KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.22

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2024/04/19 13:52[web全体で公開]
😆 初オリシ!作った〜!!!!!!
その名も…
『千年桜はまだ咲かない』!!!!!!

千年に一度しか咲かないという
伝説の桜「千年桜」を舞台にした
【アンサング・デュエット】のシナリオっ!

キャラシ相談から制作まで
紆余曲折ありつつ、、、、

一時期、「もう、先達が作った面白いシナリオで遊べばよくね???私がワ全て表示するその名も…
『千年桜はまだ咲かない』!!!!!!

千年に一度しか咲かないという
伝説の桜「千年桜」を舞台にした
【アンサング・デュエット】のシナリオっ!

キャラシ相談から制作まで
紆余曲折ありつつ、、、、

一時期、「もう、先達が作った面白いシナリオで遊べばよくね???私がワザワザ作らなくてもいいんじゃないかな…」

とかなんとか、
「かきたい!」より「めんどくさ…」が優って、断筆したりしたんですが…

まあ、何とか…
何とか…形にできたので、ヨシ!

平日の夜間に遊べなくなった
フラストレーションを燃料に
勢いで書いてました、、

怒りやストレスや落胆は時に、ものを作るモチベにも変わるよな…ボブ(読んでる人はボブではない)

テストプレイが終わったら
手直しして、TALTO等で公開したいですっ♪
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イブ
イブ日記
2024/04/19 13:35[web全体で公開]
😶 オンセンで参加申請のコメントをするとき
なんか不安になりません?
いやもちろん身内の方とかだとフランクにコメント出来るんですけど
オンセンの野良卓に参加申請するとき
「〇〇です参加申請よろしくお願いします」
とかだけだとなんか冷たい印象だな…となっちゃうし
「〇〇です!参加申請よろしくお願いします!」だとなんかなれなれしいけど大全て表示するなんか不安になりません?
いやもちろん身内の方とかだとフランクにコメント出来るんですけど
オンセンの野良卓に参加申請するとき
「〇〇です参加申請よろしくお願いします」
とかだけだとなんか冷たい印象だな…となっちゃうし
「〇〇です!参加申請よろしくお願いします!」だとなんかなれなれしいけど大丈夫かな…と不安を覚える現象がたびたび起こります、まぁ結局冷たい印象のコメントに落ち着くんですけど…
そんななかキャラシートとかを提出したときに「いいキャラしてますね」とか言われると感じてた不安がいっきに吹っ飛んだりするのでコメントってホントに大事ですよね
いいね! 39
けいさん
けいさん日記
2024/04/19 01:02[web全体で公開]
😆 VRTRPG「CatsUdon工房」行ってきたよ!
VRTRPGの「CatsUdon工房」でD&Dを遊んできました!
「TRPGによる、頭の中の仮想世界」ではシャドウラン2版の昔からVRに親しんできたワタクシですが、まさかこんな風に結実しようとは。シャドウランが影響して、リアルでもUnityでXR作ってたりもするんですけどね。
ダイスロール後、仲全て表示するVRTRPGの「CatsUdon工房」でD&Dを遊んできました!
「TRPGによる、頭の中の仮想世界」ではシャドウラン2版の昔からVRに親しんできたワタクシですが、まさかこんな風に結実しようとは。シャドウランが影響して、リアルでもUnityでXR作ってたりもするんですけどね。
ダイスロール後、仲間の戦士はVRChatのアバターを実際に動かして剣を振るったりして、格好よかった!多分フルトラッキング、自分の体の動きをそのままアバターの動きにしてる。出目が悪かったときは律義にアバターでも空振りしたりする様には笑わせてもらいました。楽しかったー。

