質問や相談 page.2
| ミーハー | |
| 登録日:2026/09/01 19:13最終更新日:2026/09/01 19:13 |
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コメント一覧
| 6. ミーハー | |
| 2026/09/20 11:26 |
ご意見ありがとうございます。そうですね、余程良い装備を持たれている場合はそういう相談を改めてさせて頂こうかなと思います、とは言え、強いなと思う装備は大体数万~十数万ものGPが必要ですし、そうなっていくと自ずとCLも上げてくれそうだなと楽観視していますが
| 5. 独立元店長 | |
| 2026/09/19 23:38 |
個人的な意見になりますが、ハウスルールの制定としてはアリかと 元々TRPGに置いて「報酬の違いによる格差」というのはある程度は起こりえるモノだと判断します 同じレベル帯のPCであったとしてもこれまでの経歴の差が所持金の差に繋がるのは道理かなと 上手く稼げたパーティーも居れば、探索が上手く行かなくてあまり稼げなかったパーティーも居るでしょうし 正し危惧されてるように「同じレベル帯でも装備の差が大きすぎる」という事があった場合、参加する前に「流石にこのレベル帯でその装備は強すぎるから、今回の報酬でレベルを上げてね?」と事前に相談するのが良いと思われます 極論よっぽどじゃない限りは良いんじゃないかな?
| 4. ミーハー | |
| 2026/09/15 22:35 |
意見ありがとうございます、仰る通り装備格差の懸念はあると思います。ただ格差問題は結局のところ継続か新規か、イベントシナリオに参加出来たか等でも既に出るとは思いますし、まだまだ先の話とはなるでしょうが、長くGMをやった方がPCとして参加する時に「wish star」を使用したキャラクターであった場合は。その時点で他のキャラクターとの途轍もない格差が出ると思いますので……まぁ、MMOらしく長くやっていた人や運が良かった人が正義、という少々冷たいお話になってしまいますかね?
| 3. カフェオレ狐 | |
| 2026/09/15 19:16 |
お金の問題であればゲームが舞台の世界だしログボを実装とか? 消耗品の購入量が減るだけでも節約になって装備購入までの道は近づくと思います CLの代わりにお金に関してはリディさんが述べてるように、初期作成と同じCLに留まるキャラで格差が生まれるのが懸念ですよね…
| 2. リディ | |
| 2026/09/15 18:18 |
私見ですけれど…。 お金の問題は解決しそうですので、ありじゃないかなとは思います。ただ、同じLv帯なのに、普通な装備(通常Lvアップ)ともはや最終装備ですか?(同Lv周回×α)が同じセッションに…と言う可能性は出て来るのかな、と思いますが。 でもいい装備は欲しいので、手段のひとつとしては良さそうかなって。
| 1. ミーハー | |
| 2026/09/14 00:15 |
夢幻の迷宮の初級を定期開催するにあたって、ハウスルールの提案をしたいのですが、有りか無しか皆さんの意見も良かったら聞かせてください 「ハウスルール:CLorGP(名称仮)」 シナリオクリア時にCLを上昇させることが公式としての常ではありますが、フィルトウィズの公式通りの報酬はあまり多いとは言えず、またCLを上げたとしても、セッション自体がオンセン内では開催されることは少ないです。 なのでシナリオ終了時に従来通りの「CL上昇」or「現在のCL×1000GP×GP獲得選択回数(CL上昇を選べば1にリセット)」の二つの選択肢を用意したいと思っているんですがどうでしょうか? ・シナリオ終了時の例 CL上昇選択:CL9から10へ上昇、GP選択回数リセット GP選択:CL9×1000GPで9000GP獲得し、CL上昇ではなくGP選択が今回で2回目ならば更に×2し18000GP獲得
