トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.18

トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2022/08/19 20:47[web全体で公開]
😶 なくて七癖
TRPGするときの癖ってあると思いますが
明日平がGMするときの七癖

1.早回し
これは完全に所属するオフセサークルの影響
10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです
1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます
オンセでも早く回す癖からPLのRP全て表示するTRPGするときの癖ってあると思いますが
明日平がGMするときの七癖

1.早回し
これは完全に所属するオフセサークルの影響
10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです
1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます
オンセでも早く回す癖からPLのRP時間が短いのが欠点
オンセではもうちょっとじっくり回せるようになりたい


2.地震
キャンペーンの初めに地震を起こしがち
地割れの奥にダンジョンが見つかったり、謎の建造物が隆起したり
そんな感じ
明日平にとってのわかりやすい天変地異が地震なんだと思います


3.隕石
隕石落ちてきがち
落下した隕石から美少女が現れたり、街を壊滅させるために隕石落としたり、隕石を落とそうとするボスを止めたり
そんな感じ
明日平にとってのわかりやすい異常事態が隕石落下なんだと思います


4.戦術核
デウス・エクス・マキナとして戦術核を使いがち
時間までにボスを何とかできなかったら、在日米軍が戦術核を使って町とPCごとボスを焼き払います(具体的には何シーン経過したらゲームオーバーですと説明する)
ってよく言います
地震や隕石と違って時間指定できるし、使うのを取りやめることもできるので便利


5.ヒロインがさらわれた結果
ヒロインがさらわれるというネタは、癖と言うより掃いて捨てるほどやるんですが
ヒロインがさらわれるのが早すぎて、ヒロインとの交流シーンを端折りがち
結果「ヒロインの印象が薄かった」はよく言われるので反省
オープニングで交流すればいいんですが…これをやると早回しができなくなる


6.願いが叶う
キャンペーンでよくやるネタ
東映特撮YouTube Officialでやる仮面ライダー龍騎のように最後に勝ち残ったものが願いをかなえられる
or
ドラゴンボールのようにアイテムを全部集めると願いが叶う
のどっちかは何度やったかわからないくらいよくやる


7.ボスが弱い
どうしようもないんですが自作のボスが弱いです
キャンペーンでラスボスが瞬殺されると盛り上がりに欠けることこの上ないんでHPだけは盛ることは覚えました


ってそんな感じの自分語りでした
相変わらず特にオチはないです
いいね! 17
小太郎
小太郎日記
2022/08/19 18:52[web全体で公開]
😶 TRPGを始めると陥る症状(偏見)
PCという単語が出てくると、キャラクターのことなのかパソコンのことなのかちょっと悩む。
きっと私だけではないはず…
いいね! 34
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/19 17:05[web全体で公開]
😶 一度はやりたいやつ
《デビルストリング》

私がDXをした時は、オススメとしてバロールピュアをやって
とりあえず範囲攻撃ドーンドーンで終わったのですが
「これがやりたい」と思ったのは、エグザイルなんですよ!
《デビルストリング》とかいう「自分の侵蝕率関係なくオートエフェクトが消せる」という
私の性格に一致す全て表示する《デビルストリング》

私がDXをした時は、オススメとしてバロールピュアをやって
とりあえず範囲攻撃ドーンドーンで終わったのですが
「これがやりたい」と思ったのは、エグザイルなんですよ!
《デビルストリング》とかいう「自分の侵蝕率関係なくオートエフェクトが消せる」という
私の性格に一致するとても素晴らしいエフェクト。あれ最高では?
そう、オートと言えばカバーリング系エフェクト
打ち消せる回数があるこちらと、使う回数多めのあちらではありますが
いざという時に、一発打ち込んでやるのがデバフ屋の美学。
そしてこいつが、リミットとなって帰ってきた…!
もはや我々エグザイルの民を「火力足りてないし、装甲無視ないよね」とか言わせない
というかガードの方は貫通できるし!できるんですよ!

そういうわけで、エグザイルをこつこつ褒めたたえているんですが
目の前にある《ウルトラボンバー》とかいうやつが誘惑してくるの。
エグザイルはね、沼なんです…ええ……
EAを買ってから…いろいろ増えたし…ほんとすげえや……(’ω’)


(※そして今日もシート完成までには至らないもやしの図)
いいね! 11
NANA
NANA日記
2022/08/19 15:40[web全体で公開]
😶 悪人に対する正義とは?
コミュの人達に仮面ライダー作品を勧められて、おそらく1年は経過した。あれから、東映オフィシャルサイトで毎週配信の仮面ライダーを見ている日々。今週で人気だったWを見終わりました。
そんな中で「Wの映画も配信してるから見ましょう!」「エターナル無料配信やってるから見よう! エターナルはいいぞ!」「アク全て表示するコミュの人達に仮面ライダー作品を勧められて、おそらく1年は経過した。あれから、東映オフィシャルサイトで毎週配信の仮面ライダーを見ている日々。今週で人気だったWを見終わりました。
そんな中で「Wの映画も配信してるから見ましょう!」「エターナル無料配信やってるから見よう! エターナルはいいぞ!」「アクセル無料配信もみよう! 照井もいいぞ!」と映画だけでなくスピンオフ作品まで熱量で紹介されたので見ました。ぶっちゃけると超良かった3つとも。


