伊吹さんの過去のタイムライン
2023年06月
| 伊吹 | |
| 2023/06/29 05:53[web全体で公開] |
![]() | mist1212⇒伊吹 |
| 2023/06/28 17:41[web全体で公開] |
> 日記:ハーヴェスのコロッセオ~限界闘技場”リミットアリーナ”~Lv6-7 楽しんで頂けたようで何よりです🤭 スノウメンが光ってた戦闘でしたね🤗 また機会があればご参加ください~
| 伊吹 | |
| 2023/06/28 17:17[web全体で公開] |
😆 ハーヴェスのコロッセオ~限界闘技場”リミットアリーナ”~Lv6-7 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)限界闘技場で死闘だ!!GMはMistさんです!! 暇している冒険者たちは限界闘技場という命がけの死闘を売り物にしている闘技場に参戦する!! 気になるメンバーは!? 前衛タビットといえばアイツしかいない!!デイズからギザルメーが振り下ろされる!! ドワーフナイトメアの二丁拳銃マギシュー!!たくさんのホルスターから拳銃をとっかえひっかえして撃ちまくれ!! リカントの三連撃グラップラー!!固定値を乗せてガンガン殴りまくるぞ!! リルドラケンのバトルダンサー!!エステル式ポール舞闘術を習得している斬り返し薙ぎ払いアタッカーだ!! そして私のPCはエルフのコンジャラー!!ダイケホーン双霊氷法を習得しているヒーラー兼バッファー!! 第1試合は、BM出典の魔神と幻獣でした。BMの魔物はあまり戦っていないので、個人的には新鮮です。 特に苦戦もせずに、一掃した印象がありますね。 第2試合は、妖精剣士とケンタウロスヘヴィナイト。 両方が剣の欠片入りにして、TPで強化されています。強敵だ。 なんと先制判定の目標値がTP強化されて20もあります。レベル7冒険者にこれは厳しい。 ふたりいたスカウトの出目が振るわなく、敵の先攻と相成りました。 開幕、妖精剣士は数拡大から魔法を全員にぶっ放してきました。 これが全員の抵抗を抜いて回る回る!! 炎属性だったためにドワーフナイトメアが弱点でHPマイナスに。生死判定には成功したものの、いきなり気絶者が出ました。 劣勢からなんとか回復を連打して妖精剣士を倒し(グラップラーが4回転くらいしてた)、エレメントスワップからスノウメン(土)でケンタウロスの弱点を突きつつ撃破!! 妖精剣士の魔法が怖かっただけで、ケンタウロスのスペックは先制値以外は低めでしたね。 なお前衛タビットのギザルメーはこの試合で一発ヒット!!やっぱり絵面として面白いですね、前衛タビット。 ちなみにミリ残ったケンタウロスに剣魔流転撃から魔法でトドメを刺したのも前衛タビットです。多才!! 戦闘2回を時間内にスムーズに終えました。いやあ楽しかったです。
| たびがらす⇒伊吹 | |
| 2023/06/25 18:05[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます! そう言っていただけると、すごく嬉しいです(*´ω`) ふむ、ではこれに関してはお言葉に甘えまして! 自分も開催しながら、へっぽこなGMなもので(;^ω^) PLサイドでそうやって意識していただけているということは、すごくありがたく思いますね・・・! またよろしくお願いいたします~(*´ω`)
| 伊吹⇒たびがらす | |
| 2023/06/25 09:53[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。それなり、ではなく大変、楽しめましたよ! >これはこちらで気づくべき案件ですね いえ、GMは複数の魔物データを扱いかつ、PC全員を軽く把握しているわけで、そこまでの負担はかけられません。 これは私の大ポカですよ~。 よくよく考えれば高レベルの全属性契約フェアテというのも初めてでしたからね。ミスもしますね。 また同卓する機会がありましたら、よろしくおねがいします。
| たびがらす⇒伊吹 | |
| 2023/06/25 08:23[web全体で公開] |
> 日記:【14レベル戦闘卓】巨人の魔屍兵 おはようございます。 昨日はお越しいただきましてありがとうございました~。 感想日記まで書いていただき感謝です(*´ω`) これはこちらで気づくべき案件ですね、ガバすぎる。。。>バータフII ですが、全体には影響なかったでしょうし(MP消費は多かったかもですが・・・。)、PC側に不利益があるミスではないのでセーフかなって。PC側が気づかずにやったミスをGMもスルーした場合は、後で気づいても概ねそのまま許可するスタイルでやってますので、仮に途中で気づいたとしても続行させていただいていましたかね。今回はお許しくださいませ(;^ω^) お初でしたので、ちょっと心配はしておりましたが、それなりにお楽しみにいただけていたのでしたら嬉しく思います。 またご都合が合うようでしたら、よろしくお願いいたしますね~!
