明地さんの過去のタイムライン
2026年01月
| 明地⇒テトム | |
| 2026/01/31 23:45[web全体で公開] |
![]() | システム⇒明地 |
| 2026/01/31 23:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは02月11日12時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】魔剣育成計画 Ver0.99を作りました。 //trpgsession.com/session/17698706170402phreni88
| テトム⇒明地 | |
| 2026/01/28 17:59[web全体で公開] |
> 日記:うーむ(募集日程をどうするか) ふーむ…とても気になる…参加してみたい気持ちがある… 私的には③の土曜20時~25時、日曜19時半~24時半か ①の金曜20時~25時、土曜20時~25時がいいですねぇ
| 明地⇒スカイラブ | |
| 2026/01/27 09:37[web全体で公開] |
ちらっと考えているのが2/11(祝日)に「13〜18時」「20〜25時」(1時間ずつ前後する可能性アリ)の一日卓でやろうってのがあるんですが、いかがです? あるいは平日(曜日未定)に別卓を立てようと思うので、チャンスがあれば優先させていただきますぜ!
![]() | スカイラブ⇒明地 |
| 2026/01/26 21:24[web全体で公開] |
> 日記:うーむ(募集日程をどうするか) 新鮮な卓はいい…ただ、またもスケジュールが合わない哀しみ。 来週までは水木しか時間が取れないのですわ。 つ、次の機会に…
| 明地 | |
| 2026/01/26 00:02[web全体で公開] |
😶 うーむ(募集日程をどうするか) 来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~18時、土曜20時~25時 土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい…… ③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半 前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい…… 悩ましい。明日決めよう。 ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。 今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。 「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。 テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。 ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
| 明地 | |
| 2026/01/19 23:58[web全体で公開] |
😶 アンブロシオの百迷宮が…やりたい…PLで… 死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。 折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。 非常に遊びたい。 非常に遊びたい、PLとして。 GMするとこう…薄れるじゃあないですかっ!罠探したり探索したりドキドキな感じが! ダンジョン探索のPLをしたいのである。 だから、どこかに一緒に遊んでくれる人はいないかとここで言ってみるのであった。
![]() | システム⇒明地 |
| 2026/01/15 22:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは01月24日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】魔剣育成計画 ~テストプレイ~を作りました。 //trpgsession.com/session/17684846241802phreni88
| ナツト⇒明地 | |
| 2026/01/14 09:29[web全体で公開] |
> 日記:こういうやつがやりたい妄想 それでしたら、ニンジャスレイヤーTRPGがおすすめです! 様子のおかしい日本語が飛び交ったりはしますが、戦闘システムは実際奥深いですし、PCの身体能力的にいくらでも描写を盛ってド派手にできますよ〜
| マット⇒明地 | |
| 2026/01/14 07:54[web全体で公開] |
> 日記:こういうやつがやりたい妄想 そのようなスタイルでしたら FEARの「トーキョーN◎VA」「トーキョー・ナイトメア」オススメですよ…?
| 明地 | |
| 2026/01/14 06:48[web全体で公開] |
😶 こういうやつがやりたい妄想 ボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕方なく離脱したとか)黒幕には逃げられた! でもPCは戦闘中にエンジンの燃料タンクの蓋を破壊しておいたぞ 離陸を始める飛行機からなんとか逃れるPCたち 地面にはエンジンから漏れ出た油が線を描いている 「イピカイエ、クソったれ!」 着火するPC、炎が走り大爆発する黒幕入りの飛行機 悪は断たれた HAPPY END ダイハード2は名作 とどのつまりハリウッド映画的なド派手な演出がやりたいのかもしれない。 サタスペかパルプクトゥルフとやらに手を出してみる時なのだろうか
| 明地 | |
| 2026/01/06 00:00[web全体で公開] |
😶 ついに完成が見えつつある…!!! あけましておめでとうございます。明地です。 かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!! というのも、そう、冬コミである。 冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受けた私は思い切って仕様を変えてみた。するとどうだ!もともと考えていたものにガッチリ適合したではないか!! 原作らしさとソドワらしさをうまいこと融合できたと考える。すばらしい。やはり創作的交流とはいいものだ……。 しっかり読み込んでGMしたい。きっと面白いぞ もう一つ影響を受けたのが「DRAPLINE」というゲームである。steamでセールされてるローグライクゲームである。 というのもナイトレイン風ソドワを作るにあたってローグライトというものに改めてしっかり触れる必要があると考えたのでウィンターセールで評価の高いローグライトゲーをたくさん触ったのだ。その中ですごく凄いと思ったのがこちらのゲームである。 キャラがかわいいとかBGMが良いといったビジュアル面もさることながら、様々なビルドを許容するシンプルながら奥深いシステムと、何より思い切りのよいゲームテンポが良かった。やはりローグライトではテンポが重要……! というわけで本作も「相談」と「判定」を切り分け、相談はじっくり・判定はさっくりみたいな感じになるように一新した。 あとやること ・迷宮強化の公開用スプシ作成 ←すぐできる ・募集文言、公開ルールの設定 ←1日でできる ・ボスデータの調整 ←1日~2日かかる ・テストプレイ(データの確認) ←1日~2日かかる

