伊吹さんの過去のタイムライン

2023年07月

伊吹
伊吹日記
2023/07/30 03:18[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第10話!GMは私です!

前回は聖女であるPCを強奪しに隣国の首脳陣が動き、その結果、殺し合いに発展してしまいました。
周囲を取り囲む騎士団の包囲網を突破するのは困難。
そんなところに現れたのはチェンジリングだった私のPCの半身、すなわち妖精郷の王子様だったのです。
かくして妖精郷に身を寄せることになったPC一行。
そんなところから物語は再開します。

キャンペーンのキーアイテムである時空を操る魔剣が2本、PCたちの手にあります。
全部で3本あり、最後の1本はラスボスである蛮王のドレイクが持っているとされています。
その運命すら弄ぶような危険な魔剣が3本揃った場合、地上に置いておくのは危険だから妖精郷に封印しないか、と妖精郷の王子様は言いました。
PCたちは妖精郷の戦力に少々の不安を感じつつも、一考に値すると前向きに検討することにしました。

ところで先代妖精女王が寿命を迎えて樹木に変わったけど、なぜか妖精郷のマナや妖精を喰らう危険な植物になってしまったので討伐して欲しいとの頼みを引き受けるPCたち。
さて中ボス戦です。
ヒドラの植物バージョンとも言える性能をしているのですが……樹木ゆえに動かない。
移動力0であるところを突かれ、枝の攻撃範囲外から範囲魔法の嵐で倒されてしまいました。

さて頼み事も引き受けたPCたちは故郷の国へと帰還します。
しかし隣国の首脳陣を殺害して逃げたPCたちに対して、宰相自ら直々に事情聴取をされることに。
宰相と私のPCは昵懇の仲なので例の魔剣について以外はすべて話しをしました。
宰相は「隣国との関係性の悪化は避けられないが、なんとか外交を頑張ってみる」とのありがたいお言葉をくださいました。

ここで中間リザルトを出して、買い物が解禁されます。

さて数日後、隣国との会談は平和裏に終わったとの情報を仕入れてきたPCたち。
しかしそこへ妖精郷の王子様が現れ、先代妖精女王が暴走した原因を特定したので、排除を手伝って欲しいと依頼をしにやって来ました。
どうやら妖精を支配・使役する能力を持った蛮族が妖精郷に入り込んでいた模様。
話し合いの結果、PCたちは蛮族排除のために再び妖精郷に向かうことに。

ボス戦です。
相手はヘカントンケイレスとオリジナルの高位タンノズです。
範囲魔法を連打されて落とされるヘカトンケイレス。
1R目、前衛があっという間に倒されてしまい、後はボスの魔法使いだけの状況になってしまいました。
抵抗を試みるも、やっぱり無理でしたね。
3R目に倒されてしまいました。

かくして妖精郷編は終わり。
次回は蛮族領にいる最後の幹部を倒しに行きます。
そしてその次は、いよいよラスボス戦となる蛮王との戦いになる……予定です。

さあシナリオ、気合入れて書きましょう!!
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mist1212
mist1212伊吹
2023/07/28 16:08[web全体で公開]
プロンプトありがとうございます~!!

頑張ってみます!😭
伊吹
伊吹mist1212
2023/07/28 16:02[web全体で公開]
> 日記:フロウライトの立ち絵
◆プロンプト
1girl, Statue of a girl made of orange gemstones, bust up, fantasy, all white background, beautiful eyes, (((Jewel Skin))), (((Translucent skin))), (((Luminescence from inside)))

◆ネガティブプロンプト
blue skin, white skin, nsfw, text, watermark, username, monster, panel layout