| 伊吹 | |
| 2023/06/24 23:30[web全体で公開] |
😆 【14レベル戦闘卓】巨人の魔屍兵 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔動機の戦闘シミュレーターで強敵と戦おう!!GMはたびがらすさんです!! さて暇をしている冒険者たちは、冒険者ギルドの地下にあるシミュレーターの稼働実験を手伝うことになりました。 そしてPCたちが戦うことになったのは……3体のアンデッドでした。 雑魚2体はオーガウォーロードハイレブナントとブラッドトロールハイレブナント、いずれも14レベル。 そして巨大なアンデッドとして、魔神ヴァンギガのごとく目耳口鼻の手をもつ、ヘカトンケイレスという化け物だったのです。 当然、目の手は回避を上昇させるため、生半可な攻撃は当たりません。 14レベルPTとはいえ、今回はプリースト14が不在であったためディバインウォーもないですしね。 とはいえ、今回の面子は強かった。 ダブルアップした腕輪を壊しながら高器用でキャノンバレットを当てるレプラカーンのマギシュー!! 高い魔力でデモンズブレードを振り回し、デモンズドッジで高命中の攻撃を避ける前衛デモルラ!! 全力攻撃と魔力撃の固定値でハイダメージを叩き出すヒューマンオネェファイター!! PT唯一のスカウトで影走りで縦横無尽に戦場を駆け巡る自分はナイトメアだと思いこんでいるミノリンファイター!! そして私のPCはPTの回復と支援を行うべく作成され、あと先制判定も担うエルフのフェアテウォーリーダー!! 初手、私は全属性契約であり行使ランクが下がっているにもかかわらず、《ダブルキャスト》から【バーチャルタフネスⅡ】を行使するミスを犯してしまいました。日記を書き始めて「あれ、そういえばコイツ10ランクまでしか使えねえ」と気づいたのである。プレイ中は誰も気づかなかった。当然だ、14レベルともなれば自分と敵のスペックを把握するので手一杯なのだから。うん、まあ普通のバーチャルタフネスと6点しか違わないから誤差だよ誤差。 《ダブルキャスト》の裏はケットシーの召喚。《魔法拡大/数・時間》で6Rの間、【ブレイブハート】をPC5人にかける。 マギシューはオーガとヘカトンケイレスを範囲攻撃。前衛PCたちは前衛のオーガを殴りつつ、ヘカトンケイレスの足止めをする。 さてトロールはなんとバトルソングを歌い始め、ヘカトンケイレスの支援に回る。 ヘカトンケイレスは【リーサルディメンジョン】を撃つが、『ML』のテキストには大幅なエラッタが出ており、ちょっと混乱するGM。そりゃいきなり「あ、そこ大きめのエラッタが……」と言われたら焦るだろう。 まあそれはそれとして、《全力攻撃Ⅲ》を乗せた腕たち(もちろんヴァンギガのごとく射程10mある!!)が前衛たちに襲いかかる!! リーサルディメンジョンを受けつつ、回復のためにはオーガを倒さなければ射線が通らない。 なんと瀕死のオーガはリーサルディメンジョンを1ゾロでやり過ごし、マギシューの範囲攻撃も1ゾロで生き延びる奇跡を見せる。見せないで良いぞ、そんな奇跡!! どうも今日の卓は1ゾロ6ゾロが乱舞する荒れ模様。 なんとかオーガを倒し、《ダブルキャスト》から【エクステンドヒーリング】する私のPC。器用にも前衛デモルラはキルヒア神官でもあり、回復と【セイクリッドウェポン】を撒いてくれていたので、【エクステンドヒーリング】で間に合った。 しかし再びミスする私。1R目に【ブレイブハート】を撒いたのに、うっかり命中が足りないのに気を取られて【ファナティシズム】(精神効果属性)を行使したのである。これにはプレイ中に気づいたため、GMの温情でなかったことになりましたが。 さて敵の猛攻をしのぎ、【リーサルディメンジョン】が「対象:空間」であるため術者を除外できないことが発覚したりして、概ね順調に削れていくボス。影走りで後衛のトロールにミノリンが接敵して瀕死に追い込み、次のラウンドにマギシューの範囲攻撃で吹き飛ばす。 