トパーズさんの過去のタイムライン

2025年08月

れすぽん
れすぽんトパーズ
2025/08/26 21:30[web全体で公開]
お疲れ様です。
いいなあ、楽しそうだ。
そういう「あのデータはダメだから」とか「あの設定は使わない方が」って言う縛りって時として良い気付きを得られたりしますよね~
トパーズ
トパーズれすぽん
2025/08/25 21:21[web全体で公開]
日記へのコメントありがとうございます。

追加データがあるとGMとしてもシナリオの幅が劇的に広がるので、あった方が嬉しいんですが、それはそれとして、どうしても一種の足切りラインが出来てしまって初見お断りの空気ができちゃうからね。
「ああ、あのデータ使った方が楽なのに!」「ああ、このデータあった方がこういう演出できるのに!」と頭を悩ませてヒーヒー言った甲斐がありました。
れすぽん
れすぽんトパーズ
2025/08/24 14:23[web全体で公開]
> 日記:【DX3】約1ヶ月半、お付き合いありがとうございました【GM日記】
お疲れ様です!
非常に良い試みだと思います!(シナリオ作成の経緯)
卓の楽しさとデータ量は必ずしもイコールではない、と言う良い例だと思いました。
トパーズ
トパーズ日記
2025/08/24 02:23[web全体で公開]
😆 【DX3】約1ヶ月半、お付き合いありがとうございました【GM日記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 7/12からGMを務めたオリジナルシナリオ「ワンダリングビースト」が本日無事に完結しました。
 みなさん、本当にありがとうございました。
 さて、ここからは卓のネタバレ多数の卓の感想なので、ご注意くださいませ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 本卓は「オーヴァードに覚醒したヒロインを保護する」という明確な目的が初期から明かされる初心者向けシナリオ。
 参加PCは5人。
 明るく優しく天真爛漫でちょっと抜けたところもあるUGNイリーガルのPC1。
 悪徳政治家を嘯きながらも、その実、善良な人々が報われることを願うPC2支部長。
 ベテラン鑑識として状況をじっくりと見据えるPC3。
 霧谷支部長をお父さんのごとく慕う、ほんのり影を抱えたPC4。
 元防衛隊としてガッチリとした振る舞いながらも細やかな温かさを見せるUGNエージェントPC5。
 いずれも濃ゆい経歴やしっかりとしたキャラが立っていた個性的な面々でした。

 みなさんセッションの進行には非常に協力的なお陰で、当初の予定通りプリプレイ込みで全6回(1回だけ延期)で無事に完結できました。

 ミドルフェイズでは、開示された情報から次の展開を見据えて的確に行動してくださり、イージーエフェクトをそこでそう使ってきたかー!となる展開もあったりで、危なげなく順調に進行しました。
 あと、みなさんメインタブでも雑談でもヒロインを助けることに積極的で、オープニングフェイズでPC1と約束した天体観測に連れて行ってあげたいという発言もあったりと本当に優しい人たちでした。

 そしてクライマックスフェイズ。PCたちUGN、暴走したヒロイン、ヒロインを拉致せんと目論む春日率いるFHの三つ巴の戦いでは、各PCたちのそれぞれのエフェクトが活躍し、FHを完封。暴走ヒロインも2ラウンド目に撃破。GMも一瞬「あれ、ぬるかったか!?」と思ってしまう快勝でした(実は侵蝕率が結構危なかった)。
 改めてログを読み返してみると、PCたちのエフェクト選択が見事なもので、誰か1人でも欠けていれば相当に苦戦しただろうなと思えるぐらい、各々のPCたちに見せ場があった良い戦闘でした。

 卓感想でもシナリオ構成、ヒロインの性格など、大変好評だったようで、GM冥利につきます。

 あらためて参加者の皆さん、約1ヶ月半のお付き合い、本当にありがとうございました。
 また、どこかの卓でご一緒したら、その時はよろしくお願いします。

 



 最後にこのシナリオを作成した経緯についての雑記を。
 普段はEA以降のDロイス・Eロイスが多数登場する卓ばっかりやってますが、ある日、ふと気になることが。
 というのも、時々オンセン日記で「ダブルクロスを購入しました!」みたいなお話は目にするんですが、大抵の場合は基本ルールブック1と2ばかりで偶に見るのも上級。半ば必須となっているEA&LMやそれ以降のサプリメントを買ったってお話を見るのは結構まれなんですよね。
 そして、そうなると問題となるのが「興味がある。やってみたい。」と言う人の懐事情。そりゃあTRPGはスマホ課金ゲーに比べてコスパが圧倒的に良い娯楽とされてるけど(なにせ一生ものですから)、大抵のサプリメントは4~5千円台。それが2冊と、コンシューマーゲーム約2本分の初期投資としてみると中々重め。
 ダブルクロスもまた、基本ルールブックは2冊合わせて2千円弱と言えど、そこに「この追加サプリメント必須ですよ」と言われると「え、聞いてないよ!?」となりがち。加えて大き目の本屋じゃないとサプリメント扱ってる店少ないし。
 
 そんなわけで「どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!」ということで基本ルールブックだけで完結するシンプルなシナリオを書こうとなったのが本作の経緯でした。