ただVRの操作に手間取り、かえって没入できなかったことが残念でした。私はいつもVRゴーグル派で、PCでの操作に慣れてなかったのだ。
その辺り、頭の中の仮想世界だと手間が最小限で、言葉と想像力しだいでどんなシーンでも表現できます。そこは一長一短。すべてを目に見える形で表現しないが故に生まれる世界の奥行きのようなもの、脳内補完(笑)だからこその価値も、テキストベースのTRPGにはあると思います。
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オラフ
オラフ日記
2024/04/18 21:07[web全体で公開]
😶 ルルブあれこれ
ルルブにサプリを免許証扱いしてましたが
他にも感じるものがあります。
D&D5はF-1マシン。
それなりのサーキット(プレイグループ)が
必要でそこらでは走れない。
さらに高価なパーツを湯水のように使い 
(高価なサプリ導入)高レベルな走りを
欲しいがままにしそう。
金持ちの遊び、み全て表示するルルブにサプリを免許証扱いしてましたが
他にも感じるものがあります。
D&D5はF-1マシン。
それなりのサーキット(プレイグループ)が
必要でそこらでは走れない。
さらに高価なパーツを湯水のように使い 
(高価なサプリ導入)高レベルな走りを
欲しいがままにしそう。
金持ちの遊び、みたいな。
悪く取らないでー。
自分は3版買ってすぐに3.5が出て
心が折れて入れてません。
まぁ、そのプレハンは楽しく読んでますがね。
興味はあるけど深いりはしない感じです。

あれとかあれとかは地方のオフ会。
集まればプレイ出来るけど
誰か来なくなったらおしまい。
新規もなかなか入ってこない感じ。
自分もしこしこサプリ買ってるけど
なかなかセッション出来ないなぁ、
GMしても流れるなぁ、みたいな。

あと、クトゥルフ、こっちも買ってすぐに
次の版が出た。
あまりやらないので情報も手に入らなかった。
で、心が折れてやってないけど
ここでその前の版、そこそこセッション
やってるなぁ。
新しく買い直さなくても遊べるのかな?!
やってみたいかも。
誰か教えて~w
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オラフ
オラフ日記
2024/04/16 20:11[web全体で公開]
😶 ルルブ高い。
『欲しかったので買う』だけですな。
基本ルルブだけでも楽しめるけど
サプリでさらに楽しめるなら
買うしかないみか!
ところで、セッションに参加する
PLの持つルルブ環境に合わせて
使用サプリを検討する流れがあります。
でも、買ったサプリは使いたいよね。
自分はサプリは『免許証』だと思全て表示する『欲しかったので買う』だけですな。
基本ルルブだけでも楽しめるけど
サプリでさらに楽しめるなら
買うしかないみか!
ところで、セッションに参加する
PLの持つルルブ環境に合わせて
使用サプリを検討する流れがあります。
でも、買ったサプリは使いたいよね。
自分はサプリは『免許証』だと思ってます。
持ってる人はそこまで使える、って感じ。
バイクで言うなら基本は原付まで、
そこから中型、大型ときて限定解除、
1000cc超えのモンスターバイク乗れるよ、
乗れるバイクでツーリングしよう!
でもいいのでは、とか思ってます。
まぁ、PC間で強弱あればよろしくないと
みんなで50ccで走るのもいいですが、
高額費用を使って免許取ったのだから
費用に見合ったリターンあってもいい、
PL間に差があってもいいのでは?
とも思っちゃいます。
で、「自分も中型乗りたい」とかで
サプリが買われたらそのシステムの寿命ものびて
制作者もファンもwin-winぢゃね?!
なんて妄想したりします。
時代逆行?!
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べいろす
べいろす日記
2024/04/11 13:51[web全体で公開]
😶 アステリオス計算式
trpgの話ではないですけど。

アステリオス計算式は 攻撃力−防御力=ダメージ という計算方式のことで有名ですね。

でも自分、最近は、アステリオス計算式にはもうひとつの計算式があるのではと思うんですね。

それが 命中率−回避率=実際命中率 です。

これは、適正な範囲であれば有全て表示するtrpgの話ではないですけど。

アステリオス計算式は 攻撃力−防御力=ダメージ という計算方式のことで有名ですね。

でも自分、最近は、アステリオス計算式にはもうひとつの計算式があるのではと思うんですね。

それが 命中率−回避率=実際命中率 です。

これは、適正な範囲であれば有効に使えるのです。
例えば命中率110%−回避率100%=実際命中率10%とかですね。

しかし、
適正な範囲を超えると、命中率1100%−回避率1000%=実際命中率100%とかになりまして、良くないことになりますね。

ファイアーエムブレムとかスパロボで回避上げまくって敵命中率を0%にしてしまうとか、
ラグナロクオンラインで95%回避を達成するだとかも、このアステリオス計算式によるところですね。

