 これを許可しているキーパーでやるならば、大いによろしいと思うです。 ただぼくはルールブックにないような特殊能力を有するキャラクターや、 死亡後復活したキャラクターなどについては制限しております。 これも上記能力値合計の制限と同様の理由です。 *犯罪者プレイ禁止 日常生活で犯罪行為を行うようなキャラクターはなしで。 武器所持についても同様です。銃刀法はハウスルールではないとおもうので… ただし、セッション中の犯罪行為については特に制限しておりません。 怪物に命狙われていたりしている状況では、必要に応じて犯罪行為は許されると思うのです。 *アーティファクト持ち込み不可 アーティファクトについては、そのキーパーがそのシナリオに応じて作成した独自のものです。 そのキーパー以外の別のキーパーが扱うことはできないです。 ちなみにぼくは呪文についてはそれが基本ルールブックにあるものであれば制限しません。 共通のルールブックにあるものまで一律に制限してしまうことは、ルールの軽視につながります。 *経験チェックなし 唯一のハウスルールです。経験チェックはオフラインでやるにはいいシステムです。 でもオンラインでこれやるとぐちゃぐちゃになってしまうので… かわりにセッション終了時に10ポイント前後、自由に使えるポイントを出して、 これで任意の能力を上げる形式でやっています。 統計的にはこれで、経験チェック3-4回ぶんぐらいでしょうか。
| 蝉丸 | |
| 2018/12/03 16:06[web全体で公開] |
🤔 オンセGMのパラノイア 以前某氏が 「自分の進行の良し悪しをPLにいちいち確認するのは良くない」 みたいなことを仰ってました。 確かにPLの立場に立って考えるとその通りです、 あれこれ聞かれるのは面倒ですし、 それに誰かから頼まれたとかではなく自発的にGMやっている人の方が多いと思うので、 そうとうなミスで無い全て表示する以前某氏が 「自分の進行の良し悪しをPLにいちいち確認するのは良くない」 みたいなことを仰ってました。 確かにPLの立場に立って考えるとその通りです、 あれこれ聞かれるのは面倒ですし、 それに誰かから頼まれたとかではなく自発的にGMやっている人の方が多いと思うので、 そうとうなミスで無い限りわざわざ文句を言うのは失礼です。 私だったら「この人の采配苦手だからもう参加しないようにしよう。」と判断するだけです。 以上を踏まえて、GMの立場に戻りますと。 「やっぱり意見が欲しい!」となるのです。 毎回セッション後に反省点があったら次に生かす、 と言うことはやっていますが、 それでも自分の視点だけでは限界があります。 なのでPLさんの意見は貴重な物なのですよ。 つまり何が言いたいかと言うと、 セッション参加日記を書いていただいている皆さんには とてもありがたいと思っているのです。 このシナリオはこういう部分が肝だったんだけど、 こういう部分も好感触だったのだな。とか そうか、もっとロールプレイしたいと言う需要がありそうだな。とか 結構得られる情報は多いものです。 こう書いてしまうと「日記書け」と言っているように見えますが、 そんなことは無いです(汗) こう言うのは書きたい人が書けば良いのですから。 ただ、日記を書いて頂いている人には感謝しなければ。 そう思った次第です。 乱文失礼しました。
| 定評 | |
| 2018/12/02 01:19[web全体で公開] |
😆 coc「サイコメイズ」PL参加しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気づいたら12月に入っていました定評です。 今日(昨日?)はKPはちこさんにcoc「サイコメイズ」を回していただきました! 3時間以上のタイマンシナリオは初の経験でしたが、最後までビビりながらも楽しく遊ばせていただきました! どうしても内容というか、特に導入について話したいので少しだけネタバレ。 まず、開始前に用意するものとして問診票がありました。心理テストを受けに行くシナリオということですので。 PCの名前性別身長といった一般的事項から、家族とはどういう存在か、どういう子供だったか、どんな夢を見るか… といった質問に18個程回答+絵を1つ用意するのですが、まずこれが面白い。 こういった質問をされることによって、事前に用意していた設定に加えて、より深くそのPCを考えることが出来るな、と。 