ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメント page.84
ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 橙 | |
| 2020/11/30 22:18[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2020/11/30 20:07[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話との出会い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々な作品に大なり小なり影響を与えてきたクトゥルフ神話。 私の子供の頃にもそうとは知らずに 触れているモチーフがいくつもありました。 そんな中、それがラヴクラフトという作家の小説が 元になった世界観だと知り、オリジナルが知りたくなりました。 ラヴクラフト全集を読んだのは高校生の時でしたね。 薄気味悪い、ぼやっとした、読み難い、すっきりしない、 そんな話ばかりでした。 例えるなら苦みとえぐみを楽しむ珍味のようなもの。 嫌いじゃない。そう思いました。 こうして、晴れて色々な作品の味付けの元ネタを 知ることができたわけですが、疑問も残りました。 細かいことを省いて結論だけ言うと 原作原理主義者に近くなってしまったのです。 派生で後付された設定の多くが、 ラヴクラフトはそんなつもりじゃなかったのでは? と思えて仕方がないんですね。 クトゥルフ神話の歴史を知るようになり 今ではそこまで狭量ではありませんが、 それでも私の中ではクトゥルフ神話といえば 覇気の無いホラーで、微妙な終わり方をするものなのです。 なんでこんな話をしたかと言いますと、 CoCはバッドエンドこそ正道ではないかと そんなことを思っているわけです。はい。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/30 18:15[web全体で公開] |
😶 さよならどどんとふ +卓感想 本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 全て表示する本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 ありがとうございました。 色々やりました。 ソドワ。マージナルヒーローズ、ダブルクロス。 キャンペーンもやりました。空中分解しました。 部屋の保存がややこしくって、ルームを爆発したことも何回もありました。 画像の登録が手間で手間で、手抜きセッションをやらかして失敗したこともありました。 思い返せば後悔も多いけれども そんな手間のおかげでか、GMの楽しさを知れました 手間をかけて、「楽しかった」と言ってもらえる幸せを知りました。 精神的にどうしようも無くなってた時でも、「楽しかった」の為だけに毎週生きていることができました。 「また来週、このルームで」そんな言葉に生かされました。 初めて使ったツールは親のようとも言います。 本当に、本当の親へ言うように、感謝の言葉が尽きません。 ありがとうございました どどんとふとのお別れ卓も、またルームが爆破したけど、問題無くできました。 「親との別れ」をテーマにして どどんとふでやたら面倒だったBGM設定が、これまた面倒で でも、「よかった」「考えさせられた」と言ってもらえて 今度、長文で感想を書いてくれるという方もいました。その方とも、たしかどどんとふで遊んだのが最初だったかしら。 成長した姿、見せれたかしら。 わくわく どどんとふはもう居なくなってしまいますが そのお陰で産まれた考え方や、できた友達や、思い出なんかは、ずっと残っていくのでしょう。たぶん。 なんだろうな、言い尽くせない。 ともかく、なんだろう、お疲れ様といって別れるよりも、またお会いしましょうと別れる卓仲間への言葉とも違って 単純に、両親や友達に言うように言わせてください ありがとうございました。
| SEL | |
| 2020/11/30 01:32[web全体で公開] |
😆 ち、違う、これはただのフレーバーじゃ… 前回セッションをさせていただいたとき、割とトリガーハッピーだったので 今回のセッションでは「一般人」を心がけてプレイしました。 「好きな武器もってって良いですよ」 んー、じゃあ堅実な道具と…まぁ使わないだろうけど、ショットガン持っていこうかな(申請&フラグ …その後、戦闘でショットガンによる掃討をすることになりました 違う、なぜなんだ… 違うわ!!今回目指したのは一般ピープルよ!! これじゃあただのコマンドーよ!!
| ハゲ | |
| 2020/11/30 00:42[web全体で公開] |
😶 テストプレイしてきました! とても楽しかったハゲです 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! 自分でよければまたテストプレイ等参加したいです! とりあえず差分が楽しかったです! あといっぱいダイス振らしてもらえて楽しかったです!