そうして仮面ライダーアクセルを最後に見て、ふと思った。悪人に対する扱いは、人それぞれで違うものであると。
仮面ライダーの世界では、怪人が敵もあれば、人が怪人になったりもある。作品ごとで敵は違うけれど、決して子供向けで作られているわけでなく大人でも楽しめる作品になっている。怪人に対してだったり、敵ライダーに対してだったり……その辺を語るとネタバレに繋がるので伏せます。
何が言いたいかというと――これはTRPGにも言えるものだなと。
作るPCによっては、悪人が出た場合にどう対処するか。命を取らず助ける選択もあれば、悪人だからと〇すPCだっている。何が正しいかは正直シナリオの内容次第だし、人にもよる。だからこそ仮面ライダーは見ていてなかなかに面白いし勉強になる。

ただ、正義に関して気を付けるのは悪人に対する行動が、独り善がりの正義になってしまわない事。
例えば「自分のPCは犯罪が許せない、だから盗みとか暴力とか、どんな小さな犯罪でもそのキャラを〇します」というキャラを作ったとして、その通りに行動したとする。正直、悪人とはいえ殺し続ける光景を見続ける場合、周りにいる人は引いてしまうだろう。同じ感性を持った人達しかいないなら話はそこで解決ですが。
PLとして裏で謝ったり、助けを求めるならいいですが、そうせずに自分基準での善悪の判断をするのならとても危ういです。自分が気に入らないもの=悪=排除する要因、という思考に陥るからです。場合によっては、味方であるはずのPCすら気に入らなくなったら排除する思考になってシナリオが崩壊してしまう。

悪人は許さない。悪人でも助ける。その辺は人それぞれ、PCそれぞれです。何が正しいはないけど、間違いはある。
これからも色んな作品に目を通して感性を鍛えていきたい。そう思いました。



ところで、Wが終わって次回から龍騎が始まるんだけど、あれライダー同士の殺し合いだしあの虚淵さんが感銘を受けたって作品なんだよね? 子供の頃途中まで見ていたとはいえ、見ていいものなのかな……555よりはマシ、マシ? マシ、か? うーん……!
いいね! 26
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/18 22:58[web全体で公開]
😶 デカい拳銃とデカい剣(取り留めない自分語り)
はい。単純に趣味です
なんかこう、屈強なお兄さんがデカい拳銃を片手で射撃してるのとか
可憐な女の子がデカい剣を振り回してるのとか好きです
デカい銃片手打ちお兄さんは片目がサイバーアイとかで赤く光ってると良いですね
ターミネーターじゃん?確かに
ロボコップもいいよね…

現代異能物やる時全て表示するはい。単純に趣味です
なんかこう、屈強なお兄さんがデカい拳銃を片手で射撃してるのとか
可憐な女の子がデカい剣を振り回してるのとか好きです
デカい銃片手打ちお兄さんは片目がサイバーアイとかで赤く光ってると良いですね
ターミネーターじゃん?確かに
ロボコップもいいよね…

現代異能物やる時は大体この辺を下敷きにしちゃうのでデータ上有利であってもあまりこれ以上の大型武器を持たせたりはしない系です
DXだと2ndまでは持ち運びの隠匿ルールとかあったんで余計にその頃の癖がね…
GMやる時はウェポンケースとかは持っていてほしい派です
イージーエフェクトとかで取り繕ってるならOK

ファンタジーやる時は大剣いいよね…とかもありつつ槍いいよね…なのでまた違って来るんですがのう
昔はどの道ダンジョンじゃ振れなかったもんですじゃ…

全く纏まってないけどこの辺で…
いいね! 18
明日平
明日平日記
2022/08/18 19:50[web全体で公開]
😶 年取ったな
ちょっと夜更かしすると口内炎や吹き出物が出たりとすぐ体に現れるようになった
年だな
いいね! 7
ぽん
ぽん日記
2022/08/18 18:35[web全体で公開]
😶 メモ⑪
ソードワールド2.5たのしい
いいね! 22
わっか
わっか日記
2022/08/18 18:23[web全体で公開]
😶 [SW2.5]デュオ・アドベンチャーとな
デュオ・アドベンチャー 煌日の姫と冴月の王子