SW2.5で一時期話題になっていた「あなたがあなたに気づく」表についてもそうですが、普段深くPCの設定を掘り下げない(掘り下げられない)PLにとっては、こういった質問は便利かもしれないな、と考えていました。 そうして実際に始まる心理テスト…無論、PCが心理テストを受けているという設定なのですが、やればやるほど実際のPLが心理テストを受けている感覚に…はちこさんのRPが上手いのもあり、自分は今セッションやってるのか病院に来てるのかが分からなくなる程に没頭していました! 探索に入ってからは、自分自身本当に苦手で怖いと思っているものに追いかけられたり何なりとされ、割と本気で恐怖する所もありましたが、無事生還することが出来ました!1と100だけがクリティカルとファンブルなのにどっちも引いていく…w 1クリはとても良い所で引けて気持ちよかったです。 3時間程で終わるシナリオながら、没入度の高い良いシナリオであると感じました。有料シナリオではありますが、買ってみようかな…!はちこさん、本当にありがとうございました! 明日月曜日は現在進行中の「奇妙な動物園」のKPを引き続き…慎重な皆さんがこれからどう動かれるのかとても楽しみです。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/01 14:27[web全体で公開] |
😶 目星に成功しないと机の上の手記が見えない現象についての私的考察※ネタです 近年、クトゥルフ的事件に巻き込まれる多くの探索者が、机の上にポツンと置いてある手記等を見つけられないという現象が発生している。 こういった自体になりゆる過程にはいくつかの原因があると想定するが、視界に捉えても、認識できていないだけである、という結論に至ったのでここに述べさせてもらう。 全て表示する近年、クトゥルフ的事件に巻き込まれる多くの探索者が、机の上にポツンと置いてある手記等を見つけられないという現象が発生している。 こういった自体になりゆる過程にはいくつかの原因があると想定するが、視界に捉えても、認識できていないだけである、という結論に至ったのでここに述べさせてもらう。 まず、「選択的注意テスト」というものをご存知だろうか? 白いシャツを着ている人が何回パスを行うか…というものだが、まだ未観覧の人は是非観覧する事をオススメする。 (YouTubeに飛ぶので注意) 人間の脳は1つのことに意識を集中させると周りの事は見えなくなりやすい。私はこの動画を毎年見ているが、毎年引っかかっている。どんだけ見落とし多いんだ。 また焦り、不安等が強いとさらに1点しか見えなくなりやすい。 クトゥルフの話に戻ろう。 例えば気がついたら知らぬ場所にいた。SANは減っていないがそれでも非日常的な現象に待ってく取り乱さいない者はいないだろう。いたとすれば既に正気じゃないか、心が鋼でできているかの2択だろう。 そんな中、手がかりを探そうと思っている探索者にとってメモや手記を見つけようと直ぐに思うことは少ないのではないだろうか。それよりも明確な出口に続く扉だったり、鍵を探そうと意識を向けている為、机の上の冒涜的な手記は視界には入っていても、脳が認識していない可能性が高い。 よっていかに机を眺めようと、脳がそれを認識しなければそこに手記があるとは気がつけない。 目星ロールとは、視界に入ったものを選択的に認識するのではなく、正しく全体像を認識し、重要な手がかりに気がつけるか?という意味合いが強いのではないだろうか? ( ˙-˙ )………まぁ私は机を見ますという宣言だけで、机の上に堂々と置いてある手記はロール無しで情報あげる派です
| ユッキー | |
| 2018/11/30 22:06[web全体で公開] |
😶 ステラナイツのキャラシ作成&「あの日の記憶」(四廻目) 今日はステラナイツの予定でしたが急遽参加出来なくなった方がいたので予定を変更してキャラシの作成と余った時間でCOCシナリオを回しました。 「あの日の記憶」をやった結果は一人生還、一人ロストになってしまいました。 参加して下さったのは大和ゆきさんと蜜柑さんのお二人です。 本日は本当にありがとうございました! 機会が有りましたら是非またよろしくお願い致します。
| しおんぬ | |
| 2018/11/30 11:14[web全体で公開] |