こちらはオリジナル。オレンジ色の宝石の子が上手く出力されたら成功です。色はお好みで。気合と根性で枚数出しましょう!!
伊吹
伊吹mist1212
2023/07/28 15:56[web全体で公開]
> 日記:フロウライトの立ち絵
◆プロンプト
{{{{{{See-through slime {{{{{{{girl}}}}}}} with no color}}}}}},{{nude}},{{{nsfw}}},{{{{{{clear water}}}}}}},{{{{{{highly transparent water}}}}}},small breasts,{{{{{highly transparent skin}}}}},{{{{{{{wind}}}}}}},{{majestic forest}},{{{{{{{{{splash}}}}}}}}},outdoor,{{{{{{{{{{masterpiece}}}}}}}}}},{{{{{{{{short hair}}}}}}}},{lens 135mm f1.8},{{{{water reflection}}}},[[[drop]]],{dof},upper body, (((Luminescence from inside))), all white background
◆ネガティブプロンプト
{blush},skin-colored,3girl,horror,grey eye,yellow eye,black eye, gray eye,blue eye,green eye,smile, text, watermark, username, panel layout

人外のスライム娘をベースに少し弄りました。青白く光る子が来たら成功です。お試しあれ。
伊吹
伊吹日記
2023/07/28 05:50[web全体で公開]
😆 彷徨う迷宮図書館~Wandering Librarian~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)転々と入り口を変える魔剣の迷宮を攻略しよう!!GMはみつるさんです!!

14-15レギュレーションの高レベルセッションですよ!!
序盤は図書館迷宮を調査するのですが……なんとメインスカウトがスカウト9しかありません(俺のことだ)。
よって探索などに苦労することになりました。
15レベルシナリオなんだからスカウトは12くらい欲しかったね。

打って変わってボス戦になると、全員が牙を剥きます。
・ミルタバル神官ながら【死骸銃遊戯】のマギシューでもあるハイブリッドなドワーフ
・スプリガンの筋力を活かしてガイアクリーヴァーを振り回すハイダメージな重装フェンサー
・【ダイケホーン双霊氷法】を使いこなす攻撃・支援・回復に秀でたスノウエルフ
そして私のキャラクターはというと……
・アビスボーン/アビスアイで命中ガン上げしたバトダンかつエンハンサー

敵は強化タイラントゴルギアスと強化イビルインデックスだ。

探索はポンコツ気味だったが、戦闘はガチである。
ハイパーアクセラレーションを時間拡大しつつホリブレなどをかける神官マギシュー。
フロストフィールドⅡを撒きながらタフパワーするスノウエルフ。ついでに羽冠が発動してブレイブハートも撒いた。
そして私のキャラはアビスアイで命中特化型であるため、攻撃障害の上から恐竜の頭部を脅かす。
スプリガンは奥のイビルインデックス相手に影走りで接敵し、尻尾で転倒を狙いそれから巨人化してぶん殴った!!

フロストフィールドで強化されたブリザードがイビルインデックスから放たれる。

後衛も攻撃に参加して早くもタイラントゴルギアスを撃破。

そしてスプリガンが10回転して270点を叩き込み、イビルインデックスも撃破しました。

楽しい時間はあっという間でしたね。しかしスプリガンフェンサーの可能性を見たセッションでした。
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伊吹
伊吹日記
2023/07/23 08:07[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第14話、GMは私です!

遺跡大好きなPCのために、私のPCが依頼を受けました。
魔動機文明時代の遺跡で、『現代アート美術館』という遺跡です。
遺跡大好きなPCはテンションマックスになり、他のPCたちも未踏の遺跡ということで、興味を示しました。

美術館にたどり着くと、どうやら幾つかのエリアに分かれている模様。
『絵画エリア』『立体エリア』『写真エリア』『映像エリア』『特別企画展エリア』『レストラン』『従業員用エリア』の7つのエリアがあるようです。
順路が決まっているらしく、『絵画エリア』から順番に回る必要がありそうでした。

『絵画エリア』では年月を経て呪われた絵画が展示されており、精神抵抗力判定や危険感知判定を要求される場面がいくつかありましたが、逆に言えばそれだけでした。展示品を見る暇もなくマッピングをしていくPCたち。

『立体エリア』にはよく分からないオブジェなどが飾られていました。しかし『ふれあいコーナー』という魔動機のぬいぐるみとふれあえるコーナーでは、もふもふしたぬいぐるみ部分が経年劣化で完全に剥げて中身が剥き出しになった魔動機に襲われます。ぬいぐるみ部分があれば、「○もふもふ」という特殊能力で体当たりのダメージは「0」になるのですが、それを失っている状態で危険な相手でした。もちろん撃破しましたが。

