窟竜サルドさんの日記 最終page

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日記一覧

窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/02/13 00:55[web全体で公開]
😶 スケジュール管理が甘かった……
2月11日、12日にとしあきの聖杯戦争TRPGのGMをやらせていただいたのですが、見通しが甘く当初2日間合計8時間で終わらせる予定だったのですが、3日目にもつれ込んでしまいました。
はじめから3日で予定していればプレイヤーさんに迷惑をかけずに済んでいたのですが、申し訳ないです。

一応前回の日記にも載せていましたが、今回使用したルールのアドレスです。
http://wikiwiki.jp/fate-trpg/

今回のセッションの反省点をまとめてみました。
今後このTRPGのGMをやる方がいらっしゃったら参考にしていただきたいです。

まず1点
プレイヤーが7人は流石にGMの負担が大きすぎでした。
移動フェイズや交戦フェイズの処理が膨大で、プレイヤーからの質問も飛んでくるため、まずは多くても5人が限界だと思います。
GMの負担以外にも、7人となるとリアル側の小さなトラブルでセッションが停滞することも多くありました。
3人プレイであれば処理も軽く、2時間程度でセッション終了するためお勧めです。
時間はかかりますが5人であれば戦術的なプレイも可能になるでしょう。ちょっと凝ったゲームがしたいなら4,5人がお勧めです。ただし、5人でやる場合は二日掛けたほうが無難だと思います。
プレイヤー7人は……12時間は覚悟したほうが良さそうです。
また、これはプレイヤーの初期人数にかかわらない話ですが、プレイヤーが減ってきて遭遇が発生しにくくなった場合はエリアを封鎖するなどのテコ入れをしたほうがいいと思います。

2点目
これは私も失点なのですが、陣地作成は管理がアナログな都合上、陣地に侵入したプレイヤーに対して連絡忘れが発生しやすいです。ハウスルールとして、陣地作成した陣営については公開情報にしたほうが良さそうです。
ただし、公開情報はあくまでもどの陣営が陣地を作成したかのみで、作成したエリアは告知してはいけません。
宝具で作成した陣地については、宝具を使って陣地を作成した事実のみを公開し、宝具の真名については実際に宝具効果を使用した際に公開情報としたほうがよいでしょう。
このハウスルールで陣地作成は若干不利になってしまいますが、失われるアドバンテージについては陣地作成した陣営がエリア移動をしないであろうという、あくまでも予測によって生まれる情報アドバンテージのみなので、GMの負担を減らすために次回からハウスルールを適用したほうがいいかなと思いました。

3点目
ささやきは、プレイヤーが移動や真名看破などでGMにささやく場合はかにチャット、GMがプレイヤーにささやく場合はどどんとふの秘話機能で囁いたほうがいいかもしれません。
GMはプレイヤーからのささやきが多い都合上、かにチャットで確認したほうが見やすいですが、プレイヤーはかにチャットの囁きに気づかない可能性があるからです。
かにチャットでの囁きに対する返信くらいは大丈夫だと思いますが。

以上が今回のセッションを経て私が実感した改善点となります。
今後GMをやる方は参考にしていただければありがたいです。

余談
そろそろ私も聖杯戦争TRPGのプレイヤーをやりたいです(笑)
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/02/03 22:59[web全体で公開]
😶 初GMです
聖杯戦争TRPGという、有志の方が作成したFateの二次創作ルールを使用したセッションのGMをさせていただきました
以下のURLが今回使用したルールです。
http://wikiwiki.jp/fate-trpg/

聖杯戦争TRPG、FGO式と言われるような形式でなければ深いシナリオを用意しなくても楽しめるのは非常に良い点なのですが、それでもGMをするとなると非常に緊張しました。
何度かゲーム進行の手順を忘れてしまうことがあり、プレイヤーの方には迷惑をかけてしまったかもしれません。
それでも、今回のセッションを楽しめていただけたなら嬉しいのですが……。

また、流石に募集時間24時間未満と言うのは短すぎたのか、プレイヤーの方は3人しか集めることができませんでした(笑)
それでも集まって下さった方には感謝の限りですが、次回以降は流石に数日は募集期間を設けようと反省しました。
本日は突発のセッションながらプレイや見学に集まっていただき、本当にありがとうございました!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/02/02 02:19[web全体で公開]
😶 早くも二度目の聖杯戦争へ
今度はskipjackさんがGMをして下さった聖杯戦争TRPGに参加させていただきました。
使用したルールに関しましては、前回の日記に書いたとおり、以下のアドレスのルールを使用させていただきました。
http://wikiwiki.jp/fate-trpg/

今回私はこちらのサーヴァントを使用して参加しました
マスターは大筋のデータは変わらないため省略させていただきます
セイバー https://trpgsession.com/character-detail.php?c=14859561020510pyo&s=10pyo

やはり、PvP特有の緊張感や、他参加者のサーヴァントの正体を探るルールは聖杯戦争TRPG独特で、大変身のあるセッションになりました!

