キャラクター作成相談

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imoスレッドシステム談議[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2025/07/30 19:57最終更新日:2025/07/30 19:57

PCの作成について、よろず相談できるスレッドです。
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imo
26. imo
2025/12/06 15:09
>黒法印さん

対応有難うございました。
本日そのPCと会えることを楽しみにしております。
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黒法印
25. 黒法印
2025/12/05 00:26
思った以上に間違いが多くすいません。

・妖術の中身を変えて295cpに
・追加疲労点を削除
・技能を調整して10cpに

なんとか16cp削りました!!

確認ありがとうございます
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imo
24. imo
2025/12/04 22:19
>黒法印さん

データチェックしました
以下の修正点がございます。

1)妖力の動物会話が14CP
 元が20CPで、-30%されて14CPとなります

2)妖術の真空の総威力コストが21CP
 コスト4×6×0.9=21(端数切捨て)

3)妖術の化けるの総威力コストが40CP
 (コスト40+コスト3×6)×0.7=40(端数切捨て)

4)妖術の物体覚醒の総威力コストが87CP
 コスト5×25×0.7=87(端数切捨て)

5)妖術の誘眠の総威力コストが5CP ※ちなみに増強の合計は+10%の間違いです
 コスト5×1×1.1=5(端数切捨て)

6)妖術の魅了の総威力コストが7CP
 コスト8×1×0.9=7(端数切捨て)

7)金縛りはレギュレーションにより取得禁止
 ◆構築時のルール(妖術・妖力について)を参照ください


上記の修正点を加味すると

能力値:152CP
不利な特徴:-25CP
癖:-5CP
妖力:238CP
妖術:295CP
技能:11CP
人間としての顔:15CP
ネットワーク:10CP
人間に対する態度:-20CP
弱点:-55CP
で
総合すると616CP
となります

さらに16CP削ってもらえないでしょうか。
よろしくお願いします。
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黒法印
23. 黒法印
2025/12/04 19:11
出来たので確認お願いします。設定等はまた作っておきます。

https://trpgsession.com/player/kokuhouin123/character/176469571539kokuhouin123/
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imo
22. imo
2025/12/04 01:11
>黒法印さん

「物体覚醒」いいですね!なかなか使い出のある妖術で楽しいと思います。
ぼたんなべさんが説明なされてますが補足で

1)素材について
今まで物体覚醒持ちキャラが使ってた物体は
石像(50kg)防護点6 HP60 生命力15
人形(5kg)防護点0 HP21 生命力15
という例がありました。
※生命力に関してはベーシックの記述より、物体覚醒の妖術の記述(ヒットポイントと同じか15のどちらか小さいほう)で処理したほうが妥当なのでそちらに合わせてください(生命力90とかだと移動力や耐久力が半端ないことになるので)


2)布の人形について
布に関するデータはないので、ベーシックP365の細いロープより耐久力ないだろうということで
防護点0 HP1 生命力1 が妥当なような気がします(これについては誰にも相談してないので、他GMだと意見が違うかもしれません)。


3)武器を持てるか
武器持てるとおもいます。技能なし値を使う認識でOKかとおもいます。


以上です。急いでまとめたので間違っているところが有るかもしれませんが、ご参考にしてください。
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黒法印
21. 黒法印
2025/12/04 00:14
>ぼたんなべさん
お返事ありがとうございます。

異空間扱いの「呑み込み」で人形と武器を保持し、壊れたら回収、次のシナリオまでに彫刻や石工、鍛冶で作ろうかと考えてます。
戦闘時の流れ的には人型を瞬間で「呑み込み」から出して、1ターン集中、次のターンの頭に起動を考えてます。

戦闘に間に合うか間に合わないかというと…微妙ですねw

他にも色々役立ちそうなので、ロープとか鋼線とか、ケーブルとか、ピアノ線とかも持っていこうかと思っています。
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ぼたんなべ
20. ぼたんなべ
2025/12/03 23:56
>黒法印さん
『物体覚醒』で動かした物のHPと防護点は、ルルブに明確な記載がありません。
よってその素材を参考に適時「大体これくらいだろう」という数値を決めています。