最初は制御できる範囲だった命中・回避も、インフレが進んで超命中・超回避になってくるとこの計算式は壊れてしまうわけですね。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/04/10 20:55[web全体で公開]
😶 2時間×2~4回の卓って需要あるだろうか?
2時間だと映画を見るくらいの長さなので集中力が途中で切れないのですが、他の方はどうなんでしょう。
基本、1時間おきに5~10分くらいの休憩はさむほうが能率はよいそうですけどね。
学校の授業とかもだいたい50分ごとくらいだったはずですし。
長時間になるとミスも増えてくるから、短時間セッションのほ全て表示する2時間だと映画を見るくらいの長さなので集中力が途中で切れないのですが、他の方はどうなんでしょう。
基本、1時間おきに5~10分くらいの休憩はさむほうが能率はよいそうですけどね。
学校の授業とかもだいたい50分ごとくらいだったはずですし。
長時間になるとミスも増えてくるから、短時間セッションのほうがいいかなとは思います。
以前GMしていたときのセッションも3時間×1~数回とかでしたしね。
長時間は私にはムリかな、って。

先のことはわからないので、昨日の日記に書いたことがどうなるかも未定です。
GMに関しては、PL参加できそうならPL参加を優先させていただきます。
ソード・ワールド2.5でソロプレイしているけど、やっぱりふつうなセッションもしたいのです。
一番はホウレンソウカク(報告・連絡・相談・確認)なのでそっちらへんがんばります。
まずそこから。
あとは体調崩さないように気をつけます。
昨年はそれで流れたセッションもあったので。
身内の体調不良はいかんともしがたいですが、自分の身くらいはね。

マージナルヒーローズのリプレイ「ヒーロー快進撃!!」を読んでいたら面白くて楽しいです。
タイマン(GM一人、PL一人)セッションも良いですねぇ。
タイマンだと短時間でできそうですね。
それこそ2時間×2~3回でできそう?
PC3人参加で、オープニング1シーン、ミドル1シーン、クライマックス1シーン、エンディング1シーン、2時間×3回と3時間半×3回で終わっていたので。
シナリオクラフトで練り練りすればできなくはないとは思います。
問題点は支援系はできないだろうってことでしょうか。
最低でもPC2人いないと物理か魔法のアタッカーになるしかない。
新天下繚乱もマージナルヒーローズと似たシステムなので、タイマンセッションも考えてみるのもありかな~と。
多人数だといろんなタイプを楽しめるんですけどね。
GMがPC兼任するのもありですが、GMの処理が重くなるので基本的にはしたくないです。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/04/10 12:37[web全体で公開]
😶 ロールプレイというか小ネタの話
キャラクター同士で掛け合いをするようなロールプレイは理想であります。それとなく発したセリフに気づいて乗っかって貰えると嬉しいものです。

しかし、なかなか難しいです。事前に打ち合わせをするという方法もありますが、やはりその場のノリとフィーリングでやるのがセッションであり、ジャムという感じがします全て表示するキャラクター同士で掛け合いをするようなロールプレイは理想であります。それとなく発したセリフに気づいて乗っかって貰えると嬉しいものです。

しかし、なかなか難しいです。事前に打ち合わせをするという方法もありますが、やはりその場のノリとフィーリングでやるのがセッションであり、ジャムという感じがします。

ボス戦の前に 「〇〇(パーティ名)、アッセンブル!」 とキャプテン・アメリカ風に叫んでみたのですが…
「いきなり、どうしました?」と返されてしまう始末 (^_^;)