しかし、参加者は前回よりも多く、また、私がサーヴァントとマスターによる会話RPでヒントを与える、などと提案してしまったばかりに時間が長くかかってしまいました。
メインの進行を行うチャットで一人ひとり順番にRPしていたのが原因だと考えられますので、個人的にはどどんとふなどの複数タブ使用可能なチャットを利用するのがいいかなと思いました。
この点に関しては後日、前回GMをしていただいたJuneさんが聖杯戦争TRPGのコミュニティを立てて下さるそうなので、コミュニティ内でルールやゲーム進行についての相談ができればいいなと思います。

しかし、時間が長くかかってしまったものの楽しい時間もその分続き、充実した時間を過ごすことができました。
skipjackさん、並びに同席したプレイヤーの皆さん、本日は本当にありがとうございました!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/01/30 00:58[web全体で公開]
😶 聖杯戦争TRPGに参加させていただきました!
JuneさんGMによる聖杯戦争TRPGに参加させていただきました!
聖杯戦争TRPGとは、以下のアドレスにあるルールを利用した、Fateの二次創作ルールです
ttp://wikiwiki.jp/fate-trpg/

このルールは基本的にPvPが主流のシステムで、今回私はバーサーカーのクラスで参加しました。
使用したマスター、サーヴァントの設定はキャラシートに上げておきますので、よろしければキャラ作成の参考にしていただきたいです。もっとも、サンプルとなるキャラシートは上記リンク先にたくさんありますが(笑)
マスター https://trpgsession.com/character-detail.php?c=14857049386310pyo&s=10pyo
バーサーカー https://trpgsession.com/character-detail.php?c=14857050035110pyo&s=10pyo

セッション全体の感想といたしましては、序盤は私がセイバー、ライダー同盟相手にまさかの圧倒をしてしまい、このままでセッションの流れが大丈夫なのかどうか不安な空気が流れてしまいました。というか、狂化+陣地作製宝具の組み合わせが想像以上に凶悪でした。
しかし、次のターンにはアーチャーのマスターが令呪三画をつぎ込んだ攻撃を行い、私のバーサーカーのHPを残り丁度1まで追い詰めるという劇的な展開を見せることで、大いに盛り上がることができました。
最後は最初に戦ったライダー陣営と再戦を行い、ライダーの宝具で敗れるという結末を迎えました。
最終的には敗北してしまいましたが、TRPGならではの盛り上がる展開を生で体感できる貴重なセッションでした。
いつかは私もこのTRPGのGMをやり、様々なドラマを見てみたいです(笑)

最後にぶっちゃけます。
今回のセッションを企画してくださったJuneさん、貴方がツイッターで宣伝していなければ私はおそらくこのTRPGオンセンにたどり着くことはできなかったと思います。
また、本日の素敵な場を設けていただき本当にありがとうございました!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/01/25 00:48[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのセッションに参加させていただきました
念願のダブルクロスをプレイしてきました。
ダブルクロスは私が初めて購入したルールブックなのですが、今までプレイ環境に恵まれず、やることができませんでした。
しかし、今回O-MIYAさんがGMをしてくださったおかげでようやくやることができました!
O-MIYAさん、それに一緒に同席したプレイヤーのみなさん、今回は本当にありがとうございました!!

プレイした感想としましては、どうも私がダブルクロスの判定の理解に手間取ってしまったせいで、時間を食ってしまったことがあり申し訳なかったです。
しかし、様々な判定があってルールの理解が大変でしたが、現代異能もののロールプレイは楽しく、またいつかやってみたいと思いました!
その時にはもっとルールを理解し、スムーズな進行に協力できるようにしたいです。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/01/22 01:02[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2Eやってきました
アリアンロッド2Eのセッション、O-MIYAさんGMの「ダンジョン飯」に参加させていただきました!
私はダンジョン飯は読んだことがないのですが、ダンジョンに巣食うモンスターを独自のアイディアで調理するというハウスルールが面白そうだったので参加させていただきました。

今回のセッションのPCたちのギルド名は「闇鍋の騎士」
本当は単に闇の騎士だったのですが、シナリオ内容も相まって、誰かの発言が元に闇鍋の騎士となりました。
ちなみに、ギルドマスターはダイスで決め、初手100を出してしまった私のPCがなりました。放浪の神官設定なのに。
出てくるモンスターに対する調理法が皆さん同じようなことを考えていたり、バラバラだったりして興味深かったです。
本日は面白いセッションの時間を共有できて良かったです!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/01/14 01:44[web全体で公開]
😶 初CoCやってきました!
優さんGMのクトゥルフ神話TRPG、毒入りスープを体験してきました!
私はTRPG初心者で、ましてやCoCは初プレイだったため不安でしたが、同席した皆さんが親切で非常に充実した時間を過ごすことができました!
これからも様々なセッションを経験し、色々な人と交流を重ねていきたいです。

いずれは簡単なルールでGMをやって、より多くの人と接していければなと思っています。
目下はとりあえずサイコロ・フィクションあたりか、あるいはFateシリーズが好きなのでその同人ルールで聖杯戦争のGMでもやりたいなと考えています。
PLとしても初心者な自分ですが、経験を積んでPL、GM両方を皆さんとともに楽しんで行きたいです。
若輩者ですが今後もよろしくお願いします!
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