伊吹さんの過去のタイムライン

2026年08月

伊吹
伊吹日記
2026/08/30 19:41[web全体で公開]
😶 【SW2.5】学生時代の友人たちと遊んだ日
遺跡の中で発見した宝石でできた剣を手にした瞬間、君たちは見知らぬ部屋に転移させられてしまう。
部屋には幽霊の少女がおり、彼女はイレミナと名乗った。
イレミナもまた君たち同様、この部屋に転移してきたレイダーだったらしい。
彼女が言うには、この部屋の外には強力な魔物が跋扈する迷宮が広がっているそうだ。
この迷宮について多少なりとも知っているイレミナの協力を得て、君たちは迷宮からの脱出を目指すことにした。

――という内容で、学生時代の友人たちと丸一日TRPGに興じていたのが本日のこと。私がGMでシナリオを作ったわけですが、朝9時に開始して昼休憩をとって夕方の4時くらいにセッションを終えてからゆっくり雑談でも……と思っていたのですが。実際には朝10時前から遅れて始まって昼休憩は普通にとりましたが夕方6時過ぎになんとか終わらせた、という有様でした。しかも欠片の入ったボスの後に用意されていた「真実を知り全ての記憶を取り戻した幽霊イレミナ」との戦闘をカットするハメに。まあ最後の戦闘はオマケみたいなものなので「時間がなければカット筆頭だな」と思っていたものだったわけですが、それにしたって解散する時間ギリギリだったのは計算外です。

ともあれシナリオ自体は近年の私の雑なシナリオからしたらかなり出来の良かった部類に入るでしょう。ちょっとボリュームを見誤っていただけで。
食料、迷宮内で取引できるトークン、実績(アチーブメント)を達成すると獲得できるスペシャルなリソース、といったものを管理しつつ1日かけて探索できる迷宮内のエリア(といっても内容としては判定1回分)を順番に踏破していくというものです。リソースを一括管理するのは幽霊のイレミナ(シナリオを知り尽くしたGM)なのでPLにストレスはあまりないはず。迷宮のマップなども用意しましたし、完全に攻略してスキップできるようになったエリアには○印にサムズアップするイレミナのアイコンが置かれていくというのは見た目に分かりやすくて良かったと思っています。

いやまあ楽しかったけど雑談の時間は欲しかったですね……。次に彼らと遊ぶのは予定が合えば年末年始のどこかになります。そのときはPLとして楽しませてもらうとしましょう。

いいね! 6
伊吹
伊吹はるるん
2026/08/25 01:47[web全体で公開]
いつ完成するか分からないですが……気長にお待ちあれー
はるるん
はるるん伊吹
2026/08/24 19:37[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】シナリオ作成完了&作成中&白紙
さりげなく読んでいたら「同窓会シナリオも準備中」でテンションあがりました!
まぁ、あの連中が絡んでしまったら、どうなることやらwww
気長に待ってまーす!
伊吹
伊吹樹之下
2026/08/24 19:37[web全体で公開]
手動も考えなくはないんですが、せっかくある便利そうな機能ですし使えるようになれるなら使えるようにしてみようかなと。もちろん無理なら手動でやりますが。
同窓会シナリオ……いつできるか分かりませんが、なんとか完成させたいです。気長にお待ちくださいー
樹之下
樹之下伊吹
2026/08/24 19:07[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】シナリオ作成完了&作成中&白紙
同窓会の準備も進められている!気長に楽しみにしてます!
ココフォリアですが、ちなみにわたしは何か機能ありそうだなと思いつつ、全て手動でシーン切り替えしていたりします
伊吹
伊吹日記
2026/08/24 15:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5】シナリオ作成完了&作成中&白紙
今月の終わりに学生時代の友人たちとSW2.5をやる予定です。彼らとは年に2~3回ほどオンライン上で会うんですが、このときにしかTRPGをやる機会がない人に向けてガッツリ1日楽しんでもらおうとシナリオを作りました。
彼らには大型サプリメントだけ購入してもらっています。今回は初めて『タイラントクリプト』が導入されるため、PCたちはレイダーにしてもらいました。しかしシナリオは墳墓攻略ではなく、墳墓で手にした魔剣に迷宮の奥深くに転送され、そこから脱出するというシナリオです。レギュレーションにはトレーラーと併せて「保存食は1週間分しか持ち込めません」と予め断っています。
転送された迷宮の奥では幽霊の少女と出会います。かつて自分もレイダーだったという少女がPCたちのリソース管理とシナリオ進行を担当します。もちろんそれだけではなく、彼女はシナリオ……つまりこの謎の大迷宮自体に深い関わりがある人物でもあります。それが明かされるのは最後の最後ですが。

完結したキャンペーンの同窓会シナリオも準備中です。シナリオで必要になりそうな素材をチビチビ集めながらストーリーを考えています。まだそんな段階です。
自分のPCの初期設定にある背景について何か触れることを期待されているようなので、それを盛り込むつもりではあります。彼の失恋と別離については何らかの進展をもたらさなければいけないでしょう。しかしこれをメインに据えると自分語りになり過ぎます。あと単純に恋愛を成就させると彼が冒険者を続けるモチベーションがなくなりそうなので、ほどほどに現状維持にしないといけません。ということならばとけんもほろろに振られる話というのも考えましたが、自PCにトラウマを植え付けるシナリオを参加者が楽しんでもらえるのか疑問が湧きます。こう……いい感じに遠ざけられつつ、別に嫌いじゃないんだよ、事情があって応じられないんだよ、程度の反応に収めたいところ。まあその辺を考えてストーリーを構想中というわけ。
ただしこの要素にはあくまでも触れる程度にして、シナリオのメインは他に作らなければなりません。シナリオ全編を通して自PCの恋愛模様をお送りするのはキツ過ぎます。これについては一応ひとつ依頼を考えたので、これを実際にどのような冒険に落とし込むか……書きながら決めるしかないかな。
あとは私の問題ですが、ココフォリアでGMやったことないんですよね。PC作成部屋程度なら用意できますが、シーン変更とかやったことないので触ってみないと。そういうわけで素材を放り込んで部屋作りを並行してやっています。

あとは身内のリレーキャンペーンのGMが次に順番が来るのですが、これはまっさらですね。前のGMがなにやるかで展開も変わるでしょうし、後回しです。

そんな感じでいろいろやっているのですが……やることが尽きないので他のことができません。もっと自由にできる時間が欲しいですね。
いいね! 16

過去のタイムライン一覧に戻る