掛け合いとは違うのですが、ワシは細かいネタを混ぜた設定やセリフをちょいちょい使うことがあるのですが、今のところそれに気づいたり反応した人はまずいないです。逆に気づいたらビックリというのもありますが。

日常で使っている一般的なネタも使いますが反応は薄いなぁと。世代の差もあるのかマニアックすぎるのかもしれません。スポーツネタや芸能ネタはまずスルーされるような気がしてます。

初めてクトゥルフ神話をオンセでやった時に、ある芸能人をモデルにしたキャラを作りました。
自己紹介で意気揚々と説明したところ

「誰ですか? TV見ないからわかりません。」といきなり滑べりました(^◇^;)

「えっ、ご存知ない?」
ウケを狙ったわけではないのですが…良い勉強になりました。

女性キャラをやる時に、ただ丁寧な口調で話すだけではつまらないと思い、ギャル語を喋るというのをやってみましたが… あまりウケていなかったように思います。不快だったのか、おそらくどういう反応をしたらよいのかわからず、特に関心もなかったというところでしょうか。
どんなロールプレイが受け入れられるのか探るというのも必要になってきますが、自己満足のRPはどこまでいいのかも不安ではあります。

反対にワシも気づいてやれない場合も多いので、これは仕方のないことなのです。メンバーには罪はない。
好きなネタだったら自然と反応してしまうのが人間なので、どんなネタが好まれるか、どんな掛け合いが好きなのかを模索したい。

その昔、MMOをやっていた時の話。誰も知らんだろうなぁというマイナーアニメのロボットの名前でプレイしていたところ…野良で出会ったベテランプレイヤーさんに声をかけられました。名前が気になったらしいです。まさか、こんな名前を知ってるとは…

そのプレイヤーさんは長々と話し、意気投合した後にフレンドになりました。そのおかげでいろいろなことを教えてもらい、世界が変わりました。
変な日記しか書かないですが、それで仲良くなったユーザーさんもいます。

なので、気づいて貰えるといいなぁくらいの感じでネタを挟むのは続けていこうと思う。

「トランキーロ、あっせんなよ!」 こんなセリフは誰も知らんだろうな(´-ω-‘)
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さち
さち日記
2024/04/08 22:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ファンタジー種族の悪役とレベル詐欺モンスター
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMでセッションやりました。とはいえ、まだ途中でもう一日残ってますが。
さて、今回、人族の悪役を出しました。グラスランナーです。
私は常々疑問に思っていました。ファンタジー世界においても、悪役は大抵人間が担っていることを!
・・・いや、そうじゃない作品もいくつか知っていますがそれはさておき、SWにおいても悪役は(蛮族を除けば)ほとんど人間な気がします。
さて、そうとなれば逆張りしたくなるのが人間というもの、人間以外の悪役を考えてみました。

エルフ:高潔なイメージがあるが、魔法王として独裁を敷いていたりと悪役度高め。敵としてだすなら高レベルにしたいかな?
ドワーフ:職人気質で悪役度低め。ダークドワーフでさえ生きるため仕方なく敵についた感がある。
タビット:気弱で自己中心的。脅されて仕方なくか、はたまた黒幕の知能犯か。
ルーンフォーク:従者気質。黒幕に付き従っているかも?
リカント:なんとなく悪役より被害者が似合う気がする。なんとなくだけど。
ナイトメア:ある意味一番悪役が似合わない。悪役だとしてもダークヒーローの類い。もしくはひねくれた非行少年か?
リルドラケン:温厚で陽気。悪役度は低め。
メリア:元植物は悪意を持つか?
グラスランナー:倫理観の薄い奴ら。ナチュラルに物を盗む。
ティエンス:使命第一。我欲で動くことなさそう。
レプラカーン:恥ずかしがり屋の職人。悪役度低め。

という訳で、グラスランナーになりました。
いや、別に種族の差は悪意の有無とは関係ないのでなんだっていいのですが、自分が悪役として動かしやすそうだったのがグラスランナーだったんです。

