トパーズさんの過去のタイムライン
2022年10月
| トパーズ | |
| 2022/10/28 01:12[web全体で公開] |
| トパーズ⇒こたつ | |
| 2022/10/28 00:38[web全体で公開] |
> 日記:【セッション募集】モノトーンミュージアムサンプルシナリオ >>予定さえ合えばっ!! あちゃー、それは残念。またいつかモノミュ卓立てようと思うので、縁がありましたら、またその時にでも~
| こたつ⇒トパーズ | |
| 2022/10/27 20:58[web全体で公開] |
> 日記:【セッション募集】モノトーンミュージアムサンプルシナリオ こんばんはー あぁ…予定さえ合えばっ!!と指を噛んでおります。 誠に残念ですが、またご縁がありましたらよろしくお願いします~ 良い卓になりますように!
| トパーズ | |
| 2022/10/27 20:17[web全体で公開] |
😶 【セッション募集】モノトーンミュージアムサンプルシナリオ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1666868350370o9t2m1 モノトーンミュージアム、サプリメント・インカルツァンドのサンプルシナリオ『空に魚の飛ぶ街で』のセッションを募集します。 〆切りは11/5(土) 23:50まで。レギュレーションは初期作成。 GMは今回が初モノトーンミュージアムのプレイとなるので、なにかと不備があるかもですが、それでも興味があるという方は是非とも、ご参加の検討をお願いしまーす。
![]() | システム⇒トパーズ |
| 2022/10/27 19:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トパーズさんは11月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【モノトーンミュージアム】【サンプルシナリオ】空に魚の飛ぶ街でを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=1666868350370o9t2m1
| トパーズ | |
| 2022/10/27 02:40[web全体で公開] |
😶 【覚え書き】ユドナリウムリリィログ保存方法 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分用の覚え書き。 割と頻繁に利用してるはずなのに最近になって実装されてるのを、ようやく知った…。というかこの機能があるのを完全に見落としてた…。 「タブ設定」⇒「ログ保存」または「全タブログ保存」をクリック。 はい。簡単ですねー。
| トパーズ | |
| 2022/10/21 22:19[web全体で公開] |
😶 高難易度戦闘のススメ 瞬殺されるのが嫌だというGMさんは多いけども、そのために高難易度戦闘にした結果、事故った事例も多々存在する。 この傾向は高レベルであればあるほど強まる訳だけど、この辺のバランスの指針として個人的な経験則を1つ。 1戦闘1ラウンドにつきPLは0.4回ずつGMが想定している最適解と異なる行動or出目事故をする。ぐらいのつもりでバランスを整えると良いかも。
| トパーズ | |
| 2022/10/15 18:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】テスト戦闘卓募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1665824311640o9t2m1 突発気味ですが、7~8レベル帯でSW2.5のテスト戦闘卓を募集します。 お時間のある人は、是非どうぞー。 開催日:10/17(月) 21:00~ 募集〆切り:10/16(日) 13:00 ※追記 参加者決定しました。みなさんご参加ありがとうございます。
![]() | システム⇒トパーズ |
| 2022/10/15 17:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トパーズさんは10月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【やや突発】魔晶の煌めき【テスト戦闘卓】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=1665824311640o9t2m1
| トパーズ | |
| 2022/10/14 00:41[web全体で公開] |
😶 ゲームしながら運動のすすめ ふむふむナルホドナルホド…。 ようつべですごい大手から、面白い動画が公開されていたでの貼っときます。 これでオンセ漬けの日々でも運動不足とおさらばですな!
![]() | システム⇒トパーズ |
| 2022/10/09 22:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トパーズさんは10月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済み】リレーキャンペーン最終話前編「紅、大地を引き裂く」を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=1665322815980o9t2m1
| トパーズ | |
| 2022/10/06 02:40[web全体で公開] |
🤔 【シナリオの作り方:中盤編】伏線は露骨なくらいが丁度いい。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ストーリー重視のシナリオだと、一度は やってみたくなるのが伏線回収というもの。 しかし、実はこれに気づいてくれるプレイヤーさんというのは案外少ない。いや、伏線だと気づかなかった、くらいならまだ良いんだけど、そもそも覚えて貰えて無いなんてこともザラ。 理由は簡単なもので、各プレイヤーさんたちは一口に「セッションに集中している」と言っても、次はどんな台詞を言おうか。この能力はいつ使おうか。この場面はどんな対応を取ろうか。といった感じで、シーン1つ切り取っても集中している内容が異なるから。 そんな訳で、伏線を張るなら多少露骨なぐらいじゃないと覚えて貰えないのです。長期セッションなら伏線回収の際に「あの時、こういうことがあったけど、覚えている?」みたいにPLさんたちに思い出して貰うキッカケを用意するのも1つの手。 ちなみに似たような理屈は、ダンジョンシナリオなどの探索を行うシナリオでも言える。 もし、仕掛けがある部屋や扉に対して露骨に怪しい描写をせずに罠を起動させてしまったとする。そうすると以降、PLたちはことあるごとに聞き耳したり目星したり足跡を調べたりと、セッションの時間が大幅に伸びてしまうことに繋がる。 理由は簡単。「このGMは不意打ちで罠を仕掛けてくるGMだ」とPLたちに思われてしまう、言ってしまえばある種の信用を失ってしまうから。 なので、GMとして調べて欲しい場所、罠が仕掛けられている場所というのは多少露骨に怪しいぐらいが丁度良いんじゃないかな?というのが、個人的な考え。 もちろん、露骨な描写や伏線というのはプレイヤーに先の展開を予想され易く、あれこれ予想を立てられていざ予想が当たると「おー、やっぱり」みたいな事を言われるし、人によってはそれを悔しく感じるGMさんもいると思う。 ただ、そういう人たちは、どうして悔しく感じるのかは、一度よく考えてみて欲しい。 そしてもし、「プレイヤーたちの裏をかけなかったから悔しい」と思うなら、そもそも殆どのTRPGの前提である「TRPGとはGM対PLではない」「GMの役割はガイド役と審判役である」というのは、一度思い出した方が良いと思う。 果たしてその「PLたちの裏をかこう」と思う気持ち、本当にPLさんたちを楽しませるために必要だった?むしろ「この伏線を覚えて貰えた、印象に残って貰えた!」と思う方が、前向きじゃないかな?
![]() | ななせ⇒トパーズ |
| 2022/10/03 13:54[web全体で公開] |
ですね。 背景素材探しが楽しくて、「なんかこの感覚…デジャヴ!」と思ったら個人サイトの素材探しだわ…って気づいたというだけの戯言でございますw
| トパーズ⇒ななせ | |
| 2022/10/03 13:47[web全体で公開] |
> 日記:人はそう簡単に変わらない(雑談) 商業とかではシナリオ担当とキャラクターデザイン担当が異なるというのは、よくあることなので、得意分野の問題ぐらいのものかと。
![]() | ヒメナギ⇒トパーズ |
| 2022/10/03 00:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 グラップラーバトルダンサーフェンサーが装備制限(必筋制限)厳しくて多くの装備が実質ファイター専用みたいなところがあるというコメントはいくつかいただきましたが、言われてみれば特技方面でもファイターはかなり充実してますね 《全力攻撃III》なんかは未だにファイター専用ですし・・・


