みんなの新着日記 page.250 みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。 日記の検索 前へ 1..247248249250 榊寿奈2025/05/07 02:37[web全体で公開]😶 【DX】ハートレスメモリー第3話その1 セーブ! 今回はオープニングを一通りと、ミドルの合流シーンまで。 近々行われる祭りに向けてにわかに活気づいてきた島ですが、その一方でPC達を取り巻く状況の不穏さは増すばかり。 NPCはどいつもこいつも完全に信用するには少し怪しい立場なのもあり、一同は情報共有をする中でどう動けばいいのか頭を全て表示するセーブ! 今回はオープニングを一通りと、ミドルの合流シーンまで。 近々行われる祭りに向けてにわかに活気づいてきた島ですが、その一方でPC達を取り巻く状況の不穏さは増すばかり。 NPCはどいつもこいつも完全に信用するには少し怪しい立場なのもあり、一同は情報共有をする中でどう動けばいいのか頭を悩ませます。 しかし、最終的には「纏まって行動する」ぐらいしか対抗策がないわけで、祭りに向けて準備を進めることになったのでした――。 まあこればっかりは、制限された中だと取れる選択肢も限られて来るよね。 次回はいよいよ祭り当日。 何も起きないわけがねえと警戒を強めているPL陣ですが、果たしてどうなることやら。 あと敵の調整、PCの平均火力計算をかなり大真面目にやったんだけど(これまでもやってたんだけど今回は更に詳細に)、これたぶんHP5倍くらいにしないとこのPT相手じゃ一瞬で溶かされるわね……。いや2ndはHPの計算方法と受け系のシステム全然違うから当たり前なんだけど(2ndは攻撃を避けたり受け流すのが重点のシステム、3rdはリザレクトとかタイタスとかで耐えるのが重点のシステム)。 EA環境でも組み方次第じゃ元のHPを即落とせるだけの火力が出てたけど、IAUA環境の火力インフレは最早バグレベル。 折角シナリオ指定でPC①が賢者の石持ってるんだし、大火力で敵のHPゲージをどーんと削れる快感を味わってもらうためにもHPは盛りまくる方向で。 2話までの戦闘は前哨戦ということで、多少手強くなってもこのPL陣なら何とかしてくれるでしょう。 次回の予定は既存PCコンバートのエンドラインステージで送るFact and Fiction。 PCが合流し、いよいよ本格的に事態が動き始めます。 久々の支部長HOだからちゃんと纏め役できるか不安だけど、頑張って来よう。 いいね!12コメントする 0LeTS2025/05/07 02:10[web全体で公開]😶 リプレイの編集ネタ 追加するかどうかはともかく。 現状サタスペのリプレイは分割セッションの備忘録項目を付加した状態だが、メンバーにコメント貰って思いついた、 ・現在何ターン目で(これはある) ・誰がどこに居て(これは無い) ・誰が何をしている途中で(これも無い) ・情報収集の状況はこうなっている(これはあ全て表示する追加するかどうかはともかく。 現状サタスペのリプレイは分割セッションの備忘録項目を付加した状態だが、メンバーにコメント貰って思いついた、 ・現在何ターン目で(これはある) ・誰がどこに居て(これは無い) ・誰が何をしている途中で(これも無い) ・情報収集の状況はこうなっている(これはある) 当たりの情報がまとまってたら見直し易いのではないか?と言うの。 いつーーーーーーーーーーーーーーーー 場所 動向コメント PC1 十三 Aについて情報収取中 PC2 官庁街 Bに浪漫仕掛け中 みたいな表にまとめるの。 便利な気がするけど、リプレイ読み直す必要が無くなる? んんー? まぁリプレイ部分はセッション積んでシナリオが終わったら完成で、備忘録はその際に消えればいいか、別に。 いいね!8コメントする 0Gilt Lily2025/05/07 01:55[web全体で公開]😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに伝説についての情報を手に入れましたが、代償も大きかった。 PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・山登りや街歩き、ムシ〇ングと色々楽しみましたが、大きな情報は得られませんでした ・ちなみに、暴暴茶とかに鍋スープは実在する缶ドリンクですw ・何か知っていそうなヒロインを頑張って問い詰めるも、好感度が足りず突っぱねられました。残念 ・翌日は雨。酒を軽トラで運んだりとバイトを頑張り、お昼の自由行動に ・ヒロインを追って謎の摂社に迷い込んだ男の娘は、謎の体験をして島の伝説についての情報を手に入れ、特大SANチェックをくらっていました ・別のヒロインを追って入り江にきた調理師は、謎の木箱と大量の魚を釣り上げつつ不足する好感度を上げようとしていました ・そして薬学部生が最後のヒロインのいる水族館に向かったところで中断。果たしてちゃんと好感度を上げられるのだろうか? いいね!8コメントする 0【夜行性】ゆきおナマケモノ2025/05/07 00:36[web全体で公開]😶 ガチでしょうもない若干センシテブネタ思い付いた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきあんな真面目な日記書いといてアレなんだけど、唐突にラッキースケベに会う事が出来るかどうかを幸運ロールだけで判定するって言うマジでどうでも良い話しなんだけど、既にあったりするのかな? 皆思いつくよなきっと。 寮住まいとか実家住まいとかそう言う誰かがいても良い設定にして、家に帰ってシャワー浴びようとした所で幸運ロールが入って、成功したら『のびtさんのエッツィー!』的な展開になったり、失敗したら既に服を着てるNPCに『何…のぞき…?』と言われるか、好みじゃないNPCとラッキースケベするみたいな。 好感度は無しで、単純にラッキースケベに会うだけのシナリオ。 強い風が吹いてスカートがめくれる所に出くわすとか、男NPCに風が吹いたら何が起きるだろう? まぁそんな感じで何個か適当なシーンがあって、NPCの性別は事前にPLに聞き取りして、好みの設定で。 よろけた拍子にイケメンから壁ドンされるとか(スケベかは置いとく) 幸運値は、あんまり高いとつまらないから、半分くらいとか? クトゥルフでもなんでも幸運判定が出来るシステムならどんなのでもいけそうだよね。 現代設定でもファンタジー設定でも獣人同士だってあるよなぁ。 ラッキースケベの内容は自由に決めてもらって、シナリオ的には 【ここで1回目のラッキーチャンスが訪れます。(内容はGMが自由に決めて良い)幸運ロールで、チャンスをものに出来るか判定しましょう!】 的な。 おもろいかは置いといて、1回だけのお遊びシナリオとしてだったら楽しいかも? これを楽しいと思うかは人を選び過ぎる気はするから、まぁ難しいけど(笑) という事で、誰か作ってみませんか?(笑) 筆が乗ったら自分でやるけど、作業詰め詰めなので、多分熱も落ち着いてやらないだろうなぁ(笑) そんなしょうもない思い付きでした(笑) にしても、ラッキースケベって、無条件で幸運な事だと思ってたけど、不幸だと思う人もいるのか…ビックリしたけど、それはそれでやり方あって、面白そうではある(笑) いいね!10コメントする 1前へ 1..247248249250