ボロボロの前衛たちにアマルテイアを召喚して【アルティメットヒーリング】を飛ばし、100点回復させてタフパワーを撒くことに成功した私。これで仕事は終わりである。後はダメージディーラーたちがボスをボコボコにして終了。 いやあ実に濃密な時間でありました。 強敵でありながら、時間ピッタリに倒されるボス。ちょうどいいバランスでしたね。 戦闘中も飛び交うロールプレイ、楽しいセッションでした。 同卓した皆さん、お疲れ様でした。楽しいひとときをありがとうございました。 …………結局、ミスが一番多かったのは私でしたねえこれ。いや事前準備して臨んだのですが、いやはや。
![]() | プリン丸⇒伊吹 |
| 2023/06/17 09:09[web全体で公開] |
> 日記:【戦闘卓】暴走魔動機の侵攻を止めろ!【8,9Lv】※平日昼卓 コメント失礼します。 昨日はお疲れ様でした。ドルイド軍師の中の人です。 あの大道芸について「すごい大道芸だぜ…!」って思ってもらえたのならやった甲斐がありました。ドヤ顔待ったなし。 そして地道に殴るのみとは御謙遜。さすがにソレイユ、安定してましたね。3ラウンド目の猛攻の起点になったことも特筆ものだと思います。銀十字勲章ものですよ(イミフ まあ、もっと事前相談した方がよかったんじゃないかなんて意見もありましたし頷く点がないでもないですが。 そこはお互い事情もありますしな。むしろ「最低限の提示からお互いのニーズを読み合って暗黙の裡にパーティを組む」ってムーブも好きなのであれはあれでよかったんじゃないかなって思います。 卓前に割ける時間の長短には差がありますし、割ける時間が少ないからといって不真面目とか熱意がないとか言われる筋合いでもないですしな。 …日記への感想から逸れました。大変失礼しました。 ともあれ、御一緒いただきありがとうございました!また御縁がありましたらよろしくお願いします。
| 伊吹 | |
| 2023/06/17 00:18[web全体で公開] |
😆 【戦闘卓】暴走魔動機の侵攻を止めろ!【8,9Lv】※平日昼卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遺跡で起動した暴走魔動機を街の最終防衛戦の手前で迎え撃つお仕事!!GMは木魚さんです!! GM「あ、始めに白状すると、リレキャンのアレなので。シナリオ・エネミーに関しては、知らない体でお願いします」 伊吹「なるほど了解です。私は何も知らない。オーケー」 リレーキャンペーンで魔動機と戦ったっけ?最近、魔神とばかり戦って……ああ!あのウザいビットがいる奴かぁ!!! と裏でひとり思い出しつつも、知らない体でキャラ作成を始める私。 希望が後衛、後衛と続いたので前衛をやることにしました。 バトルダンサーって実はまだ自分ではやったことないので、ヴァルト式戦場剣殺法で回避ペナを踏み倒して自傷しながら全力攻撃Ⅱを叩き込もう!と思って作ることに。 ちょうど全力攻撃がⅡになる9レベルですしね。 バトルダンサーってつまり回避上げて殴ればいいんだよね、ということでソレイユでAランクソードのドラゴンスレイヤーの刃を握って柄を叩き込むキャラになりました。 さあバトル開始です。 他の面子はというと、 エステル式ポール舞闘術使いのロックンローラー(バトルダンサー) バランストペンジュラムをC9で薙ぎ払ったり全力Ⅱするファイター 巨大魔動機に熱狂的な信仰を捧げるストラスフォード神官 エメラルドラクーンが相棒のドルイド軍師 という面子。 なお私のキャラ、スカウトもセージも担当しない脳筋っぷりです。自分としては珍しいことですが、まあ5人いるならいいかなーって甘えさせてもらいました。 で、レールウェイカノンが突っ込んできて、6体のビットを吐き出しまして。 そうビットです。レーザービットくん。コイツがウザいんですよ! 攻撃すると回避にペナ入れるレーザー撃ってくるわ、複数のビットを対象にすると回避・抵抗が上昇してダメージ軽減までしてくるというアンチ範囲攻撃能力! とはいえ、リレーキャンペーンのときとは面子が違います。