ソーキューさんがいいね!した日記/コメント page.38
ソーキューさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ッヘーイ | |
| 2022/06/28 17:19[web全体で公開] |
| ぱぱいや | |
| 2022/06/22 17:12[web全体で公開] |
😶 最近庶民の間で “お嬢様” が流行っているらしいですわ〜! 最近庶民の間で “お嬢様” が流行っているそうですわ〜!ですので私、近いうちにお嬢様シナリオを回そうと思いますわ〜!ただし確約はできませんことよ〜!
| アズマ | |
| 2021/12/30 20:23[web全体で公開] |
😶 (186)狂気御膳 今回はいふさんに「狂気御膳」を回して頂きました。今回は医学技能と料理技能がある医者でいきました。 戦う料理人や精神科医、拳法家など戦闘バリバリにできる者たちが集まって探索戦闘したのですが皆一様に死にかけてました。敵が強すぎる…なぜロスト中なのかが良くわかるぐらいには死にかけてました。ですがKPの温情もあり何とか生きて帰る事が出来ました。良かった。
| ッヘーイ | |
| 2021/12/30 15:21[web全体で公開] |
😶 最近の振り返り TRPGを始めて早10ヶ月。ありがたいことに身内と呼べるような関係になった方々もできて良いTRPG人生を送らせてもらっている今日この頃を少し振り返ってみた。 初期の頃はオンセンで卓を見つけ次第申請をしていたが、最近はオンセンの利用がキャラシを纏めるときぐらいにしか開かなくなったと思う。 というの全て表示するTRPGを始めて早10ヶ月。ありがたいことに身内と呼べるような関係になった方々もできて良いTRPG人生を送らせてもらっている今日この頃を少し振り返ってみた。 初期の頃はオンセンで卓を見つけ次第申請をしていたが、最近はオンセンの利用がキャラシを纏めるときぐらいにしか開かなくなったと思う。 というのも、身内の方々とはTRPG関係なしに雑談する仲ではあるが、その雑談の中で嬉しいことに卓を誘ってくれることが多くなったのだ。 実際、誘われた卓は良いものばかりで感謝していて、秘匿シナリオというものは事故を起こしたくない関係上、身内の方がいいのかなぁなんてことも理解できる。 毎回良い卓を提供してくれるみんなに感謝しないとなぁとしみじみ思うのでした。丸。
| カテキン | |
| 2021/12/29 19:55[web全体で公開] |
😊 年末・年始の挨拶 【trpg人生の一生について】 中国の儒教系trpgプレイヤーとして名高い孔子(???-BC479)は、『論語』によると、こう人生を振り返ったそうである。 子曰(しいわ)く、吾十有五 (われじゅうゆうご)にして学に志し、 三十にして立ち、 四十にして惑わず、 五十にして天命を知る。 六全て表示する【trpg人生の一生について】 中国の儒教系trpgプレイヤーとして名高い孔子(???-BC479)は、『論語』によると、こう人生を振り返ったそうである。 子曰(しいわ)く、吾十有五 (われじゅうゆうご)にして学に志し、 三十にして立ち、 四十にして惑わず、 五十にして天命を知る。 六十にして耳順(みみしたが)う。 七十にして心の欲する所に従いて規(のり)をこえず」(為政編より)。 解釈的に特に難しい箇所はないので、ひねったりせず、そのまま素直に読めばいい。すなわち孔子は次のように我々に語りかけている。 15才にして「学に志す」、すなわちtrpgを学び始め、 30才で、「立つ」、すなわちGMとして卓を立てる。 40才で、「惑わず」、すなわちSNS等で度々流れるtrpg学級会の極端な思想に振り回されることがなくなり、 50才にして「天命を知る」、すなわちセッションを通じての道徳教育、コミュニケーションの場の創出といった社会奉仕に目覚める。 60才になると、「耳が順う」、すなわち探索系技能を振らずともシナリオの背景、真相、フレーバーを瞬時に感じ取れるようになる。 70才で、「規(規律)をこえず」、すなわち一般的にルーニーと呼ばれかねないプレイをしても、もはや卓の調和を少しも乱すことはなく、皆が満足できるセッションを作ることができるようになる。 むろん古代中国と現代日本では、trpg環境は大きく異なるが、この孔子の証言は大変含蓄深く、とりわけ自らのGMとしての独り立ちを果たし、自分の目と耳でセッションの全体像や構成要素を把握することをまず優先し、その後に、「惑わず」「天命を知る」「耳順う」「規をこえず」といった境地を次々と実現していった点など、その慎重な人生設計は、われわれ現代日本人にとってもじっくり味読する価値があろう。 