とうふさんのお友達の一覧を表示します。
♂ ショウタ 1年前 2024年06月20日
9 16 不 可 TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。
あやせ 1年前 2024年06月18日
5 0 可 可 友人とのぬるめオフセしか経験のない素人です。突撃ぎみに参加申請すると思いますがよろしくお願いします。
レイナ@愚か者 1年前 2024年04月25日 平日夜、土曜日の16時程から、日曜日は1日中
59 32 可 可 最近始めたばかりのバリバリ初心者です!人間観察日記というシナリオ布教人間。回せるシナリオ・VOID・誰がロックをころすのか・人間観察日記・魔法少女イミテーション・エイブモズ・絶望の孤島・キラメキスムージー・彼方のサロメ・好きな・星の吸血鬼にさよならを・風の又三郎私が回す際、基本的にオリジナル職業は認めません。ハウスルール・探索者について新規探索者の場合は振り直しは3回まで。ステータスの上限は特になし。技能値については上限80だが、リアル言いくるめをして納得をできる理由があれば85まで取ることが出来る。・人外、狂信者について基本的にはNG。ただしシナリオによっては許可する場合もあるため要相談。・継続探索者基本的に制限はなし。技能値が96を超える場合にはセッション中だけ95で振ってもらう。・AF、魔術についてシナリオを壊さない、KPが対処をすることが出来ると判断した場合のみ可能。(そのうち追記します)
ポイ 1年前 2024年05月28日
0 0 可 可
エーテル 17時間前 2023年05月31日
20 10 可 可 (´・ω・‘)そろそろ2年近くなってきて初心者と言い張れなくなってきた…一般人…うちよその世界観というか2人が縁側でお茶を飲んでどうでもいい話をしているそういうのが一番見たい…けどいろいろと体験もしていきたい葛藤…とにかくいろいろなところでお会いできるのを楽しみにしております!
♀ こるめ 9日前 2020年05月30日 基本は平日夜、土日
177 109 可 可 動画や配信のCoCを見ているだけでしたが、ようやくルルブを買えたのを機に始めました。リア友を誘ってKPをやってみたりしましたがPLもやりたくて登録しました。CoC6版で遊んでいます。最近はKP多めです。Discord+ココフォリアを使ってます。基本的に土日の活動ですが仕事が入ることもあり、あまり先の日程はわからないため、日程調整の数は絞っています。アニメ・漫画はあまり見ないので版権モノのネタはわかりません。基本的にスルーします。よろしくお願いします!*好きなシナリオ傾向*現代日本- - -▼当卓のハウスルール▼https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161130740991kolme6&s=kolme6▼通過シナリオ▼1-100セッション目 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_162659923889101セッション目- https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_172952354517▼KPしたシナリオ▼https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_166160593608▼視聴・既読シナリオ等▼https://note.com/kolmeroku/n/n9a5524b3e0b6▼後日談・感想▼https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_160587581018【回せるシナリオ】<いつでも可>・『わだ、わだ、ががい』山吹紗々様作 PL2-3人 5時間程度・『しね!花粉』つきのふね様作 PL2-3人 2時間程度 シティ系ネタシナリオ・『カタシロ』ディズム様作 PL1人 1時間程度・『海に堕ちてくひとつ星』幾年様作 PL3-4人 6〜8時間、クローズド系・『山霧』あかねこ様作 PL3-4人 6〜8時間程度・『海神の契約書』カラントウ様作 PL3-4人 10時間程度・『桃源郷酩酊録』むつみ様作 PL2-3人 2時間程度・『え、お前たい焼きそこから食うの?』しなの様作 PL3人(HO有) 3時間程度・『サイモン・スタンホープの研究』永田和希様作 PL1人 3時間程度・『Good morning ALL』あお様作 PL2人(HO有) 5〜6時間程度・『青女の洞』永田和希様作 PL2-3人 4〜6時間程度・『他人の葬儀』永田和希様作 PL2-3人(HO有) 3〜4時間程度 ・『青き闇の狭間より』あかねこ様作 PL3人 3〜4時間程度・『神様計画』永田和希様作 PL3-4人 6〜8時間程度・『海を撒く人』糸様作 PL3-4人 5時間程度・『返照する銀河』永田和希様作 PL3人(秘匿HO有) 6〜8時間程度・『霧中のコンヴィクト』 うさねこ部様作 PL2人 5-6時間程度・『箱詰めの山羊』永田和希様作 PL3人 10-13時間程度・『████が消えた夏』 PL2人 12-14時間程度・『無敵の人』 あかねこ様作 PL1人 1-2時間程度・『顔のない男』ツタハジメ様作 PL1人(タイマン) 3時間程度・『ククルカンの傍証』サークル/dor de ducă 様 PL2人 12時間程度・『夜を君と歩くだけ』 PL1人 or タイマン 1.5時間程度・『呼び鬼』 PL1人 2時間程度・『暴く深淵』 PL1人(タイマン) 3時間程度- - - - - -【回したいシナリオ(準備中)】・砂城の王