ついでにサプリも増えてます。 高達成値の薙ぎ払い効率よく戦うロックンローラーとファイター。 軍師は……初手から凄い動きしてましたけど、あれはご自分で日記を書かれるそうなので省略! 何はともあれ、ビットはあっという間に数を減らしていき、最期は列車砲の攻撃に巻き込まれて戦場から消え去りました。 ストラスフォード神官はドライブアウェイを列車砲全体にかけ、私は切り札の輝く肉体を放ち、ロックンローラーとファイターが薙ぎ払いでガンガン攻めます。 そう、ここに来てようやく私は気づいたのです。 バトルダンサー、どうせ避けるなら防具習熟を捨てて変幻自在ともうひとつ何か戦闘特技を取るべきだと。 そっかーそれでみんなポイントガードなのか。ひとつ賢くなりました。 ともあれあっという間にボロボロになる列車砲。ドライブアウェイってこんな強かったのか……! そうして割りとあっさり列車砲は破壊されたのでした。 今回、私の活躍といえば、地道に殴ることくらいで、いまひとつといったところでしたね。 先制判定も魔物知識判定も捨てたにもかかわらず、戦闘力はそこそこ止まり。 まだまだバトルダンサーを理解していなかったようで。うん、まあ次があるよ! というわけでこっそり私は二度目の戦いでしたが、もちろん大いに楽しめました。 仲間が違えば戦闘の流れもまた大きく異なるし、他の方の動き見ていろいろ勉強になりましたしね。 木魚さん作成の敵はどれも強いので、戦い甲斐があるのもまたよしですよ!
| 伊吹 | |
| 2023/06/13 05:25[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第21話「夢の中で…」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは木魚さんです! 脱獄犯の情報を追っている最中、宿で休息するPC一行。 すると夢の世界の深部に入り込んでしまったではないか!! 夢の世界の管理人と一晩、様々な夢を見せてもらいながら過ごすことに。 その中のひとつでは、戦闘を愛する人の見る闘技場の夢があった。 なんとそこには脱獄犯であるエーミール・ベッカーの姿が!! これまで姿を見せなかったエーミールの登場に驚きつつも、ここは夢の世界。 ここで戦って捕縛したところで、現実では何の意味もない。 夢の中の闘技場で暴れるエーミールを(しっかり魔物知識判定してから)見逃し、立ち去るPC一行。 さて夢の世界を散策していると、突如として管理人室から謎のモヤが吹き出ているではないか。 どうやら魔神が夢の世界を乗っ取りに管理人室に現れたらしい。 PC一行は夢の世界の管理人の要請に応じて、魔神を倒しに行くことに。 モヤの中ではチャレンジ判定をしつつ、経験点を稼ぎながら進む。 大量の魔神の襲来を判定でしのぎながら、進むPC一行。 1ゾロを出した1回を除き、すべて成功させて経験点を稼ぐことに。 さて管理人室には、アーシモダイという言葉遣いだけは紳士的な強力な魔神が。 強化ラグナカング2体を召喚する能力を持ち、精神効果属性かつ衝撃属性の2重属性の攻撃を繰り出してくる厄介な魔神だ。 特にMPを削る攻撃は後衛にとっては厄介である。 ともあれ前衛たちは危うげなく強化ラグナカングを屠っていく。 しびれを切らしたアーシモダイが前衛と接敵し、射程の関係で強化ラグナカングを後衛のいる座標に召喚されてしまった。 ラグナカング2体から集中攻撃されれば、いくら【セイクリッド・オーラ】+【セイクリッド・シールド】や【プロテクションⅡ】がかかっている後衛でも倒れるだろう。 不屈を持っているドルイド(私のPC)が打撃を引き受けることにして、【チルレイン】や【チリングブレス】でラグナカングを削る。 案の定、HP0を割り込んだが、なんとか不屈で耐えた我がPC。 後衛ふたりがかりでラグナカング2体を倒すと、後は前衛たちがアーシモダイを倒すだけだ。 1体になったアーシモダイを無事に倒すことに成功した前衛たち。 夢の世界の管理人は、魔神を倒したお礼に悪夢を遠ざけて良い夢を見ることのできる〈夢の欠片〉というフレーバーアイテムを報酬として渡してくれた。 そして目覚めのときが来る。 宿で目覚めたPCたちは、手元の〈夢の欠片〉で夢の世界での出来事が事実だったことを知る。 夢の中とはいえ、遂に登場した脱獄犯のエーミール・ベッカー。 果たして今、どこで何をしているのか――PCたちの放浪は続く。
