窟竜サルドさんの日記 page.10

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日記一覧

窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/05/28 13:05[web全体で公開]
😶 何処市聖杯戦争参加者募集中です
最近たびたびこちらの日記で紹介している自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在1名が参加希望を出しており、あと2~3名で成立します(バランス調整のため試行回数を増やそうとしてます)。
ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶことができます。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

ゲームの特徴は、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返して勝ち残りを目指すものです。PvE用のアレンジルールも用意していますが、今回遊ぶものはバトルロイヤル……いわゆるプレイヤー同士が競うPvPですのでご注意ください。
戦闘は【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。知ってる人向けに説明すると「安価系やる夫スレ」のルールです。
戦闘はじゃんけんを意識したシンプルなものですが、180種類以上ある固有スキルやマスターの立ち位置を示す14種類のマスタークラス、キャラクターのポリシーを表現した誓約スキルなどで、「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を様々な形で表現できるように工夫してみました。
また、セッションのマンネリ化を防ぐために、遭遇が発生しても「戦闘は行わない」という選択をできる回数に制限をつけつつあまりにも早い脱落は防げるように、「黒星ルール」という形で戦闘に負けるリスクを軽減したつもりです。

聖杯戦争TRPG自体は既にたくさんありますが、戦闘ではなく戦略や立ち回りでキャラクター表現を行うことを目指したルールとなっています。
興味のある方は以下の募集ページをお読みの上ご参加をお願いします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16220970744810pyo
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/05/26 19:10[web全体で公開]
😶 自作の(改造)聖杯戦争TRPG、booth版を更新しました
近いうち(6月辺り)に、バランス調整目的で自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を4人プレイで遊ぶための募集をかけようと思っているので、それに合わせてboothで公開しているpdf版ルールブックを更新しました。
前回のセッションからのバランス調整案や追加スキル、追加宝具効果、追加クラスが色々加筆されています。
用紙サイズはA4で、全150ページなので相当なことになっていると思います(そのうち20ページは更新履歴ですが)。
https://booth.pm/ja/items/2658031

興味がある人に振り向かせるために、自作聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」についてのプレゼンでも。
このゲームはしたらば掲示板で公開されている聖杯戦争TRPG「Fate/IRC」を独自に改造したルールとなっています。
「Fate/IRC」が三次創作ですので、私のバージョンは四次創作ですね。
他の聖杯戦争TRPGと比較しての特徴としては、戦闘ルールとRPに対するスタンスです。
戦闘ルールはじゃんけんを意識したシンプルなもので、敵対する2組の陣営または同盟がお互いにステータスを出し合って勝敗を決めます。
このとき提出したステータスには相性関係が設定されており、筋力は耐久に強く、耐久は敏捷に強く、敏捷は筋力に強いといった感じです(魔力、幸運、宝具にも固有の相性があります)。
普通のTRPGと違っていわゆるHPは存在せず、ステータスの比較で決定された勝率に1d100を足した結果が大きいほうが勝利となります。
ただし、一発アウトは流石にシビアすぎると判断したので令呪による逃走や、どれだけ負けているかを示す「黒星」というルールで1回くらいなら負けても立て直せるように調整してみました。

RPに対するスタンスは、「聖杯戦争という舞台における立ち回り」です。
PvPが基本のゲームとなっていますので、RP支援システム等で「素晴らしいRPに対するボーナス」は難しいと考え、別の視点に立ってRPを楽しめるような立場を取ってみました。
「立ち回り」を楽しむために用意された要素が、マスタークラスと誓約スキルです。
マスタークラスは他のTRPGでいうハンドアウトに近いものです。
クラスごとに決められた設定や、それに応じた特殊な能力を持っています。
例えば土地管理者としての財力と立場を活かして、他の陣営の遭遇を操作したりできます。
例えば黒幕はラスボス向けとして戦闘面が強いですが、倒されるべき存在として20%の最低敗北保証を持っています。
このように、マスタークラスを選ぶことでマスターの設定を再現できるような立ち回りができるようにしてみました。
誓約スキルは、キャラクターごとに立てた誓いを表現するスキルです。
このスキルは任意で取得するものですが、取得することで無償で大幅強化されます。
ただし、条件を満たさなければ自動的に脱落したり、特定の条件を満たすキャラクターを相手にすると大幅に弱体化してしまうなどのペナルティがあります。

