マンガン電池さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「マンガン電池」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
長いブランクを経て、オンセの存在を知り熱が再発。 ほの暗い深淵の底からオンセンを覗き見ている(チラッ、チラッ)。 平日の夜20:00〜25:00くらいまでの卓参加が多いです。 自分がGMやるのは他の人がやらないマイナー系ゲームが多いかも。 【PLスタイル】 ゆるく演技・謎解き重視。 【GMスタイル】 準備・アドリブ半々 色々古いものはやったことあります。PLとしてはクトゥルフ中心に活動。最近はサイコロ・フィクション系を研究中。1P簡単TRPGなんかでも遊びます。パラノイア・キルデスビジネス・インセイン・デッドラインヒーローズやりたい。 【対応ツール】 Skype(メイン) / Discord
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
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| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | |||
日曜 | 〇 | ||
所持するルールブック (29)
タイムライン
![]() | システム⇒マンガン電池 |
| 2018/08/27 23:06[web全体で公開] |
| マンガン電池 | |
| 2018/08/18 16:38[web全体で公開] |
😶 7月の卓日記 一部8月も含む。 ■シノビガミ「友情パワー」 GM:まう さん 初シノビガミ。 ヘイトがたまってすぐに脱落、無念。 シノビガミは忍法を覚えるのが大変。 ■クトゥルフ「注文も多いレストラン」 KP:Kiraさん 色々と巻き込み巻き込まれながら生還。 人として自然な行動理由を考えるのって難しい。 ■クトゥルフ「僕らの夏休み戦争 学校の七不思議篇」 KP:まう さん 夏休みの思い出的なワチャワチャ感でホラー色が吹っ飛んだ。 ■クトゥルフ「地の底から」 KP:マンガン電池 短めのつもりが茶番でノビノビ4時間コース。 大怪我しつつも全員生還。 シナリオには全く関係ないラーメン屋エンドに草。 これもまた悪くない。 ■インセイン「幽明ヶ淵に幻の河童を見た!」 GM:マスターさん 初インセイン。 協力と対立の入り混じった感がすごく楽しい。 アホらしい設定にも好感。 サイフィクはなれると楽だなぁ。 ■インセイン「サメインセイン」 GM:マスターさん 続けざまインセイン。 今回はサメと戦いに戦った、それはもうひたすらと。 下手なジョーズよりたちが悪いw PC達の秘密が楽しいシナリオです。 ■クトゥルフ「冬虫夏草」 テストプレイ。 5時間程度で終わらせるつもりが、6時間かかった。 もうちょい余分なところゴリゴリ削って 本当に最小限の部分だけにしないと4時間は無理だな。 だいぶシナリオの分量と時間間隔はつかめてきた気がする。 さて、次にやりたいシナリオはクトゥルフのキャンペーン。 数回に渡り、登場人物も変えながら一つの物語を追っていくスタイル。 こういう映画的な流れの話が好きです。 とりあえずシナリオ頭に叩き込もう。
| マンガン電池⇒つばめ | |
| 2018/08/15 07:25[web全体で公開] |
> 日記:ルルブを買(いたか)ったお話 ルルブはゲームホビーショップに行けばだいたいあります。具体的にはイエローサブマリンというお店なら複数店舗あるので行き先によって選択もできます
![]() | システム⇒マンガン電池 |
| 2018/08/07 07:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マンガン電池さんは08月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【CoC】冬虫夏草を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=153359578054mangan0869
![]() | システム⇒マンガン電池 |
| 2018/07/13 21:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マンガン電池さんは07月13日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】地の底からを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=153148650860mangan0869
| マンガン電池⇒うさたーん | |
| 2018/07/08 22:29[web全体で公開] |
>うさたーんさん そうなんですね!amazonチェックしてみます。 「おまじな大饗宴」系は軽くていいですね。 棚のこやしにしかなっていませんが、なんだかんだ買い集めちゃってますw CLANP学園見てみましたが、日本も海外に負けていませんね! こんなに前からナラティブ系のTRPGのシステムあったとは知りませんでした。 色々情報ありがとうございます!