『写真エリア』は貴重な魔動機文明時代の様子が写真として展示されていました。『記念撮影コーナー』では頭部がカメラになった人型の魔動機が暴走して襲いかかってきましたが、割りと瞬殺気味に倒しました。攻撃力が高かったので、みんな頑張って攻撃してましたよ。

『映像エリア』ではアニメや実写映画がプロジェクターで投影されていました。ただ途中の順路が瓦礫で埋まっていたので筋力判定でダメージを受けつつ除去しなければならなかったのですが、PCのひとりの機転でノーダメージで瓦礫を除去されてしまいました。PCらは荷物を収納するアイテムを所持しており、それを利用して瓦礫を収納して別の場所に捨てるということを繰り返し、簡単に瓦礫をどけたのです。

『特別企画展エリア』では魔動機を使って工作ができました。ChatGPTで形容詞36個と物品名36個を出力した表を用意して、d66を2回振っておもしろアイテムを作ろうという試みです。重いTシャツや冷たいフォトフレームなど不思議アイテムが生成されましたが、工作魔動機は壊れてしましました。

『レストラン』では注文してもメモリ不足でエラーになったり、伝票真っ白なのに食い逃げ扱いされたりしながら、遂にセキュリティが発動。壊れた人型の給仕魔動機と料理人魔動機との戦闘になりました。これがボス戦です。
トレーを投げたりスカートをひるがえしながら蹴りを放つ給仕魔動機、高速皿粗いで達成値0の効果を打ち消したり強火でPCたちを焼き払おうとする料理人。なかなか面倒な相手でしたが、なんとか撃破されてしまいましたね。

最後の『従業員用エリア』では特殊なマギスフィアを見つけ出しました。あるPC用の強化アイテムです。

これで調査は完了して、シナリオは終了しました。
個人的にはChatGPTを活用した工作がなかなかの出来だった割に、楽に表を作成できて良かったですね。
今後もランダムなイベントにAIを使って省力化してみるのも面白いかな、と思いました。
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伊吹
伊吹日記
2023/07/22 10:20[web全体で公開]
😢 アーケインレリックについて思うところを述べる
事前情報で戦闘型ルーンフォークなる希少種が登場すると聞いて期待していたんですよ。
もともとルーンフォークって選択できない技能が多い上に妖精が見えないとかデメリット盛り盛りの種族じゃないですか。
それが遂に戦闘に特化したルーンフォークが登場するってことで、「なら今までのルーンフォークは汎用型だったんだな、それじゃあ弱くても仕方ねえ」と思ってたんです。
だけど戦闘型ルーンフォークの種族特徴を見れば分かる通り、《威力確実化》を1日1回使える程度のスペックしか与えられないってのは有り得ないと思いませんか?
制作陣は、可愛いマシンスーツを身に着けた女の子の立ち絵をAI使って量産してた俺に謝れよ!!

悪かったところばかりを述べるのもアレなんで、良かったところも述べましょうか。
ズバリ、ハイマンのセリフですね。

「貴様らには理解できまい。
 こ の 身 が 革 新 で あ る こ と を」

初見で爆笑したよ。
2.0のフロウライトの「気にしないでくれたまえ、無尽蔵だ」に匹敵する瞬発力がありましたね。

いや他にもいいところも悪いところも一杯あるんですけど、一読して印象に残ったのはこの2点ですね。
戦闘型ルーンフォーク、ほんと期待外れだわ……。
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伊吹
伊吹日記
2023/07/21 05:36[web全体で公開]
😆 【超突発】開幕!レリックシーカーズ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーケインレリックが使える突発卓だ!!GMは渥美アヤトさんです!!

