ミニ丸語さんの日記 「【CoC】KP視点、PL視点、シナリオ製作者視点」

ミニ丸語さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/24 18:07[web全体で公開]
😶 【CoC】KP視点、PL視点、シナリオ製作者視点
みんな違ってみんないい…………とは限らないTRPG界隈。


閑話休題。
PL244回目、生還。
最大10時間シナリオと聞いていたが、13時間かかり後半のリアルINTはだいぶぼやぼやでした。
みなも長時間の卓でだんたん言動がふわふわになり、つらみ。
私はわりと元から舌鋒が鋭いほうなので普段かなーり抑えているのですが、その地獄の蓋が一瞬開きかけて慌てて閉じました。リアルINTギリギリまでやるのは危険。

今回のシナリオにいえることは、リアル地図知識がほぼほぼ必須のシナリオ分岐を作るんじゃない!ってことですかね。
あ、まあ怒りというよりこれは笑い交じりの話ですが。プレイヤーの中に舞台となる地方で生まれ育ったというガチ地方地理最強がいなかったら大変だったよありゃ。
しかもリアル知識抜くとどのエリアに移動するかを決定付けるヒントが2個しかないっていう。

海沿いって情報の時点でシナリオに書いてある情報だけなら一応3つに絞りこめますが(なおリアル地理知識あるとほかいくつかも海が見えてしまうらしい…………)、そのうち一つが正解で、一つが罠情報のある外れ。

で、あたりは「海沿い」と秘匿HOでとある人だけが持っていた情報の2つから導き出す。
もう一方のはずれに関しては、夜じゅうにたどり着く必要がある(人質が死んでしまう)、という条件のせいで無理、という結論。
ここまでだったらまだ納得してた。

けどあたりの地方に行ったらすでに人質ごとボスは別のエリアに移動してて、そこからの移動方法がZ級映画張りのご都合主義的な展開を自力で思いついて移動する必要があって、結局どうがんばっても本当の最終決戦地にたどりつくのは朝方という。
だったら朝までに人質奪還しないとダメって下りなんだったんだよ!orz

なお最終決戦は重火器回避不可のハウスルールで1ターン目でボスの銃撃を受けてマイキャラのHPが半分以上吹き飛び、CON対抗100ファン、ずっとおねんね。
以後私のキャラの生存を捨てて全体的な勝利を目指してアイデア出しをし続けてましたが、最終的に起きて本当のラスボスの攻撃を引き寄せ続けて全員生還しました。

もうここしばらく使ってないレベルでリアルINTを使ったので久しぶりにかなり消耗しました。

全体的にいえば面白いシナリオなんですけど、一部シナリオ製作者のノリを理解してないと詰むシナリオだなぁ、と思いました。

個人的ハイライトは回避不可でたった一人の家族である父親が家燃やされて瀕死になるところ。
やっぱり私、ほかの描写のたいがいは笑ってスルーできるけど、家族関連にダメージが発生するのはダメージ来るんだなってよい学びになりました。年末は実家に帰ろう。


閑話休題。
「シナリオ製作者の意図を考えなさい」
この問題を解かないとクリアできないシナリオを私はいわゆる脳内当て必須シナリオと考えています。

とあるお二人の日記を見て、PLとKPの立場の違いって面白いなぁ、と思いました。
まあ二人とも怒ってるので、面白いといえるのは完全に外野だからでしょうけど。

情報の出し方、良いエンドに行くためのヒントを出していた、と主張するKP。
急に理不尽にバッドエンドに進まされた、と主張するPL。

見学していないわけでもないのでどっちがどうというつもりはありません。

まあKP視点に立てば、こっちが何度も誘導かけてるのに誘導に一切乗る気配のないPLはバッドエンドに行っても仕方ない、っていう思考は理解できます。
実際、自分の思考やRPに固執して、何度もKPが誘導したり、周囲のPLからも忠告されているのに、でも俺はこうだから、と主張して全然進行方向を変えない人、います。私はその類の人まで頑張って助けようとはしません。グッドエンドを目指させること自体もある種の押し付けですからね。いろんな遊び方をしていいと思います。
やりたいならやれば?ってなる。
まあ全体のルート分岐にかかわる場合は、小学生レベルでも理解できるように懇切丁寧に説明して意見を変えてもらいますが。

一方、PL視点にたつと、PL会議中にタイムリミットの提示もなしに「じゃあバッドエンドルート確定しました。描写始めまーす」って言われたら「( ゚д゚)ポカーン」ってなりますね。
私のオリシにも謎解きがありまして、解法を思いつかない人はかなり解くのに時間かかるものなので、最初にPLにタイムリミット(1時間くらい)を提示してから会議してもらいます。もちろん会議中、会話がループしてるなぁって思ったら何かしらのヒントは出します。

お互い罵り合うのは簡単ですが、適切な不満に関しては言葉にして伝え合って改善しあうのが一番いい気がします。
否定の言葉は耳が痛いですが、良薬口に苦しでしょう。
私もこんなこと言ってますがブロックされたこともありますし。
そこで「なんだコイツ?」ってならずに、反省点があるなって考えたほうが苦しいけど結局一番実りがありますよね。

個人的な主張を最後に残すなら、
生還率が高いPLはKPの意図をくみ取って動くのが上手いプレイヤー
満足度の高いキーパリングをするKPはいろんなアプローチでヒントを与えてPLの議論を活発化させるキーパー
というだけですね。


閑話休題。
とある方のCoCの死体への扱いのお気持ち表明を読んで、はえーってなりました。

「衣食足りて礼節を知る」
古代中国の『管子』の言葉を由来とすることわざです。
人は衣食住のどれかが足りてないと途端に暴走リスクが高まります。

その点において、衣食住の先にある命が危機に晒されたら?

私なら、自分のPCの尊厳を捨てれば皆の生還率が上がるなら何でもするでしょう。
死体を漁り、時にはバラシ、胃の内容物を確認して最後の食事はいつごろなのか、何を食べたのか確認することで推理をして、血の一滴までありがたく活用させてもらう。
今まで通過してきたシナリオで、そうしたほうが圧倒的に生還率が高いという学びがあるから。
尊厳も感傷も、まず生還してから語れる究極的なものであるからという思想が根底に強くあるから。
一回私自身が死にかけた経験があるからかもしれないですね。まじで死にそうって感じた時の人間は、本当になんでもやるので。


しかしその中でも、まず死体を丁重に扱い、目を閉じさせてあげるのが道理だという意見。
ハッとしましたね。

そうか、人の尊厳がいともたやすく踏みいじられていくCoCにおいて、ここまで高潔なメンタルを保てるPLもいるのだと。

まあぶっちゃけるとゲーム中はゲーム脳になってるというしょーもない事実もありますが。(リアルで死体に遭遇したら死体漁りはするけどバラシたりはしない…………)今後のRPの指針の良い参考になる意見だと思いました。


閑話休題。
さてここまでながながと語り、今日はまたオリシ。
なんてここまでKP視点、PL視点、シナリオに対する向きあい方などについて語ったかといえば、今回回すオリシのロスト率70%以上だからです。
このロスト率は脳内当てが必要になってるシナリオなのか?という考えもあるのですが
ロスト直後は「どうすればよかったの?」ってなるPLもいれど解説すると全員納得してもらってるので脳内当てシナリオにはなってない、はず、と、思いたい。
今日のセッションでロスト率が下がるか、上がるか、楽しみにしながら回そうと思います。


いいね! いいね!10

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。