KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.123
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/21 20:41[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2021/08/21 19:11[web全体で公開] |
😶 必殺フェンサーがどうだの言うけどさ。 ぶっちゃけ、特殊なレギュレーションじゃなきゃ必殺フェンサーが真価を発揮しだすのは大体11レベル辺りからであり、その頃にもなるとファイターや露払い物理シューターでも似たようなことができる…どころか持てる武器の威力的に必殺フェンサーの上位互換なんてこともフツーにあるんで、必殺フェンサーだ全て表示する ぶっちゃけ、特殊なレギュレーションじゃなきゃ必殺フェンサーが真価を発揮しだすのは大体11レベル辺りからであり、その頃にもなるとファイターや露払い物理シューターでも似たようなことができる…どころか持てる武器の威力的に必殺フェンサーの上位互換なんてこともフツーにあるんで、必殺フェンサーだけを頭ごなしに叩くことそのものが筋違いなんだよね。 そして、そこら辺に関して最初に話題を出した人に詳しく話を聞いてみれば「それ、身内のノリを野良に持ち出してるだけじゃない?主語大きくない?」「結局それって迷惑PLの難癖まで必殺フェンサーに関連付けしてない?」と言った具合だったので、必殺フェンサーに限らず、使いたい、試したいビルドがある人は存分に使って良いと思うっす。 ただし、それが上手いこと噛み合わなかったからと言って、理不尽だの潰しがどうだのと難癖付けてはいけない。ってことはお忘れなく。 例えばクリティカル耐性持ち相手でもフェンサーは打撃武器やウォーターバルーン持てば安価で対策取れるので「備えをしてないそちらが悪い」で終わることです。
| 神無月 | |
| 2021/08/21 14:40[web全体で公開] |
😶 皆でキャラチャをやりませんか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズの世界観でRP卓、キャラチャをやりませんか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1629523975623kamisimoakira6 需要はあるかどうかは、初めての試みなので個人的に未知数です。 ですが、興味があれば是非。 日程は早い段階で相談してくれれば、ある程度調整可能です。 キャラシは必要ありませんので、ルルブなしでも参加はできます。
| ジーコ | |
| 2021/08/20 15:28[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】4レベル帯の単発セッション募集でっせ! 以前作った『魔法生物の魔域探索』のランダムイベントなどのギミックを練り直したシナリオを、明後日の13:30から回そうと思います! 興味のある方は、一緒に遊んでくださると嬉しいです! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162944010491Zicofuruyoni
| 嶺上開花 | |
| 2021/08/19 16:26[web全体で公開] |
😶 必殺攻撃のお話 えぇ、どうも。 最近身内でSW2.5ばっかりやってる嶺上開花でございます。 さて、今回は皆さまが投稿されている日記でSW2.5の「必殺攻撃」のついての話題が散見されましたので筆を執りました。 まず前提として、私はこの必殺攻撃、あまりなじみがありません。 というのも40とちょっとのキャラシ全て表示するえぇ、どうも。 最近身内でSW2.5ばっかりやってる嶺上開花でございます。 さて、今回は皆さまが投稿されている日記でSW2.5の「必殺攻撃」のついての話題が散見されましたので筆を執りました。 まず前提として、私はこの必殺攻撃、あまりなじみがありません。 というのも40とちょっとのキャラシの中で搭載しているのが1キャラだけなのです。 しかもそのキャラもファイターなのでⅢにならないという。 ではなぜこの特技を使おうとしないのかと言うことになりますが、単純に「回したところで」だからでございます。 フェンサーで使うとなると「装備できる武器が筋力の二分の一」と言うのが足を引っ張って低火力武器しか持てない。逆に必要筋力が低くとも高火力の武器を持とうとすると今度はC値が高くなる…。そういったジレンマだらけなんですねぇ。 ですのでこの特技、私はファイターに搭載し、「必殺攻撃」と「かいくぐり」を習得させてメイスを装備。ひたすらC値を下げてそこにダメ押しの「クリティカルレイ」をのっけてぶん回す…。と言う構成で使用しております。 なのですがこれ欠点がありまして、まず「回避しないと意味がない」んですねぇ。だってC値が下がらないもんだからC値12で頑張らなきゃいけない。つらい。 まぁでも最大値まで下げれば超火力が見込める浪漫構成であることは認めます。でも最近になってライバルが現れたと思うんですよねこの特技。 