| イスタルシア | |
| 2020/11/30 00:35[web全体で公開] |
😶 DX3rd Deadman’s Cruiseを実施しました PE掲載のFHセルのみで構成されたサンプルシナリオで、同梱されたもう一つのサンプルはUGNとFHの協力シナリオなのに対し、いかにもFHというシナリオでした。 内容的には、ネタバレではないという範囲で書くとFHらしい、正義の味方はいないようなシナリオで、自分では書けないようなシナリオ。 プレイ全て表示するPE掲載のFHセルのみで構成されたサンプルシナリオで、同梱されたもう一つのサンプルはUGNとFHの協力シナリオなのに対し、いかにもFHというシナリオでした。 内容的には、ネタバレではないという範囲で書くとFHらしい、正義の味方はいないようなシナリオで、自分では書けないようなシナリオ。 プレイヤーが通常でいう敵役なので終始GMなのにそわそわしていました。 (あまりPLさんにはきづかれていなくてよかったですが) もう少し安定して回せるようにしたいですね。 確定した休みはしばらくないので、また突発気味にはなるかもですが来月にやろうと思います。
| 霊龍 | |
| 2020/11/29 23:58[web全体で公開] |
😶 「沼男は誰だ?」「罪のセイサン」「融海の風」「庭師は何を口遊む」 ネタバレは無いように気を付けているつもりです。 「沼男は誰だ?」 PC 林崎 真 【ロスト】 「まさか自分が…そうか、あの時…しゃあないな。」 そう言い残し、溶けていった。跡形もない。そこには何も残らない。生きていた証など残らない。 否、誰かの記憶から消えない限り、誰かが覚えている限り全て表示するネタバレは無いように気を付けているつもりです。 「沼男は誰だ?」 PC 林崎 真 【ロスト】 「まさか自分が…そうか、あの時…しゃあないな。」 そう言い残し、溶けていった。跡形もない。そこには何も残らない。生きていた証など残らない。 否、誰かの記憶から消えない限り、誰かが覚えている限り彼は存在するのだろう。 大阪に残した彼女と妹…真は頑張ったよ。 さて、面白かったシーンを一つ。 100ファンによりヤクザに個人情報を全て漏らした。その後、訳あって再び奴らに近づいたのだが…待機中に銃を突き付けられボスの前(他の探索者もいる)へと連れてこられた。 焦りを見せないため普段の態度で振舞ったが、彼は内心とても焦っていた。 「僕…いくらになる?」と聞いたりもしたが、人身売買の取引には使われないらしい。 それもそうだろう、だって相手からしたら勝手に探りに来たバカな侵入者なのだから。 なんとか助かったが、あのまま救われなかったら半殺しにされていただろう。 「罪のセイサン」 PC エスパー・サイ・ヒプノーシス 【ロスト】 「生きても地獄、死んでも…地獄か…? もう…いい…か。」 彼にとってはどちらでも良かった。生きていても気が狂うだけ。死んだら義妹との約束を果たせないが…それも許そうとしてしまうくらい心が弱っていた。あれで良かったのだろうか、後悔はないのだろうか。 「融海の風」 PC 一原 アラン 【永久ロスト】 好奇心に抗えず、目をやるとそこから離せなくなった。彼は何を見たのだろう。 「もう…身を委ねてしまおう。」 「こちらの方が居心地がいいんだよ。」 もう戻ってこない、いや、戻る気が無い。戻りたくない。 ここがいい。ここでいい。 「俺は戻らない。」 「庭師は何を口遊む」 PC 長谷場 龍壱 無意識に握りつぶした拳は、大切なものを隠蔽した。 殺意のままにふった足は、防弾チョッキを弾き飛ばして同僚を貫いた。 その後も別の罪悪感を追い、その償いを背負うのだろう。 事を終えれば、もうその力は必要ない。その思いも必要ない。忘れなさい。 そして仲間を大事にしよう。一応、筋トレも欠かさずに。
| あささ | |
| 2020/11/29 22:44[web全体で公開] |
🤔 そこには何もないんだよな KPをやっていて、特にオリジナルシナリオを回しているとよくあること。 そこの情報は重要じゃないとか、そこに敵はいないから進んでくれとか、よくあります。特に時間かかっているときに。 リアル友人とのセッションでは「天から声が聞こえます、そこには何もないと」とかやってますが、そもそもそうならないように全て表示するKPをやっていて、特にオリジナルシナリオを回しているとよくあること。 そこの情報は重要じゃないとか、そこに敵はいないから進んでくれとか、よくあります。特に時間かかっているときに。 リアル友人とのセッションでは「天から声が聞こえます、そこには何もないと」とかやってますが、そもそもそうならないようにシナリオを作り、キーパリングをすべきなんですよね。 毎度シナリオを作って回してみるたびに、同じ課題に直面することがなんとも進歩のないことで、反省すべき点ですね。 既存のシナリオを回す際にそういうことがないと「このシナリオ作成者の方は凄いな」と素直に思います。 シナリオ作成にせよキーパリングにせよ、何度やっても奥が見えない。そこが楽しくもありますが。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/11/29 20:52[web全体で公開] |