というわけで、私はスプリガンのファイタースカウトをやって来ました。
使用感は……スプリガンって通常時は10歳なんですよ、ショタ可愛い、でした。
真面目に語るとすると、スカウト7もしくは冒険者レベル11以上でなければ、[巨人化]に主動作を潰されてしまうという点が危惧されますね。
実際、今回はファイター10スカウト8の構成でしたから、《ファストアクション》しても最初の主動作が[巨人化]になるのは避けられません。
それだけ強い種族特徴なんですけどね。

さて秘宝を求めているPCたちは、眠ると見知らぬ場所にいることに気づきました。
廃墟の街並みが夢心地なのですが、判定ですぐに現実でもある不思議空間であることに気づきます。
脱出の手がかりを得るために建物を調べるPC一行。
アーケインレリックに掲載されているトラップに翻弄されながら、ある部屋にたどり着きました。
そこには名もなきルーンフォークの剣聖が待ち構えており、「秘宝を得るにふさわしいか試してやる」と戦いをふっかけてくるのでした。

で、そのルーンフォークの強さが半端ない。
これGMは勝たせる気のない奴だな?と分かるくらいには強すぎるデータでした。
しかし攻撃は当たるし、ダメージも耐えられないでもありません。
なので倒す勢いで攻めるPCたち。
結局セッション時間一杯まで戦って、なんとか「秘宝を得る資格があるようだ」と認めて貰えました。

そして醒める夢。
かくしてPCたちは、不思議な夢での敗北を噛み締めながら、各々の日常に戻っていくのでした。

参考に私の使ったスプリガンのキャラシを貼ります。おバカで可愛いショタキャラですよ!!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gh4B1w
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ぴくるす
ぴくるす伊吹
2023/07/16 23:06[web全体で公開]
そうですよね、たしかに個人での利用の範囲という感が自分もしています。
なので、そこまで神経質にならなくてもいいかもしれませんね。
ありがとうございます!
伊吹
伊吹ぴくるす
2023/07/16 23:01[web全体で公開]
・表記について
なるほど、規約の話でしたか。
私は規約や法律に詳しいわけではありませんので、なんとも言えませんね。
ただTRPGの背景としてAIが生成した画像を使うというのは、個人的な使用の範囲内(別に全世界に公開しているわけではない)であるため、商用利用などとは異なり基本的にリスクはないものだと考えています。
ぴくるす
ぴくるす伊吹
2023/07/16 22:11[web全体で公開]
・設置物について
⇒やはりこの点は何度でもやるしかないですかね……。まあ何度でもできることこそ、生成AIの強みではありますからね……!

・表記について
⇒申し訳ないです、こちらは伝わりづらかったのですが、例えばmidjourneyなどは規約で「生成した画像は生成者に帰属する」みたいなのがあったと思うのですが、そういうのがあればありがたいなと思った感じですね。
 SDもそういう規約でしたっけ?
伊吹
伊吹ぴくるす
2023/07/15 17:26[web全体で公開]
こんにちは。私もそんなに詳しいわけではないのですが、それで良ければ。
私が背景画像を作る際のAIはStableDiffusionを使用しています。基本的に無料のものしか使わないので、これが一番多機能ですね。「automatic1111」を使用すれば、正方形でなく長方形の画像が作れますし。

・設置物は指定したら適切に生成できる(書いたのに出てない、とかが少ない。場所は問わない)
→これについては妥協できる画像ができるまで何度も出力してみるしかないと思います。

・生成した画像は生成者のものです、みたいな表記がある(法律面が不明瞭なことはおいておいて、ひとまず表記がある方が使いやすくはあるかなと思ったりするので……)
→すみません、これについては私はよく分かりません。逆に私の場合は変な文字が入らないようにネガティブプロンプトに「 text, watermark, username」を入れています。生成時に企業のロゴが入るBingやAdobeFireflyなどはありますが、生成者の権利を保証するものではありませんね。もし自分の名前を入れたいなら、背景画像を生成後に画像編集ツールで記名するというローテクな方法しか思いつきません。

参考になったかどうかは分かりませんがこんな感じですね。
ぴくるす
ぴくるす伊吹
2023/07/15 17:03[web全体で公開]
> 日記:新しいAI画像生成AdobeFirefly