| 伊吹 | |
| 2023/06/12 05:47[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第13話です! 魔法文明時代に迷宮作りにハマった魔法王『迷宮王』。 その若かりし日に作成した迷宮こそ、今回のダンジョンです。 ……その名も『黒歴史倉庫』。 後年になって迷宮王はこの駄作にツッコミを入れつつ、封印を施しました。 しかし第1話で鍵となるアイテムをゲットしていたPCたち。 さあ、迷宮王の黒歴史を踏破しましょう!! 封印されていたダンジョンに入ると、そこは大量の書物の収められた書庫でした。 複数ある本棚を文献判定で調べると――なんとここに設置されているランプは、書物の劣化を抑えるために時間を緩やかにしているというではありませんか。 具体的には気づかないうちに6倍の時間を使っていたことになるという部屋でした。 気づかずに3日経過すると餓死するという恐ろしい罠です。 PCたちは慌ててランプをオフにしました。 本棚のひとつが隠し通路となっており、そこには書物にあった通り、ゴーレムが待ち構えていました。 額の一文字を削ると大ダメージを与えられる、古式ゆかしいゴーレムらしいのですが、普通に殴り倒してしまいましたね。 さて次の部屋は……リドルでした。 いわゆるエイトクイーン問題を解かせるものです。 PLのひとりが挑戦し、見事に解答しました。 一応、判定でも突破できるらしいので、私は判定で突破させてもらいました。 リドルを解くと、隠し通路が現れました。 「魔法的な処置を施していないため、リドルを無視して通路を探して破壊されたらどうするのだ」 ……と、後年の迷宮王が苦言を呈していましたが。 さあ、最後の部屋です。 チェスの問題を解いた繋がりで、ガストキングがボスでした。 後年の迷宮王曰く「蛇足ここに極まれり」とある複雑な特殊ルールもありましたが。 クイーンとガストルーク×6を召喚して、後衛に肉薄する戦法を取ってきたガストキング。 しかしこちらもさるもの、3Rでガストキングを殴り倒しました。 能力は強いですが、脆いしスペックとしては大したことないんですよね、キング。 キングのいた部屋の魔法文明時代の調度品はなかなかの価値があるということで、持ち帰って売却することに。 というわけでなんとか黒歴史倉庫をクリアしました。
| 伊吹 | |
| 2023/06/10 06:47[web全体で公開] |
😲 【突発・戦闘卓(Lv14〜15)】激闘! アビコロ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アビコロ(Abyss Dream Colosseum)とは! どっかの暇人(ひ魔神)が作り出した、夢(悪夢寄り)の魔域闘技場である!! GMは肴さんです!! 14-15レベルレギュレーションというわけでお邪魔しました。貴重な高レベル卓を経験させてもらいましょう。 ともあれキャラ作成は当日中に済ませねばならないわけで、ここはオーソドックスな2Hファイターを作成することにしました。 防具は金属鎧の最高峰であるインペリアル(SSランク)、武器は貧乏人のお供であるミノタウロスアックス(Bランク)という取り合わせ。もちろんミノタウロスアックスはフルカスタムしまして、正式名称は「正直者のイグニダイト製の妖精(土、水氷、炎、風、雷)のシルバーミノタウロスアックス・カスタム+1」です。名前が長いのとカスタムしていることもあるのでオリジナルの名称をつけることにしました。 