その名も「露払い」。デメリットが大きい分運用方法は限られますがね。 というものこの「露払い」、エラッタで近接攻撃のみならず遠隔攻撃にも宣言できるようになっちゃったんですね。と言うことはもうこれつまりあれですよ。これ使って「狙撃」しろって言ってるようなもんじゃないですか。 「狩人の目」と「スポッタードール」装備して適当な弓でも装備して「念動の矢」を使いつつ「キャッツアイ」とか「デーモンフィンガー」、果ては「宗匠の腕輪」でもブチ壊しますか?そうするとあら不思議。出目が「5」で固定されても怖くないんですね~。 そのうえ回転しやすく命中時にはダメージが倍になるおまけつき…。話だけ聞いてると強そうですね。 とまぁ、こういった点で考えると「必殺攻撃」って浪漫の枠を出ないんやなって。悲劇やなって。 あ、でもフェンサーで二刀流必殺斧とかは強そうだなって思ってました。(思ってただけ) さて、本日はここまでで。 ではでは皆さま、またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| かもらいふ | |
| 2021/08/19 15:19[web全体で公開] |
😶 今日のSW学級会は必殺攻撃ですか 詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。 必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。 それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。 大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい! GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくする全て表示する詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。 必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。 それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。 大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい! GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくするために負ける」ために存在する。 ボスが吹っ飛ぶほどの大回転、場が盛り上がらなかったわけがなかろう。 ならば、君が用意し、派手にぶっ飛ばされたボスはその役割を従前に全うしたのだ。 「PCを十分に苦しめてからやられてほしかった」という親心も分かるが、何であれ場を盛り上げてPLを楽しませることができたならGMの勝利と思う方が、精神衛生上よろしかろうて。
| あすか | |
| 2021/08/19 14:58[web全体で公開] |
😶 結局のところ 強い構成も弱い構成も人の勝手なんだから本当につよいTRPGプレイヤーなら自分の好きな構成でやるべき(カ○ン風) 自由にやりたまえ! なお、自由にやりたい放題できるのはGMも同じなんじゃよ
| 塩鯖 | |
| 2021/08/18 14:09[web全体で公開] |
😶 新規開拓 遊ぶ人も時間もないのにシノビガミのルルブ買っちゃった〜( ^o^) スタートブック上って書いてあるからそのうち下も出るんやろか これを機に色んなTRPGに手ぇ出していきたい
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/17 06:30[web全体で公開] |
😶 立ち絵進度 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)間に合える気がしないー とにかく本当に似合ったな…レノンくん…その方面の才能あるね…(おい
| まるーや | |
| 2021/08/14 19:40[web全体で公開] |
😶 揚げ足取り(たたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCの決心がこもったセリフとか、悲痛さのあるセリフとかを他PCにおちょくられるように真似られると、すこしイラッとしません? 敵キャラならまだいいんです。煽りというか、挑発があるから。 けど味方キャラにそうやって真似られると、「こういうキャラだから」という理由を提示されても無駄にイラッとする。 そしてそういうとき、すぐにはやめてくれ、不快だとかは言えないんです。場があるから。 そしてその後になってログを見返してうーってなる。 またその人と遊ばざるを得なくなったらふざけ次第ドラムスティックで尻を百叩きするエキセントリックなキャラを連れてくるべきだろうか。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/14 11:44[web全体で公開] |
