古傷

ヨシツネ
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登録日:2026/03/10 12:46最終更新日:2026/03/10 12:46

セッショントレーラー、ハンドアウトの置き場所です、セッション管理にどうぞ。
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11. セス
2026/04/02 17:44
ブレカナのハイデルランド地域の人間(亜人種は除く)の人種民族とその言語。

人間のヴァルター族(ゲルマン/ドイツ人) ドルトニイ語(ゲルマン/ドイツ語)
人間のワイト族(ケルト/北欧人)の ノッティング語(英語)
人間のマテラ族(古代ローマ人) マテラ語/古典天宮語(ラテン語)
人間のオクタール族(モンゴル人) オクタール語(モンゴル語)
人言の イドリア人(?、現在は存在していな) 天宮語(?)


以上
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10. セス
2026/03/30 20:28
キャラクター作成コンストラクト時の特技の初期取得のまとめ

1 取得しているアルカナレベル1ならそのアルカナ特技から2個、
 2レベルなら4個、3レベルなら6個まで。
2 特技のレベルの合計は7レベルとソーシャル1つ
注意
経験点消費無しで、ソーシャル1つの1レベルを入れて合計8レベルとして、
PC作成時には全ての特技7つは1レベルで取得する。
しかし、アルカナレベルで6個までなので合計7レベルしか取れない(その卓その卓のDM要確認)
経験的消費無しでは、秘技は取れない。
特技の種別に過去、現在、未来があるので要注意!

『ブレイド・オブ・アルカナ』のキャラクター作成時において、
習得する特技のレベルは基本的に1です。 

詳細なルールは以下の通りです:
初期レベル: キャラクター作成時に取得する特技(アルカナ特技や一般特技)は、
原則としてレベル1の状態で取得します。
経験点: キャラクター作成時の消費経験点は0~30点の間で調整されることが一般的であり、
この範囲内で特技や能力値を購入します。

成長: 特技のレベルを上げるには、ゲーム中(セッション後など)で獲得する経験点を
使用して上昇させる必要があります。 

※この情報は「ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネイション」などのサプリメントに
基づいた一般的な初期作成ルールです。

以上

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9. セス
2026/03/30 18:52
刻まれし者たち=プレイヤーキャラクターさんの共振(聖痕の共振)について。

「ブレイド・オブ・アルカナ(ブレカナ)」における「聖痕の共振」は、
主に聖痕者(殺戮者含む)が持つ聖痕が、ほかの聖痕者や強い闇の気配と
共鳴して発生する現象です
。 
具体的な詳細情報は以下の通りです。
現象の内容: キャラクターの持つ聖痕が反応し、共振(共鳴)を引き起こす。
発生要因: 聖痕を持つ者同士が接近する、あるいは強力な「闇の気配」を感じ取った際などに誘発される。

データ・ルール: 基本ルルブの406pや『Individuals of Folks』やリインカーネイショ
ンのシナリオ集において、この現象は「聖痕の共振表」などを用いて判定される場合がある。

世界観上の位置づけ: 聖痕を持つ者たちが自らの運命に引き寄せられる、あるいは敵対する
「殺戮者」の存在を検知する演出として機能する。 

この概念は、『ブレイド・オブ・アルカナ』の聖痕を持つ英雄たちが、その力ゆえに互いを引き寄せたり、
過酷な運命に直面したりする側面を強化するルールや演出に使われています。

以上
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8. セス
2026/03/24 11:52
刻まれし者たち=プレイヤーキャラクターさんの立ち位置について

「ブレイド・オブ・アルカナ(ブレカナ)」における「刻まれし者たちの宿命」は、
同TRPGシステムの根幹を成すテーマです。
この世界観において、プレイヤーキャラクター(PC)たちは以下のような運命を背負った
「刻まれし者」として物語を紡ぎます。

聖痕(スティグマ)の継承者: 神の力である「聖痕」を体に宿した戦士。
殺戮者との果てなき戦い: 世界に災厄をもたらす悪徳の権化「殺戮者」と戦い続ける宿命にある。
英雄的な宿命: キャラクターは英雄的な運命に導かれており、この世に神の恩寵を取り戻す役割を担う。
刻まれし者の詩: 運命に引き寄せられた者たちが、己の因縁と向き合いながら戦う様が描かれる。 

『ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネイション』のリプレイ作品『刻まれし者の詩』などでは、
この重い宿命を背負ったキャラクターたちのドラマが展開されています。
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7. セス
2026/03/24 10:04
 一応、サンプルとしてのHOからのPC紹介となります。

pc3/現在:謎の影、冤罪
推奨アルカナ:ルナ、ウェントス、ステラ
キミは旅人だ。何でも領主の家族の誕生日と聞いて、ひと稼ぎしに来たが、
領主が急死、それも事件性があると言うトラブルに巻き込まれてしまう。
キミは宿屋の一室に軟禁されてしまった


<PC紹介>
西方歴1046年3月20日、アイセル島西岸にある小さな漁村のの一つで生まれた。
しかし、その日、その漁村は海からの殺戮者の一団に襲撃されて、まだヴォロと
名付けられたばかりの彼女も大勢の漁村の人々と同じく犠牲者の一人となった。
しかし、死せる赤子ヴォロにルナの聖痕が発現し同時に赤蘇りの赤子のまま、
殺戮後の廃墟となった漁村に取り残されていたところを、旅の楽師一団に拾われた
のであった。
その後、ウェントスとステラの聖痕が発現し、14才で独り立ちして旅の楽師として
放浪の旅を始めたのであった。

以上
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6. セス
2026/03/23 15:44
基本ルルブに無いとかインデックスに無い用語解説

「堕ちた年代」
『ブレイド・オブ・アルカナ』における「堕ちた年代」は、
主にサプリメント『エピック』にて導入された、キャンペーン
の物語性を高めるための時系列データです。
具体的には、PCが過去のキャンペーンで「殺戮者(闇に堕ちた英雄)」
になってしまった年代を指し、その時点から数十年・数百年後の新たな物語
へと繋がる要素として機能します。 

主なポイント
「堕ちた」英雄のその後の物語: 過去のシナリオにおいて、邪悪な力に
屈して殺戮者となったキャラクターの「その後」や、その英雄が再来
する未来を描く際に重要となる要素です。
 
サプリメントでの定義: 主に『サプリメント エピック』にて、キャンペーン
のエピックルール(転生やリビルド)と共に管理されるデータとして明記
されています。

シナリオの舞台設定: 4体の竜の伝説に関連する物語や、領主が闇に堕ちた世界
を舞台にしたシナリオなどでこのデータが活用されます。 

サンプルシナリオ等では、例えば「300年前に堕ちた仲間」といった設定で物語
の核心に位置づけられることがあります。 


以上
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5. セス
2026/03/23 15:26
基本ルルブに無いとかインデックスに無い用語解説

「没年」
テーブルトークRPG(TRPG)『ブレイド・オブ・アルカナ(ブレカナ)』において、
「没年」はキャラクターが過去に一度死を迎えた年(あるいはエピソード)を指す
データ項目です。

没年の意味: ブレカナのキャラクター(元・英雄、アルカナの騎士)は、神聖帝国暦において
「一度死んだが、アルカナの加護によって蘇った者」という設定であるため、その死んだ年
(没年)が設定されます。

設定の重要性: エピックシート(キャラクターシート)に記入する必須項目であり、
生年(あるいは年齢)とあわせて、キャラクターがいつ死に、いつ蘇ったかという
歴史的な物語(バックストーリー)の根幹をなす要素です。 

具体的な「没年」の数字は、プレイヤーが作成するキャラクターの背景ストーリーや、
プレイするエピック(シナリオ)の年代設定に応じて決定されます。

以上
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4. セス
2026/03/22 19:17
>No.3

 はい、メインストーリーがちゃんと年代記として
それなりの時系列単位で小説などで出ていると、
遊ぶ人たちみんなが色々と分かりやすかったとかとは
感じてますがw

 そんなのは無いので、しょうがないですが、版またぎ
のサブリメントとかRole&Rollの記事とか、可能なか限り
目に付いたような情報は、みんなで共有しておいた方が
より楽しいのでww

 よしろくです> お〜る
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ヨシツネ
3. ヨシツネ
2026/03/22 19:06
うがった考察感謝です。現在がリッックとディアスが12歳の誕生日なので、1060年の12年前の1048年がハンドアウトに出ているだけです。
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2. セス
2026/03/22 18:37
『ブレイド・オブ・アルカナ』の舞台であるファンタジー世界「ハイデルランド」において、
西方歴1048年付近は、魔神の活動が活発化し、それに対抗する英雄(アルカナの刃)が必要
とされる時代です。
 