😟 RP上手くなりたい 最近KPばかりやっていたらPCの動かし方を忘れてきましたw そもそもシナリオのNPCのRPもまだまだ拙いなとは思っているのですが。 自分がPLやると、どうしても探索寄りに動いてしまうんですよね……PCらしい動きをしきれてないなと感じています。探索寄りになるとPCによる差異が希薄になるし…… 全て表示する最近KPばかりやっていたらPCの動かし方を忘れてきましたw そもそもシナリオのNPCのRPもまだまだ拙いなとは思っているのですが。 自分がPLやると、どうしても探索寄りに動いてしまうんですよね……PCらしい動きをしきれてないなと感じています。探索寄りになるとPCによる差異が希薄になるし…… 選択すべきところはPCらしい選択をすることを心掛けているのですが、どうにも聞き込み等をする時にPCらしい口調とか気の回し方が上手くできてないなぁと。 その辺り、テキストだとまだやりやすいんですけどね。最近ボイセばかりだから、余計にそう感じているのかも。 早くも12月の卓予定が満載なので、久々にPLもたくさんできそうで楽しみです! RP少しずつでもはっちゃけてやり切りたい!w
| マスター | |
| 2018/11/29 22:07[web全体で公開] |
😶 セッション運営について大事な点(多分中級者↑向け記事) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) この日記の「プレイヤー」はGMを含めた卓の参加者を指します。卓上でGM以外のPCを操る立場のプレイヤーはPLと表記しています。 GMの仕事ってのは色々あります。 その中でもシナリオの管理&運営は、非常に比重が高いものと言えるでしょう。 極端な話、GMはルールを知らなくてもセッションの運営は出来ます。ルールに習熟しているPLに聞けば良い。(※) だけどシナリオを知っているプレイヤーはGMしかいないのです。 (※)まあそんな理由も「ルールブック未購入問題」の一端を担っている訳ですね。 さて、それではセッション運営に於いて、大事な点とは一体なんなのでしょうか。 魅力的なNPCのロールプレイ? あっと驚くシナリオギミック? 小粋なアドリブ? 残念ながら以上は全てシナリオを彩るスパイスであり、枝葉末節に過ぎません。 なくてもセッションは回りますし、これがないとダメなら初心者GMが卓を立てれませんよね。 セッション運営で大事な事は「物語を終わらせる事」です。 何を当たり前の事を。って思うかも知れませんが、とても大事です。 皆さんにもひとつやふたつあるでしょう? 途中で止まったまま終わる事の無くなってしまったセッションが!(笑) 冗談はともかく。 通常、セッションを遊んで普通にシナリオの目的を達成し、大団円。この場合、概ね物語はしっかり終わります。 ですがセッションの途中でPCが死んじゃった場合はどうでしょう。 また、図らずしも全滅しちゃった場合は? 死んでしまったPCの物語は、そこで止まってしまいます。 しかし、「止まる」事と「終わる」事は同義ではないのです。 「物語を終わらせる」と言う本質はここにあります。 例え全滅したとしても物語(世界)は終わっていません。 そのセッションで語るべき物語にしっかり決着をつけましょう。 PCの止まった物語に決着をつけるのが理想ですね。 これをおざなりにして「残念だったね」で終わってしまうとPLには後悔の念だけがセッションに対して残ります。その想いの終着点が「参加しなけりゃ良かった」。 ……そんな寂しい感想は抱いて欲しくはないですね。 止まったPCの時間をどうやって終わりに導いていくのか? 例えば、このシナリオで死んでしまったPCがこの物語をどう「変化させたのか」を語る事によって、PCを「物語の歯車」に組み込んでしまうと言う方法もあります。 曰く、君の死によって世界を救うことが出来た。 例えば、死んだPCの血縁者が死の理由を探しに旅立つ。こんな決着の仕方なんかもベタですね。一見物語の決着は付いていないようにも見えますが、死んだPCの物語には明確な終止符が打たれ、しかも意志を「継承」している存在がいると言う暗示も利いているので思ったよりも後味が悪くなりません。 しかし、これらの例はあくまで「例えば」です。 PLがPCにお別れをする為の時間を、演出を、希望を、最大限にかつ最適に、GMは汲み取る必要があります。そのイメージを持つ事を怠らない事が大事です。 