伊吹さんの過去のタイムライン
2021年08月
| 伊吹 | |
| 2021/08/31 00:38[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2021/08/28 01:24[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第十四話「黒天の星」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMはルルさんです。 上空1000mに浮かぶ黒い球体が今回のボス! 一方的にレーザー攻撃を繰り出してきて、そのダメージを蓄積した盾で反射して倒すイベント戦闘でした。 PLのひとりが仕事でキャンペーンから離脱することになったので、急遽としてそのPCを主役に据えた感じでしたね。 急なシナリオ変更だったにも関わらず、対応するGMが素晴らしい。
| 伊吹 | |
| 2021/08/21 01:17[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第十三話「珊瑚の魔域に嗤う邪教徒」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMはろびんさんです。 今回のボスはクトゥルフ神話のダゴンをモチーフにした多足の魔神でした。 本体、腕AB、足ABCDEFの9部位もある魔物で、足は盤面に3本、追加で2本、1本と増えていく形です。 色々と特殊能力や魔法をもっていましたが、腕ABが森羅魔法12レベルあるなら本体をもっと守れるのではなかろうか、と内心で思っていました。 私のPCが炎属性中心のフェアリーテイマーなので、ファイアプロテクターを本体にかけるだけで私の攻撃力がだだ下がりになりますからね。 あとウイングフライヤーやシンボリックロアは使わなかったのは何故だったのだろうか、とも思いました。 まあ使われたらかなりキツい戦いになったことでしょう。 足の命中は13レベルの魔物にしては高めの19基準もあり、ミモレグラップラーが回避するのがやっとな状態。 回避も足は16基準ですが、腕は17基準、本体にいたっては18基準とかなり高い水準です。 これにウイングフライヤーが乗ったら勝てませんね……。 しかし使わないなら使わないなりに何らかの理由が欲しかったところです。 PLは警戒しながら戦わないといけませんからね。 ともあれ結果的にバランスの良い戦闘だったので、文句のつけようもないのですが。 次の私のGM回はまだ先ですが、どんな魔物を出そうかと今からアイディアを出しておかなければ……。
| 伊吹 | |
| 2021/08/18 01:31[web全体で公開] |
🤔 リレーキャンペーン火曜日卓第十二話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サイレックオードを舞台にしたリレーキャンペーンです!今回のGMはカイさんです。 8つの指輪のひとつを入手したときに、始祖神ライフォスから神託を受けてPCたちは指輪を集めるためにサイレックオードにやって来ました。 8つの指輪は古代魔法文明時代の魔法王たちが作り上げた呪われた指輪であり、凄まじい力を秘めています。 指輪の所持者同士は引かれ合うという言葉を頼りに、サイレックオードに滞在する中で、冒険者であるPCたちは日々の糧のためにある依頼を受けます。 森で蛮族に遭遇した女性の捜索。 それ自体は何の変哲もない依頼でしたが、依頼は真っ赤なウソであり、女性は魔動機に乗って指輪の所持者の実力を計りに来ていたのです。 ……が、ちょっと魔動機のデータが強すぎてPCたちは降伏を選びました。 女性はPCたちに興味を失い立ち去ります。 ボスのデータはPCたちのレベルの1.5倍が適正もしくはギリギリの勝負になる、という発言を耳にしたことが何度かあります。 しかし聞く度に思うのですが、そんな杓子定規に決まるわけないだろう、と思いますし、目安にするにしてもちょっと乱暴じゃないかな、と思います。 もちろん個人的な感想です。レベル×1.5くらいの魔物を出してギリギリの戦闘を演出した成功例はきっとあるのでしょう。 でもそれは結果であって、魔物のデータ選別の際に見るべきところはレベルじゃないと思うのです。 とはいえ自分もミスを重ねてきた結果として、ボスのバランス調整技能を得たり伸ばしたりしてきているわけで。 あんまり偉そうなことは言えないんですけどね……。 次回のGMは自分ですが、ボスは指輪を持った強敵になる予定なので、特にバランス調整には気を使います。 調整に失敗したらゴメンね!!
![]() | システム⇒伊吹 |
| 2021/08/18 00:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは08月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】リレーキャンペーン火曜日卓第十三話「マンハント」を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=16292145733914ibuki
| 伊吹 | |
| 2021/08/16 01:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内がGMを務める単発レベル7シナリオです。 GMはSW2.5のマスター経験はオフセであるのでシナリオの内容はしっかりとしたものでした。 しかし初ユドナリウムとあって、背景とBGMがなかったのがちょっともったいなかったです。 ……シナリオ、しっかりしたものだとは言ったけど、実のところバランスが良いとは思えませんでした。 1時間ごとに毒への生命抵抗力判定で目標値18が発生する奈落の魔域なのですが、エリア移動するごとに1時間が経過するため、割と頻繁に毒への判定がありました。 「抵抗:消滅」で抜けても3点ダメージとはいえ、レベル7冒険者に生命抵抗力で18は高めです。 チビチビと出血を強いてくる上に魔物も確実に被害を与えるような構成。 今回は4人パーティでたまたまレンジャーがいなかったので、MP回復手段がなかったのも痛かったですね。 私のPCはアルケミスト7/フェアリーテイマー6のヒーラー兼デバッファーでした。 タビットで知力ボーナス6あり、賦術の抵抗を抜いていくスタイルですね。 カード軽減からのヒルスプBで毒を無力化していましたが、コイツがいなかったら面倒な魔域だなあと。 まあ赤字ではありましたが、無事に奈落の核を破壊して脱出、クリアしたので良かったとは思うのですが……。 さて暇なお盆休みを利用して、身内向けに15レベル単発シナリオを作成しました。 秋の魔法サプリで環境が変わる前に遊びたいと思っているので、キャラメイクが始まって相談していたらこの時間に。 やっぱり高レベルはキャラメイクから楽しいですね!