さて、MLには人族の魔物のアレンジが載っています。これをレベル5の魔物、腕利きの傭兵に適用して剣のかけらも入れて完成したのが回避10、精神抵抗10でマナ不干渉を持つ、難攻不落の化け物です。
・・・うん。どう考えてもレベル6か7あるよね。PC達もレベル5なのでボスとしては適正だったと思うのですが・・・
こいつ6体と花5個付けたブラッディーペタルが同じ経験点なの納得いかない・・・

なお、本番ではタビットのソーサラーにパラライズ通され、さらにシールドバッシュで転がされて集中攻撃を受けて呆気なく落ちました。
みんな強いぜ☆
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A/M
A/M日記
2024/04/04 19:28[web全体で公開]
😊 キャンペーン!
しばらく前からソードワールド2.5のキャンペーンに参加している
キャンペーン、とても楽しい
同じキャラクター達と一緒に冒険してゲームの理解も深まった
ログももらえて思い返すのも楽しかったりする
他のセッションにも参加したいけど時間が合わないのもあるが参加出来ないのは仕方のない事だろう
いいね! 15
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/04/04 07:44[web全体で公開]
😷 個人的なお知らせ(ネガティブな要素あるので綴じておきます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティの板に投げるほどじゃないなぁ、と思いつつ。
過去に参加してくれた方なら、フレンド機能で通知が行くかもしれない、というあたりを期待して。

・村人クエストのその後
構想がないわけじゃないのですが、当方の体調不良と、制作意欲の低下に伴い当面休止します。
そもそもが初期作成以下の低レベル帯として始めたものでもあり、もう初期作成のその後くらいになっているので、企画的にも継続がちょっとしんどいかなぁ、というあたりに。追加要素等も入れたので継続して建てたい気持ちもなくはないのですが、日程調整的な部分や、私自身の職場環境の激変に伴い、疑似CP的なシナリオを作る余裕があんまりない、というのもあります。

過去、参加いただいたPLの皆様には申し訳ありませんが、まぁ・・・たぶん。むこう半年くらい、状況が落ち着くまでは厳しいかな、と思います。ご迷惑おかけしますがご了承ください。


・依然やったCPのつづき
春ごろには続編できたらいいなぁ、って言ってたのですが。上記理由および体調があんまり芳しくないので、CP再開する余裕がないです。こちらも制作意欲や構想がないわけじゃないんですが、開催してたころのショッキングなあれこれがフラッシュバックして吐き気が催しちゃうので、ちょっと練るのがむずかしく。いつかは、と思うものの、あんまり時間が経つと温度が冷めちゃうので、難しいかもしれませんね。


と、まぁ。企画が折れちゃった実情を書かせていただいたのですが。
まぁ、なんだ。キャンペないし疑似キャンペ用のキャラが、同名別キャラシで他のに参加した、というのを知ると、キャラを愛してくれてるんだなぁ!とうれしい反面。それを持ち込まれても対応しかねる(調整がしんどい)ので胃痛の原因になっていたり。
前もって伝助とかで日程調整していたのに、ちょっと頭のおかしい理由でドタキャンされたりすると、私はそこそこ温厚なほうのつもりだけれど、バカじゃないのでおかしいことには気づくんですよね。嘗められてる、とかまでは思わないけれど、適当に誤魔化されているのはわかるのでめっちゃ傷つきます。傷ついたら、そうそう治らないんですよねぇ。ほんとCP開始後に裏切られるとめっちゃつらい。誰とは言わないけれども。

理由があって参加できないのはいいんです。本当に体調不良ならそれを責めるつもりもない。連絡ができなかった、という場合でも、一回目で責めるきすらない。私だってないわけじゃないし。ちゃんと謝罪したりするけど。

それが、当日開始直前に連続ドタキャンだったりとかすると、なんで前もって言ってくれないのかと思うわ。参加したくなくなったならそう言ってくれれば調整するし。再編するし。でもそんな1時間前とかに言われても、シナリオもバランスも調整するの大変なんだよ、って言いたい。

