トパーズさんの過去のタイムライン
2022年07月
| たぬき⇒トパーズ | |
| 2022/07/31 22:10[web全体で公開] |
| トパーズ⇒たぬき | |
| 2022/07/31 19:58[web全体で公開] |
> 日記:【エルフ/優しき水】という死に種族特性 実はエルフって、合計能力値がナイトメアを若干上回るぐらい高いので、優しき水が死に特徴だからどうしたってレベルで強いんですよね。 強いて言うなら、水場のあるダンジョンでエルフのような水に潜れる種族なら水場を挟んで向かい側のスイッチを楽に押せるけど、その他種族でも遠回り&敵や罠のリスクありでスイッチまで辿り着けるギミックを用意するとかですかね。
| 邪神幼女もやし⇒トパーズ | |
| 2022/07/30 08:17[web全体で公開] |
それだ―――!!!! 融合してみます、ありがとうございます! まぁ、使いたいDロイスが…見つからないんですけどね……(乾いた笑い)
| トパーズ | |
| 2022/07/28 03:25[web全体で公開] |
😶 【DX3】よーし、ようやくできた。【卓宣伝】 以前、日記に書いていたダブルクロスのシナリオがようやく完成。 いや…別に何かトラブルがあって完成が遅くなったんじゃないんですよ…? ただ、ここ最近、忙しかったというだけの話で(例えば、ヒスイ地方で親分やキング/クイーンにボコられたりとか、ゲフンゲフン。 シナリオは、基本1・2が必須で上級ルールブックも使用可能な、シンプルな初心者向けシナリオ。 という訳で早速募集しまーす。もし、反応が良かったりリアルで余裕があるなら別の曜日でも募集するかも? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1658946075070o9t2m1
![]() | システム⇒トパーズ |
| 2022/07/28 03:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トパーズさんは08月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【単発・オリシ】Bright And Shadowを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=1658946075070o9t2m1
| トパーズ⇒邪神幼女もやし | |
| 2022/07/27 19:47[web全体で公開] |
> 日記:よく考えろ私 悪にも色々タイプがありますけど、Dロイス自体が「特別な設定や能力を持つことを表すロイス」とあるので、この日記の場合、複数の意味で特殊な事例のキャラクター。ということになるでしょうか? Eロイス×7、Dロイス×6というロイス枠の数オーバーしてるの見るに、《虚実崩壊》使ってるか、公式リプレイのような融合ボスか、はたまた複数のキャラクターが存在しているのかもしれませんが。
| トパーズ⇒袴 | |
| 2022/07/23 22:29[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ほへー、アメリカではそうなってるんですねー。銃撃戦やロスト前提シナリオは、それはそれで面白そうと思った。
| 袴⇒トパーズ | |
| 2022/07/23 21:55[web全体で公開] |
> 日記:海外と日本に対する偏見(TRPG関係薄) そう言えばCoCも本家のアメリカでは耐久力上げるルール入れてバンバン銃撃戦するサプリやロスト率100%とかの突拍子もないことするサプリが公式から出ているのに、日本では「ロストしやすくて当たり前」、「高ロスト率の中で生き残るのが美徳」みたいな風潮ありますし、お国柄で大分印象がちがいますよね
| トパーズ | |
| 2022/07/23 20:11[web全体で公開] |
😶 海外と日本に対する偏見(TRPG関係薄) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲーマーしかり技術者しかり、日本が海外に比べて縛りプレイ好きみたいな風潮あるのって、大陸では近代まで「無ければ他所から奪う」が通用してしまう環境だったのに対して、日本は良くも悪くも周囲から隔絶された環境だから「他所から奪う」じゃ早々に限界が来るから限られたリソースでやり繰りするタイプが生き残って、結果として「制限がキツければキツいほど燃える」みたいな風潮が数百年以上かけて熟成されていったのかもしれない。 ま、個人差大だし、単なる憶測だけどねー。