ハッピーエンド(とミッション失敗時のバッドエンド)のイメージは大体予想してセッションに挑みますが、誰かが死亡した時の事を考えてマスタリングしているGMは思ったより多くない印象があります。 ダイス目一発でPCは死にます。 それは事実です。 それを無視すると、いざその状況に直面した時、何も出来なくなってしまいます。 僕たちは僕達だけの物語を紡ぐために遊びます。 そして物語の終わりはひとつではありません。 ふたつめのイメージ、みっつめのイメージ。より多くのイメージを持つ事で終わりのバリエーションは拡がります。 PCが倒れた時、予期せぬ死に見舞われた担当PLは頭が真っ白のハズです。 だからこそ死に直面した時、GMが逃げずに真正面からPCの物語の終わりを率先して提案するべきだと僕は思っています。(※) 身も蓋もない話ですが、ハッピーエンドとバッドエンドは「シナリオに書いてある」。 難しくはありません。 GMはシナリオに書いていない物語の終わり方にこそ注意を払うべきじゃないかと思うんですよ。 ここ。 この一点だけは「シナリオに書いてないから止めて欲しい」ってお願いできない箇所なので。 (※)過去、PCの死やNPC(敵も含む)の死に耐えられないPLが各所でお花畑理論を展開し、卓を壊すと言う事件が発生してたりします。ですが、そういうPL需要すらも満たすために「誰も死ぬ事のないTRPG」と言う物もまた確かに存在しているのです。 思ったよりも重たい話になってしまいました。 次はもう少し軽い「物語の終わらせ方」の話をしようと思います。今度はセッション中に実行できる具体的なテクニックについてを書いてみようかと。(ってか本当はその話をしようと思ってたw) では、またいずれ。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/29 20:05[web全体で公開] |
😶 KPの気持ち※あくまでネタです scene1 怪しい扉の前 PL「ドアを開けるよ」 ❶「誰から入る?」→入った瞬間発動するトラップがある ❷「はーい、じゃあ中の様子なんだけど」→安全に入れた ❸「あ、一応聞き耳とか振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2 目の前に美味しそうな食べ物が 全て表示するscene1 怪しい扉の前 PL「ドアを開けるよ」 ❶「誰から入る?」→入った瞬間発動するトラップがある ❷「はーい、じゃあ中の様子なんだけど」→安全に入れた ❸「あ、一応聞き耳とか振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2 目の前に美味しそうな食べ物が PC「わー美味しそう!」 ❶「何から食べる?」→食べたらアウトのやつが混じっている ❷「とっても美味しいね」→食べれた ❸「嗅覚の代用で聞き耳振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2.5 目の前に美味しそうな食べ物が PL「黄泉竈食に1票」 ❶「食べないと後で空腹補正が入るよ〜」→食べなさい scene3 街での聞き込み時 PC「〇〇について詳しく聞きたいんだけど」 ❶NPC「あー俺は知らないんだが〇〇街に詳しい人がいるって聞いたぞ」→〇〇街へ行ってください ❷NPC「あーー知っとる知っとる田中太郎っていう町医者から聞いた話なんだがよぉ」→田中太郎は重要NPC ❸NPC「あーー知っとる知っとるナイアっていう神父から聞いた話なんだがよぉ」→そいつが黒幕だ
| びこーず | |
| 2018/11/29 19:49[web全体で公開] |
😶 【COC記録】Voice.彼方からのノイズ で大満足! はい、まいど。 仕事の昼休み、影でせっせとシガーボックス練習。 はやくも諦めかけているびこーずでございます。 今日の要点:『Voice.彼方からのノイズ』に参加したよ! 開催は11/27の21:00からで、メンバーは以下の通り ○KP:ぬしさん ○PL:めがねさん → 狗沼智司(全て表示するはい、まいど。 仕事の昼休み、影でせっせとシガーボックス練習。 はやくも諦めかけているびこーずでございます。 今日の要点:『Voice.彼方からのノイズ』に参加したよ! 開催は11/27の21:00からで、メンバーは以下の通り ○KP:ぬしさん ○PL:めがねさん → 狗沼智司(主な被害者なのだよ) ハラグチさん → 原田博規(その正体は○○○なのだよ) びこーず → 橋国遊海(トボけた爺さんなのだよ) 今回はぬしさんに「来いよぉ」と呼ばれたので「へいっ!」