2人で遊べるGMレスシナリオ。噂は耳にしてたけど明日発売だとは知らなかった。
ソロシナリオといい、今の流行りは少人数なんだろうか…?(流行りにまったく追いつけていないドーナツ)
B5版125頁ってそこそこのボリュームに見えるけど、ルールブック不要ってある分、遊び方やルール記述を抜くとどれくらいのボリュームなのかも気になる。
遊ぶかどうかはさておき、単純に読み物として買ってみるか…?
いいね! 22
B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/16 23:35[web全体で公開]
😶 雑記(SW2.5 今後の事等色々)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・SW2.5でようやくフェアリーテイマーとアルケミストが理解出来た。
 残るはライダーとバードを理解すれば基本ルルブは一通り何とかなりそう。

・何だかんだ云ってSW2.5関連サプリは全てじゃないが一通り購入している。
 それでもGMデビューする時は基本ルルブⅠオンリーから始めたい。

・セッションにおけるキャラビルドは他の参加者さん達と摺り合わせの話し合いはした方が良いと思う。
 シナリオ概要を良く読むと必要な技能・装備等のヒントが記載されている事も多々ある。
 他の方々も時々日記に書かれているが、セージ・スカウト・レンジャーは被っても困らない。
 寧ろ足りなくて相手の話が理解出来なかったり先制取られたり正体不明のエネミーと戦ったりして
 窮地に追いやられた事は何度もあった。

又思い付いた事があったら日記に書こうと思う。
いいね! 24
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2022/08/16 22:08[web全体で公開]
😊 DX3rdキャンペーン『ムーンレスナイト』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨年の12月に募集開始して、今年の1月から月1~3回くらいのペースで進めてきたCPが遂に先日終わりを迎えたので、
振り返りも兼ねてつらつらと感想だったり色々書き残しておきたいなと。

 最初は参加して下さったPL・PC紹介から!

【PC1】青天目 藍 (PL:odennさん)
 旅先で頭部に賢者の石が落下してオーヴァードに覚醒した男子高校生!
 完全獣化で白い獣になって、雷を操る高火力のアタッカー!

 同級生の中では大人びてる印象なのに、ちょっぴり鈍感なところもあるのがまた良いアクセントにもなっていたと思います。また、差分も沢山用意して下さっていて、獣化差分各種や雷を纏ってる差分は登場する度にテンション上がって見てました。流血差分も苦しさが伝わる感じで好き。
(出会い頭に銃撃かましたり、賢者の石抜き取ったり回避不能のダメージいっぱい負わせて申し訳ない!!!)

 要所要所できっちりカッコいいRPも決めてくれていたんですが、攻勢変色の初披露と、最終話クライマックス決着の一撃はもう、ぶっちぎりで最高の場面でした!

 それと、CP最後のエンディングでみんなを砂糖漬けにした犯人は彼です!!!
 お幸せに!!!


【PC2】宵狩 星空 (PL:のれんさん)
 『鬼斬りの古太刀』≪滅姫≫の遺産継承者にして、N市支部所属のUGNチルドレン!
 虹の七色それぞれの色のキーンナイフと遺産の計8本の武器を自在に操る技量を持つ範囲アタッカー!

 明るい表向きの顔と、冷静沈着な任務時の顔。FH潜入時の苛烈な側面など、CP中で沢山の表情を見せてくれました。青天目さんとの会話や、第二話ボスとの再会や対決を経て少しずつ変わっていくのも印象的でした。

 最終話へ至る過程で遺産≪滅姫≫との対話を経て強さを得ていく演出も良かったですし何より、最後の最後で武器8本の同時使用までやってのけたのが一番凄かった! 普段の明るい宵狩さんはかわいいし、武器全部使ってる差分がね、本当にカッコ良い!感想で差分が3ケタ届く寸前だと聞いて戦慄してます、すごい。

 エンディングで、第二話で出した上司を出して演出してくれたのは完全に虚を突かれて、余韻にやられてました……ここも凄かった……。


【PC3】織村 幸恵 (PL:ミルせんさん)
 『蛇王の外套』の遺産継承者にして、UGN N市支部の支部長!
 支援もしつつ敵の判定を失敗させたり、範囲攻撃を単体に変えたりとしつつ味方を守る鉄壁のガード型!

 喫茶店『BLACK CAT』をカヴァーとして営んでいるという設定が、日常らしい演出にも沢山活かされていた印象で、優しく柔らかい雰囲気にマッチしてました。
 
 一方で、戦闘時や非常事態の際には大人らしいドライさも兼ね備えた振る舞いも見られる理想的な支部長だったので、第二話~最終話で、かつて助けられなかった先輩と同じ姿で現れたラスボスに心揺さぶられている場面は見どころでした!

 ですが、揺さぶられたのはそこまで! この後は遺産の中に宿る悪魔の囁きにも揺らがずに、ラスボスの攻撃さえもその大半を引きつけ凌ぎ、仲間の攻撃に繋げるという大立ち回り。よくぞ無事に帰って来てくれました!