| 伊吹 | |
| 2021/08/09 23:45[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第一話「脱獄事件勃発」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です。 第零話でチュートリアル戦闘をこなしたPT。 時系列をやや戻して脱獄事件の発生とPCたちの合流に焦点を当てたシナリオを描きました。 ピクトグラムで表現した囚人たちを、ひとりずつセリフを吐いてから脱獄させていく流れで、放浪者であるPCたちは見覚えのある背中を追いかけることになります。 雑魚戦はひどいデバフ祭りでしたね。 雷鳴の矢にブラッドランサムの呪いにシールドバッシュの転倒が重なり敵がひどいことに。 ボス戦はアンデッドだったので雷鳴の矢も効かないし、前衛は2部位だったのでシールドバッシュでも転ばないという多少メタった構成にしてみましたが、「攻撃障害=+2・なし」の上からコア部位を狙われて速やかに前衛が倒され、後衛はフリージングブレスが回って半壊。両手利きスピアで残り半分を消し飛ばし、瞬殺されました。 いやあボスのライトニングが回ったときは「やったぜ」とか思ってたんですが、それ以上の事故は起こりませんでしたね。 脱獄囚それぞれに担当GMがいて、設定がどんどん練られていくので次回以降も楽しみです。 もちろん私の担当している脱獄囚のシナリオも準備しておりますよ。
| 伊吹 | |
| 2021/08/06 22:06[web全体で公開] |
🤢 ソード・ワールド2.5リプレイBIG feat. データ&ガイド 剣と荒野と放浪者 9月18日発売の新地方のワールドガイドがついたリプレイだそうです。 ワールドガイドは欲しいけどリプレイはいらないです。でもワールドガイドがあるなら買うか……。
| 伊吹 | |
| 2021/08/02 17:35[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】魔神召喚型デーモンルーラー考察 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCの魔神使いドナトルの今後の成長方針を考えつつ備忘録的に書き残しておきます。 デモルラはLv10までしか経験がないため、それ以上のレベルは推測で語っているので注意してください。 【Lv1~Lv5】 弱い。ただし召喚の金銭コストが安いので、気楽に使っていけるのがメリットか。 【Lv6】 ザルバードが火力で頭ひとつ抜け出ている。【リコマンド】【イビルコントラクト】を使いながら攻めよう。 【Lv7~Lv8】 グルネルが火力で頭ひとつ抜け出ている。Lv8の魔神より使い勝手が良いため、グルネルを使おう。 Lv8時は達成値で不安があるが、【イビルコントラクト】【デモンズポテンシャル】で補ってあげよう。 【Lv9~Lv10】 ラグナカングが強い。ただし毒無効が相手の場合、命中回避に気をつけてグルネルを使うことも考えよう。 Lv10の魔神はどれも任意2体を含むため、味方を殴る可能性があるのが難点。敵が多部位の場合にマハティガが候補に上がるくらい。 この辺りから送還判定をした方が効率が良い。指輪を割ってでも送還した方が安上がりになる。 【Lv11】 エゼルヴかサリティガーンが強い。火力が安定しているのはサリティガーン。 【Lv12】 任意2体が混じっていいならルンゼマーゼが強い。その場合、【デーモンスワップ】でフォルゴーンを呼び出すのも手。ただしMPと送還判定が厳しくなるので、注意。 【Lv13】 任意2体が混じっていいならフォルゴーンが使いやすい。その場合、【デーモンスワップ】でドレッドバールを呼び出すのも手だが、Lv12と同様、MPと送還判定と相談が必要。 【デモンズスナップ】が使えるようになるが、MP効率は悪い。ただし金銭効率は良いので、考慮に値する。 【Lv14】 ドレッドバールを【デーモンスワップ】でドッペルゲンガーかバルーサビヨーネを呼び出す。敵の精神抵抗力を抜けるならドッペルゲンガーを、そうでないならバルーサビヨーネを呼ぼう。 【Lv15】 ドッペルゲンガーかバルーサビヨーネを呼び出す。このレベルまで来たなら【デモンズスナップ】も考慮する必要があると思われる。 【戦闘特技】 《マリオネット》:【リコマンド】【イビルコントラクト】の効果を多く受けられる上、他のPCの行動を挟める。必須。 《MP軽減/デーモンルーラー》:【リコマンド】【イビルコントラクト】は言うまでもなく、MPがキツイのであると有益。 《魔法拡大/時間》:【イビルコントラクト】を時間拡大することで送還判定のペナルティを軽くできる。Lv9までに欲しい。 【その他】 通常武器無効に弱いため、【エンチャントウェポン】などを習得しておきたい。