と参加してまいりました。 正直まだプレイヤーとして経験が少なく、とても緊張しながら当日を迎えました。 でも『始まったら面白いんだろうなー』という推測は大当たり。真剣に向き合えて楽しかったです! <あらすじ> みなさんが遊ぶオンラインゲームに奇妙なバグの噂が報告されております。 ギルドマスターはバグの存在を懸念しておりますが、その実はバグに興味津々。 謎のバグの正体を追う内に、みなさんは奇妙な出来事を体験することでしょう。 ゲームの世界とPC達の現実が絶妙に絡まりながら、とても私の考えるクトゥルフらしいシナリオでした。 KP兼シナリオ作者でもあるぬしさんには、キーパリングを含めて「素晴らしい!」の一言でございます。 今回のパーティはそれぞれの役目と言うよりも、全員で一緒に取り組んだという感じが強かったです。 探偵らしく観察で物事を探る狗沼。 ゲーマーとしての目線から観察する原田。 テキトーに会話をする橋国。 様々なことに悩み、葛藤しながらトゥルーエンドにたどり着くことができました! KPのぬしさん、お疲れ様でした。本当に楽しかったです!またぜひ! めがねさん、今後も良い語尾を開発していってほしいでやんす。ありがとうございました! ハラグチさん、堅実なプレイスタイルとしっかりした意見、すごく頼もしかったです。またご一緒させて下さい! 今回PLとしての反省は『悩んでいても感情は表に出そう!』ということです。 私は悩み始めると表面上淡々とし始めるのですが、それがパーティにとってもKPにとってもよろしくないと思いました。 決して楽しくないわけではないんです!真剣になるとどうしてもそうなってしまって! …というわけでまずは発言をテンポよくしていこうと思いました。 以上 すでにシガーボックスの練習風景を上司に見られてしまい。これではインパクトが激減してしまう! という言い訳でマジックでもするか? びこーずでございました。
| 大和ゆき | |
| 2018/11/28 22:50[web全体で公開] |
😶 小学生CoC「ぼくらの放課後ウォーズ」 参加者さま募集中! こんばんは、大和です(_ _*) 12/9、13:00~「ぼくらの放課後ウォーズ」をやります! ボイセで5時間半前後を予定しております。 こちらは、小学生探索者のシナリオとなっております。 クトゥルフ2010がなくても、募集ページに記載されている制限を守って探索者を作っていただければ大丈夫で全て表示するこんばんは、大和です(_ _*) 12/9、13:00~「ぼくらの放課後ウォーズ」をやります! ボイセで5時間半前後を予定しております。 こちらは、小学生探索者のシナリオとなっております。 クトゥルフ2010がなくても、募集ページに記載されている制限を守って探索者を作っていただければ大丈夫です。 小学生探索者をやってみたい方、わいわいはしゃいでみたい方、是非ご参加くださいませ! ◯募集ページのURL https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154340734813Sachipon1370
| 蝉丸 | |
| 2018/11/27 19:28[web全体で公開] |
🤔 何故かは分からないけど(ネガティブ発言注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何故かは分からないけど、 TRPGでGMやっている時だけは このゴミ屑のような現実を忘れることができます。 ちょっとしたことが切っ掛けでTRPGを初めて、 さらにちょっとした縁でオンセンでGMをやるようになりました。 人生にもしもはありませんが、 もし私にこのような機会が与えられなければ どんなメンタルで生きていたのだろうか? そんな事を思いました。 縁なんてろくなもんじゃない、 荷物は少なければ少ないほど歩きやすい。 なんて以前は思ってましたが、 弱っている時ほどそういう物とても助けになるのだなぁと感じています。 さて、切り替えていこう。 人生切り替えが大事さ。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/11/27 18:13[web全体で公開] |