伊吹さんこんにちは、日記へのいいねありがとうございます!
誰か画像生成AIについて言及してる人いたよなぁ、誰だったか忘れてしまった、となっていて、思い出したかったので助かりましたw!
伊吹さんはなんの画像生成AIを普段使われているでしょうか?
伊吹
伊吹日記
2023/07/14 02:14[web全体で公開]
🤔 新しいAI画像生成AdobeFirefly
Adobe社のFireflyのベータ版で日本語プロンプトが使えるようになりました。
試しにBingで使っていたプロンプトを入力してみたのですが、これがイマイチ!!
エルフはなんかもっさりしているし、ドワーフとホビットはガビガビしているし、タビットはインチキ臭いウサギだしで、残念ながらこれならBingを使った方がマシだと判断。
新しいAI画像の立ち絵が入手できるかと思ったのですが、とんだ肩透かしでした。
正式版になったらマシになるかもしれないのでそれを待ちますが、……今のところ無料のAI画像生成はStableDiffusionとBingが圧倒的に使いやすいですね。
いいね! 13
システム
システム伊吹
2023/07/10 22:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
伊吹さんは07月17日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】リレーキャンペーン月曜日卓第23話「公都動乱」を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=16889972687714ibuki
伊吹
伊吹日記
2023/07/10 22:45[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第22話「魔域の箱庭、朽ちた研究所」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは小慶美(シャオ・チンメイ)さんです!

脱獄犯のひとり“思想なき災厄”ケヴィン・アッカーマンのルーツとなる研究所を飲み込んだ奈落の魔域に乗り込むことになったPC一行。
かつて共闘した騎士とともに、奈落の魔域へGO!

中にはさらに以前、共闘したことのある犯罪者の心理について調査している“殺人観察者”のふたり組がいて、同行することに。
フェロー3人という手厚い陣容です。

さて奈落の魔域はランダムイベントをこなして、定期的に固定イベントが挟まる形式です。
固定イベントでは過去の光景が映し出されるのですが……そこにはケヴィンとアッカーマンのふたりが登場します。
“思想なき災厄”ケヴィン・アッカーマンはグラスランナーであり、友人の名前をくっつけて名乗っていたのですね。
つまりこの脱獄犯、実はふたり組だったりするという事実が判明。

奈落の魔域に飲まれた研究所ではケヴィンに武装となる義手を取り付けたり、ウィークリングバジリスクであるアッカーマンに宝石バジリスクの眼球を移植したりと、非道な戦争兵器の研究が行われていました。
しかし国の方針転換で、研究所は閉鎖されることに。
行き場を失い、生きる意義をも失ったふたりは、自ら戦争を起こすことを決意した――ということらしいです。

奈落の魔域の最奥ではアッカーマンが待ち受けていました。
研究所のセキュリティであるコロッサスポーンとともに戦闘になります。

フェローが3人もいるので敵前衛のコロッサスポーンは割りと楽勝でした。
そして予め弱点の【アイシクル・ウェポン】と蛮族特攻の【セイクリッド・ウェポン】がかかった前衛が敵後衛のアッカーマンに攻め入ると、わずか1ラウンドでHPを削りきり、倒してしまいました。

エンディングでは、同道していた騎士がこの研究所の出身者だと判明してシナリオは終了しました。
続きが気になる終わり方ですね。次の回が楽しみです。

そして次回は私がGMの番。スフバール聖鉄鎖公国は公王リジヤから宰相が権力を奪っている状態でして、それを正常化するシナリオになります。頑張れリジヤちゃん。
いいね! 10
伊吹
伊吹日記
2023/07/10 03:13[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル15シナリオの15年後のハーヴェスを舞台にしたキャンペーンの第8話です!

PCたちの過去の因縁が明らかになった第7話。さてハーヴェスに帰還したPCたちを待っていたのは?
太陽祭というイースターエッグを使ったオリジナルの催しが始まっていました。
同時に「触ると魔神が現れる巨大な卵を街の6箇所に仕掛けた」という愉快犯じみたテロが勃発。
ひとまず素早い処理を要するため、情報を耳にした冒険者ギルドの店主から6つの卵の処理を依頼されたのでした。

テロリストの手紙には、卵の設置場所として以下のヒントが書かれていました。
・時代錯誤者のたまり場
・水の都の血管
・機械仕掛けの門
・星を配る場所
・花を供える場所
・6枚重ねの書物の上
皆さん、これだけのヒントで幾つ分かるかな?