参加者さんのPCの立ち絵イラストを描いてて間に合わないから、その日程だと仮絵で参加させることになるからかわいそうだ!GMはそれでもいいのか!? って脅されて、日程変更を余儀なくされた。そしてその人の希望日に開催したのにドタキャンおかしいだろう・・・。体調不良って言われたけど、ほんとにそうなんか? 前後日程にセッション参加してるのに私のCPだけピンポイントで体調不良なのか!? って思った。

その後私が体調崩して入院して。次の開催が半年後くらいになったけれど、その時も他卓との兼ね合いとかで日程変更させられて、でも当日体調不良でドタキャンだった。しかも半年前に延期理由にされてたとあるPCの立ち絵イラスト。まだ出来上がってなかったらしい。つまりそれって‥‥‥‥といろいろ思うと、もうしんどくなってしまった。


わたしだってバカじゃないんだよ。賢くはないけどバカじゃないんだ。
そういう悪意にさらされて、適当な理由で誤魔化されて、何も感じないほど鈍くないんだよ。

そんな諸々があったので、ちょっとしばらくSW系列のGMをするのが怖い、という感じになってしまってる。
ぶっちゃけ人間不信になってしまってる。

それいがいでも初心者卓でドタキャンされたりとかもあったけど。
しばらくGMするのしんどいかなぁ。なんだったらSW自体もちょっと参加するのしんどいかなぁ。
って思ってしまってる。時間が経てば多少回復するかもしれないけれど、
お知り合いの方にはご迷惑おかけして申し訳ないです。
いいね! 35
ロウブリ
ロウブリ日記
2024/04/02 09:16[web全体で公開]
😶 首斬り刀とSSランクソード、若干公式への文句を含むので畳(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)殺伐とした名前のSランクソード

統計をとったわけではないが、高レベル帯での採用率トップクラスの武器ではなかろうか。

かく言う私も首斬り刀待ちのキャラは今まで三人ほど作っている。

クリティカル時に威力が上昇する特殊効果と、全体的に優秀なステータス、これより上位の武器は武器の性能のみでそれ自体の恩恵は少ない武器の達人が必要なSSランク。必筋が近い上位のソード、ハイペリオンは気持ち火力が高いだけで特殊効果なし、圧倒的な火力のガイスターはフェンサーでの装備は非現実的。
その点首斬り刀はフェンサーでも種族や成長次第で装備可能な必筋20。

そして何より、KATANAであるということ。説明から見える製法もKATANAっぽい。

これが首斬りサーベルみたいな名前だったら採用率は結構下がるのではなかろうか。

まあ東アジアっぽい国家がない設定のソードワールドでは正確にはいわゆる日本刀ではなく、西洋拵えの収斂進化で生まれた日本刀っぽい武器だとは思われるが、使用者はその辺無視して東洋風のキャラにされがち、私もやってる。

というかソドワ世界に東アジア風国家がないって明言してるらしいのになぜ刀を実装したのか、こんなんSAMURAIを作れと言ってるようなものでは?(歓喜)

まあ採用率に関しては必筋が首斬り刀以下のSSランクソードが若干情けないのも遠因な気がしないでもない。

エンジェルフェザーは軽いのがメリットにしてもC値は9で良かった気がする。ピアシングに負けてるぞ。
一応フェンサー前提なのでアビス強化なら結局C値8にできるが、両手利きキャラならアビス2回チャレンジしなくていいピアシングのが結局いいと言う…

ムーンピラーとハイペリオンも武器の達人を取得するほど、Sランクの互換武器に対し優位性があるかと言うとその……

ガイスターは一応デメリットもある分有能な方、ただデメリットを引き換えにした高水準なバランス重視な性能に見えるので、他のカテゴリのC値8とか、威力90とかに比べるとちょっと地味、かっこいいからいいけど。
いいね! 12
SEL
SEL日記
2024/04/02 06:20[web全体で公開]
😶 最近やりがちなこと
今日も長時間のセッションになりました