😶 頑張った結果の話 最近は夢でまで仕事してたんですが 3日目ぐらいになると、帰りの電車で吐き気を感じるぐらいに…なりますね…… 夢の中でまで、読めない文字を読もうとして望遠鏡を覗き込む日々。 午前二時に踏み切りに行っても、もはややべー顔色してるし 実際に見えるのは、なんかもっとSAN値が減るもの。やべー。 も全て表示する最近は夢でまで仕事してたんですが 3日目ぐらいになると、帰りの電車で吐き気を感じるぐらいに…なりますね…… 夢の中でまで、読めない文字を読もうとして望遠鏡を覗き込む日々。 午前二時に踏み切りに行っても、もはややべー顔色してるし 実際に見えるのは、なんかもっとSAN値が減るもの。やべー。 もうちょっと夢の中でぐらい自由に生きていたい。 仕事の夢、知人に責められる夢、学生時代の夢は見るんですが どうせなら学生時代に遊んだ夢とか見たい…たのしかったーひるやすみぃー! 校庭のあの謎の遊具とか見たいよ…なんていえばいいかわからない謎遊具…… どこの学校にもあるかと思ったらなかった、謎遊具 あと、キックベース?とかいう遊びとかケイドロ?ドロケイ?とか 楽しい記憶があるのに、なんででしょうね…… とりあえず、色鬼の夢みたい。いや絶対疲れる。 平穏でよくあって仕事からも離れた夢が見られるアイテムが欲しい… あっ、それ光るパジャマでは…?いい夢アイテムといえば光るパジャマでは? 夢の中でぷいきゅあ見れるとかいいよね!大人用の光るパジャマください。 AF光るパジャマを探すCoCないですか。 私はいい夢が見たいんだよォ!!寝せろォ!オァァーッ!(’ω’)(威嚇音)(社会人) 追伸:実際頑張りすぎてて熱出てましたが アドバイスどおりに、ゲームして寝てちょっと元気になりました。 ありがとうございます!(*‘ω‘ *)
| イート | |
| 2020/11/29 19:55[web全体で公開] |
😶 大正クトゥルフ 大正クトゥルフを募集したら2日間連続、夜4時間の募集だから野良でも中々集まらないかなぁ…と思ったら有難いことに次の日の朝には募集が埋まりました😆 みんな大正好きなんだなぁ☺️ 他の日も募集してみようかな?他の大正クトゥルフもココフォリアの部屋作らなくちゃな!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2020/11/29 13:50[web全体で公開] |
😰 出目にコロされる 3時間弱の卓、2PLで5ファンブルしました。 うち相方は2回00ファン。私のログは真っ赤。 クリティカル?知らない子ですね。 …そら死にかけるわ…
| イート | |
| 2020/11/28 17:31[web全体で公開] |
😶 大正クトゥルフのテストプレイ 大正クトゥルフの『幾年のこひ』のテストプレイをしたいと思います。 いつもは友達限定を付けていますが、二日に分かれるシナリオなので野良も含めて募集しました。 お時間大丈夫な方はよろしくお願いします! クトゥルフと帝国ないよって方用に職業を載せているサイトを貼っています。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/27 14:37[web全体で公開] |
😶 黎明期の人間にとっての黎明期 日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。 最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそうい全て表示する日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。 最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそういう大人向けのゲームがやりたくて、お小遣いを握りしめてデパートのおもちゃ売り場へ行き、あれやこれやを眺めていたのだが、中に変な物があった。普通は箱の裏にヘックスが刻まれた地図をバーンと乗せるのに、そのゲームにはそれがないのである。「エンタープライズ」というそのゲームには、「これはロールプレイングゲームという新しいゲームです」と書いてあった。「ロールプレイングゲーム」とはなにかはわからなかったが、興味は引かれた。しかし、当時のわたしはスタートレックなどには興味がなかったため、小学生らしく、バンダイのシミュレーションゲーム「モスラ対ゴジラ」を買ってその場は帰ったのだった。 それがRPGにずぶずぶにハマるようになった明確な転換点は、1984年である。最初の侵略はパソコンゲームからだった。