あとは、良くも悪くもスキルや宝具の効果の数はかなり多いほうだと思います。
こうなってしまった理由としては聖杯戦争TRPGにおける最大の対抗馬として上げられるのが「TRPG聖杯戦争」及びその派生ルールだと考えておりそれらのルールはキャラクターの設定を再現するために果てしない自由度でスキルや宝具の効果を決められます。もちろん処理やバランスの都合で没になることはありますが、名目としては無制限です。
一方で本ルールは、PLから提出されたキャラクターシートのチェックをルールの範囲内で作られているかだけで済ませられるように、原則ルール内で決められた範囲のみでスキルや宝具の効果が改造できるようにしています。
そのため、PLができるだけ自由なキャラクターを作れるようにルール側で思いつくだけの効果を用意した結果が現在のスキル数となりました。
参考までに、現時点で固有スキルが200以上、サーヴァントのクラススキルが15クラス×2、マスターのクラススキルが16、誓約スキルが10、宝具の効果が35種類及びそのマイナーチェンジ版効果となっています。
ここまで溢れかえってしまっているので、バランス調整が最大の課題となっています。また、強力な構築を考えるハードルもかなり高いと思います。私も把握できてないです。

他、一応程度ですがPvE用のルールも用意しています。
GMによってセッティングされた聖杯戦争を戦い抜いたり、FGOのように特異点を攻略するルールですね。
特異点攻略ルールはキャンペーン向けの成長ルールも用意しています。
Fate/EXTRAの月の聖杯戦争を再現するルールはまだですが、いずれ実装したいです。

このように、オリジナルの「Fate/IRC」や既に多数存在する他の聖杯戦争TRPGと比較して独自色が出せるように工夫してみました。
興味があれば日記冒頭からpdf版をダウンロードしたり、以下のURLからルールを見ていただければ幸いです。
無料公開されているので、遠慮なく遊んでいただければこちらも嬉しいです。
(そして、私には直接報告しなくていいので遊んだ際に感想があれば担当GMも喜ぶと思います)。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/
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窟竜サルド日記
2021/05/26 00:19[web全体で公開]
😶 自作の(改造)聖杯戦争TRPG、久しぶりに更新していました
昨日、自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を久しぶり(3ヶ月ぶり)に更新しました。
更新内容は、前回のセッションで得たバランス調整案のフィードバックの他、Fate/Zeroのランサー陣営やセイバー陣営のような、マスターが仲間を引き連れて参戦している陣営の再現を試みるマスタークラス「タッグ参戦」の追加と、サーヴァントまたはマスターのいずれかが欠けた状態で聖杯戦争に関わり続けるルールの整備、技能点(スキルの取得コスト)が0の「キャントリップ」スキルを8つ新たに追加しました。
その他、条件を満たすとサーヴァントやマスターが成長する宝具効果で「霊基再臨」というものもあります。

ルールはこちらで無料公開していますので、興味がある方は御覧ください。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/
開催は不定期で、できればバランス調整のために少人数による聖杯戦争を積極的に開催したいところですが、私自身はいわゆる卓修羅なので開催は不透明です……。
どこかの曜日が空いたら開催したいと思うので、もしも募集を見かけた際はよろしくおねがいします。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/05/22 23:57[web全体で公開]
😶 D&D5e自作シナリオの第1話
冒険者の多くいる街で多発している盗賊団を捕まえる、というシナリオを書いてました。
全2話構成で、今回は第1話。
色々ガバは多かった気がしますが、協力的な参加者方々のお陰で進行そのものはスムーズにできたと思います。
来週、第2話。よろしくおねがいします。
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窟竜サルド日記
2021/05/19 00:16[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2E公式シナリオ集1のCP1日目
アリアンロッド2Eスーパーシナリオサポート1妖魔と戦車とアーシアン第1話「奪われた人形」を回してきました。
今回は第1話の半分(2/5くらい)といったところです
PLは魅都さん、唐揚げBOYさん、団長さん、カテナドルグさん、飼い主さんです。
私は普段自作シナリオを中心に回しており、そのため描写やセリフはテキストファイルのコピペで済ませられていたのですが、今回は書籍から描写を伝えなければならないということもあって、ボイスチャットとテキストチャットの併用で進めさせていただきました。
あまり慣れていない形式でしたが、ボイス部分の描写やセリフをカテナドルグさんにフォローしていただき、非常に助かりました!
今回は唐揚げBOYさん以外は野良募集(団長さんは普段から一緒に遊んでいますが)ということもあって少し不安でしたが、みなさん相談を密にしてくださったので安心して回すことができました。
次回からもよろしくおねがいします!
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窟竜サルド日記
2021/05/09 14:36[web全体で公開]
😶 アリアンロッドのキャンペーン参加者募集中です
現在こちらの募集ページにて、アリアンロッド2E改訂版のキャンペーン参加者を募集しています。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16202475967910pyo
募集人数は2~4人となっていて、現在2名と事前に希望を頂いた1名が参加者として決まっています。
使用するシナリオは公式のスーパーシナリオサポートvol.1「妖魔と戦車とアーシアン」を使用したもので、全3話となりますす。
形式はGMがボイスチャットで描写を読み上げ、PLはボイスまたはテキストで行動やRPの宣言を行うものとなります。
あと2名まで受け付けていますので、興味のある方はご参加いただければ幸いです。
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窟竜サルド日記
2021/04/28 01:19[web全体で公開]
😶 自作(改造)聖杯戦争TRPG、模倣聖杯戦争完結
自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争セッションが完走しました。
試行回数が少ないのにスキルや宝具の効果を大量に用意したせいか、ゲームバランスの粗が目立つセッションとなってしまい、またGM自身もガバが多かったですが、参加者の方にはまた参加したいと言ってもらえてよかったです。
次回開催は、ガバを減らすための工夫やバランス調整をしてからとなりますが、興味のある方はお見かけの際にご一考いただければ幸いです。

