【BoA聖痕英雄譚】紛らわしい星屑 その1

セス
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登録日:2026/04/02 18:13最終更新日:2026/04/04 15:33

 このスレッドは、
「みんなで色々と紛らわしいことを出し合って、
 それなりにしておきましょう」
という雑談の場所です。

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セス
2. セス
2026/04/04 15:35
 キャラクター設定の作成について。

 ブレカナのキャラさんたちは刻まれし者として、
以下の感じのようなインモータルクエスト中!

1 基本的には聖痕を解放して、天に帰してNPCアルカナ
 復活させて、この世界を暗黒から元の普通の世界へ戻す
 (救世の英雄)
2  最低、殺戮者さんたちを見付けて、その暴虐を止めて、
 無辜の人々を救う
 (金とか名誉とか権力とか色々とありますが、所謂普通の冒険者さんたち)
3 どうにかして自ら上のクエストを放棄して、自分が
 残虐者にならないようにして、安らかな死?を迎えて、
 この残酷な宿命から逃れる(成仏)
 (聖痕を押し付けられてシねない状態)

 で、
「キャラクター個人個人で上の1〜3までが、
 色々な割合でミックスされている」
という感じで、
「その上で、色々な因果と因縁に翻弄されている」
って、
「キャラクターさんたちのRP的な物語を遊んで楽しむ!」
って感じですねw

以上
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セス
1. セス
2026/04/02 21:29
・判定値の算出
判定値の求め方は、基本的には以下となります。

判定値 = 能力値+技能・特技の修正+装備修正+状況修正

能力値: 君が判定に使用する能力(「肉体」「技術」「知性」「精神」など)の数値。
技能・特技の修正: 君が使用する技能や特技によって加算されるボーナスやペナルティー。(振れるd20の個数とは無関係なので注意)
装備修正: 君の武器や道具、防具による修正値。
状況修正: GMが判断する、その場の状況に応じた難易度修正(有利ならプラス、不利ならマイナス)。 

・振るd20の個数の決定
君の使用する技能のレベル個数。
または、君の使用する特技のレベル個数。
もし判定する時に振れるd20の個数が1個以下の時は、1d20振れる。

・判定する
20面体ダイス(d20)を最低1個振り、その最低値の出目が判定値以下であれば成功となります。

クリティカル: 出目が「クリティカル値」以下(初期状態では「1」など、非常に低い数値)の場合、クリティカル自動成功となります。
ファンブル: 出目の結果が出目20の場合、ファンブル自動的に失敗となります。 
また、もし判定する時に振れるd20の個数が1個以下の時、ファンブルは出目15以上となる。


以上

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