さらに、いわゆる「trpg人生の成長段階説」と現在呼ばれている議論が、素朴ながらも紀元前5世紀の当時、すでに定式化されており、この点で孔子は「trpg族の生態」研究の先駆者と言っても少しも過言ではない。 筆者はこの成長段階説に当てはめると「三十にして立ち」がもっとも近い。そのため、最近はGMに比重をおいてコツコツと活動をしている。一歩ずつ、自分を見つめながら精進していこうと思う。 【初心者とは何ぞや?】 野良でのセッション募集を再び行うようになり、初心者と卓を囲む機会が増えた。 初心者、すなわち「初心の者」、なんという美しい日本語か。高慢にならず、いつまでも初心者でありたいものだ(初心者とは、自称により定義されるものではない。ましてや技術によっても)。下手でも恥ずかしがる必要はない。初めのうちは下手で当たり前。卑屈になる必要もないし、ハッタリをいう必要もない。上手い人を見かけたら、教えてもらえばよい。初心を守る者の心には、なにかしら人の心を打つものがある。 セッション経験より大事なものは、仲間と共に、セッションを楽しみ、またある時は議論を楽しむことだ。楽しむことである。ルールの理解やRPの得手不得手など、時間がたてばどうにでもなる。これぞ悟りの神髄であるかもしれない。RPの上手さや世界観の表現力というtrpgプレイヤーならば永遠に続く輪廻の苦悩からの解脱は、「楽しみ」の中にしか見いだせぬ。技術は内なる自己との対話であるが、楽しみは人との共感である。技術は個人のもの、楽しみは共有のものだ。 心の温まるセッション、潜在的自殺志願者にすら「この世も捨てたもんじゃないな」と感じさせるセッションには、決して技巧ではない「何か」があるのではないか? 『古今集』の紀貫之にとって、歌とは、「力をも入れずして天地を動かし、目に見えぬ鬼神をも、あはれと思わせるもの」であった……。 【本題】 今年同卓していただいた皆様には大変お世話になりました。 おかげ様で今年もとても楽しい一年を過ごさせていただくことができました。 夏頃から僕なりのペースでtrpgを「楽しむ」ために屋台trpgスタイルに切り替え、日程調整で遊ぶことが難しくなってしまいましたが、たまに卓を立てているのを見かけた際は、ふらっと暖簾をクグって一緒に遊んでいただけましたら幸いです。 来年もどうぞよろしくお願いいたします。
| アズマ | |
| 2021/12/23 01:45[web全体で公開] |
😶 (182)グラーキのから揚げ 今回はYSさんに「グラーキのから揚げ」を回して頂きました。 今回もクトゥルフのタコ焼きシリーズなのでゲテモノハンターを連れて参戦しました。 やはりあのクトゥルフのタコ焼きシリーズだけあって初っ端から困惑から入りましたが、なんとか受け止めて探索してました。 道中、PLがNPCに対しホームラン宣言全て表示する今回はYSさんに「グラーキのから揚げ」を回して頂きました。 今回もクトゥルフのタコ焼きシリーズなのでゲテモノハンターを連れて参戦しました。 やはりあのクトゥルフのタコ焼きシリーズだけあって初っ端から困惑から入りましたが、なんとか受け止めて探索してました。 道中、PLがNPCに対しホームラン宣言をしたらクリティカルがでて予告どうり満塁ホームラン出してました。 最後はPL置いてけぼりENDをして終始困惑の中シナリオが終わりました。終始と言っても最初と最後らへんだけなので良しです! わいわいできて楽しいシナリオでした。シナリオ回してくださり有り難うございました。
| アズマ | |
| 2021/12/21 18:37[web全体で公開] |
😶 (181)誰かのDal Segno, 誰かのFine 今回はソーキューさんのオリジナルシナリオ「誰かのDal Segno, 誰かのFine」を回して頂きました。 最近耳が悪くなったフルート吹きを連れて行きましたが、相方のタンバリン奏者の方が有能過ぎてシナリオがスムーズに進み無事ベストエンドに行く事が出来ました。 最後まで気の抜けないセッションだったので無事に生還出来て良かった出す。
| ハゲ | |
| 2021/12/19 22:46[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの烏が群れては、極彩色の1日目! そしてこれ以降は来年になりました! 時間が結構かかりますね でも楽しいです! 皆さん来年もよろしくお願いいたします!