使用したルールのページはこちらとなります。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/
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窟竜サルド日記
2021/03/16 16:45[web全体で公開]
😶 D&D5eのシナリオを書いてみました
タイトルの通りなのですが、D&D第五版の自作シナリオを書いて、booth様にて公開してみました。
初期作成でシンプルな構成となっていますが、だからこそ初心者・TRPG未経験者でも楽しめたらいいなと思います。

「商隊護衛依頼」
商人が隣町に移動する際の護衛を務めるシナリオです。
https://tenpyo.booth.pm/items/2816329

「お墓掃除」
墓に住み着いたアンデッドと、その原因を掃除するシナリオです。
https://tenpyo.booth.pm/items/2816457
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窟竜サルド日記
2021/02/19 12:47[web全体で公開]
😶 自作聖杯戦争TRPGの検索結果
「聖杯戦争TRPG」でGoogle検索した結果、boothで公開しているpdfのページが最初のページの上から3番目に表示されるようになりました。
検索結果一位はおそらく一番普及している聖杯戦争ルールで、二位はその源流となったルールだということを考えると十分な結果かなと。
一時的な結果だとは思いますが、少しでも認知度が上がるかもしれないことを考えると嬉しいです。
このまま上位に表示され続けることを目指して、定期的なセッションを開催したいと思います。

私が自作した聖杯戦争TRPGのルールは、「Fate/IRC」という三次創作ルールを改造した四次創作ルール「Fate/IRC改」です。
このようなルールですので、興味のある方はぜひ参加者募集時にご都合が合えば参加のご検討ください。
HPの概念を撤廃し、3つのステータスをお互いに提出してその相性や数値を比べて勝敗を決めるという戦闘ルールです。
キャラクターの信条を表す「誓約スキル」やマスターの立ち位置を表す「マスタークラス」などの要素で、直接的な勝利以外でも立ち回りという点で楽しめるように工夫してみました。
聖杯戦争の進行を活発にするために、戦闘を回避できる回数に制限を設けつつ、一回の戦闘では脱落がしにくいようなルールとして「黒星」というものもあるので、比較的気軽に戦闘に挑戦しやすい環境かなと思います。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/
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窟竜サルド日記
2021/02/05 14:40[web全体で公開]
😶 「模倣聖杯戦争」参加者募集中
現在、自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争セッションの参加者を募集中です
今のところ6名集まっており、開催は確定していますがあと1名まで募集中です
ルールについては読者参加型の掲示板作品で使用されているルールをアレンジして制作したものです
じゃんけんのような戦闘で、キャラクターの信条や立ち位置を表現するスキルの要素で、単純に勝ち抜いて勝利する以外の楽しみを用意するよう気にかけてみました
興味のある方は以下の募集ページをお読みのうえ参加申請をお願いします
使用するルールの詳細も、募集ページにアドレスが載っています
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16121389957510pyo
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2021/01/13 07:57[web全体で公開]
😶 聖杯戦争TRPG、参加者募集中です
以前こちらの日記で紹介した自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在1名が参加希望を出しており、あと2~6名で成立します。
ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶことができます。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