うーん、時間配分が甘い
あと身内と言うこともあり、どうしても長引いてしまう
楽しいのは良いことなのでしょうけれど、睡眠時間を削りとってまでやるのはどうなのかなぁ、と

やはり健康な状態を維持しつつ、無理なく進めていくのが一番
「まだやれる」は危険な状態

今後は時間配分を細かく設定しながら回そうと思います
本日お付き合いくださった方々、ありがとうございました
次回はうまく調節できるように勤めさせていただきます。
いいね! 27
紺
日記
2024/04/02 00:02[web全体で公開]
😶 エンハンサーについて
エンハンサーで同時に発動させるときってそれぞれに3点魔晶石を数分使えるってことでいいのかな
いいね! 12
明日平
明日平日記
2024/04/01 21:55[web全体で公開]
😶 【あえて逆張り】別にGMしなくてもいいよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMしてくれる人はエライ
確かにそうなんですが、別にGMしなくてPL専もエライと思うんですよ

GMなんてね、したい人がすればいいんですよ

明日平はGMするのめっちゃ楽しいからGMしてますが
GMやりたくない人はPL専で全く問題ないです

TRPGってGM1人に対してPL1~5人くらい必要だからPLの数は大事
よってPL専もエライ


PL専もエライは置いておいて
GMやったことないけどやってみたい人やGMに自信がない人に対してはほかの方の日記に書いてある通り
GMも失敗していいし、何よりGMするのはめっちゃ楽しい

結論は全然逆張りじゃなかった
いいね! 31
紺
日記
2024/03/30 19:40[web全体で公開]
😶 いいマップ作成の方法が知りたい
今シナリオを書いてて
室内マップが欲しくなったんですけど
いいサイトもアプリも見つからないです
誰か助けて欲しいですm(_ _)m
いいね! 14
わらたる
わらたる日記
2024/03/30 11:47[web全体で公開]
😟 コミュニティに参加したいけどなかなか入りずらい話
俺もコミュニティに入って卓できる仲間が欲しいけど、なんせコミュ障なものでなかなか興味の惹かれるところでも門を叩けないの……悲しい……
こういうのって自分から動かないとダメなのわかってるけどちょっとネガティブに考えてしまうタイプで、門前払いされたり嫌な顔されてないかなって思ってしまうな……こういう思考って良くないとは分かってはいるんだけどね……
どうしたらいいもんかな……( ˇωˇ )
いいね! 19
大吉
大吉日記
2024/03/29 23:49[web全体で公開]
😶 純粋に疑問なのだけれど
特に不快にも思っていない、単純に疑問なのだが…参加希望者はコメントをくださいと募集要項に書いているのにコメントがなく参加申請されている方や、コメントだけして参加申請していない方はどのような考えなのだろう。
いいね! 16
Kei
Kei日記
2024/03/26 02:33[web全体で公開]
😶 シナリオの書けな方の補足
ご機嫌よう。

先日のエントリに補足なのですけれど。シナリオを書き始められない、書き終えられない大きな理由として、もう一つ挙げらられることがございます。

つまらないとか二番煎じだと自分で思ってしまうから。

そこで、わたくしとしてはこう言わせていただきますわ。あなたの引き出しの中に眠っ全て表示するご機嫌よう。

先日のエントリに補足なのですけれど。シナリオを書き始められない、書き終えられない大きな理由として、もう一つ挙げらられることがございます。

つまらないとか二番煎じだと自分で思ってしまうから。

そこで、わたくしとしてはこう言わせていただきますわ。あなたの引き出しの中に眠っている物語は、まだ誰も知らない面白いものですの。さいわいにして、先にもお話ししました通り、TRPG のシナリオというものは完成品ではございません。どんな要素がどんな風に相互作用するかは計り知ることができません。TRPG のシナリオというものは可能性、物語になるかもしれない芽であって物語そのものではございませんの。

自分で自分の心を折るのは止めたほうがいいですわよ。
いいね! 16
B