その名も「仲間たちの墓標」。墓守にして彫刻家である私のキャラは、蛮族領の掃き溜めで一緒だった今は亡き仲間たちを弔う墓石を抱えて振り回すキャラということになりました。 肝心の動きは、《全力攻撃Ⅲ》《薙ぎ払いⅡ》というなんのひねりもない殴ることだけが取り柄のファイターです。 しかも種族はウィークリングミノタウロス。墓石をぶんぶん振り回しますよ!! 味方はというと、 カスロットを修めた防護点破壊グラップラー。 妖精魔法を極めつつ操霊魔法も高いレベルで使いこなす攻撃・支援・回復と三拍子そろったフェアリーテイマー。 僅か1時間30分でキャラ作成を終えたソーサラーフェンサーのナイトメアの魔法戦士。 いずれも高い構築能力を伺わせるキャラばかり。果たして私のひねりのないキャラは活躍できるんでしょうか……? 導入という名の状況説明が始まり、夢の中の闘技場が開幕します。 敵は……ミスリルゴーレムとゲルダム、そしてMPを供給する雑魚魔神が2体。20レベルと19レベルの多部位……強敵です。 ともあれカスロットグラップラーの《一撃万破・鉄砂崩拳》でゴリゴリとミスリルゴーレムの防護点を破壊していきます。 1R目で片足を破壊できたので、なかなか良いペースですね。 しかしあまりにもGMのヘイトを集めたカスロットグラップラーが集中攻撃に晒されます。 もちろんカスロット(素手)なのでミモレ着てる回避特化型なのですが……出目が今ひとつで被弾を重ねていきます。 【アルティメットヒーリング】で100点回復余裕なので、GMは完全な無力化を図るために気絶したグラップラーになおも攻撃を仕掛け、――遂にグラップラーは生死判定に失敗。死亡してしまいました。 こうなってくると厳しいのは残った3人。 半分残ったミスリルゴーレムとまだまだ元気なゲルダム。雑魚魔神はMPを供給し終えてお役御免ですので、2体の高レベル魔物をなんとかしなければなりません。 しかし防護点破壊のできるグラップラーが死亡した今、ミスリルゴーレムは脅威。攻撃障害を始め様々な特殊能力を持ったゲルダムも厄介です。 ともあれ目の前の敵を倒さずして、悪夢から目覚める方法はありません。 フェアリーテイマーが【フリーズ】を叩き込み、行為判定に-4のペナルティ修正を与え、攻撃障害を相殺。 ゲルダムの頭部を殴り切って、なんとか勝利を納めました。 死者を出しつつもなんとか勝利したPCたちは、無事に目覚めることに。 死亡したグラップラーは蘇生時に穢れが貯まらないというオリジナルアイテムを消費して蘇生。 無事に(?)シナリオをクリアすることができました。 ちなみに私のPCはちゃんと活躍できました。 高レベルの嗜みであるレンジャー9、エンハンサー10、特に【アンチボディ】は刺さる場面が多く、被ダメージを大きく削減してくれました。 C値10のミノタウロスアックスに【クリティカルレイA】を乗せて、ゲルダム頭部にクリティカルを叩き込んだのは褒められてもいいでしょう。 まあともかく、ひとりの死者を出したものの、最終的に勝利できたわけでして。 色々と戦術面に反省点はありましたが、そこを含めての高レベル卓。楽しませて頂きました。
| 伊吹⇒KAL666 | |
| 2023/06/07 22:22[web全体で公開] |
SW2.0では海辺に住むエルフのことを海エルフと呼び、彼ら彼女らは褐色の肌を持っていました。 希少種として褐色エルフがデータ化されるとしたら、これを踏襲する可能性が……あるかもしれません。
| 伊吹⇒KAL666 | |
| 2023/06/07 16:37[web全体で公開] |
リプレイではスノウエルフと戦闘用ルーンフォークの名前がありますね。 事前情報によればルルブ1~3の種族に希少種があるとのことですが、20種類ということは複数の希少種をもつ種族もいるのかもしれません。能力値には変化はなく、種族特徴のみ変化するという情報も。 ……まあ実際に入手してみないことには分かりませんが。
| 伊吹 | |
| 2023/06/07 14:53[web全体で公開] |