😶 久しぶりの比叡山炎上 どうもみなさまこんばんは。 多くの方は初めまして、もし覚えて下さっている方がいらっしゃいましたらお久しぶりです。 1年前の11月にひたすらクトゥルフ神話TRPGのサプリである【比叡山炎上】回していたtaisaiというものです。 久方ぶりに比叡山炎上の卓を突発ではありますが、立ててみましたの全て表示するどうもみなさまこんばんは。 多くの方は初めまして、もし覚えて下さっている方がいらっしゃいましたらお久しぶりです。 1年前の11月にひたすらクトゥルフ神話TRPGのサプリである【比叡山炎上】回していたtaisaiというものです。 久方ぶりに比叡山炎上の卓を突発ではありますが、立ててみましたのでもしお時間とご興味がありましたら参加していただけると幸いです。 いつもとは違う比叡山炎上という戦国時代のキャラのRPするもよし、雰囲気を存分に楽しんでいただけたらと思っております。 本日、21時より開催をいたしますが、キャラがなくてもサプリがなくても参加をできるように整えてありますので、気軽にご参加してください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154330948628taisai1997 ここまで読んでくださりありがとうございました。
| 綾 | |
| 2018/11/27 17:39[web全体で公開] |
😶 シナリオが作れない・・・ 話のネタはあるのですが・・・ TRPGのシナリオは基本自分で作製する派ですが、 クトゥルフはなぜか作りにくいので、先輩方のアップしてくださるシナリオを廻しています さてなぜクトゥルフのシナリオは作れないのかを今日考えていました。 小説等で2年間で面白いかどうかは置いておいて100万文字を書い全て表示する話のネタはあるのですが・・・ TRPGのシナリオは基本自分で作製する派ですが、 クトゥルフはなぜか作りにくいので、先輩方のアップしてくださるシナリオを廻しています さてなぜクトゥルフのシナリオは作れないのかを今日考えていました。 小説等で2年間で面白いかどうかは置いておいて100万文字を書いちゃうぐらいですので、 お話を作るのは好きなんです 理由がわかりました そう言えば私自身ホラー苦手だった! 13日の金曜日もエルム街 オーメン、チャイルドプレイ エクソシストやら沢山ありますし、容姿も知ってますが まともに見れなかったです 今wikiでホラー映画の有名な作品で完全に見た記憶があるのは グレムリンしかなかった。 ホラー映画とか怖いシーンになるとチャンネル変えてたわ そう言えば だからか途中まで思いつくんだけど、そこから暗転してしまう。 クトゥルフはホラーだけではないのは知ってる そして自分自身現代ものも苦手だったのを気づいた。 でも和園さんのおっぱい卓のシナリオは勉強になったかな リプレイ動画も最近は見てますが 話の構造はすごく面白いものが多いです。 ガスライトがやりたくなったレディクリスティの話や aikazuさんの常破卓の話はすごく面白かった。 クトゥルフらしさは和園さんの動画ですが こんな感じに作成すればいいんだと感心しました。 そう言えば弟切草も最後まで出来なかった かまいたちはピンクまで言った記憶はありますが シナリオ覚えてないけれど ストーリー重視にすると時間が凄く伸びてくる オフラインならそれでもいいのだけど オンセならそれは痛い そう言えばクトゥルフのキャンペーンシナリオってなぜ時代が飛ぶのが多いのだろう たまたまかもしれませんが・・・ 95年前後ならネットが使えず、現代日本とほぼ変わらないのでやりやすいのかな 95年は平成7年です。 12月中にできれば1本作成したいです。 12月10日の20時から魔女裁判を廻します 現代日本なので基本ルルブ又は職業のみ2010、2015で良いので 時間があってまぁ遊んでやるかという方がいらしたらお越しください https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154323018116aptx4869
| ハベル | |
| 2018/11/27 15:52[web全体で公開] |
