【BoA聖痕英雄譚】紛らわしい星屑 その1
| セス | |
| 登録日:2026/04/02 18:13最終更新日:2026/04/04 15:33 |
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| 2. セス | |
| 2026/04/04 15:35 |
キャラクター設定の作成について。 ブレカナのキャラさんたちは刻まれし者として、 以下の感じのようなインモータルクエスト中! 1 基本的には聖痕を解放して、天に帰してNPCアルカナ 復活させて、この世界を暗黒から元の普通の世界へ戻す (救世の英雄) 2 最低、殺戮者さんたちを見付けて、その暴虐を止めて、 無辜の人々を救う (金とか名誉とか権力とか色々とありますが、所謂普通の冒険者さんたち) 3 どうにかして自ら上のクエストを放棄して、自分が 残虐者にならないようにして、安らかな死?を迎えて、 この残酷な宿命から逃れる(成仏) (聖痕を押し付けられてシねない状態) で、 「キャラクター個人個人で上の1〜3までが、 色々な割合でミックスされている」 という感じで、 「その上で、色々な因果と因縁に翻弄されている」 って、 「キャラクターさんたちのRP的な物語を遊んで楽しむ!」 って感じですねw 以上
| 1. セス | |
| 2026/04/02 21:29 |
・判定値の算出 判定値の求め方は、基本的には以下となります。 判定値 = 能力値+技能・特技の修正+装備修正+状況修正 能力値: 君が判定に使用する能力(「肉体」「技術」「知性」「精神」など)の数値。 技能・特技の修正: 君が使用する技能や特技によって加算されるボーナスやペナルティー。(振れるd20の個数とは無関係なので注意) 装備修正: 君の武器や道具、防具による修正値。 状況修正: GMが判断する、その場の状況に応じた難易度修正(有利ならプラス、不利ならマイナス)。 ・振るd20の個数の決定 君の使用する技能のレベル個数。 または、君の使用する特技のレベル個数。 もし判定する時に振れるd20の個数が1個以下の時は、1d20振れる。 ・判定する 20面体ダイス(d20)を最低1個振り、その最低値の出目が判定値以下であれば成功となります。 クリティカル: 出目が「クリティカル値」以下(初期状態では「1」など、非常に低い数値)の場合、クリティカル自動成功となります。 ファンブル: 出目の結果が出目20の場合、ファンブル自動的に失敗となります。 また、もし判定する時に振れるd20の個数が1個以下の時、ファンブルは出目15以上となる。 以上
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