こればかりはGMとPLが相談しないとはっきり決められないのですが、
「素材を参考にした数値」を参考にしているのは事実です。
構成素材から割り出した数値をまずは参考にして、
その後GMと相談してみてください。

また、人間に近い形の物を『物体覚醒』させた場合、
何かを持たせて戦わせることは可能です。
ただし「そうそう武器として都合のいいものが落ちているとは限らない」、
「『衣装』で武器を用意するなら、『衣装』の武器を『物体覚醒』させた方が早い」
といった事情もあり、あまり効率的ではありません。

『衣装』の武器に『物体覚醒』をかけた場合、
魔法の『踊る武器』と似たようなものとして処理します。
『物体覚醒』のレベルが高ければ、十分な火力になるでしょう。

『呑み込み』で人型を運ぶこと自体はルール上問題ありませんが、
『物体覚醒』の効果時間を過ぎるとただの人型の物体になってしまいます。
『衣装』で人形を作り出すのか、事前に彫像を『呑み込み』で持ち運ぶのか、
どのようなスタイルにするのかは分かりませんが、
術の効果時間にはご注意ください。

下記に私が作った『物体覚醒』を利用したキャラクターのデータを紹介します。
よろしければ参考にしてください。
なおこのキャラの人形のHPと防護点がヘナチョコなのは、
「でっかいヌイグルミ」という設定なのが理由です。

https://trpgsession.com/player/eno44/character/171796334808eno44/
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黒法印
19. 黒法印
2025/12/03 20:48
質問です。妖術の「物体覚醒」で石の人型、もしくは木の人型を動かしたときに、防護点とHPはいくらになるかの質問です。
今回魔法使いを作成していて、ゴーレム使いたいなあ、というところの発想です。
近い素材で見ると
石の人型   石壁(厚さ12.5cm) 防護点8 生命力90
木の人型   木の柱(直径15cm) 防護点6  生命力50

妖術の例では、
パイプいす(2kg) 防護点2 生命力20
大きめの机(50kg) 防護点6 生命力60 です

他にも布の人形とか動かした場合も知りたいです。

あと「物体覚醒」で動き出した人型は知力9ありますが、ものを保持したり、道具は使えますか?
木の棒とか武器を持たせて戦闘に使えないかな?という話です。
勿論技能はないので技能なし値を使うことになると思いますが。

強さだけなら草木覚醒なのですが、木がそこらにあるわけでもオないのでw

人型は「呑み込み」の妖術で運ぶ予定です。

ご一考ください。
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漣 十七夜
18. 漣 十七夜
2025/09/14 17:29
おすすめサイト

●GURUPSよろず
https://seesaawiki.jp/mokugyo/
第三版、第四版の特徴・技能・魔法が載っています。

●Angelicvox
http://www.angelicvox.com/trpg/index.html
エクセルで使用できるガープスのキャラクターシートがあります。
妖魔夜行に対応しています。(百鬼夜翔未対応)
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ゼロの背後霊
17. ゼロの背後霊
2025/08/25 10:05
>imoさん

お答えくださりありがとうございます。
それでは衣装で車椅子を持たせることにします。
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imo
16. imo
2025/08/25 09:35
>ゼロの背後霊さん

アリスの財産レベルをみると赤貧ですが、1〜2万円ぐらいなら…なんとか問題ないかと思います(セッション中何らかの原因で壊れた場合、買い直すのは厳しいかもしれませんが)
おすすめは1CPかけて衣裳の妖力を獲得して、車椅子を自由に出現させるようにすることです。これなら壊されても何度でも出せますし、起きているときは消しておけば大荷物でかさばることもありません。

ご検討くださいませ。
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ゼロの背後霊
15. ゼロの背後霊
2025/08/25 08:07
私のキャラクターのアリス・リデルで、1~2万円台で買えるタイプの折り畳み式軽量車椅子を持たせることはできるでしょうか?
これなら、仲間に押してもらうことで過剰睡眠もちのキャラクターでも眠りながら付いていくことができ、必要なら(ペナルティーの上で)一時的に起きて何か行動することもできると思うのですが。
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漣 十七夜
14. 漣 十七夜
2025/08/16 13:00
>imo様
ご回答、ありがとうございます。
武器種統一ですか……。
考えてみますね!
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imo
13. imo
2025/08/16 02:22
>漣十七夜さん