😶 物理学派生の製作:銀銃:ガトリングガン 工房科の担任、デュラ先生が若き頃開発された銃 本人曰く「これを使えば雪合戦時圧勝出来る」とのこと なお実践での使用は工房科の生徒に止められるのであった 極一般的ガトリングガンを改造したものです STR18以上は片手で持て、STR16以上で両手で使用できます なお設置も可能であり、設置さ全て表示する工房科の担任、デュラ先生が若き頃開発された銃 本人曰く「これを使えば雪合戦時圧勝出来る」とのこと なお実践での使用は工房科の生徒に止められるのであった 極一般的ガトリングガンを改造したものです STR18以上は片手で持て、STR16以上で両手で使用できます なお設置も可能であり、設置された場合STR問わず使用できます 技能 ガトリングガン HPとMPを任意に消費した数d3のダメージ計算 射程50M 故障96~100 なおビースト及び獣に使用時+5のダメージが追加される 対象が空中及びSIZ10以下の場合命中判定に-10の補正で振ることになる(設置時も同様) クリティカル時の貫通効果は適用されないが代わりに相手の装甲を無力化する(相手の装甲が壊れる感じです)
| 斑咲-Mark2 | |
| 2018/11/27 10:31[web全体で公開] |
😶 世の中スゴイ 昨日セッションのBGMに用意していた某3分クッキングの曲が、サイズオーバーで使えず、悔しい思いをしました(36MBもあるとは思わなかった) どうしても諦めきれなかったので、どうにかMP3のサイズダウンをする方法がないか探しました。 いやぁ、世の中スゴイですね。ファイルを選んで『変換』をクリックす全て表示する昨日セッションのBGMに用意していた某3分クッキングの曲が、サイズオーバーで使えず、悔しい思いをしました(36MBもあるとは思わなかった) どうしても諦めきれなかったので、どうにかMP3のサイズダウンをする方法がないか探しました。 いやぁ、世の中スゴイですね。ファイルを選んで『変換』をクリックすると、ビットレートを下げたファイルがダウンロードできるサイトがありました。 36MBもあったファイルが、たった5秒で2.2MBになりました。やったぜ、これで使える!! 何でもググってみるもんだなぁとしみじみ思いました。
| えい | |
| 2018/11/26 04:05[web全体で公開] |
😊 はじめてTRPGやりました! 今日というよりも昨日ではありますが、初めてTRPGをプレイしました。 午前中と夜と別々の2つの卓にお邪魔したのですが、どちらの卓の方々が優しくて、とても楽しい時間を過ごせました。 RPめちゃくちゃ楽しいですね!これからもマイペースにやっていきたいなぁと思っています。 参加させていただいた2つの卓の皆様、誠にありがとうございました。
| チーズちくわ運★送 | |
| 2018/11/25 02:51[web全体で公開] |
😶 おかしいなぁ~ なんでだろう・・・・ 最近普通にロールプレイしているつもりなのに、頭おかしいとかキャラが濃いとか言われてしまう(-。-)y-゜゜゜ 自分はまじめですよ・・・・・・ほかのPLに楽しんでいただくために!! ていうか、まじめなキャラを作っても数をこなすごとに方向性が変わってしまう。何とか治らないものか・・・・ 最後にチーズちくわ運★送の成分表は95%茶番で構成されいるので、初めましての方はお気をつけください。 (一部の身内では120%まで跳ね上がります)
| ゆめの。 | |
| 2018/11/25 01:16[web全体で公開] |
😶 探索者交流広場 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は、ダイバーさんの提案により 「探索者交流広場」というコミュの忘年会に参加させて頂きました。 皆さんとは、セッションや交流広場での探索者同士の会話などで ご一緒したことがあったり、などはあるのですが 改めて皆さんとお話するというのがなかったので、 今日がとても楽しみでした! 何を話そう!こういう話がしたい!など 考えるのは楽しかったのにいざ始まると 何を話せばいいのかわからなくなり、結局モダモダと話してしまいました…😅 本当にみなさんと、色々お話をして改めてこの、コミュには なんていい人達が集まってくださったんだろう…。 この出会いはとても価値のあるものだろうな…。 そう思いました。 このコミュは皆さんあってこそのコミュです!! 皆さんと、より良くしていき楽しめるようなコミュに出来るよう、 もっと頑張っていきたいと思います^^*! 頼りないコミュ主ですが、これからも どうぞ!よろしくお願いしますっ(*^^*)♪