| うさたーん⇒マンガン電池 | |
| 2018/07/07 19:23[web全体で公開] |
わかり辛い表現ですみません。イエサブにあったのは旧版の方です。 たまに入荷してるのを見るのは Amazon ですね。 ナラティブ系に拘らず簡易な TRPG を求めてるのであれば「おまじな大饗宴」シリーズがいいと思います。 おまじな荘について言及されてたので、もしかして知ってらっしゃるかもしれませんが・・・。 ローズ・トゥ・ロードやトーキョーN◎VAは普通の重い TRPG ですのでちょっと方向性違ったようです。 CLAMP 学園は古本が安く出回っていますし、システム的にも軽いのでお勧めかもしれません。
| マンガン電池 | |
| 2018/07/07 14:56[web全体で公開] |
😶 数値によらないドラマの作り方<HP16のドラゴン> ※長文折りたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全てを数値による管理に頼るのではなく、描写によってドラマを生み出す手法。 すごく好きな魅せ方。 HP16のドラゴン - 断片の物置、跡地 http://fel.hatenadiary.jp/entry/20120607/1339002599 例えば、CoCで殴られて「HP3減りましたーw」じゃなくて、骨折したり重症を負ったりする。 HPに余裕があっても、ダメージを負う度に身体が不自由になっていく状況で敵に挑んでいくだろうか? ナイフで腹部にダメージを受けて、そのままでは失血死するような状況で探索を続けるだろうか? そうした描写による行動制限が課せられると、数値に表されない恐怖を演出できる。 恐怖は直接的な原因そのものよりも、それ以外の”得体のしれなさ”や”不安”、”どうしようもない状況”などから生まれる。 CoCであれば、既にSAN値の減少にはある程度描写の指針がある。 同様にHP、MPについても描写の指針を作成すれば、よりリアリティを持あった絶望や恐怖を味わえるだろう。 その辺もう少し突き詰めてみる。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 軽傷(HPの1/5までのダメージ) HP10なら一度に1〜2点までのダメージを受けた時 描写:裂傷・打撲・打ち身・捻挫 効果:痛みによる集中力の低下 負傷(HPの1/4のダメージを一度に受ける) HP10なら一度に3〜4点までのダメージを受けた時 描写:深い裂傷・骨折・出血・臓器の損傷など、また負傷状態による身体の衰弱 効果:軽傷・負傷による集中力の低下・軽傷・負傷による行動の制限・衰弱によるMPの減少 重症(HPの1/2以上のダメージを受ける) HP10なら一度に5〜7点までのダメージを受けた時 描写:部位の切断・致命的な骨折・臓器の破壊、それらに伴う大量の出血・意識の混濁など、また重症状態によるかなりの衰弱 効果:軽傷・負傷による集中力の低下・軽傷・負傷による行動の制限・衰弱によるMPの減少 瀕死(HPの4/5以上のダメージを受ける) HP10なら一度に8点以上のダメージを受けた時 部位の破壊と大量の出血・意識の混濁(場合によっては意識不明)など、また瀕死状態による極度の衰弱。 <負傷による効果>※累積する 軽傷・負傷による集中力の低下 例:身体は動く 頭脳系-10%〜30% 軽傷・負傷による行動の制限 例:身体の一部が不自由 身体型-10%〜30% 衰弱の累積による行動の制限 例:身体を動かすことが難しい 全判定-10%〜30% 重症・瀕死による行動制限 都度解釈 例: HP10のキャラが転んでダメージ1点を受けた。(裂傷により集中力の低下-10%) HP10のキャラがさらにダメージを4点受けた(利き腕を骨折し、腕を使った行動に-30%) HP10のキャラがさらにダメージを3点受けた(左足の負傷、足を使った行動に-20%、DEX判定の際の倍率低下) この時点でダメージは8点、動くことも難しいかなりの衰弱が想定される。 GMはこのキャラクターは衰弱により、これ以上行動することは難しいということを告げた。 このキャラクターが行動するためには、適切な応急処置と休息が必要。 もしくは誰かが背負って連れていくしかない。 尚、応急処置をしてもHPが回復し、ペナルティがある程度緩和されるだけで、ケガ自体が治るわけではないものとする。