特に『リインカーネイション』のサプリメント『シャドウ・オブ・アビス』などでは、
この時代周辺の魔神と竜、そして世界の動向が扱われています。

ハイデルランドの歴史(1048年周辺)
魔神の脅威と封印の時代: 1040年代から1050年代にかけて、ハイデルランドでは魔神(闇の鎖の使者)が
各地で災いをもたらし、それらを封印するための「聖痕英雄譚」が描かれます。
例えば、呪われた“悪魔の鐘”の封印エピソードなどがこの時期の背景として想定されます。

「シャドウ・オブ・アビス」の背景: サプリメント『シャドウ・オブ・アビス』では、
1060年から1070年の歴史が記述されていますが、それ以前の1040〜50年代も、
魔神の復活(アーグリフ、メローディア、パラモル、スーペルス=マーキナ、オクルスなどの五柱)
が相次ぐ動乱期です。

人造聖痕と殺戮者: 魔神に帰依した存在である“殺戮者”が蘇る“人造聖痕ルール”が物語の中心
となる時代であり、プレイヤーキャラクター(PC)はこれらの脅威と戦う使命を帯びます。 

1048年時点の状況
直接的に「1048年」という特定の年だけの詳細な歴史年表は見当たりませんが、
この時期は『ブレイド・オブ・アルカナ』の世界観において、以下のような状況が
続いていると言えます。

魔神の暗躍: 各地で魔神(ブトー、グーラ、アケロス、ドゥンケルフェル、デア・ドルン等)
の力が影響を及ぼし始める。
騎士団と勇者: 竜血の力を引き出す者や、アルカナの刃となる英雄たちが、この混乱を鎮める
ために各地を巡る。

※ブレイド・オブ・アルカナのシナリオはプレイヤーごとの「聖痕英雄譚」を重視するため、
1048年が具体的にどのような決定的なイベントの年であったかは、GM(ゲームマスター)
が作成するシナリオによって変化します。
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ヨシツネ
1. ヨシツネ
2026/03/10 12:50
【シナリオタイトル】
“似てない双子 幼年期の終わり”
【開催日時】
4月1日から毎週水曜18:30から21:00 全四回予定。曜日は応相談。時間帯は移動不可。

【開催場所】
ユドナリウム
【使用ルール】基本ルール╋スーパーシナリオサポート
【レギュレーション】
新規作成のみ
【トレーラー】
西方歴1048年。
辺鄙な騎士領で領主のサムソナイト氏に、後継者が産まれた。
ただし、母親の生命と引替えにだ。しかし、赤子は双子の男子であった。双子、リックとディアスは健やかに育つ。母殺しとの汚名を受けながら、12歳の誕生日に双子はそれぞれ名のある騎士のもとに行儀見習いに向かう事が決まっていた。
誕生日まであと3日。
双子が別れるまであと3日だ。
しかし、サムソナイト氏の遺体が発見されたのはその夜明けのことであった。
ブレイド・オブ・アルカナシナリオ
“似てない双子、幼年期の終わり”
捧げよ聖痕、今宵は殺戮の宴なり
注:推理ものではありません。
【ハンドアウト】
pc1/現在:リック、秘密
推奨アルカナ:アングルス、コロナ
キミは双子の乳兄弟だ。周囲からはお目付け役を期待されていた。
少し内気な、黒髪のリックはキミの最高の親友だ。旅立ちは辛いが、笑って見送りたい。
リックとディアスから以前、大事なことを聞かされたが、思い出せない、いや気のせいだろう。

pc2/現在:ディアス、幼子
推奨アルカナ:アクシズ、マーテル
キミは天慧院の卒業生だ。双子の家庭教師をしている。
歯に衣着せぬ金髪のディアスはいい教え子であった。親の意向がなければ、天慧院にスカウトしたい所だ。 これで家庭教師の仕事は終わりか、少し寂しくなるな。

pc3/現在:謎の影、冤罪
推奨アルカナ:ルナ、ウェントス、ステラ
キミは旅人だ。何でも領主の家族の誕生日と聞いて、ひと稼ぎしに来たが、領主が急死、それも事件性があると言うトラブルに巻き込まれてしまう。キミは宿屋の一室に軟禁されてしまう。
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本作は、「鈴吹太郎、F.E.A.R.、エンターブレイン」が権利を有する「ブレイド・オブ・アルカナ」の二次創作物です。