 この「基本ルールブックだけで完結する」というのは、レギュレーションやデータ面だけでなく、作中登場する設定という面でも「上級ルールブック以降に解説する設定は出さない」というのも1つの縛りでした。だからシナリオにおいてはDロイス・Eロイスの記述があるネタは影も形も出てきません。公式リプレイのネタなんてもってのほか。
 FHの実験である「複数の衝動を混ぜ合わせたジャームの作成」のために出したオリジナル要素も、飽くまで基本ルールブックで登場する世界観設定を読めば、十分に理解できる範疇に留めました。
 他サプリメントのネタとしての要素は、唯一、プレイ中に初心者PLから「ヒロインの侵蝕率が…」とジャーム化を不安視する発言があったので、「『侵蝕率100%以上=ジャーム』という訳じゃない」「100%を超えた侵蝕率は1日、おそくとも10日で元に戻る」「ジャーム化したとしても必ずしも○害しなければならない訳じゃない」というのを伝えたぐらいですかね。

 そうして書き上げたシナリオの感想は、上述した通り。みなさん満足いただけたようで何よりでした。
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トパーズ
トパーズミドリガニ
2025/08/18 21:42[web全体で公開]
>>ミドリガニさん
こんばんは。
そうなんですよね。戦闘の難易度の塩梅って、GMから見た場合とPLから見た場合って、かなり違うもんなんですよね。
やっぱりこういうのは、「あれ、ぬるかったか?」が丁度いいのかもしれません。
ミドリガニ
ミドリガニトパーズ
2025/08/18 21:32[web全体で公開]
> 日記:【DX3】終わってみたら【GM日記】

トパーズさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
マスタリングしていて「難易度ぬるかったかな~?」と思っていても、プレイヤーさんたち側から見て見ると案外カツカツだったこと御座いますね。
丁度良い塩梅を探るのは難しいものです💦
トパーズ
トパーズ日記
2025/08/18 21:15[web全体で公開]
🤔 【DX3】終わってみたら【GM日記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨日オリジナルシナリオのGMをした卓のクライマックス戦闘で、ロイス7個が1人、ロイス6つが4人で、春日さんたちFH組が完封されていたから「あれ、ぬるかったかな?」と思い、もうちょっとタフでも良かったかなと思った…

……が、改めて確認してみると、PCの殆どが100%未満で戦闘開始したのに、バックトラックの結果が倍振り2名(高侵蝕値のエフェクト使い過ぎ)、90%半ばが2人、80%半ばが1人という結果だったから、こうしてみると割とヒリついてはいたのか。

やっぱ、あの戦闘はこれぐらいで良いのかと思いつつ、同時に自分が、某所で荒れてる狩りゲーよろしく、簡悔病てきな何かを患ってるなあ…。と感じたのでした。
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トパーズ
トパーズ日記
2025/08/17 00:24[web全体で公開]
😶 【DX3】クライマックス戦闘お疲れさまでした【GM日記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自作のオリジナルシナリオ「ワンダリングビースト」のクライマックス戦闘が無事に完了しました。

いやー、まず真っ先に印象に残ったのは…PC1とヒロインの合体攻撃()は凄かったですね(白目)
「このギミックを作った時点でこうなるだろうな」とはある程度予測していたけど、ホントにそうなってしまうとは…。

そしてPC4のエフェクトの悉くが、春日さんを襲う! ひどい、春日さんが一体何をしたって言うんだ!(※裏でめっちゃやってる)

それから印象に残ったのは、初心者であるPC1に対して、PC2の粋な計らいによる倍振り上等の《力の法則》。経験点より大事なものは確かにある。この精神は見習いたいですね。

ボスを堅実に削って、最後にトドメを刺したPC5と、妖怪2足りないが現れた際のダメ押しとしてPC3の《さらなる力》が(あやういところもありつつ)しっかりと決まる。

終わってみれば、すべてのPCが各々確かな見せ場があった、良い戦闘でした。

さて、無事にバックトラックも終えて、次回はエンディングフェイズ。
約1ヶ月半に渡るセッションの締めくくり、どうか最後までお付き合いくださいませ。
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トパーズ
トパーズ日記
2025/08/11 20:21[web全体で公開]
😶 【雑記】承認欲求には段階があるらしく【ネット知識】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大まかに分けて4段階あるとかないとか(注:所詮、ネット知識に過ぎません)。

1.人に好かれたい/認めて貰いたい
 誰しも持ち合わせている精神で、別に恥いることじゃない。本当に褒められることをしているなら誇って良いこと。

2.好かれなくて良いから自分を見て貰いたい。
 怪しくなってくる段階。聞いてもいない話を延々としちゃう人。ただ、注意されれば改善する程度だし、1との境界線は曖昧。
 そもそも迷惑行為って訳でもないので、悪いことじゃないけどうーん。と思うなら、愛想笑いで流すか、お互いにそっと距離を取るかすれば良いかと。
 3の段階を飛ばして4へ落ちるケースも多い

3.嫌われても良いから自分を見て貰いたい
 いわゆる荒らし。現実でも偶に見かける頭おかしいオジサン/オバサン
 とにかく誰でも良いから相手して欲しいと、汚い言葉や、現実だと本当に汚いものをぶち撒ける段階。
 話が通じる相手じゃないので通報するなりして追い払いましょう。本人は追放モノ主人公気分なので可哀想に思う必要はありません。

4.無気力状態
 承認欲求満たされず「どうせ自分なんか」と自分を責め出す段階。
 3と比べれば人様に迷惑かけてないだけ遥かにマシ。
「自分この状態だな」と思うようになったら、とりあえずお風呂入って寝てリラックスするか、早寝早起きとか、毎日のラジオ体操とか、ゴミの分別みたいな、ささやかなことで良いから善行(自分自身に対するものでもOK)を積むと3をすっ飛ばして1や2へ上がれるヨ。
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