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たにたに
たにたにスレッドLounge - 雑談・交流[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2025/07/13 16:58最終更新日:2025/07/13 16:58

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コメント一覧

ササ
18. ササ
2025/08/20 20:42
有名なツールも知らないやついっぱいあるのでオサライしていただいてとっても助かります( ˘ᵕ˘ )
システムが変わると知らないってこともあるんじゃないでしょうか👀
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ちくわぶ
17. ちくわぶ
2025/08/12 19:30
Pixiv大百科記事からランダムPUで掘り出すのは面白いですね…!
母数が多いCoCだからこそでしょうけど、今度私もやってみようかな…貴重な情報感謝…( ˘ω˘)

BOOTHでのお気に入り作者の新作や、いいね数も分かり易い&大事な指標ですよね~。
「未通過だけど聞いた事はある!興味ある!」って感じに公募でのPLの集まりやすさにもかなり影響あると思ってます。
私は有料シナリオだと完全に口コミか実際にPLしたかでないと全く買わないので、みなさんの買い方は参考になりますね。

>「最近面白かったシナリオも添えてコメントしてください」
わ~~~すごいかしこいアイデアだ!!!
人のオススメを1つは聞けるし趣味があうPLさんだったら当たり率はかなり高そうですね!
私も「戦闘時にかかるとテンションが上がるBGMを1つ添えてコメントしてください」と仕掛けて当セッションのクライマックスで実際に流そうかな~と目論んでましたが、大体ゲーム音楽で用意が大変だったり、ペルソナみたいな雰囲気ボーカル付きでセッションに合わないなこれ…となって止めたことがあります…_(:3 」∠ )_ 
面白かったシナリオ、ならちゃんと利になる情報になりえそうですね~!
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ワイバーン
16. ワイバーン
2025/08/12 18:42
技術的なことではないんですけど、シナリオ選びはPixiv大百科『CoCシナリオ』の記事。
彼処はランダムでタグの付いたシナリオが表示されるので結構愛用してます。
ハートが少なくても意外と自分に刺さるシナリオも多くて掘り出し物感覚で探せるのが個人的に好きですね。
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たにたに
15. たにたに
2025/08/12 18:26
シナリオは開けてみるまでわからないのが面白くもあり辛くもあり…!
(買って読んだけど回してないシナリオの山から目を逸らす)
自分はBOOTHでお気に入りの作者さんの新作だったり、いいねが多くついてるものを選んでますね。
あとは、オンセンの募集ページで「最近面白かったシナリオも添えてコメントしてください」とあった時に、そこから飛んでみて当たりだった時もありました。

事前に調べて人によって時間配分を変えるって、そこまで深く考えてらっしゃるんですね…!
PLさんによって刺さる描写表現のタイプも違うと思っているのですが、実践はなかなか難しくって。
いつか「こういうタイプの人にはこんな描写やマスタリングが刺さりやすい!」とかざっくり体系化できたらな〜なんて夢見てます。
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ちくわぶ
14. ちくわぶ
2025/08/12 00:20
自分の卓に来た人のオンセン参加履歴は私もわりと覗きますね~!
(嫌な気分をされる方もおりそうなのであしあとは残さない設定でこっそりと)
それで同じシナリオを回ってネタバレ見てないかとか、「あ~こういうシステム好きならこういうRP傾向かな、じゃあ時間多目に見積もって…」とかは考えてたりします。
ナラティブ系が好きな人はRP時間が長くて、ソドワ界隈の人はRPが良くも悪くもあっさり目な印象であんまり外したことはないですね。どっちが悪いとかいう話ではないですが特徴としてね!

趣味が近い人のシナリオ傾向を参考にするやり方は盲点でしたね…!
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ササミ
13. ササミ
2025/08/11 21:44
新しいシナリオを探している時に、自分の卓に来た人のオンセン参加履歴を参考にすることがあります。
趣味の傾向が近い気がするので、あまりハズさないですね。


クトゥルフの場合、シナリオにニャル様が出てきてゲンナリするところまでテンプレですがwww
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ササ
12. ササ
2025/07/20 20:58
スマホで参加できるお部屋作れないかな~と思ってたけど、スペックも差があるし課題が多そうですね…👀

テキセを見学するようになって、音響効果の訴求力に対する新しい認識を得た気がします…🤔
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ちくわぶ
11. ちくわぶ
2025/07/18 09:19
>テキセの描写入力のタイミングとスピードについて
私も同じ感じですね~!テキストウィンドウの文字が流れ切ったら次を出力してます。
あとは描写にAPNG素材のアニメーションを取り入れてたらそのAPNG素材が動き終わった後に次を出したりとか。

テンポよく行きたいけど重要な描写(ここは見てほしい!っていうホラー描写など)は合成音声で作った怖いボイスSEなどを同時に流して強調しつつサクサクやったりもしますね。
意外とPLさんってテキスト一発目は読んでないので。
ラジオやニュース音声とかも合成音声サイトでブラウザ上で作れるので創作したりしてます。目と耳とに同時にアプローチして強調すれば流石に頭には残ってくれる…。
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たにたに
10. たにたに
2025/07/17 22:16
【テキセの描写入力のタイミングとスピードについて】
テキストセッションで、あらかじめ用意されている描写を入力するタイミングやスピードについて、皆さんはどのように工夫されていますか?

