トパーズさんの過去のタイムライン
2022年03月
| トパーズ⇒鈍足草亀 | |
| 2022/03/30 13:29[web全体で公開] |
| 鈍足草亀⇒トパーズ | |
| 2022/03/30 12:33[web全体で公開] |
> 日記:捨てた方が良いプライド、捨ててはいけないプライド (´・ω・)見栄も種類によるとは思います、心配されないための見栄とかもありますし
| トパーズ | |
| 2022/03/27 19:19[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのカバーリングエフェクトは強い どれぐらい強いかと言うと、経験点15、侵蝕値2で同一エンゲージの味方1名を範囲攻撃からほぼ確実に守ることができる(例外あり)。 直撃=死=リザレクトorタイタス昇華になるシステム上、味方1名のロイスを守れるから復活以外の手段にもタイタスを切る選択肢が取り易くなるってことだからね。 なお、庇った自分自身はガードエフェクトが無いと死にます。ごく一部のGMだとガードしても死にます。
| トパーズ | |
| 2022/03/27 18:08[web全体で公開] |
😶 捨てた方が良いプライド、捨ててはいけないプライド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 個人的な考えだけど、捨ててはいけないプライドとは自戒のような、自分で傷つけてしまうもので、捨てた方が良いプライドとは見栄などの他人に傷つけられるものだと思ってる。リアルであれ、創作であれ。
| トパーズ | |
| 2022/03/22 22:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】英雄を導く神テケルロコ【リプレイ&サプリネタバレ注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 公式リプレイしかり、グリフォンロードしかり、もう何か書いてもネタバレにしかならないこの神様だけど、そんなコイツの名前もネタバレというか伏線だった。 . . . . . . . . . . . . こいつ、テケルロコ(Tcelloc)という名前そのものがCollect(収集)の逆読みなんだな。
| トパーズ | |
| 2022/03/22 19:39[web全体で公開] |
😶 【DX3】トライブリード 割と前から色んなところで言われてることだけど、トライブリードは火力・ガード型より支援・妨害型の方が作り易い。 理由は簡単で、高性能な「制限:80% /100%」のエフェクトに取得制限が掛かり、最大レベルも下がっちゃうから、どうしても火力やガード値がピュアやクロスに比べて落ちるんだよね。 一方でシンドロームの多さ故にエフェクトの数自体は多いから、《妖精の手》や《エンジェルヴォイス》《ミスディレクション》のような、最大レベルが低くとも一定の効果を挙げてくれるエフェクトは、トライブリードと相性が良い。 他のシンドロームのエフェクトをコピーするウロボロスもある訳だけど、《原初の●》シリーズが、各タイミングと「制限:n%」に1つずつだから、意外と取得できるエフェクトが少なかったりする。加えてコピーしたエフェクトは侵蝕値が上がるし、回数制限のあるエフェクト取ると基本値も上がるから、エフェクトを沢山使う支援役より火力型の方が使い易い。 ちなみに火力系のトライブリードを作りたいなら、サンプルキャラの「閃光の双弾」ちゃん(エン/モル/ノイ)か、春日さん(キュマ/エグ/ブラム)を参考にすると良いです。割と真面目に。
| トパーズ | |
| 2022/03/21 17:38[web全体で公開] |
🤔 一本道シナリオとは言うけれど 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だと思うんだよね。 単純計算で2×2×2=8通りのエンディングがある訳で。 無論、PLとしては基本的に全部達成したい訳だけど、トゥルーエンドと言うか完全達成の難易度がどれぐらいのものなのかは、GMの匙加減とシナリオの傾向、卓の雰囲気次第なんだよね(例えば、民間人の被害はどうしようも無い、なんてのは珍しく無い)。
| クロロップ⇒トパーズ | |
| 2022/03/19 17:48[web全体で公開] |
トパーズさん>ダイマありがとうございます。インフィニティコードのみだと記載が少なすぎて材料に困っていたところだったので丁度助かりました。面白そうなので購入検討中です!
