ルールに関する質問・相談

キラタ
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登録日:2025/03/02 00:11最終更新日:2025/03/02 00:11

ルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
基本的にGMの判断が優先ですが、ここで気になった点を確認していきましょう。
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コメント一覧

キラタ
28. キラタ
2025/05/30 23:17
TRPGにおいて、結局のところCOAMは所謂経験点ですので、通貨であることに拘る必要はないかと思います。
ぶっちゃけますと、依頼関係なく、経験点として配布しちゃってもいいかと。

何か理由を設定したければ、今回の依頼で得た経験によって、別の依頼で大金を稼げた。とするとかどうでしょう。
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murata
27. murata
2025/05/30 23:03
 ゲームだと道中の雑魚敵を倒すごとに追加報酬が加算されるのですが、そこらへんはTRPGの都合でしょうかね・・。
 コンピューターゲームだとその辺は一瞬ですが、TRPGで手計算で倒した敵の種類や数に応じた追加報酬を用意するとなると、個別に計算するのが冗長なので仕方ない部分もあるかと。
 
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HUD
26. HUD
2025/05/30 21:16
コメントありがとうございます
倒した敵から装備やデータをはぎ取って換金となると、通常のシナリオでも同様の行為で追加報酬が得られないのかと思ったりするんですよね
シナリオの都合と言ってしまえばその通りなんですが
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murata
25. murata
2025/05/26 10:47
 破壊した相手機体の残骸や鹵獲した武装、OSチューニングチップ、及び機体メモリからサルベージされた戦闘データや任務に関する情報などが収入に転化できそうです。
 さらに倒した相手が独立傭兵であれば、そのライセンスを欲している首無し密航者に横流しするという事も考えられます。原作の主人公たちが欲したように。
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大吉
24. 大吉
2025/05/26 09:54
原作でエアが依頼して、報酬の代わりに廃棄機体みたいのをデータ解析して報酬化してましたよ。
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HUD
23. HUD
2025/05/26 07:28
依頼人がおらず報酬の得られないシナリオでCOAMを与えようとなるとどういう理屈が考えられるでしょうか?
具体的には恨みをかった相手からの襲撃を撃退するシナリオなんですがPLにCOAMを与える理由を思案中でして
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藤木ナギサ
22. 藤木ナギサ
2025/05/04 21:53
私がGMやってるアーマード・コアでは、「パンダ」がACを操縦していますw

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HUD
21. HUD
2025/04/24 14:46
コメントありがとうございました
原作であるAC6に描写無しとなると、もう卓ごとに好きにやってしまってもいいのかな
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藤木ナギサ
20. 藤木ナギサ
2025/04/24 13:03
「鉄血のオルフェンズ」を思い出しました。>ラフな私服で搭乗して機体と身体を神経接続(なんかすごく痛そう)し、頭にはヘルメットすら着用せず
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murata
19. murata
2025/04/24 12:19
 シリーズを通してパイロット個人の姿は敢えて削ぎ落している作風で、また、シリーズごとに根幹技術やサイズ設定等ACの定義もまちまちなため、操縦方法及びパイロットの描写はまずありません。
 AC6以外で、パイロット本人もしくはコクピット内部の描写がされた事が無い訳ではありません。
 私の知る限りで下記三作品を紹介します。

 一つ目はPS2作品「ARMORED CORE 2」のオープニングムービー内で、コクピットのコンソール画面をいじるパイロットと思われる者の「手」だけ映り、恐らくパイロットスーツを着用しているものと思われます。

 二つ目はPS2作品「ARMORED CORE LAST RAVEN」でゲーム開始直後のムービー内で背景が簡潔に語られる最中、作中登場AC「ファシネイター」の戦闘シーンが描写され、その戦闘後に同機のパイロットと思われる女性「ジナイーダ」がフルフェイスのパイロットスーツで機外に出てくる一コマがあります。

 三つ目は最近海外のスタジオが作成した、複数の著名なビデオゲーム作品を短編映像化する企画「Secret Level」において描かれたアーマードコアで、キアヌ・リーヴス演じる主人公が操縦するACのコクピット内の描写があります。
 こちらではパイロットスーツは着用しておらず、ラフな私服で搭乗して機体と身体を神経接続(なんかすごく痛そう)し、頭にはヘルメットすら着用せず、代わりにヘッドホンのような物を着けていました。
 ただし本作品がフロム・ソフトウェアの監修を受けて製作されているかは謎です。
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大吉
18. 大吉
2025/04/24 12:07
キアヌリーブスを見るんだ!
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藤木ナギサ
17. 藤木ナギサ
2025/04/24 11:20
原作(コンピュータゲーム)には人が全然出てこないのでわかりませんよね…>パイロットの服装
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HUD
16. HUD
2025/04/24 06:35
ルールではないんですが、この世界のパイロットってどんな格好で操縦しているんでしょうか?
いわゆるパイロットスーツ的なものを着ている?
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HUD
15. HUD
2025/04/12 14:37
皆さんのご意見を伺ったところ結局はGM判断とのことのようですね
ご意見ありがとうございました
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Melna
14. Melna
2025/04/11 23:41
長々と書いた後に気付きましたが、サンプル4の解説(本誌32p)に質問の答えになりそうな記載がありました。
明確には書かれている訳ではないので読み手の解釈次第では曖昧のままですが…。
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Melna
13. Melna
2025/04/11 23:58
シールドガードに回避の代わりにと記載されていますね。
シールドガードのスキル効果が置き換えではなく回避と併用できない意図したものだと解釈するなら、「シールドガードは回避の代わりにスキルによるリアクションを行うので、ホバリング対空はスキル制限はないからできる」と思います。
回避そのものを置き換えるのではなく、スキルによるアクションを代わりに行う。
あとホバリング対空のクイックブースト注釈を好意的に解釈するなら、回避を禁止するだけでシールドはダメージ軽減なので回避ではない…。
実際に原作ゲームではホバリングとシールドの併用は可能です。
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トロ
12. トロ
2025/04/11 22:11
>HUDさん
確かに判断に迷うところですが、シールドガードは回避に置き換えるのでできないかなぁ…と。
SNEは時々ビルドに罠(無意味なビルド)を仕込むのでそれかもしれません。(負の信頼
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大吉
11. 大吉
2025/04/11 22:04
>読んだ感じ、回避リアクションを書き換える効果なので多分無理かと。
でも、サンプル4はシールド持ってるしできると思うんすけどね…
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四季
10. 四季
2025/04/11 20:16
ホバリング中のシールド展開>

読んだ感じ、回避リアクションを書き換える効果なので多分無理かと。
原作の対戦動画では普通に使用していたとおもいますがどうなんでしょうか?
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HUD
9. HUD
2025/04/11 06:37
シールドガードは回避の代わりに行うとありますが、ホバリング状態で回避不可の場合にもシールドガードは出来ないのでしょうか?
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本作は、「加藤ヒロノリ、フロム・ソフトウェア」が権利を有する「TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」の二次創作物です。