【PC4】甲斐田 ナキ(PL:vaiさん)
 『ジュラシックレコード』の遺産継承者にして、UGN日本支部所属のエージェント!
 白兵戦闘に卓越した、高水準の命中率と回避力を兼ね備えたスマートなアタッカー!

 飄々とした佇まいで、コメディ風の言動をしつつもなんやかんや怪我した研究者を救出し、マスターレイスからの逃走を成功させたのは、何と1話のオープニング。強い。

 ムードメーカー的な立ち位置が多かったのもあって、いい意味でシリアスな空気感を抜く場面も入れやすいキャラクターだったなぁとも思いつつ、クライマックスで、ヨハンとの戦闘・交渉の末に手に入れたDメモリを、Rメモリと同時使用する時の演出は凄かった!!!(ジュラシックレコード及び≪インフィニティ・コード≫の演出)

 それを見ながら、太古の時代を生きた存在(Dinasour,Rex)が、幻想の存在(DRagon)に昇華する、のような捉え方をしたので、内心おおはしゃぎでした。ファングジョーカーはカラーリングも含めてぴったり!
 

【PC5】冬月 万幌 (PL:らんちゃんさん)
 とある事情で『屍人』となった、戦地を巡る傭兵だった少女にして、UGNイリーガル!
 血液から作り出した強力な銃を取り回し、HP管理も上手い範囲アタッカー! 

 敵との接点が複数ある立ち位置でもあったので、敵との問答や因縁の精算を行う場面でのRPが光ってましたね。キングダム・カムとの最初の対決では負けるロールをお願いする形になっていましたが、ただではやられない冬月さんだったので緊迫感のあるシーンになったのが印象的でした。

 クールな軍人としての一面もありつつ、CP中に『日常』に触れる場面ごとに年相応のかわいらしい一面も見えるようになっていったのが、非常にほっこりしました。最終話のクライマックス前、『日常』を目指しての戦いに向かう意思が見えたのも良かった!
 だからこそ、ラスボスへの≪お前は切り捨てるものを間違えた!≫という発言も凄く輝く!


◇第一話『Gray Phantom』
 このCPのはじまりは、高校周辺で発生している連続通り魔事件から。
 PC1青天目さんが巻き込まれつつ、PCたちがN市支部に集うきっかけが本話でした。

 遺産継承者が3名もN市に集まるという状況が中々珍しいなと思ったので、遺産絡みでも何かしたいなと思って甲斐田さんの固定ロイスでもあるヨハンくんをねじ込んでみたんですが、ここが面白かった!
 今思えばこのシーンで力関係が決まっていたなぁと感慨深かったり。甲斐田さん強かった。

 それから元々は、敵ボスであるエージェント・コントローラーは戦闘じゃなければ出てこないくらいの脇役だったんですが、ミドルから姿を出すようにしたところ思ったより初回のボスとして良い塩梅になったかなぁと。
 青天目さんをFHに引き抜くためにクラスメイトの弓花を使って呼び出しておいて、言葉より先に銃弾を撃ち込んだりとやりたい放題してたので、ヘイトが大体そっちに向かうことになりました()

 クライマックスフェイズでは、ギミックを追加して2段階の戦闘。戦闘を2段階に分けたことで敵側の事情や考え方も表現できて、それに対する反応も多く貰えたので個人的には凄く楽しいシーンでした。


◇第二話『Kingdom Come』
 この話は、PC2宵狩さんのFHへ潜入したことがあるという過去設定を主軸に、PC5の冬月さんも交えてエネミー『キングダム・カム』との因縁を強調しつつ、3話に向けて青天目さんや織村さんの回想だったり、甲斐田さんをヨハンが追って来ていたりなど、ぱらぱら伏線的なものも撒いてみたりしていました。

 第一話と違って序盤~中盤は絡め手で攻めていくタイプの敵だったので、こう、得体の知れない手段だったり卑怯な手段を取られた時のキャラクターごとの反応がよく見られたので楽しかったです。クライマックスで直接面と向き合って喧嘩出来たのも凄く美味しい場面でした! 今話も戦闘は2段階!

 ここで、支部長に揺さぶりを掛けつつ、過去の演出も挟んで物語も佳境へ突入。
 この辺で私、収集付けられるかな……と焦っていたりもしてました()


◇第三話『Moonless Night』
 最終話。これまでにばら撒いてきた伏線や、姿を隠し続けてきた『ダークムーン』の正体や目的がすべて明らかにされるお話。シナリオの焦点はPC3織村さんに当てつつ、各話で散りばめた伏線も出来る限り回収しつつ進めていきました。

 ≪インフィニティ・コード≫をユニークアイテムとして各PCに付与しつつ、イベントを挟み込んで行った場面で盛り上がって貰えたのはかなり嬉しかったです。ここが、一番GMが好き勝手やってたところだと思っていたので、楽しんでもらえていたのでしたら何よりでした!