「ザ・ブラックオニキス」「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」というキラーソフトはともかく、ゲームセンターの筐体としては過去に前例のない「ドルアーガの塔」という恐るべき作品が出て、ゲームファンの目はパソコン雑誌に釘付けになった。だが、その段階までは、RPGは高価な機械を持つ人間だけが遊ぶことを許された物であり、小中学生には無理な世界ではあった。 そんな時に貧乏人に対する福音として登場したのが、スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンによるゲームブック「火吹山の魔法使い」である。そのときにプレイした人間たちの興奮ぶりについては21世紀のいま話しても信じてもらえまい。わずか480円で、実に中身の濃いダンジョン探索ができるこの本は信じられないことだろうがベストセラーとなった。 これらのキラータイトルのせいで、翌1985年は、どんなクソゲーであろうとも、「RPG」とついてればゲームソフトは飛ぶように売れ、本屋には即席で作ったことがまるわかりの「ゲームブック」が山のように平積みされたのである。 だが、TRPGに対する敷居はまだかなり高いものだった。ネットなんて存在しない時代である。ゲームブックの参考文献や、パソコン雑誌の記事などで読んでも、どこで買えばいいのかわからない。その上ゲームは高いのだ。 そんな中、ふたたび貧乏人に対する救世主となったのが、スティーブ・ジャクソンによるRPG「ファイティング・ファンタジー」であった。わずか480円で入手できて、かつ中身の濃く初心者GMに対する配慮も満点なシナリオが載ったこの本で興奮しながら遊んだ学生たちにより、大々的なTRPGブームに火がついた。 SW無印の発売は、その4年後である。ので、自分としてはTRPGとしては「新参者」みたいな感じがいまでもしている。だから、自分にとっての「黎明期」は、1983年以前に、「エンタープライズ」や「スタークエスト」「ローズ・トゥ・ロード」「トラベラー」なんかで遊んでいたコアな人たちと、海外からゲームを取り寄せて遊んでいた、もっとコアな人たちの時代なのだが……。まあ年寄りの思い出話だな……。
| はむかぜ | |
| 2020/11/27 14:09[web全体で公開] |
😶 神将と戯れよう(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小慶美さんによる「神将と戯れよう」に二夜連続で参加してきました! 今回は模擬戦卓ということで、一晩に2戦で合計4回の戦いをエンジョイしてきました。 2.5初級以外は威力ゲーなPCをやったのですが、4戦で合計13回転くらいぶん回してきました。 フェンサーはもっと回したかったけど、それ以外が想像以上の大回転だったので僕は満足です。 やっぱもっとグルグル回さないとグラに火力負けちゃうんだって!!! 気合入れてほらほら!200点通しただけで満足してるんじゃないよ!!! それでもブレイクザスパインめっちゃ好きなんだよね。 正しくロマン砲の性能してるから( それ用にビルド組んだ上で特定の相手にのみ効果があって、今回だと40点以上のダメージ上乗せは熱すぎる。 このゲーム他にそんなバフないから( しかしまあなんだ。 欠員が出たりしたけど、私が勝てるっていうてもあんま信じてもらえなかったのが結構面白かった。 わしぁ計算した上で言ってるのじゃがな・・・・(唐突な爺 あと2.5オンリーの中級でPCが知り合いか決めるダイスロールで思いっきりハブられてたのも面白ポイント。 いやー戦いに明け暮れた夜って感じで楽しめましたね。
| ブリルナ | |
| 2020/11/27 10:39[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションいろいろPC備忘録1 前回の10月セッションからしばらくは(主にコロナによって対面セッションが出来なくなった影響で) オンラインでセッションを行う機会が増えました。 おかげでルールブックを買ったきりプレイ機会がなかったシステムに色々触れられて満足。 以下、簡単な備忘録。 【インセイン】【マギカロギア】 サメイン全て表示する前回の10月セッションからしばらくは(主にコロナによって対面セッションが出来なくなった影響で) オンラインでセッションを行う機会が増えました。 おかげでルールブックを買ったきりプレイ機会がなかったシステムに色々触れられて満足。 以下、簡単な備忘録。 【インセイン】【マギカロギア】 サメインセインとマギカロギアの日本神話風シナリオをプレイ。 シノビガミもそうなんですが、秘密カードシステムのおかげでシナリオ進行がスムーズな反面 事前準備段階で調整を失敗すると途中の立て直しが効かなそうなのがGMの立場では怖い。 あと皆さんココフォリアの盤面がとても作りこまれてるので GMやるなら色々素材を買い込まないとなぁという感じ。 【モノトーンミュージアム】 ロールプレイの上手い人が集まったので話がきれいに繋がる。 初参加だったんですが作ったPCのデータが初心者の組み方じゃないといわれる。 財産点が本体、という今まで他のシステムでも作ったことのないキャラクターが作れたので満足。 活躍できたので継続キャラにするつもり。 次回参戦に向けて「相手を絶対にファンブルに追い込むマン」という邪悪なPCを用意中。 あとは迷宮キングダムもルルブを買ったきりなのでどこかで参加したい。
