伊吹さんの過去のタイムライン

2021年07月

伊吹
伊吹日記
2021/07/31 23:55[web全体で公開]
😟 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キングスフォールを舞台にした公務員キャンペーン、第五話です。

密猟によって捕えた動物や幻獣を保管する倉庫に忍び込むよう言われるPCたち。
折しも課長の元に件の倉庫街での作業手伝いの依頼があるので、それに便乗するように言われて深夜勤務に挑む。
魔動機の街頭が照らす中、フォークリフトを操り荷物を運ぶPCたち。
作業はスムーズに終わり、問題の倉庫に忍び込むことに。

裏口には鍵がかかっており、警報装置まで備え付けられていましたが、スカウトである私のPCが判定で突破。
中には「危険・接近注意」の張り紙のある何か生きているものが入った大きな箱が。
君子危うきに近寄らず。PC全員が揃っていない状況でもあったので、スルーして事務所の帳簿を調べることに。
どうやら密猟された動物や幻獣は食肉として倉庫に運ばれ、廃品業者に引き渡されていることを掴むPCたち。

翌朝、上司に廃品業者を調べるように報告をしてシナリオ終了。

はい、戦闘が発生しませんでしたね。

原因は倉庫に踏み込む動機付けの不足でした。
身バレしているのにわざわざ再度潜入して危険だと書かれた箱(それがどのような扱いか危険であること以外は不明)を開けるわけにはいきません。
卓で相談した結果、戦闘なしでシナリオは終了することになりました。そんなときもあるさ。
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伊吹
伊吹日記
2021/07/30 23:32[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第十二話「怪獣決戦」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMは私です!

急速に拡大する奈落の魔域に急行するPC一行。
雑魚を蹴散らしてトラップをスルーして、――巨大な怪獣(魔神)との決戦です!

上級戦闘で高さ方向に移動する特殊戦闘です。
初手で私のPCが【エアウォーク】を全員にかけることで、地上0mから上昇移動することができるようになる仕組み。
4部位ではありますが、巨大なので4箇所に部位が分かれて配置される仕様です。

全体的に出目が荒れましたね。
出てはいけないところで1ゾロが出た印象です。
それもあってか5Rほどかかりました。オンセの戦闘としては長めですが、ボス戦だしいいよね?

具体的なデータはこちら↓
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5J2Z2M
地上4mに尻尾、6mに足、9mに腕、14mに頭部があります。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)伊吹
2021/07/30 11:03[web全体で公開]
取り巻きがイヤというか、取り巻き『よりも弱い』のがボスというのがイヤというのか
ちゃんとボスとして、戦った後に『コイツやばかったなぁ』ってなるような確かな脅威度が欲しいと言いますか

このままだと仮に取り巻きを据え置いても『取り巻きの方がやばかったね』で終わってしまうから頭抱えてるのが現状なんですよね……(とほほ
伊吹
伊吹小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/07/30 10:54[web全体で公開]
> 日記:私が作る敵データは「弱い」
○殺人嗜好
 魔神召喚を拒絶しています。“母上”には一定の敬意を払っていますが、あくまで殺人を通じてしか母親の愛を感じ取ることができないため、己の手によらない殺人を好みません。

○限定2回行動
 1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし《魔力撃》による近接攻撃と、《マルチアクション》による近接攻撃と魔法行使をそれぞれ1回ずつに限られます。このとき近接攻撃の対象は可能であるなら別の対象を選びます。

○十字架を刻む/12(19)/生命抵抗力/消滅
 ナイフの攻撃が命中した場合、対象に十字架を刻みます。この生命抵抗力判定の失敗が2回目以降である場合、対象は「2d」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。この適用ダメージと同じだけ、ベルントのHPが回復します。この効果は対象が「分類:人族」である場合にのみ発揮されます。

解説:
取り巻きが嫌なら自分の行動回数を増やしてHP回復手段をもたせればいいじゃない、という発想のもと特殊能力をみっつほど考えてみました。参考にしてもしなくても構いません。
伊吹
伊吹日記
2021/07/28 01:27[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン火曜日卓第十一話「愚者の黄金」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サイレックオードを舞台にしたリレーキャンペーンです!今回のGMはマダムユズコさんです。

村人が豚になったという話を聞いて人助けに向かうPCたち。
どうやら原因は村の近くにある洞窟から財宝を持ち帰ったことらしい。
村人にかけられた呪いをとくために洞窟に財宝を返しに行こうとするが――。