 クライマックス前には各PCが決戦に挑む前の独白を入れてくれたり、クライマックス最中には甲斐田さんや織村さんの≪インフィニティ・コード≫取得や宵狩さんのEロイス切除の戦闘演出に、冬月さんが決めた佐和山への痛烈なトドメ、宵狩さんと織村さんの支援を受けつつ青天目さんがぶち上げた達成値500オーバーのラストアタック!!!
 もう最高以外の言葉が出ない時間でした。

 エンディングも十人十色の、各々のキャラクターの個性が表されたシーンばかりで、最後の戦いから皆が帰って来てくれた喜びとか安心とかを噛みしめながら演出したり、鑑賞したりしていました。

 カフェで学生組がわいわいして、冬月さんはN市への所属を希望し、甲斐田さんはヨハンを撒きつつ元々いた関西方面へと戻り。
 宵狩さんはかつてFH潜入任務を命じて、現在は凍結処理を施されている上司に会いに行き、織村さんは星野(『ダークムーン』が創り出す従者の姿形のベースにされていた人物)の墓へとお参りに行き。
 青天目さんは、弓花を自分自身が旅を好きになったはじまりの場所へ連れて行き、想いを告げたり告げられたり。

 月明かりある夜を奪われて、それを取り戻し、最後は月明かりさえ目に入らないくらい目の前の相手に惹かれている。
〈月など要らない騎士〉という斜め上を行くタイトル回収で幕引きとなったのは驚きと嬉しさで言葉も出なかったくらい!


 とっちらかりまくってますが、各PCと各話に焦点を当てた感想はこんなところで!
 初のCPのGMで、設定拾いに重点を置いてありったけをやったので、多分これ以上はない!ってくらい頑張りましたし、楽しい時間を過ごすことが出来ました!
(BGMや背景を置き去りにした場面も実はちらほらあった!w)

 PL参加して下さった皆さん、改めて計15回、各話5回ずつだとして20h*3話という長期間お付き合いいただき、本当にありがとうございました!


(追伸:感想をくれたり、イラストまで描いて載せて下さっていたりする方もいらっしゃいまして、本当にありがとうございます……!朝方だったり深夜にいいね爆撃するのもあれなのでまばらに投下してますが、全部拝見してます!)
いいね! 21
独立元店長
独立元店長日記
2022/08/16 22:02[web全体で公開]
😆 セッション四十一回目終了 後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)分割しました!こちらは「セッション四十一回目終了 その一」の続きになります!
お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。

では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。

PL①雇われ店長補佐代理、PCはバンジロウ。
私です。今回のメインタンクを担当。
絶対的耐久力と絶望的攻撃力により文字通り「壁」にしかならなかったキャラ。
名前の由来は果物の一つ「グァバ」の和名の「蕃石榴(バンジロウ)」から。
花言葉は「強健」、まさしくタンクに相応しい名前ですね!
今回はメインタンクとして敵の物理攻撃を一手に受け持ちました。
ボス相手には相性が悪くて危ない所まで追い詰められましたが、かばうタンクとして戦線維持には貢献出来たので満足ですね!
RPでは旅する義侠のリルドラケン…を演じる夢見る少年をやらせて貰いました。
義侠RPは楽しかったですが、純粋な少年のRPは意外と難しい…。
もっとRPの修行を積まねばなりませんね!
翌日の仕事が早朝からだった為、睡眠時間がかなり削られました(自業自得)
皆さんも自己管理に気を付けましょう!(全敗)

PL②飴色さん、PCはアレクサンドル・ディディエ・ベフトォン(愛称はサーシャ)
CPで一緒に遊んでるフレンドさん。今回のサポーター兼魔法アタッカー担当。
本人曰く面白味の少ない普通のフェアリーテイマー/セージ/ウォーリーダーで、あまり活躍出来なかったと言ってますがとんでもない!
先ずはウォーリーダー技能による補助は今回非常に有難く、更に言えば今回スカウトが一人という異常事態でありながらキッチリ先制を取ってくれて活躍!
続いて初手バータフを撒いてくれたお陰でバンジロウ以外の前衛も安定して戦えましたし、その後も魔法でしっかりと敵を削りながら、しっかりとボスに止めを刺してくれました!
特に先制取ってバータフは本当に助かりましたね!SWに置いて先手の重要性は言うまでもありません。
残念ながら今回のMVPは別に居ますが、普通にMVPを取れるくらいの活躍はしてくれてます。
まあ…三属性フェアテの弱点が露見してりしましたが、それ言ったら私も火力不足がアレだったので相性が悪かっただけですね。
悔いるより誇って、どうぞ。