😊 SNE新刊案内更新(SW2.5) 7/20発売の『ソード・ワールド2.5サプリメント アーケインレリック ‐種族と秘宝‐』の詳細が来てますね。 新種族として、魔域生まれの「アビスボーン」、巨人に変化する「スプリガン」、魔法のエキスパート「ハイマン」、鉱石の身体を持つ「フロウライト」、蛮族から“黒い炎”を盗んで力にした「ダークドワーフ」が収録されています。 さらにエルフやタビットなどの「希少種」を、ほぼすべての種族に追加。その総数は20を超えるとか!! そしてそれら種族とかかわりのあるアイテム「秘宝」を多数紹介。 「始まりの剣」から繋がる「魔剣の世代」についての解説も収録。 またこれらの秘宝を護る「トラップ」と「魔物データ」も収録。「ボス級魔物」も追加されるとのこと。 すべての種族でこれまでに追加された新技能に対応した生まれ表やサンプルキャラクターも新規収録されているそうだ。 だいたいこんな感じ。気になる人は直接、新刊案内を見に行こう!!
| 伊吹⇒mist1212 | |
| 2023/06/02 10:58[web全体で公開] |
ありがとうございます。多分、みんなこんな感じの認識だと思ってたのですが、そうでもない卓もあるものですねえ。 タビット、無事にできたようで何よりです。
![]() | mist1212⇒伊吹 |
| 2023/06/02 08:58[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】透明の話 とってもわかりやすいまとめですね🤭 私の認識もそんな感じです🤔 それはそうと、教えて頂いたプロンプトでバッチリなタビットが出来ました~!ありがとうございます🙇
| 伊吹 | |
| 2023/06/02 05:50[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】透明の話 なんか盛り上がってますね。 蝙蝠の耳飾りは耳装飾品の中では最終装備だと思っているのですが、ルールテキストを丁寧にさらうと段々とドツボにはまっていく様は混沌としていて、私には議論を追うのも困難です。 SW2.5界隈だけでないかと思いますが、GMを頻繁に行う方々は自分のハウスルールをまとめてらっしゃる方も多く、そこにはGMが強すぎると判断したデータをナーフしたり、FAQ的なよくある疑問の解答を載せたり、様々です。 というわけで私が蝙蝠の耳飾りや透明周りのFAQの解答を作成するなら、どうするかなあ、というのを仮にまとめてみました。 ①蝙蝠の耳飾りでできること ・透明のキャラクターを認識できる。 ・透明なキャラクターを透明でないかのように対象に取ることができる(-2ペナあり)。この際、乱戦の向こう側にいるなどの場合は通常通り《鷹の目》を必要とする。 ・射線の通らない死角にいる視認できないキャラクターもエコーロケーションで存在を感知できる。もちろん空間的に繋がりがある必要があり、扉越しなど完全遮蔽の向こう側を感知することはできない。 ②乱戦の向こう側にいるキャラクターは透明として扱われるか ・扱われない。 ・乱戦の向こう側は《鷹の目》がなければ対象に取れないが、視認はできているものとする。 ・乱戦の向こう側のキャラクターは視認できているため、魔物知識判定や終律、【テレポート】の対象に取ることができる。 ③どのような場合にキャラクターが透明として扱われるか ・キャラクターが透明になる特殊能力を持っていたり、魔法で透明になっている場合に透明になる。 ・キャラクターが盲目状態になった場合、そのキャラクターにとって他すべてのキャラクターを透明として扱う。 ・酷い砂嵐や不透明な水中など、GMが定めた特殊な環境下でキャラクターを透明として扱う。 ・ただしキャラクターの「知覚」によっては透明のキャラクターを問題なく知覚できることがある。 ……こんな感じでしょうかね。議論をちゃんと追えてないので漏れがあるかと思いますが、私の認識だとこうなります。