というわけで魔法文明時代のアンデッドとの戦いでした。
さすがに欠片補正があるとグルネルの魔法で抵抗は抜けませんね。
しかし今回の経験点でレベル9になることができたので、次回からはラグナカングに乗り換えです。
データを見るとグルネル、ラグナカングは強いのですが、その先が不安ですね。
10レベル魔神は2体攻撃があって味方を殴りかねないし、その先になると今度は送還供物の値段が跳ね上がります。
送還判定は指輪を割ってでも成功させなければなりませんね。
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システム
システム伊吹
2021/07/27 00:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
伊吹さんは08月02日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】リレーキャンペーン月曜日卓第一話「脱獄事件勃発」を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=16273130989414ibuki
伊吹
伊吹日記
2021/07/27 00:19[web全体で公開]
😍 リレーキャンペーン月曜日卓第零話「最初の仕事」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その夜、スフバール聖鉄鎖公国の重犯罪者たちが一斉に脱獄に成功した。
当直だった騎士団員のPCたちは、責任を問われる。
「脱獄した犯罪者たちの死亡を確認、もしくはその手で抹殺しろ。すべての脱獄犯の死を確認するまで、騎士団への帰還を禁ずる」
騎士団長は公王からくだされた勅命をPCたちに伝えた。
PCたちは彼らの起こす事件を手がかりにして、追い詰めていく――。

……という設定の元、各PLが脱獄囚をひとり担当し、7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです!

今回は第零話として、PCたちが合流した直後の出来事を描きつつチュートリアル戦闘で他PCの動きを確認するという回でした。
そして次回は騎士団員設定を作った私が第一話として、脱獄事件とPCたちの合流を描くことになっています。
PCのうち3人は騎士団員なのですが、2人は脱獄囚と因縁のある放浪者ですから、合流させる必要があるんですね。
全員の目的が「脱獄囚を追うこと」ではありますが、個々のPCたちにもそれぞれ目的が設定されているのです。
色々な遊び方ができそうですね。

参加者はみんなノリノリで脱獄囚の設定を練り上げて来ていますから、楽しいキャンペーンになりそうですよ!
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伊吹
伊吹日記
2021/07/19 00:47[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十三話。

遂に帝国の第一都市に攻め込む王子一行。
しかしその都市を守るのは、蛮族に身を落とした将軍と部下たちであった。
鬼の面を被った部隊に、王子率いる軍勢は恐れおののく。

今回は対蛮族がテーマでした。
ボス戦では2体の巨人を前衛にした魔法使い型のボスが登場。開幕、ヘイストを全体にかけてからバーサークするという脳筋プレイをするボス。
しかし巨人の攻撃障害をものともしない命中でコア部位である上半身を的確に落としていく王子たち。
そして残ったボスもそう長くはもちませんでした。

今回は任意2体の候補がある10レベル魔神をPCのデモルラに呼ばれました。ダイス目次第では味方を殴る困った10レベル魔神たちですが。
「はい、本当は使わないつもりでした。一歩間違えば、殿下まで……」
とかエンディングでロールプレイのネタになるのは良かったですね。

まあ王子、ガチめで強いので被弾しても余裕そうなんですけどね!くっそー硬いなあ。ドントレシアめ!
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伊吹
伊吹日記
2021/07/17 22:17[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内がGMを務めるレベル11PCたちによる全3話のショートキャンペーンです!

ドーデン地方とコルガナ地方の境目に位置する寂れた小国が舞台。
その国では魔動機文明時代の遺跡を蘇らせながらなんとか永らえているのですが、ある日、PCたちは生きている遺跡があるので探索をして欲しいとマギテック協会から依頼を受けます。
二つ名を持ったレベル11キャラたちが集い、劣化した遺跡の防衛機能を突破。
魔動機文明時代の散水塔を復活させるに至りました。

しかし――そこでスピーカーから謎の女性の声が。
なんと『気象管理衛星』からの通信でした。
魔動機文明時代に打ち上げられた人工衛星が生きていたのです。

……というところで第1話が終わりました。
次回は人工衛星に指定された座標に向かうことになるのかな?

私のPCはシルバーコメットを振り回すウィークリングミノタウロスのフェンサーです。
三下口調のロールプレイが特徴ですね。
残念ながらダメージ100点とか出なかったので、次回以降に期待です。4回転くらいがせいぜいだったかなあ。回らないときは回りませんね。
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システム
システム伊吹
2021/07/16 23:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
伊吹さんは07月23日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】リレーキャンペーン金曜日卓第12話「怪獣決戦」を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=16264471820814ibuki
伊吹
伊吹日記
2021/07/16 23:47[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第十一話「瘴気の谷へ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMは主催者のマダムユズコさんです!

新しいマップである瘴気の谷への道筋が立ったので、PCたちは現地調査に向かいました。
そこは無数の屍が溢れる死の谷。
アンデッドやら巨大な蝿やらが生息していましたが、……最終的にはオニクスバジリスクと戦うことになりました。
実に4レベル格上!