両方とも踊る武器だったんですね。
残念ながら、特殊警棒とハルバードを一瞬で交換する方法は思いつきませんでした。
どちらか一方の所持を諦めてもらう他なさそうです。

ですが武器種を統一できれば方法はありそうです。
例えば普段は「木剣」で、対妖怪時には普通の「剣」にするとかです。
『変質』の妖術を使います(妖魔P276、百鬼夜翔P114)。材質を木から鉄に一瞬で変えるのです。
なんなら硬化プラスチックのおもちゃの剣にもできます。
※ダメージは切・刺の部分を叩に変更するだけでいいでしょう

妖魔夜行をまだお持ちではないと思いますので、百鬼との違いを記載しますね
・妖魔では威力コスト5
・妖魔ではレベル×2.5kgの物質を変換
・妖魔では前提として「分析」の妖術が必要(百鬼だと「成分探知」百鬼夜翔P108が必要)
・妖魔の「分析」の威力コストとタイプは「成分探知」と同じ
・妖魔の「分析」は分析に「15-威力レベル秒」かかるだけなので威力レベルは1でOK(重さなどの制約はなし)

参考にしていただければと思います。
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漣 十七夜
12. 漣 十七夜
2025/08/16 01:09
>imo様、Jean.N様
ご回答、ありがとうございます。
特殊警棒は「バトン」のデータを流用させていただきますね。

>踊る武器前提の話かと思ってました。
分かりづらい文章で申し訳ありません。
ハルバートも特殊警棒も踊る武器です。
ですので、「妖力の『衣裳』で生成した武器は魔化不可。」に引っかかってしまいます。
某英雄王のように、自宅倉庫に保管してあるアイテムを持ち替えできないか、と考えています。
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Jean.N
11. Jean.N
2025/08/15 20:31
原書では、「Tokushu Keibo (TL7)」だったので探しやすかったですw
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imo
10. imo
2025/08/15 20:23
>Jean.Nさん

有難うございます!そちらに記述があったんですね。
そうしたらバトンのデータで特殊警棒と言い張るのが順当そうですね。
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Jean.N
9. Jean.N
2025/08/15 20:20
>漣 十七夜

特殊警棒、ちょっと気になったので調べてみました。

原書のマーシャルアーツは持っていないのですが、Compendium2に記載があり、ダメージは「バトン」として扱う(Treat as a baton for damage.)とされていました。その他の説明文はそのままだったので、翻訳抜けかもしれない。
参考までに「バトン」のデータはベーシックの文庫版p505、完訳版p262に載ってます。
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imo
8. imo
2025/08/15 19:51
>漣十七夜さん

お待たせしました。

1)特殊警棒について
特殊警棒の記述を見ましたが、<短剣>か<短杖>技能で扱うと書かれているので、同じ分類の111pの「短杖」枠の「杖」と同じデータを流用してよいかと思います。

2)特殊警棒が妖怪に戻った時にハルバートになる、とかできないか
踊る武器前提の話かと思ってました。こちらの早とちりでした。
そうでなければ、『衣裳』の妖力を取得すると良いと思います。
衣裳は自分の意思で出現させたり、消したりできます。
ハルバードが妖怪時のみだとすると、「妖怪時のみ」の限定をつけると良いでしょう。
特殊警棒とハルバード2つの衣裳を取り、妖怪形態人間形態でどちらを出すか決める感じです。
その際、演出で特殊警棒がハルバードに変形する!と言い張っても良いと思いますw

レギュレーションの◆構築時のルール(妖術・妖力について)の項目に、
・『衣裳』の武器の取得CPについて、普通の武器は5CP、非実体に有効の武器は15CPとする。
とあるので参考にしてください。
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漣 十七夜
7. 漣 十七夜
2025/08/15 12:21
>imo様
早速の回答、ありがとうございます。

人間変身時にハルバート持ち歩くのはどうかと思ったので、代替武器の特殊警棒を持ち歩こうと思っていました。
人間時は特殊警棒、妖怪時はハルバート、と使い分けようかと。
特殊警棒が妖怪に戻った時にハルバートになる、とかできないか、ちょっと調べてみます。
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