😶 まよーなかに カナブン飛んだ わたしーのーへやー!!!!!!!!! オァアアアアアア凄いブンブンブォンブォンしてる!!! しかも低空飛行になった時に顔の近くに来た!! セッション終わって設定練り直していたら 寝るの0時以降になっちゃったけど、この…これ…… いやカナブンどっからきた!?カナブンかコ全て表示するカナブン飛んだ わたしーのーへやー!!!!!!!!! オァアアアアアア凄いブンブンブォンブォンしてる!!! しかも低空飛行になった時に顔の近くに来た!! セッション終わって設定練り直していたら 寝るの0時以降になっちゃったけど、この…これ…… いやカナブンどっからきた!?カナブンかコガネムシかわからん…! 止まった!!!ティッシュ…ない!また飛んだ!! ↓ 最終兵器虫取り網降臨 ↓ ッシャオラァ!とったどー!! 外にポイ!!!!! ↓ 朝になったんだけど…網戸の外側にくっついてる… こいつ私のこと好きなの…? 私の部屋には虫が好む何かがあるの…? 私はソラリス(虫も使える)だった……? ブラックドック/ソラリスのもやし…? 理想はノイマン(動物とお話しできそう)/オルクス(アニマルテイマー)なのに なんだかおかしな組み合わせになっているけれど この組み合わせって、ソラリスのデバフを使いこなす最適解かもしれない…? デバフ王に、俺はなる……?(’ω’)(むらびとフェイス)(虫取り網使ったので)
| がらこ | |
| 2021/08/13 17:33[web全体で公開] |
😭 お盆期間のお仕事暇だったので…… あまりに暇すぎてラスト10分あたりで次のGM卓に向けて自PCの幼少期のラフ絵などボールペンでガリガリしてました……!! https://twitter.com/clo_c1/status/1426096066600992773?s=21 ボールペンで一発描きできる絵師さんいるけど、あれ脳みそどうなってるんだろう。一度でいいから憑依して眺めてみたい。色紙に一発マッキー描きとかほんとやばいですよ、神絵師って方々は……!!ツイートを表示するあまりに暇すぎてラスト10分あたりで次のGM卓に向けて自PCの幼少期のラフ絵などボールペンでガリガリしてました……!! ボールペンで一発描きできる絵師さんいるけど、あれ脳みそどうなってるんだろう。一度でいいから憑依して眺めてみたい。色紙に一発マッキー描きとかほんとやばいですよ、神絵師って方々は……!!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/08/12 23:25[web全体で公開] |
😶 初陣:Shadowrun 5th;譚近雄 このたび 三好 健朗さん作、マスターの『死が二人を別つまで-第二幕・逆襲』に投入したキャラで キャラメイク時の購入制限を一つ無視できる資質<規制品>が解禁になっていたので 頭・胴体・四肢をサイボーグ化したキャラを作りました。 サイボーグということは、外見は移植したドクターの思うがま全て表示するこのたび 三好 健朗さん作、マスターの『死が二人を別つまで-第二幕・逆襲』に投入したキャラで キャラメイク時の購入制限を一つ無視できる資質<規制品>が解禁になっていたので 頭・胴体・四肢をサイボーグ化したキャラを作りました。 サイボーグということは、外見は移植したドクターの思うがままだろうということで https://www.pixiv.net/artworks/1584673 https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%BA%E3%83%AF%E3%82%A6%E3%82%B9 から翼と剣と盾を取っ払った感じにしたのですが(尻尾も未訳サプリからつけましたが、レギュ外なので故障中ということで手をうってもらいました) ところが私がこのイラストをそのまま使うわけにもいかず、さりとて画力もなしといことでpicrew様頼みで作ったのがこちらになります https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162874075554WAST01&s=WAST01 (立ち絵以外のデータは別方式でディスコで提出ずみ) で、調査もコンタクトが上手くシナリオと噛み合って情報get。ボス戦では、NPCのサポートはあったものの、再生能力を持つボスの、「再生を司るため再生不可」な頭部をアサルトライフルの一撃で「粉砕」して完封勝利に貢献できて大満足でした。(他システムでいうと2連続クリティカルを出してます。この豪快さを覚えるとシャドウランは辞められない) しかし、若者の悲劇的運命は止められず・・・というのが心残りでした
| ササミ | |
| 2021/08/12 01:06[web全体で公開] |
😶 クローズドシナリオは開始時が一番気を使います 今日は、前回の卓募集で集まった人達を誘って、クトゥルフでした。 前回のセッションから一週間以内というのが大きいと思うのですが、スムーズな立ち上がり。 クローズドシナリオは開始時が一番気を使いますね。 順調に情報が集まったので、3時間予定が2時間15分で終了。 からの雑談1時間半www ボイセとテキセのミックス卓でしたが、楽しんで貰えたのかな? ちなみにGMは楽しかったです。このシナリオ大好き!!