ゲームの特徴は、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返して勝ち残りを目指すものです。PvE用のアレンジルールも用意していますが、今回遊ぶものはバトルロイヤル……いわゆるプレイヤー同士が競うPvPですのでご注意ください。
戦闘は【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。知ってる人向けに説明すると「安価系やる夫スレ」のルールです。
戦闘はじゃんけんを意識したシンプルなものですが、180種類以上ある固有スキルやマスターの立ち位置を示す14種類のマスタークラス、キャラクターのポリシーを表現した誓約スキルなどで、「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を様々な形で表現できるように工夫してみました。
また、セッションのマンネリ化を防ぐために、遭遇が発生しても「戦闘は行わない」という選択をできる回数に制限をつけつつあまりにも早い脱落は防げるように、「黒星ルール」という形で戦闘に負けるリスクを軽減したつもりです。

聖杯戦争TRPG自体は既にたくさんありますが、戦闘ではなく戦略や立ち回りでキャラクター表現を行うことを目指したルールとなっています。
興味のある方は以下の募集ページをお読みの上ご参加をお願いします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16103421521010pyo
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/01/07 20:40[web全体で公開]
😶 自作聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を配布開始しました
配布開始と言っても、もともとWiki形式でフリー公開していましたが、バックアップを兼ねてテキストファイルとしてboothにて配布を開始しました。
https://tenpyo.booth.pm/items/2658031

内容はWikiに記載されているものにアップデートを加えたものです。
もともと「Fate/easy TRPG」として公開していましたが、easy詐欺に感じたので名前を変更し、元ルール様の改造版であることがわかりやすいように「Fate/IRC改」としました(そのまんま)。

ゲームの特徴としては、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返しながら勝ち残りを競うPvPのゲームです。が、PvPを好まなかったり向いていない人向けに、普通のTRPGのように協力してNPCと戦うPvEのアレンジルールも用意しています。
戦闘については【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。
3回ステータスを比べるだけのシンプルなものですが、その分「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を重点におくことで、同盟や真っ向勝負以外にも礼装作成による準備や罠による弱体化、情報収集、場合によっては他陣営の遭遇を操るなど戦略面を重視したデザインとしたつもりです。
他にもキャラクターの立ち回りをより特殊なものとして強調できるよう「誓約スキル」という、キャラクターが強化される代わりに特殊敗北ルール(または条件による大幅弱体化)を持つスキルや、マスターの立ち位置をより強調する「マスタークラス」というものも用意しました。

戦闘を回避し続けるなどでセッション進行がマンネリ化しないように、戦闘回避回数に制限を入れつつも即時敗退は回避しやすいよう、黒星ルールという形で1,2回は負けても敗退に繋がることは少ないようにしたつもりです。
カウンターやステータス変化、スキルの使用回数制限などデータ管理が重めとなってしまいましたが、その辺りは表計算ソフトで補えるよう補助ツールを用意しましたので、遊ぶ際は助けとなれば幸いです。

長文となりましたが、既に多数ある聖杯戦争TRPGですが新しいもの……人によっては懐かしいもの。
その一つとして「Fate/IRC改」をよろしくおねがいします。
Wikiはこちら(名前はまだFate/easy TRPGですが)
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

配布はこちらとなります(日記のはじめにもリンクを貼っていますが)
https://tenpyo.booth.pm/items/2658031
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窟竜サルド日記
2020/12/04 12:38[web全体で公開]
😶 改造した自作聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です
「Fate/IRC」という同人ルールを改造した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です
6つあるステータスの中から3つを提出して、より大きい数値が勝利に近づくという戦闘ルールです
現在2名集まっており、あと1〜5人集まったら開催確定となります

興味のある方は以下のURLをお読みの上応募をお願いします
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16064478478610pyo

