トパーズさんの過去のタイムライン
2021年03月
![]() | yukarin89⇒トパーズ |
| 2021/03/31 00:01[web全体で公開] |
![]() | yukarin89⇒トパーズ |
| 2021/03/30 23:57[web全体で公開] |
ありがとうございます 基本、上級、エフェクトアーカイブ、リンケージマインドですよね?上級を優先して買おうと思います。他は物足りなくなったりしたらで……
| トパーズ⇒yukarin89 | |
| 2021/03/30 23:49[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロス…… サプリメントは増えてきましたが、基本的には基本ルルブと上級(+EA&LM)があれば十分かと。 その上でさらにサプリメントを加えるなら、IC≧PE>>RU=UG≧HR以降のサプリメント>>ステージ集 といった形になるでしょうかね。
| トパーズ | |
| 2021/03/29 05:19[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】個人的にツァイデス教団について思ってるところ この連中(より厳密に言うなら、ツァイデス信仰のヴァンパイア達)って、JOJO4部の吉良吉影に近い考え方と価値観を持ってるんじゃないかなぁ、と思ってる。 穏やかな生活がしたいから争いを避ける傾向がある。ただし、実態は快楽殺人者。目立たないように振る舞うが、その実、異常なまでにプライドが高い。などなど。
| KAL666⇒トパーズ | |
| 2021/03/24 07:21[web全体で公開] |
成長は未知数なだけに、あくまでも成長に合わせて ボスを調整するのが事故防止には有効かと思っています。 でも、そもそもシナリオ作るときに主題ややりたいことが、 その設定や数値、ボスを戦わせてみたいとかだと、 ボスありきになっちゃうんですけどねw
| トパーズ⇒KAL666 | |
| 2021/03/24 03:22[web全体で公開] |
> 日記:ボスとPC そこら辺、なんとも言えないですよね。 自分は野良卓で開催するなら、ボスに合わせるようにレギュレーションを組むようにしてますけど、長期キャンペーンセッションとかだと、PCたちの成長が想定より遅いとかもあるでしょうし。
| トパーズ | |
| 2021/03/22 21:48[web全体で公開] |
🤔 ふと考えたことが(グチ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 知り合いに全方位に喧嘩売りまくってるバトルジャンキーなPLさんがいるんですけど、あの人の行動ってなんて表現するべきかなあ、と色々考えたらピンときた言葉が2つ。 「マナー最悪な観光客」「居着いた国の文化を尊重しようとしない移民」 あの人って結局はこういうことなんだろうなあ…。
| トパーズ⇒猫型対人魚雷 | |
| 2021/03/18 22:12[web全体で公開] |
ラクシアゴッドブックを改めて読み直したところ、ル=ロウドのセンティアンは、「分類:人族」と「分類:蛮族」の双方が存在し、キャラクター作成時にどちらか片方を任意で決定する(そして、選んだ分類と異なる社会には基本的に存在しないとも書いてある)ので、普通に人族扱いを受ける可能性が高いかと。 ただ、人蛮どちらを選んでも「種族特徴は第二の剣のものをとなります」とも書いてありますね。そしておそらくは人族を選んでも1デスでアウト。
| 猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
| 2021/03/18 21:56[web全体で公開] |
あ、3でしたか……穢れ関係なく1デスでアウトだったので勘違いしてました 穢れ3っていうと「本人が我慢できればギリギリ街中にいられる」ラインでしたね、センティアンという種族の特性も考えるとウィークリングやラルヴァ程度の扱いで普通に社会的に大丈夫ですかね?
| フィルヒョウ⇒トパーズ | |
| 2021/03/11 23:17[web全体で公開] |
> 日記:ここら辺はシナリオ作りにも流用できる気がする 面白い記事でした。ありがとうございます。 僕はストレスを如何にかけるか、という匙加減もまた重要だと思います。 記事の中で言えばネウロは不快なキャラだけれど弥子で中和する、構図の難解なシーンのために前の見開きを単調にするといったことですね。 ホラーや悲劇だと特にただ不快なこともあるかと思います。そうならずにストレスフルなシーンもうまく作品に活かしていきたいと考えました。
| トパーズ | |
| 2021/03/11 15:19[web全体で公開] |
🤔 ここら辺はシナリオ作りにも流用できる気がする (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/06 脳噛ネウロや暗殺教室で有名な松井優征先生の漫画作りの部分、これはオリジナルシナリオでGMやる際の参考にもなりそう。 個人的に、「ストレスに感じた部分は積極的に覚えて反面教師にしろ」は至言だと思う。 確かにねぇ…せっかく面白いアイディアのシナリオでも、データ調整不足とか、性格に問題のある味方NPCとか、細かい部分が雑だと、参加側にとってもストレスに感じるもんなあ…。