| アズマ | |
| 2021/12/19 05:34[web全体で公開] |
😶 (180)殺骸島事件 今回はイートさんに「殺骸島事件」を回して頂きました。 殺意が高いシナリオとの事で新規探索者の忍者を使い島へ潜入してきました。 島の中に入ったらSAN値が高かろうが低かろうが約一名以外阿鼻叫喚の騒ぎになりました。それから色々ありましたが何とか全員生還はできましが、SAN値が65から18にまで下がるというギリギリの戦いでした。全員で生きて帰れてまじでよかったです。
| ハゲ | |
| 2021/12/16 22:31[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのうさうさワンダーランドをまわしてきました! 今回はKPCを出してのセッションとなりましたが、あまり絡めなくてすみませんm(__)m またよろしくお願いいたします! ありがとうございました! 続編の部屋作り頑張ります!
| アズマ | |
| 2021/12/16 04:43[web全体で公開] |
😶 (177)百年のあひ 今回はイートさんに「百年のあひ」を回して頂きました。 大正シナリオの恋人シナリオなんですが、今回はお初の男女PC同士で行きました。 初っ端からスイカ争奪戦やったり喫茶店行ってお茶したりと楽しいセッションでした。 色々なRPが出来て良かったです。同卓してくださり有り難うございました。
| ッヘーイ | |
| 2021/12/04 06:36[web全体で公開] |
😶 黒幕RP KPやってて思ったのが黒幕RPって楽しいなって。特にちょっと感覚がズレてるやつ。 そういえば黒幕RPっていうと秘匿でPLすると黒幕っぽく見えるらしい。なんでや。
| ハゲ | |
| 2021/11/13 23:50[web全体で公開] |
😶 うさうさワンダーランド4度目まわしてきました! 今日も楽しくうさうさワンダーランドをまわしましたハゲです 皆さんありがとうございました! 来週はPL同士で頑張りましょう! すこしはこのシナリオまわすのになれてきたかな?
| アズマ | |
| 2021/11/12 01:12[web全体で公開] |
😶 (164)神隠し 今回はミシマさんに「神隠し」を回して頂きました。 今回シナリオの難易度を選べるとの事で呪文などを持って行けるイクストリームを選択しました。 幼馴染とチャイナ探偵さんと古物研究家の方と一緒に迷子を捜して右往左往してました。 NPCのキャラが濃かったり頼れるKPCに会ったりしたりしました。戦闘時、肉体の保護をかけて戦闘に臨んだのですが結構苦戦してしまいギリギリのところで勝ちました。危なかった…。 みんな生きて帰る事が出来て良かったです。シナリオ回してくださり有り難うございました。
| ハゲ | |
| 2021/11/04 21:58[web全体で公開] |
😶 うさうさワンダーランド三度目まわしてきました! 今回もPLさんありがとうございます! アドバイスをいかして次回以降につなげていきたいと思います! またなにかありましたらよろしくお願いします!
| ハゲ | |
| 2021/11/03 22:01[web全体で公開] |
😶 二周年です! 今日の二年前にここに登録したということにに気が付きましたハゲです 皆さんありがとうございます! これからもよろしくお願いいたします! 頑張ります!
| アズマ | |
| 2021/10/31 20:19[web全体で公開] |
😶 (161)少年探偵団と花一匁の怪人 今回はイートさんに「少年探偵団と花一匁の怪人」を回して頂きました。 9歳の少女の少年探偵となり大正の東京を走り回りました。 団員は四足歩行で歩行するお兄さんやいきなり泣き叫ぶお兄ちゃん、ちゃんと真面目に調査する年少の子など様々な子がいてみな十人十色な活躍をしていました。 自分のPCは大体、移動時や騒がしい所など歌を歌えそうなところで歌っている少女な感じの活躍?をしてました。 少女RPが出来て楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| アズマ | |
| 2021/10/26 19:11[web全体で公開] |
😊 (159)牛カルビ炎上 今回はYSさんの「牛カルビ炎上」を回して頂きました。 PC8人で焼き肉食べました。大勢で食べる焼肉は美味しかったです。