| あささ | |
| 2020/11/26 23:48[web全体で公開] |
😍 オリジナルシナリオをやれる幸せ(クトゥルフ神話TRPG) シナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。 とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。 ※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。 自全て表示するシナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。 とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。 ※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。 自身の作った創作の結果を表にすることができる事は、ひどく恵まれていると改めて思います。ただの「文字のられつ」なら誰しも見もしないものです。 が、それがあの手この手で魅力的なセッションになれば、厚かましくも「選考で参加者を選ぶ」等と出来てしまうわけで。 何が言いたいかと申しますと、私はオリジナルシナリオを頻発するし、伴いテストプレイも多くなりますが、一部の酔狂な方々にはお付き合いいただきたいというお願いです。お願いします! KPをしている皆様、PLメインだけどKP興味あるという方、あなたの世界を表現できる場所が目の前にあります。 あなたの心に燃える熱量を形にしてください。いつか、どこかで、お会いできること、待っています。
| 夏風 | |
| 2020/11/26 22:27[web全体で公開] |
😶 マーダーミステリー やったことないのですが誘われたのです。 いつになるかまだ未定ですが、 オンラインでやれるやつだそうです。 これまでも何度か誘われていたのですが、 今回は参加しようと思います。 どんな感じなんだろう。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/11/26 22:05[web全体で公開] |
😶 今日の日記…時間がない…… えっと、じゃあ今日あったこと、あったこと…… ファミマのたい焼きが美味しすぎて感動。 もやし、バカ舌説浮上。 次回、セブンのドラマタイアップ商品を買うか悩むの巻。 コンビニスイーツ、美味しいよね……(’ω’) 甘いものばかり食べてちゃいけないけど、おいしいよぉ…
| あささ | |
| 2020/11/26 02:05[web全体で公開] |
🤔 情報開示の重要性 オンセンを利用していて思うことをつらつらと。 私はもともとオフラインというかリアル友人との対面セッション歴が長かったので、KPをやる際に参加者がどんな方か不明(所謂野良)のセッションは開始までとても緊張します。 幸いなことにこれまで拙卓にご参加いただいたPLの皆様は、一人残らず人格的にもロールプ全て表示するオンセンを利用していて思うことをつらつらと。 私はもともとオフラインというかリアル友人との対面セッション歴が長かったので、KPをやる際に参加者がどんな方か不明(所謂野良)のセッションは開始までとても緊張します。 幸いなことにこれまで拙卓にご参加いただいたPLの皆様は、一人残らず人格的にもロールプレイ的にもバランス感覚があって、マナーもノリも良く本当に人に恵まれたなぁと感じております。 さて、ここでタイトルに回帰する訳なのですが、PLメインでオンセンを使っていたころはあまり気にしていなかったのですが、KPをやるようになってからは改めて情報開示は大切と気が付きました。 これはセッション云々ではなく、PLとしてどんな人物なのかな?ということです。 自己紹介や100の質問の内容がキチンと記載されていると、事前にキーパリングに調整を入れたり小ネタを準備したりできるというメリットがあります。 また、TRPGは十人十色の楽しみ方(RP重視、攻略重視、PC愛の強弱等)がありますが、それが自分の方向性とマッチしているかということもわかります。 つまり何が言いたいかというと、もしまだ自己紹介や100の質問が空欄でしたら、書いておくといろいろ捗るかもしれないということですね。