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー MP(精神力)について クトゥルフにおいて比較的使わない能力値のひとつ。 以下の気力システムを利用することで、精神的な気力が行動への影響を与えるようになる。 他のシステムにもあるヒーローポイントみたいなものとして使うことでMPの存在が活きてくる。 ※セメタリープライム2より抜粋 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー POW+CONの1/2で算出する。(GMによってはPOWのみとする卓もあるかも) 行動に失敗すると1点減少する。 行動に成功すると1点回復する。 睡眠で一定量が回復する。 1点消費することで行動成功率が最大10%上昇する。 1点消費することでダメージを1点軽減できる。 1点消費することで正気度減少を1点軽減できる。 気力が0になると、行動成功率が半分になる。 基本的にはクトゥルフ神話TRPGにおいて、いまいち使い道の無いMPのシステムを流用した感じである。 これによって以下の様な行動が再現される。 ・できるだけ不得意な行動は避ける。 ・気力を回復させる為に得意な行動をする。 ・夜間にしっかり睡眠を取る。 ・気力が低下している場合は、無理に探索を続行しない ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【精神分析(物理)について】 精神分析(物理)を行う際に、手加減したり、平手打ちにする場合でも、こぶしと同じ1d3でダメージを出している卓が多い。処理が面倒臭いというのもあるが、ホラーを最大限楽しむには少し興が冷めてしまうことがある。 こぶしで殴るのが1d3なら手加減する場合は2点、平手打ちなどは1点程度が妥当かもしれない。 ただし、それだけでは、”狂気”という重いペナルティがHP数点だけの代償で済んでしまう。 現状はGMの救済措置として、そんな運用がほとんどだ。 しかし、それでは<精神分析>技能を持つ必要性が薄れる。事実薄れている。 そこで、上記の負傷によるペナルティを導入すれば、物理的なショックで正気に戻す場合にはHPの減少だけでなく、ケガによるペナルティを負うことで<精神分析>技能を持つものとの差異化も図れるんじゃないだろうか。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 正直、こうしたケガによる行動制限ルールを運用するにはGMの処理が大変になる。 そして、手軽にワーキャーやるのが好きとか、ギャグ展開最高って人にも不要だと思います。 でも、エンターテイメントとしてホラー体験を楽しみたい、演出したいという人には、こうした仕組みを導入すると、もっと楽しく遊べるかもしれない。 以下は、そんな人達にはとても参考になるブログ。 リアルな現代ホラーを楽しむためのTIPSがそこかしこに散見できます。 【その他参考】 【クトゥルフ神話TRPG】耐久力と怪我:セメタリープライム2 https://suumcuique.exblog.jp/25679281/ 【クトゥルフ神話TRPG】気力システムに関するあれこれ:セメタリープライム2 https://suumcuique.exblog.jp/27933420/
| マンガン電池⇒うさたーん | |
| 2018/07/07 13:25[web全体で公開] |
>うさたーんさん コメントありがとうございます。 たしかに、「Aの魔法陣」はキャット&チョコレートにも似た大喜利系の要素ありますね。 課題に対して手持ちのキーワード使ってうまいこと解決を目指すゲームシステム。 先日新宿イエサブで確認した時は、「Aの魔法陣」はver.3と、ガンパレ編しかおいてなかったんですが、入荷したんですかね?また近々見にいってみます! 「鵺鏡」も気になって情報見てみましたが、だいぶ重そうなんでちょっと手を出すのはやめています。 重いシステムはそれこそハマるとすごい楽しいと思いますが、他の人に勧めにくい&オンラインで体験卓やるには時間かかりそうなので、軽くて汎用性の高そうなシステムを探しているんですよね。 「ローズ・トゥ・ロード」「CLAMP 学園 TRPG」「トーキョーN◎VA」なんかも情報さがしてみようかな。 情報ありがとうございます!