| トパーズ | |
| 2022/03/19 16:01[web全体で公開] |
😶 ふと、思いついたこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) フレンドさんの(随分前の)日記を思い出して、ふと「見殺しにする/見捨てる勇気も、時には必要だな」とか物騒なことを思った(※注:見殺しにする相手は、そのフレンドさんの事じゃありませんよ!断じて!)。 無論、こんな物騒なこと全肯定しちゃいけないけど、シナリオやNPCのセリフのネタにはなる。適しそうなシステムは…やっぱダブルクロス辺りだよね。 こういう日頃のふとしたボヤキやグチ、ストレスなんかもシナリオのネタになるもんだね。
| トパーズ⇒クロロップ | |
| 2022/03/18 21:29[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロス3rdシナリオ制作中「廻る獣たち」(仮) 「輪廻の獣」については、ゲームデザイナー著の公式小説版ダブルクロス(全3巻)も、読んでみると面白いですよー。紙は入手困難だけど電子版も発売してます!(ダイマ
| トパーズ⇒たぬき | |
| 2022/03/15 14:16[web全体で公開] |
> 日記:GMなのに寝落ち! 適当にググった程度の知識ですが、この手の「リアルにありそうで嫌な夢」というのは、心に抱えてる不安が夢という形で出力されたものだそうなので、寝落ちしないように睡眠時間を増やせば正夢になる可能性は低いかと。
| トパーズ | |
| 2022/03/11 21:45[web全体で公開] |
😶 【DX3】トレーラー(のみ) なお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である 【トレーラー】 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する! 混乱する日本支部で、副支部長ローザから霧谷支部長の代役を任されたのは4人の支部長級エージェントだった! 相対するは、各地で暴れまわるFHエージェントとマスターレイス!そして山のごとき報告書と事後処理の数々!あとついでに春日恭二。 今、4人の支部長たちの熾烈な戦いが幕を開ける。 ダブルクロス the 3rd Edition 「UGN日本支部の長い長い長い長い1日」 ダブルクロス――― それは裏切りを意味する言葉。 霧谷雄吾――― それは苦労人を意味する言葉。 なお、完成がいつになるかは未定である(大事なことなのでry
| トパーズ | |
| 2022/03/08 00:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】黄昏の島と幼き神【CP感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5にて墓守さんGMの「黄昏の島と幼き神」全6話、無事に完結しました。 いや、本っ当に面白かった。 まず、部屋作りがものすごい凝ってる。次に戦闘が様々なシチュエーションがあって面白い。そして、GMさん曰く「RTA」というほどに色々なイベントや仕掛けをすっ飛ばしてゴールへ直行したみたいですが、それに対して無理やりさや破綻を感じさせない、シナリオの完成度。大満足でした。 あと、最後までGMもPLも振り回しまくるダイスの女神の暴れっぷりも印象的(笑) あらためて、GMを務めてくださった墓守さん。 共に最後まで完走してくださった、arcさん、ななせさん。 PL交代につき途中からの参加となった、じゅんなまさん、ノーススターさん。 残念ながら、リアルの都合で途中離脱となってしまった、近衛兵さん、れみんとんさん。 みなさん本当にありがとうございました。
![]() | kiouyut3⇒トパーズ |
| 2022/03/07 18:15[web全体で公開] |
> 日記:目がー目がー!(TRPG関係なし) 何かやっている最中にくしゃみをして、目線がこっち向いたり…… 鼻水が急に出てきたり…… マスク生活が基本になってるから上の2つは少ないにしても その分が目にきている気がするのです……
| トパーズ | |
| 2022/03/07 17:45[web全体で公開] |
😶 DX3rd シナリオフローチャート DX3のシナリオ用のフローチャートを作成してみたので貼っときます。 敵の強さの基準は、ミドル戦闘が1〜2ラウンド。ボス戦闘は2〜3ラウンドかつ昇華するタイタスが1〜2つくらいで終わることを前提としています。 Eロイス積むなら2〜3個ぐらいが丁度良いかな? 飽くまでも参考の1つくらいにどうぞ。
| トパーズ | |
| 2022/03/04 23:01[web全体で公開] |
😶 オリジナルデータや特殊裁定を出す場合 なるべく説明は丁寧に行い、行った後も必ずPLさんたちに「何か質問はありますか?」と聞きましょう。同時に、そこで質問されたことを参考に、別の卓で似たようなデータや裁定を出す場合に、例として予め挙げておくと良いです。 また、説明において、文面や単語、略称などは、なるべく公式のルルブやサプリに記述されているものに似せましょう。特に非公式の略称はPLさんたちに伝わることは、まず無いと思った方が良いです。 そして、この部分で横着すると、まず間違いなく事故ります。結局、TRPGってコミュニケーションのゲームだから、報連相と説明をサボれば事故るんだよね。
| トパーズ | |
| 2022/03/03 07:19[web全体で公開] |
😶 やってみたい演出が、実際にやってみて面白いかは別 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) PLの皆さんには楽しんで頂けたようなので、そこまで問題視する必要は無いのかもしれないけど、以前GMとして回したシナリオの出来がイマイチだなと感じてしまった。 というのも、ボスと因縁がある重要NPCがPC達に協力するシナリオなのだけど、因縁の部分が濃すぎた(ボスの真意を一番理解しているのが件のNPC)結果、PC達の前なのにNPCだけで会話してしまう場面が。 事件を起こしたボスの動機を語る上で重要な場面なので、個人的にはどうしてもやりたかった演出なのだけど、その結果、RPしてる自分自身が「大丈夫か?これPLさんたち暇してない?吟遊になってない?」という状態に。 うーむ、ここら辺、PC側にも因縁みたいなのを上手いこと作れれば良かったんだけどなぁ。 幸いというか、次に回すシナリオはPCと因縁深い相手がボスなので、そこら辺の心配はしなくて良さそう。