PL⓷嘆きマンさん、PCはウーニャ。
CPで一緒に遊んでるフレンドさんその2。今回のメインアタッカー担当。
中々見られないウィークリングのタノンズという種族。
グラップラー/アルケミスト/スカウトと珍しい構成、そして今回唯一のスカウトです。
なお今回先生も探索もダイスが渋くて失敗した模様。
メインスカウトとは?(自問)
そもそもスカウト一人なのが可笑しい(自答)
とまあ多少弄りましたが戦闘では大活躍!敵の防護点が高くてもなんのその!
C11がどうしたと言わんばかりに一回転と二回転!グラ特有の連続攻撃も合わさってガンガン敵を削ってくれました!
今回敵が固かったので、彼が削ってくれなかったら下手したら誰か落ちてた可能性も十分ありましたね~。
更に報酬を決める戦利品判定でも高ダイスを決めて大稼ぎ!
文句なしで今回のMVPを勝ち取りましたね!
RPでは出自と経歴故か中々に面倒くさい男を演じてましたね。
別卓のCPでもそうだが、このPL面倒臭いキャラが好きなのか…?(疑惑)

PL④ノーススターさん、PCはニケ・ネモレンシス。
久しぶりに遊んだフレンドさん。今回のメインヒーラー担当。
突発卓で二回ほど遊んだフレンドさん。今回のしっかりとした(?)セッションで遊ぶのは初めて、なのでRPやらプレイヤーとしての姿勢を見られたのは良かったですね。
PCの構成は至って普通のプリースト/セージ/ウォーリーダー。
王道の組み合わせでパーティー支えてくれた縁の下の力持ちです!
特に今回はプリーストが居なかったら間違いなく誰かはロストしていたと思えるセッションでしたので、人間プリの安定感は本当に助かりましたね!
RPでは重めの過去を持ちながら、暗さを全く感じさせない神託に頼って生きてる不思議ちゃんといった感じです。
神官らしく信仰と慈愛に満ちたRPは見てて癒されましたね。
そしてハズレ率がとても高いおみくじを冒険前に引かせるのは不思議ちゃんっぷりは中々面白かったですね!素直に参考にしたいです。
戦闘・RPに置いて抜群の安定感!今回のパーティーの生命線を握ってた大黒柱でもありましたね!

PL⑤ルナさん。PCはヴェント。
CPで一緒に遊んでるフレンドさんその3。
フレンドばっかじゃねえか!と思われるかもしれませんが、そもそもテスト卓に勧誘してくれたのがルナさんだったりします。
当初は参加する予定はなかったのですが、GMから誘われて今回は参加してくれました。
PCの構成はシャドウのフェンサー/フェアリーテイマー/レンジャーです。
…はい。このパーティーがスカウト一人体制になった原因の半分です(断言)
何故なら事前にセージ担当とレンジャー担当は決まっていたので、あとはルナさんと嘆きさんがスカウトを担当する予定でした。
しかしルナさん。ここでまさかの「やりたかった」からという理由によレンジャー習得。
いやウォーリーダーとスカウトが居るから先制は十分の可能性はありますが、せめて事前に相談しろ(憤怒)
とはいえそこは流石に熟練プレイヤー。我儘の通した分戦闘ではしっかりと活躍してくれました!
シャドウ+魔力撃という互いに弱点を補った組み合わせによる単発火力は見事の一言!
魔力撃使った後に普通に魔法を耐えた事から「ファッキンシャドウ」というあだ名を付けられました(笑)
また妖精召喚により手数を増やしてくれたのは純粋に有難かったですね~。
ただ召喚した妖精がタゲを持ってないのに魔法を使って、誤射が発生しかけたのは笑うしかなかったですね(辛辣)
飛んだ魔法が幸運にもボスに当たってくれたのは笑いましけどね!
魔力撃+シャドウ+妖精召喚の組み合わせはとても強いですし、やりたい構成をやるのはとても大事だと思います。
でも事前にパーティーメンバーとの相談をしましょう(鉄則)

GM、メルナさん。
今回の卓を開いてくれたGMさん。
事前に言っていた通り、ロスト率が高くて難易度の高い強敵を出してくれました。
フレンドとフレンドのフレンドが集まった当パーティーはガッチリと王道で組んで来ましたが。
野良卓の構成ではかなり厳しい戦いを繰り広げるかもしれませんね~。
強敵故に参加者全員がとても楽しめたので、良いセッションを立ててくれて凄く感謝してます!!!
今回はテスト卓という事で、戦闘がメインでプチ探索しか出来ませんでしたが、しっかりと組み込まれた設定はとても面白そうだと思いました。
もしこれから「黄金の陵墓」に参加するPLさんが居ましたら、しっかりと準備と覚悟をして挑みましょう!
ボスは強敵ですが、間違いなく楽しめるセッションになると思います!!!