自分は基本的に、テキストウィンドウの文字が流れ切ったら、チャットパレットをダブルクリックして出力…って感じでやってます。
・テンポよく行きたい場面:描写を短く切っておいて、テンポよく早く流せるようにする
・重要な描写:少し間を取って焦らしてから送信する
みたいなことも意識しています。

皆さんも同じ感じなのでしょうか?
自分はこうやってる、とか、こんな工夫をしている、とかがあれば教えてください!✨
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ちくわぶ
9. ちくわぶ
2025/07/16 19:40
>たにたにさん
わ~~~~すごい!!!!説明でなんとなくどういう動作してるのか分かります、ありがとうございます!
素敵な演出だあ~~~!!!
ポケモンダイパでちょっと古いですが、襲われたときに落ちてたアタッシュケースを急いで開けてポケモン1匹選んで戦闘…みたいなゲーム的演出オマージュもできそうですね。

扉の演出もバイオハザードの古い作品みたいにホラー雰囲気なものもできそう。
ココフォリアも進化していってますねえ~!すごーい!参考になります!
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ササ
8. ササ
2025/07/15 22:52
カットインのアイディアをお借りしてあそばせてもらいました。
カウントダウンやタイマーもこれで実装できるんですね…👀✨️
これまさに先達はあらまほしきことなり…!
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たにたに
7. たにたに
2025/07/15 18:46
皆さんの工夫…とっても参考になります✨

>ちくわぶさん

そうなんですよね、/scene機能はサブマスター権限を付与しないと使えないのが難点なんです。
例えば、サブマスター権限をつけてもいいくらい信頼できるPLさんであれば、こんな演出も可能です:

①アタッシュケースのマーカーパネルを用意したシーンAを作る 
②アタッシュケースの中身をパネルとして出したシーンBを作る(アタッシュケースのパネルは消す) 
③シーンBの使ってない方のBGMで、アタッシュケースが開いた音をSEとして設定する
④シーンAのアタッシュケースのパネルに「/scene B」を送信するを設定する

(わかりにくかったらすみません)

これで、PLさんがクリックするとアタッシュケースが開いて中身が出てきた、みたいな演出を一度やったことがありました。

あとは、扉のある画像を用意して、各扉の部分に透明なマーカーパネルを設置。
マーカーパネルに対応した/sceneを送信できるようにしておいて、それを押すと扉が開いた音と共に暗転…みたいなこともできそうですね。
もちろん扉のパネルを用意しちゃってもいいのですが!
妄想が広がります!
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ササ
6. ササ
2025/07/15 17:06
表に現れない準備がクオリティとして現れているのがよくわかりますね👀✨️
ゆずりあいが生じるほど参加者の意欲をあつめることに成功している・・・!
見習いたい🫶
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ちくわぶ
5. ちくわぶ
2025/07/15 16:41
あぁ~なるほど!シーンチェンジ時に足音BGMを鳴らすのはいいアイデアですね!真似させてもらお・・・。
ザッザッザツ、と地面を歩く音でダンジョン探索感出したり、病院内を靴音鳴らしながらコツコツ歩いて移動…とかめちゃくちゃ雰囲気出そうだ。ありがとうございます!

たにたにさんの「scene機能の使い方について」も参考になりました。
実はココフォリアのそういうGM操作的なコマンドよく知らずに運用してたのでありがたい…。
多分部屋主限定機能なんだろうなとは思うんですが、PLさん全員に予めサブマス権限を付与しておいたら、sceneコマンドをクリックアクション化で誰でもシーン移動ができちゃったりするのかな…?
だからどうなんだって話なんですが、演出面で面白いことできそうな予感がします。
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たにたに
4. たにたに
2025/07/15 07:28
技術工房の、ササミさんの【」】のアイデア、びっくりしました!! 
そんな使い方があったとは!! (逆転裁判みたいなセリフ音とかできないのかなって妄想しちゃいました) 
あと見本のお部屋もわかりやすい!参考にさせていただきます!

ちくわぶさんのモブNPCを用意して@の立ち絵で変えるっていうのも目から鱗でした、すごい!
自分も立ち絵あった方が没入感が上がる勢なので、今度真似させて頂こうと思います! 

シーンチェンジもいいですよね。
自分も小さな工夫ですが、シーンチェンジの時にBGMのボリュームを少し下げたシーンを登録したり(移動感を出すため)、移動する足音をBGMでつけたりすることがありますね😊

テキセでも、描写終わりに「/」「〆」使う派と使わない派で分かれますよね!
自分は基本使わない派で、以前ご一緒した方で使っていた方や、PLさんが使っていたらなるべく合わせて使うようにします。 
使うと非常にテンポが良くて良いのですが、使わない空気感も結構好きだったりします😌
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ちくわぶ
3. ちくわぶ
2025/07/15 00:40
ココフォリアでの「○○さんが入力中です…」の表示が出ると譲っちゃう感覚は分かるな…。

PLが3人までならなんとか管理するテキセ限定テクはありますね。
「/」とか「〆」の簡単に出力できる記号で反応してピロン♪みたいな音のSEカットインが鳴るように設定しておいて、RPの終わり際に文末に「/」つけてくださーいとお願いすると結構ストレスなく順番待ちできます。
「あっSEが鳴った!じゃあ○○さんのRP一区切りみたいだからこっちのRPを始めて返答を…」とやりやすくなります。

ただPL4人とかになるとどうしてもごちゃつくので多少は譲り合いが発生しますね…。
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たにたに
2. たにたに
2025/07/14 17:22
おお、そんな小技が!?(Macなので指をくわえて見てる)
そして譲り合いが始まるまでがテンプレですよね…!😌
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ササ
1. ササ
2025/07/13 19:27
<<<入力中>>>

譲っちゃう感覚ワカル…ワカル…

ササはWindowsキー+Rで出る小窓でテキストをまとめます…!
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