| こたつ | |
| 2021/08/11 14:48[web全体で公開] |
😶 sw2.5 ハウスルール考案『探索消耗』 ルルブⅡに「行為判定の再挑戦」っていうルールがありますが、これをもっと使いやすくしようと思いまして。具体的には「代償やリスクを伴う行為判定」の代償を明確にルール化してしまおうと。もうどなたかやってそうではありますが。 例えば足跡追跡する場面だと、本来は時間を伸ばしての再挑戦になると思うのですが全て表示するルルブⅡに「行為判定の再挑戦」っていうルールがありますが、これをもっと使いやすくしようと思いまして。具体的には「代償やリスクを伴う行為判定」の代償を明確にルール化してしまおうと。もうどなたかやってそうではありますが。 例えば足跡追跡する場面だと、本来は時間を伸ばしての再挑戦になると思うのですが、タイムリミットが存在しないシナリオだと判定が失敗したときのリスクが無いんですよね。かと言って、失敗すると詰むような判定も好ましくない。適度にリソースを減らせるぐらいがちょうどいい。 「君たちがぼやぼやしていると、突然豪雨に見舞われた!寒さのあまりHPが3点減ってしまう!」 みたいなアイデアがすぐに出てくるならいいですが、3点っていう数値の基準がないし、もっとこの辺を簡略してしまってもいいかなと。 前置きが長くなりましたが、以下の通りに。 想定しているのは一人でも成功すれば成功の扱いになる判定 ①GMが判定を促した時、このルールを採用することも併せて伝える。HPかMPのどちらが減少するかも伝える。 ②PC全員が判定に失敗したら、その結果を適応するか再挑戦するか選ぶことができる ③再挑戦する場合は、特に所有時間が変わらず、判定したかどうかに関わらずPC全員が、その判定の目標値と同じだけHPもしくはMPに確定ダメージを受ける。 ④再挑戦に失敗しても同様の処理を行うことで、もう一度再挑戦できる。 高レベル帯とかで使えるかどうかかなり怪しいですが、(3分で考えたからね!)私が作っているシナリオが手詰まりだったので、このルールを作り、どうせなら広く使えるようにしようと思った次第です。 多分誰も使わないけど、勝手に使っていいですよ。 (今後の自分が使うかどうかすら怪しい。どちらにせよ、手直しはする?)
| 小太郎 | |
| 2021/08/11 10:20[web全体で公開] |
😶 相性 いいとか悪いとかじゃなくて、相性の有無っていうのはあるなと思う。どれだけよくて、優れていても、相性が悪ければうまくいかないし、たとえ他の人にとってよくないというのでも、相性が良ければうまくいったりする 何が言いたいかというと、ずっとココフォリアでやってきたからそれに慣れすぎているのもあるけど、ユド全て表示するいいとか悪いとかじゃなくて、相性の有無っていうのはあるなと思う。どれだけよくて、優れていても、相性が悪ければうまくいかないし、たとえ他の人にとってよくないというのでも、相性が良ければうまくいったりする 何が言いたいかというと、ずっとココフォリアでやってきたからそれに慣れすぎているのもあるけど、ユドナリウムは相性が悪くてどうもうまくいかないという話。(どんな前置きだ) なんでだろう。時間表記もずれてしまうし、どうにも違和感がすごい。今後ユドナリウムを使うことはほとんどないだろうと思う。…でもソードワールドって半分くらいはユドナリウムでやるイメージがあるんですよねぇ…
![]() | やぎ |
| 2021/08/11 05:01[web全体で公開] |
😶 いろいろとがんばりたい 先月だったろうか先々月だったろうか、昨日のことにもずっと昔のことにも感じられる神我狩卓だった。 久しぶりに野良募集に参加してみると、やっぱりPLというのはこれはこれで難しさがあると感じさせられた。 のだけど、難しい難しい言ってても仕方ないし、とりあえず次に囲む卓からでも感想を記録していきた全て表示する 先月だったろうか先々月だったろうか、昨日のことにもずっと昔のことにも感じられる神我狩卓だった。 久しぶりに野良募集に参加してみると、やっぱりPLというのはこれはこれで難しさがあると感じさせられた。 のだけど、難しい難しい言ってても仕方ないし、とりあえず次に囲む卓からでも感想を記録していきたい。あるいは、そうできるようなプレイを。まだ少しもイメージできていないけど。 それで早いとこGMしたいね、そもそもGMのイメージつかむためにここ使い始めたわけだし。前回神我かりの面子とまたやりてえー