サブGM兼見学者、渥美アヤトさん。
今回初めて会ったサブGM兼見学者(?)さん。
元々は当日のセッション開始時からいた見学者さんだったのですが、GMの許可を貰ってからはNPCを担当してくれました(笑)
熟練のSWプレイヤーらしく知識も豊富で、またルナさんが「私の保護者」と名乗るだけあってとてもノリと面倒見が良い人でしたね~。
お金が無くて他のPLの買い物に付き合えないバンジロウ相手にRPに付き合ってくれたのは感謝してます!
その後ボス戦が始まってからも適度に会話に加わり、結局は最後までセッションに参加してました。
これで見学者を名乗るのは無理があるのでは???
オンセン業界は広いようで狭いので、いつか同卓したらその時は一緒に楽しみたいですね!

いつもより人数が多かったですし、分割するにはバランスが悪かったので一緒にしましたが…。
長い(文字数)!永い(執筆時間)!眠い!(疲労感)
楽しいセッションだったが、日記を書くのは本当に大変でしたね…。
いやまあ日記を書くのも楽しいのですがね。
疲れるけど…(切実)

それでは最後にいつもの行ってみましょう!
セッションを開いてくれたメルナさん!
サブGM兼見学者の 渥美アヤトさん
参加者の飴色さん! 
嘆きマンさん! 
ルナさん! 
ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
いいね! 11
独立元店長
独立元店長日記
2022/08/16 22:02[web全体で公開]
😆 セッション四十一回目終了 前編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十回目のセッション「黄金の陵墓【エネミーテスト戦闘卓】」に参加させて頂きました!
最近の暑さにガッツリ体力を蝕まれて夏バテ状態の雇われ店長補佐代理です。
エアコンが無ければ即死だった…(二年前まで扇風機頼り)

さて今回はフレンドさんに誘われてCP以外では久々となるSWとなりました。
しかも戦闘重視のテスト卓!いやーこういうテスト卓のメンバーに選ばれたのはそれなりに信用されてるって感じがして、中々嬉しいモノですね!
しかし流石はテスト卓に選ばれたメンバー。
私以外は上級者で固められた面子です。
RPも戦闘もしっかりとしてい兎に角頼もしかったですね!!!(初心者まるだし)
まあ…セッション始まる一時間前にキャラシ作ったり、何故かスカウトが一人だったりしましたが、セッション始まったら頼りになりましたよ、ウン。
テスト卓でもありますし、周囲の足を引っ張らない王道なキャラで行かないとダメだなと思って参加させて頂きました。

という訳で今回私が使ったキャラはリルドラケンのファイター/レンジャーの「バンジロウ」です。
「ぼくのかんがえたさいきょうのぼうけんしゃ」をRPするリルドラケンの少年です。
構成は王道を行くかばうタンクです!
やはりタンクは素晴らしい…!積み上げられた防護点とHPは絶大な安心感をくれる…!
なお火力は本当に低い…。
「不屈」を優先して取った為、経験値の兼ね合いで全然火力アップ手段を取れなかったのが難点。
ボス戦ではその絶大なタフネスで味方への物理攻撃を防ぎましたが、火力不足でトコトン泣かされましたね~。
タンクは防御を優先するのは大事ですが、前衛である以上ある程度の火力は必要だと再認識しましたね。
RPに関しては男らしい言葉を吐いたと思ったら速攻で仮面が剥がれ落ちるなど、中々使ってて楽しいキャラでしたね!

そんなバンジロウが参加した今回の卓。
当初は戦闘だけの卓という予定でしたが、そこは選ばれたTRPGプレイヤー達。
流れでプチ探索とRPが始まり、そして何故か見学者がサブGMする事となり、気が付けばセッション開始から1時間半が立ちました…(呆れ)
RPはTRPGの華ですし、SWだとやっぱり探索とか楽しいから皆ノリノリでRPしてましたね!
あとGMさんが「適当にモブ生やして良いよ~」と許可を出したので、何故か見学者がNPCを担当する事になりました(?)
普通の卓では中々見られない光景ですが、今回はテスト卓という環境と奇しくも参加者の知り合いが多かった為起きた現象ですね。
戦闘卓であってもキャラのRPを忘れない皆さんはTRPGプレイヤーの鑑だと思いますね!
ただRPに夢中になって時間を忘れるのは止そうね!(戒め)

そんなこんなで普通の卓と変わらぬくらいRPを楽しんだ後に始まったボス戦です!
今回のボスはGMのオリモンスター!詳しい内容は書けませんがかなりロスト率が高いボスでした!
特にバンジロウはPLのミスと慢心が重なり、運が悪かったらロストしていた可能性がかなり高かったですね…。
幸いにも今回は味方が本当に優秀だったので、苦戦しながらも全員生存でクリアです!
バンジロウもかばうタンクとしての仕事はキッチリ出来たので大満足ですね!
ただ慢心と火力不足には気を付けましょう…、前衛の火力は本当に大事だと思いました。
難易度の高いボスでしたが、代わりに報酬もかなり美味しかったですね~。
味方のダイスが跳ねてくれた事もあって、ホクホク顔で帰る事が出来ました。
そしてセッションが終わった後に始まった感想戦。
皆で「アレがヤバかった」「これはそんなに怖くなかった」「こうしたら良いかも?」と意見を出し合うのは楽しかったですね~。
今回は特に全員割と冷や汗を流す場面もあったので、強敵相手に全員で勝った!という感じもあって感想戦も色んな意見が出ました。
セッション時間は予定よりも伸びましたが、そんなのが気にならないぐらい楽しいセッションでしたね!!!
やっぱり強敵との闘いは燃えますね!でも正直二度と戦いたくねえ!(ロストが怖い)