| トパーズ | |
| 2022/07/22 19:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新サプリメント:バトルマスタリー【※ネタバレ注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日発売のGMウォーロックvol6にて新サプリメント「バトルマスタリー」の情報が公開されました。 コンセプトは「2.5版イグニスブレイズ」と言ったところで、戦闘特技をテーマとしています。 戦闘特技の総覧に加えて、戦闘特技の効果を変更する「流派・秘伝」が収録。 「アルフレイム大陸全土で学ぶことができる有名流派」という扱いで10種(予定)の流派が追加。さらにテラスティア大陸固有の流派を学んだ冒険者が海を渡ってきたという扱いで、2.0時代の流派8種(予定)も再録。加えて未収録の流派を導入する際のコンバートルールも掲載。 そしてもう1つの目玉として、経験点テーブルAの新戦士技能「バトルダンサー」が登場。 紹介されているコンセプトは「ガン攻め」。 「カテゴリ:格闘」を含む全ての武器(弓のような遠隔武器も含む?)が装備可能。フェンサーのように必筋の制限も無し。一方で〈盾〉が装備できず、装備できる鎧もグラップラーと同様という紙耐久。 そして最大の特徴として「1レベルの時点で戦闘特技を追加で1つ習得できる」というカスタマイズ性の高さを持ちます。 そして、新しい魔物データも大量収録。加えて2.0の「名前を持つ魔物」とはまた違う、魔物のリーダーや上位種のような存在である「ボス級魔物」が収録(ゴブリンにおけるゴブリンロードのようなものとのこと)。ボス級魔物には、そうした存在が生まれた背景や過去に引き起こされた事件、特徴や行動原理なども詳細に綴られているのでシナリオフックとしての機能も持つとのこと。 最後にアルフレイム大陸各地に存在する闘技場のスタンダードルールである「闘技場ルール」も追加されるそうです。 発売日は9月下旬。 自分も楽しみに待ってます。
| どうじょう⇒トパーズ | |
| 2022/07/21 01:07[web全体で公開] |
トパース様 コメントありがとうございます! あ、昇格あったんですね(汗)。見落としお恥ずかしい。確認してみます! しかしとなると馬は、馬だけは…ずっ友しやすい位置に居るわけですね…。
| トパーズ | |
| 2022/07/19 19:16[web全体で公開] |
😶 興奮している人の話は当てにしてはいけない。 というのも、怒っている人、興奮している人、感情的になっている人というのは、怒りが怒りを呼び、普段 or 他人ならそこまで気にしないようなことまで怒っていて、自分が怒るキッカケになった最大の理由が本人にも分からない状態なので、本質を捉えた発言なんて到底できたもんじゃないからです。 これは普段、どんなに優しくて良い人でも同じ。 ましてや、ここに見栄やプライドのような余計な要素が入り、怒っている最大の理由を隠してる人までいる。 坊主憎けりゃ云々とはよくぞ言ったもの。
| トパーズ⇒袴 | |
| 2022/07/18 20:35[web全体で公開] |
> 日記:いつも迷う 辻レス失礼します。 シナリオの概要を書くのは地味に難しい部分ですよねぇ…。 個人的には、シナリオの最序盤の展開、もしくはシナリオの目的とその目的を持つに至った経緯を大雑把に書いてますかね。 ソドワなら「畑を荒らす魔物が出たから退治してほしいという依頼が出た」。クトゥルフなら「旅行先の小さな宿で、奇怪な事件に巻き込まれて出られなくなったので、脱出を試みる」みたいな感じです。
| トパーズ | |
| 2022/07/12 03:01[web全体で公開] |
😶 礼儀作法とは… 最近、ジャンプで連載中の「逃げ上手の若君」読み出して思ったことだけど、元々礼儀作法っていうのは相手を味方に付けるor交渉を継続させるためにあるものなんだな。…というか、無駄な争いを避けるためにあるんだな。とか思いました。 たぶん、これはTRPGでも重要。 打算でも良いから、最低限の礼節は忘れないようにしないと、セッションはできないもの。
| めんぼう⇒トパーズ | |
| 2022/07/10 12:12[web全体で公開] |
>トパーズ様 レスありがとうございます。 確かに私は色々と考えてしまうタイプですので必要以上に不安をもってしまっているようです…!なるほどです。 対処法もありがとうございます。 まずはどーんと度胸で募集してみないとですね。 頑張ります!
