トパーズさんの過去のタイムライン

2025年08月

れすぽん
れすぽんトパーズ
2025/08/26 21:30[web全体で公開]
お疲れ様です。
いいなあ、楽しそうだ。
そういう「あのデータはダメだから」とか「あの設定は使わない方が」って言う縛りって時として良い気付きを得られたりしますよね~
トパーズ
トパーズれすぽん
2025/08/25 21:21[web全体で公開]
日記へのコメントありがとうございます。

追加データがあるとGMとしてもシナリオの幅が劇的に広がるので、あった方が嬉しいんですが、それはそれとして、どうしても一種の足切りラインが出来てしまって初見お断りの空気ができちゃうからね。
「ああ、あのデータ使った方が楽なのに!」「ああ、このデータあった方がこういう演出できるのに!」と頭を悩ませてヒーヒー言った甲斐がありました。
れすぽん
れすぽんトパーズ
2025/08/24 14:23[web全体で公開]
> 日記:【DX3】約1ヶ月半、お付き合いありがとうございました【GM日記】
お疲れ様です!
非常に良い試みだと思います!(シナリオ作成の経緯)
卓の楽しさとデータ量は必ずしもイコールではない、と言う良い例だと思いました。
トパーズ
トパーズ日記
2025/08/24 02:23[web全体で公開]
😆 【DX3】約1ヶ月半、お付き合いありがとうございました【GM日記】
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トパーズ
トパーズミドリガニ
2025/08/18 21:42[web全体で公開]
>>ミドリガニさん
こんばんは。
そうなんですよね。戦闘の難易度の塩梅って、GMから見た場合とPLから見た場合って、かなり違うもんなんですよね。
やっぱりこういうのは、「あれ、ぬるかったか?」が丁度いいのかもしれません。
ミドリガニ
ミドリガニトパーズ
2025/08/18 21:32[web全体で公開]
> 日記:【DX3】終わってみたら【GM日記】

トパーズさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
マスタリングしていて「難易度ぬるかったかな~?」と思っていても、プレイヤーさんたち側から見て見ると案外カツカツだったこと御座いますね。
丁度良い塩梅を探るのは難しいものです💦
トパーズ
トパーズ日記
2025/08/18 21:15[web全体で公開]
🤔 【DX3】終わってみたら【GM日記】
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トパーズ
トパーズ日記
2025/08/17 00:24[web全体で公開]
😶 【DX3】クライマックス戦闘お疲れさまでした【GM日記】
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トパーズ
トパーズ日記
2025/08/11 20:21[web全体で公開]
😶 【雑記】承認欲求には段階があるらしく【ネット知識】
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