さて順番に答えを見ていきましょうか。
・時代錯誤者のたまり場 = 未だ魔動機術をよく分からないものとして扱う = 右肩の剣亭
・水の都の血管 = ゴンドラの渡し屋に聞く → 河にかかる橋の下に発見
・機械仕掛けの門 = 幾つか候補があるが一番大きな奴 = ウォルタ河の大水門
・星を配る場所 = 旅人に星を配っている = ハルーラ神殿
・花を供える場所 = 花を供える場所といえば = 墓地
・6枚重ねの書物の上 = 6階建ての図書館がある = 図書館の屋上
ブルライト博物誌がヒントになりますが、どれだけ分かるかな?といったところでしょうか。
PLたちは確実に分かるのはハルーラ神殿と墓地だけで、残りは聞き込み判定で絞り込みました。
特に運河と水門は候補が多いので、絞り込むのは判定以外では難しいでしょう。

卵は非活性状態のものもあって、マジックアイテムを取り扱っている馴染みの店に持ち込むことで処理してもらえます。
活性状態のものは触れたら魔神が出てきて戦闘になりました。
3回ほど魔神と戦いましたが、いずれも苦戦することなく撃破。ですがすべて卵を処理しましたが犯人は絞り込めません。

ひとまずすべての卵を処理して依頼達成したので、冒険者ギルドに戻ると、PCのひとりの偽物が部屋に卵を仕掛けていったことが発覚。
セージが宝物鑑定に失敗したのでソーサラーが【アナライズ・エンチャントメント】したところ、この卵は特別製で、触れると【リーサルディメンション】が発動しつつドッペルゲンガーが登場するという邪悪な代物でした。

設置した者に解除させるのが一番ですが、手がかりがありません。そこでNPCからヒントが。
図書館の屋上にあがる時に記名を求められたので、卵を設置した奴はもしかしたら記名しているかも、という話に。
GMが言うには今回はヒントを集めても動機の線から犯人は絞り込めないそうなので、素直に物証集めです。

図書館の職員の名前が卵が設置されたと思しき日付にあり、テロが起こってから出勤していないという職員の自宅へ訪問。
不在なため、解錠して部屋を探索します。すると手帳が出てきました。
ブルライト地方語で書かれているそれは、人間不在のPCたちには読めませんでしたが、【トランスレイト】したソーサラーが読んでくれました。
すると不審死した弟の友人である大水門の魔動機技師に話を聞きに行く、という文言を発見。
不審死した弟の話は長くなる上に本筋に関係のないミスリードなので割愛しますが、どうやら黒幕は魔動機技師であり、図書館の職員は利用されたという見方になりました。

というわけで大水門でボス戦です。
魔動機技師はPCのひとりの師匠が粛清した別派閥の魔術師の弟子であり、それを口実にPCのひとりを苦しめる目的でテロを起こしたクズ野郎でした。図書館の職員はスケープゴートで、既に口封じされているとのこと。

戦闘開始です。2ラウンド目のボスの【ターゲットサイト】【ホーミングレーザー】【レーザーバレット】が運命変転も含めて2回転し、ソーサラーが気絶してしまいました。
ですが前衛が殴った後のボスの残りHPは10。ソーサラーは戦場からの除外を宣言して、ジオマンサーの【天相:降雷】【人相:夢喰い】がボスを対象に発動!!ピッタリ10点を削り取って戦闘に勝利しました。運が良いね!!

あとは魔動機技師に設置された極悪な卵を解除させて騎士団に引き渡してEDです。
エンディングでは15年前にPCだった15レベルキャラが登場。PCの抱えている問題の解決の助力を要請して、シナリオ終了となりました。

ジオマンサーも5レベルくらいで特技枠2つ使いますが、なかなか活躍しますね。
続きが楽しみです。
いいね! 14

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