ルールはこちらとなります
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

現行ルールとは一部大きく異なる部分がありますが、過去に行われたセッションのリプレイはこちらとなります。
参考にしていただければ幸いです。
https://yaruobookshelf.jp/blog-entry-2207.html
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2020/11/28 23:38[web全体で公開]
😶 シルバーレインRPGのキャラクターを作ってきました
本日は12月4日のYadorigiさんGMシルバーレイン卓に向けた、キャラクター作成及びルールを教えていただきました
だいぶ前に買って積んだままのゲームでしたが、専用カードを使って判定を行うというのが新鮮で面白そうだと思いました。
セッション当日も楽しんでいきたいです
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2020/11/24 12:45[web全体で公開]
😶 自作の(改造)聖杯戦争TRPG、マスターのサンプルキャラクター完成
タイトルのとおりですが、「Fate/IRC」という同人TRPGを改造した自作の聖杯戦争TRPG「Fate/easy TRPG」でマスタークラス(ハンドアウトのようなもの)を適用した際のサンプルキャラクターが各クラス分出来上がりました
開催時、キャラクター作成の参考にできたらいいなと思います。

ルールはこちらとなります
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

月に1~2回程度を目標に開催をしたいと思いますので、興味がある方は都合がよろしければ検討していただけると幸いです。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2020/11/23 00:15[web全体で公開]
😶 聖杯戦争、参加者募集継続中
現在募集中の聖杯戦争TRPG、参加希望者1名となっておりますのであと2名参加希望者が現れると開催確定となります
(PL3人からPL7人まで、7人未満ならNPCを1組加えます)
セッション参加者募集ページはこちらとなりますので、興味のある方は募集要項をお読みの上でご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16058436105810pyo

また、上記のものとは別にとりあえず戦闘だけお試しという方向けのセッションも立てさせていただきました。
まずはこちらでどういうものかを触ってみたい方はよろしくおねがいします(お一人様限定)。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16060152220010pyo


ルールはこちらとなります。
使用するものは「Ver.2」のものです
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

現行ルールとは一部大きく異なる部分がありますが、過去に行われたセッションのリプレイはこちらとなります。
参考にしていただければ幸いです。
https://yaruobookshelf.jp/blog-entry-2207.html
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2020/11/20 21:49[web全体で公開]
😶 聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です
現在、「Fate/IRC」という同人TRPGを改造した自作の聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です
参加人数は3~7人で、7人に満たない場合はNPCを1組加えて開催します
キャラクターは作成ルールに従って自作していただく想定ですが、難しい場合はキャラクター設定をGMに伝えていただければGM側で作成させていただきます。
セッション参加者募集ページはこちらとなります。
参加希望者は募集要項をお読みの上でご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16058436105810pyo

ルールはこちらとなります。
使用するものは「Ver.2」のものです
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

現行ルールとは一部大きく異なる部分がありますが、過去に行われたセッションのリプレイはこちらとなります。
参考にしていただければ幸いです。
https://yaruobookshelf.jp/blog-entry-2207.html
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窟竜サルド日記
2020/06/23 22:55[web全体で公開]
😶 聖杯戦争TRPG、残り参加者2名です
現在募集中の聖杯戦争TRPGセッション「模造聖杯戦争」は試運転を兼ねてのPL4人による小規模の聖杯戦争という体のセッションとなっております
使用するルールは、「Fate/IRC」というものを改造した四次創作のルールです
詳細は募集ページをお読みの上、興味のある方は参加申込をしていただけたらなと思います
現在2名応募中で、残り1,2名で開催が確定です(合計3名なら、1名はNPCで穴埋めをします)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15927544021410pyo

なお、本ルールによるゲームの流れを知りたい方は前回のセッションをやる夫スレリプレイ化した作品がありますので、そちらも合わせてお読みいただけると幸いです。
やる夫のブックシェルフさんにてまとめられております。
https://yaruobookshelf.jp/blog-entry-2207.html
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2020/06/22 19:12[web全体で公開]
😶 現在模造聖杯戦争参加者募集中
タイトルの通り、現在「Fate/IRC」という聖杯戦争TRPGを改造した四次創作の聖杯戦争TRPGルールを使用したセッションの参加者を募集しております
興味のある方は募集ページをお読みの上参加申込をお願いします
なお、現在1名応募中で後2,3名で開催が確定します
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15927544021410pyo
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窟竜サルド
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2020/06/07 13:47[web全体で公開]
😶 函館市聖杯戦争参加者募集中
現在、「TRPG聖杯戦争/Another ver.G」というルールにハウスルールを投入したものを用いた聖杯戦争TRPG「函館市聖杯戦争」の参加者を募集しています。
興味のある方は募集要項をお読みの上で参加希望を出していただければ幸いです
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15914599451010pyo
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