ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ぷくぷくが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
■レギュレーション

・CoC基本ルルブ第6版なくても良い、ただし持ってない人は思った遊び方が出来ないかもしれないことを留意してください、できる限り手助けはします。

■探索者
・職業はルルブ等、オリジナル可能
特徴表2つまで使用可能、特徴表を持つキャラと持たないキャラが居るとき、持たないキャラに差の分クリチケを配布する
・作成時は全体振り直し何回でも、個別3回。
・職業はちゃんと書くこと。
・職業技能は必ず8種すべてに振らなくても良い
・呪文/魔術/AFの持ち込みはKP判断
・武器は理由があれば可(銃火器・爆弾・刀剣・大型ナイフの場合豚箱覚悟が必要)
・ネタ/版権/人外ステ/狂信者/犯罪者はネタシナリオの場合可能(ただし俺最強とかは無しで)
・他PC・NPCと協力できる日本語話者のみ(ネタシと書かれていない物に限る)
・技能値上限なし(ただし成功よりファンブルを採用する。いくら技能を上げもファンブルはする)
・参加申請時にキャラシ提出をしてください
・年齢によるEDU等の変化あり。

■ダイス・技能
・1~5:クリティカル
・96~100:ファンブル
・スペシャルなし
・SANチェックにC/Fなし
・応急手当 or 医学成功:1d3回復
・応急手当+医学両成功:2d3回復

■戦闘
・1Rにつき攻撃1回or回避1回+受け流し(銃火器で攻撃時は不可能)
・回避は1回・受け流しは何度でも
・回避専念で補正の最後に回避+20%
・武道はMA扱い
・スペシャルでクリティカルと同じ処理をする。(技能の5/1でクリ)
・クリティカルの場合このラウンドor次ラウンド追加行動可能、2回攻撃、回避に取っておく等、ただし3回以上行動はできない(例:攻撃クリ→攻撃クリ→攻撃などはできない、二回目まで)ただし余った1回を次ターンに持ち越しはできる。
・攻撃ファンブルの場合、転ぶなどの攻撃失敗+デメリットを起こす。回避ファンブルの場合ダメージ2倍
・ラウンドのはじめにディレイを宣言して最後に行動可能、ディレイが被った時は仲間PLならPL相談、敵となら1d100で大きい人から行動、ディレイの時はクリティカルは発生せず90以上でファンブル。
・銃火器の故障ナンバーはファンブルの代わりに適応する。故障時追加で銃火器技能を振り、成功で1d6ラウンドかけて修理、失敗ですぐには修理不可。
・敵はINTがそこそこある時、考えて戦います。ご注意を

■成長
・素でクリティカルした技能をその場で成長チェック、失敗で1d10
・初期値成功はその場で1d10の成長

■狂気
・一時的+長期発狂時は不定狂気を優先
・内容はルルブ準拠
・基本発狂にはデメリット、-修正などが入ると思ってください。
・神話技能の上昇はルルブ準拠

■クリチケ
・クリティカルの時処理できなければ1枚贈呈、ファンブル時に没収
・クリチケはダイスの成功判定を1段階上昇させる(成功をクリティカルにすることは不可能)ダイスを振りなおすから選べる。
・シナリオ終了時まで所持していた場合、1枚につきSAN値を1d10回復するか好きな技能を1d10上昇させられる。

■その他
・ゴネは聞くが通るかはRP次第
・卓の迷惑行為は禁止

※参加申請時のコメントに、好きな呪文を書いてください
詳細B:
《技能》
【戦闘技能】
[回避:0] [こぶし:50] [キック:25]

【探索技能】
[目星:25] [聞き耳:25]

【行動技能】
[水泳:25]

【交渉技能】
[母国語:0] [信用:15] [説得:15]

【知識技能】
[クトゥルフ神話:0] [歴史:20]

《使用成長点》
【職業技能点】 【個人技能点】

【探索者のデータ】

【探索者の履歴】

【収入と財産】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト/学んだ呪文】

【遭遇した超自然の存在】
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 1776894124960814pukupuku

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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