欠片補正で抵抗を抜ける気がしませんね、このレベルだと。
それでもPCたちに気絶者が出ずに勝利できたのは、素直に凄いことだと思いました。

そっかー。次のGM自分なんだけど、これ以上のボスを出すべきなのかー。

草案はあったのですが、敵データの上方修正やむなしですね、これは。
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伊吹
伊吹日記
2021/07/14 01:43[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン火曜日卓 第十話「鉱石を採掘せよ!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サイレックオードを舞台にしたリレーキャンペーンです!GMはフォルライトさん。

ゴクモークの黒鋼ギルドに所属している工房で、鉱石が不足しているから付近にある魔剣の迷宮から採掘してきて欲しいとの依頼があった。
ツルハシ担いでPCたちは魔剣の迷宮に挑む!

ランダム要素の強いダンジョンシナリオでした。
雑魚戦がサクサク進む難易度で、全体的な進行がスピーディでとても好感を持てましたね。

ボスは蛮族でしたが、うっかり自分のPCがプリーストであることを忘れていて、初手で【セイクリッドウェポン】を忘れるミスが……。
まあ結果的には【デモンズポテンシャル】でギリギリ雑魚の抵抗を抜けて撃破に貢献したので、良しとしましょうか。
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システム
システム伊吹
2021/07/12 02:02[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「放浪人リレーCP 月曜卓(8月開始予定)」の参加が承認されました。
伊吹
伊吹日記
2021/07/11 01:56[web全体で公開]
😆 【SW2.5】浪漫を求めていざ海へ(中級)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大海原でお宝を探そう!GMは時津風@さんです!

トレジャーハンターからの誘いで船に乗ってお宝探しをすることになったPC一行。
船が行方不明になっている原因と思しき小島に向かうことになって……?

そこにはタンノズと大きなタコが!
そしてPCにはタンノズウィークリングが!

血 を 見 た ! !

はい、完全に私怨でしたね。偶然とは言え私怨を晴らしたPCのロールプレイに喝采を!

私のPCは《鷹の目》持ちシューター用のギミックがあるということで、ブラッドランサムを担いだレプラカーンでした。
敏捷の低さは予想通り、先制判定で指輪を割る結果となりましたが……そこからも酷い。
せっかくのギミックであるハープーン砲(威力100!)の出目が3だったり、2R目の攻撃の命中で1ゾロ振ったり、密かにアルケミーキット買い忘れていたり、イマイチでしたね私のPC。

まあともかく冒険は大成功。
みんなのロールプレイも面白かったし、楽しい時間を過ごせました。
まだ行き先が3箇所も残っています。他の場所は一体なにが待っているんでしょうか。気になりますね!
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伊吹
伊吹日記
2021/07/06 23:53[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン火曜日卓 第九話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サイレックオードを舞台にしたリレーキャンペーンです!GMはしろろさん。

カーリーヴェリの大迷宮に入って音沙汰のないパーティを救助すべく、二次遭難になるというシナリオでした。
超強力なブロブが登場したり、NPCに謎が残ったりしましたが、楽しいシナリオでした。

魔剣の迷宮といえば理不尽な事象が起こって大変なことになるのが相場ですが、このシナリオでも色々と不思議な景色に遭遇することになりました。
酒の池とかね。
PCのひとりがそこで泥酔して発見されたのは面白かったです。

ボスは「○攻撃障害=+2・なし」があったものの、本体を集中攻撃して1R目に撃破。
続く2R目で後衛に控えていたボスも撃破し、データ面ではかなり強そうだったにも関わらずすんなり勝利しました。

そしてなだれ込むように次回の第十話の導入へ。次はゴクモーク関連のシナリオですよ。
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伊吹
伊吹日記
2021/07/03 18:08[web全体で公開]
😆 【超突発】【塔:Lv7】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~【ランダムダンジョン】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゃんはいGMの楽しいランダムダンジョンだよ!!

そもそも仕組みからして考えられていて感心させられました。PLにランダムダンジョンで選択肢を提示するって結構、見ないもので新鮮です。完全にランダムに任せるより選択できる部分があると、参加している感じがしてとてもいいですね。

今回はトレジャーを引きまくって雑魚戦スキップして、しかしボスは1ゾロの強敵が登場というバランスの良い塩梅になりました。

私のPCはフェアテ7スカウト7アルケミスト1のファストアクションから範囲攻撃を撃つというスタンダードなタイプの魔法使い。
しかし先制判定で恩寵を切り忘れてFAならず!
ボスは単部位で範囲攻撃どころかケットシーを召喚してバータフ撒いて回復撒いただけで終わりました。
いや地味にパラミスを投げたりもしてたけど。

久しぶりに土日が空いていたので野良オンセン卓に入ってみたけど、キャンペーンと違って一期一会で楽しかったです。
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