前編後編のバランスが悪いですが、五千字以内に収まらなかったので分割します!
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よろず
よろず日記
2022/08/16 16:07[web全体で公開]
😶 SW2.5 初心者卓需要の高まりを感じる…
感じてはいるけど自卓の準備進めないとなので今のところ卓立てられそうにない…。
きっと他の優しいGMが立ててくれるでしょう…。

ということでPLやってみたい方はセッション募集を要チェックです。初心者が来てくれて喜ばないGMはいないはず。
オンセンのTwitterをフォローしておくと募集が立つ度に流れてくるようになるのでこちらもオススメです。
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はがね
はがね日記
2022/08/16 13:07[web全体で公開]
😊 貴方の眼前に…(a.k.a. DX3rd卓募集締切変更のお知らせ)
昨日、日記でもお話しました募集中のダブルクロス the 3rd editionシナリオ『 TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀)』について、参加申請多数により締切を8/17(水)、20:00に変更いたしました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166056204733metallunataler

この時間をもって参加申請を完全に閉めますので、興味があるけど悩んでいるなぁ…という方はお急ぎください!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/16 12:48[web全体で公開]
😶 そろそろSW2.5のPLやりたいな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っと思って探してみるが、なかなか参加できそうな卓ないなぁ〜。
いや、9月辺りに卓誘いがあるのだが、8月にも出来たらやりたいな〜って思って。
なかなかSW2.5の卓って見つからないんだよなぁ。
初心者と言うのには気が引けて、かと言って上級向けの卓に参加するほどゲームのルールが覚えてないから結局は
「もう面倒。GMするか!」
となってしまうんだよなぁw
GMは大変だけどゲームをするという点では1番気軽に選択しやすいんだよw
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/15 08:37[web全体で公開]
😶 喋り倒すRP
基本的に私のRPは「喋る」タイプです。
誤魔化す、ゴリ押しする、応援する、煽る
そういったことに特化していると自分は思ってます。
つまり、そう。「言いくるめ」型であり
ギャグの民ゆえにメタ発言で色々言える。

ならば、いったんそこから離れてみるのもいいのでは?と
無口儚げショタなんてい全て表示する基本的に私のRPは「喋る」タイプです。
誤魔化す、ゴリ押しする、応援する、煽る
そういったことに特化していると自分は思ってます。
つまり、そう。「言いくるめ」型であり
ギャグの民ゆえにメタ発言で色々言える。

ならば、いったんそこから離れてみるのもいいのでは?と
無口儚げショタなんていうのも考えています。
え?甥っ子の趣味?《マスヴィジョン》で焼きすくす美女でいいやって…
そういうわけで、こう。儚げなショタが「だめだよ、ね?」って諭してきたり
6歳児メイドが「おじょおさま!おちゃです時間!…あれ?」とか
もっとおばあちゃん冥途でしっかり者とか
やりたいものはいっぱいあるんじゃあ…うごご……
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/14 22:15[web全体で公開]
😶 なんとか卓立てれた〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり必須のところにサプリメントがあるからなかなか参加しづらいとは思っていましたが、なんとか3人まで揃ったので出来るようになった!やった!
まだ引き続き、人数は集めるけどなんとか出来るようになったのが嬉しい〜!
こちらがその人数が募集している卓ですが興味ある方は覗いてくださると嬉しいです〜

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165996994498kozaki012
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明日平
明日平日記
2022/08/14 22:02[web全体で公開]
😶 元を取る
本日2回目の日記失礼します
素朴な疑問なんだけど

「TRPGの基本ルールブックは何回遊んだら元を取ったといえるのか?」

まあ値段にもよるんだけど
個人的には1000円~3000円くらいのよくある値段のシステムは
「1回でも遊べたらヨシ」
なんですよね
交通費等抜きで3000円で全て表示する本日2回目の日記失礼します
素朴な疑問なんだけど

「TRPGの基本ルールブックは何回遊んだら元を取ったといえるのか?」

まあ値段にもよるんだけど
個人的には1000円~3000円くらいのよくある値段のシステムは
「1回でも遊べたらヨシ」
なんですよね
交通費等抜きで3000円で1日遊ぶと思ったら社会人の趣味としては安いですよね(飲みに行くよりずっと安い)


でも、なんかこれって少数派のような気がして
「遊び倒しといえるほど」派
と
「買った時点で満足」派
が多そうな気がするけどそうでもないのかな
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