よろずCCL/OGL準拠ブツ作成・公開・導入 諸々#2 page.3

nal
nalスレッドよろず翻訳、注釈、公開ライセンス準拠など[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2021/11/29 15:10最終更新日:2025/09/28 21:08

どうも、nalです。

 このスレッドは、
『本キャンペーンへ、色々なCCL/OGL準拠ブツの作成、公開、
 そしてそれらを導入して遊び楽しむための、色々なご要望、ご相談などをお話しする』
──ためのものです。

・CC/OGL準拠ブツの定義
 基本的にD&D5eの公式ルールブックやサプリメントに記載の無い
 ルールや世界設定で、クリエイティブ・コモンズ(CC)やOGL準拠と
 して公開されているもの、です。

・最初のお約束
 CC/OGL準拠ブツの本キャンペーンへの導入については、以下の基本手順となります。

1 以下のCC/OGL準拠サイトで内容、出典などの公開
https://sites.google.com/view/playogl/home/campaigns/youngad1
基本的ガイダンス
https://sites.google.com/view/playogl/home#h.c8cly585tehv

2 このスレッドでの、その時その時の参加者4名以上の採決投票の募集。

3 4名以上の賛成票で、本キャンペーンへ導入決定。

となります。

 CC/OGL準拠ブツ作成、公開、利用の流れとしては、
「先に誰でも使えるようなOGL準拠ブツが公開それいて、
 次にそのCC/OGL準拠ブツを使用したPCs/NPCsがある」
という事です。

 つまり、
「紛らわしいのは、
 実際のマスターさんたちや参加者さんたちの作業としては、
 先にPCs/NPCsの設定などの発想が先にあって、
 そしてCC?OGL準拠ブツの作成と公開、
 必要なら票決依頼して、
 そのCC?OGL準拠ブツを使用して、
 PCs/NPCsのキャラクターシート作成に戻る」
って流れです。

 前スレは──
よろずCC/OGL準拠ブツ作成・公開・導入 諸々#1
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162424550789
──となります。

 No.95を投稿した方は、次のスレッド立てを宜しくお願い申し上げます。
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コメント一覧

セス
28. セス
2023/01/09 15:11
どうも、セスです。

5eでの部分鎧表をざっくと使える感じでまとめてみました! 
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/nornalitems/aromrs#h.z3pywq7wjcy5

まだ価格未記入w

どっかのキャンペーン フックでコレ使用して遊んでみたいですねwww
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セス
27. セス
2023/01/06 10:06
 どうも、セスです。

 まだ噂レベルで詳細は不明ですが、

 OGLに変更予定があるようです
https://gizmodo.com/dnd-wizards-of-the-coast-ogl-1-1-open-gaming-license-1849950634
なんか金儲けしたら統計データとして報告しろ!とか言ってますがwww

さて?
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セス
26. セス
2022/09/19 22:57
 どうも、セスです。

 下記、OGL準拠公開ウェブサイトの自由砦キャンペーンウェブサイトに、
1488DR9月PCs/NPCsパーティー遺跡調査隊活動開始!から、
1489DR9月頭までのキャンペーン情報を整理、反映したものを、
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/campaigns/youngad1#h.ft0etfhaextk
以下に公開しました。

 間違いは無いはずですがあったら修正してください > 権限ある方々お〜る

 また、
「施術院NPCsやこれから出来る交易所やNPCアリーシャ小神殿?などの
 関係共有PCs/NPCsなどは、
 どんどんとOGL準拠ブツ作成して公開してください> 権限ある方々お〜る」
ですwww

 OGLは公開が原則のライセンス!なので、セッションログなども含めて、
最低その公開でライセンス準拠はして行きましょう> お〜る


 宜しくお願い申し上げます。
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セス
25. セス
2022/09/07 19:24
 どうも、セスです。

 まぁ、
「まんま本キャンペーンセッションで、
 実際にみんなでワイワイと遊んで楽しんでいる内容」
ですが、
OGL準拠内容の作成、公開ガイド
https://sites.google.com/view/playogl/home#h.22zwuyohe3n2
を作成、公開しました。


 実際に本キャンペーンを遊んでいる方々には自明な事柄www
ですが、宜しくお願い申し上げます。
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セス
24. セス
2022/07/06 11:17
 どうも、セスです。

 NPCsゴブリン族の最初のOGL準拠ブツ公開しましたw
赤い鉤爪ゴブリン族
https://sites.google.com/view/playogl/home/races/goblins#h.29cttk61dwoo

 指輪物語だと、
「謎のオーク系種族が沢山、
 ほぼ敵側主役NPCsで登場!」
してましたが、
「NPCsゴブリン族は・・・・
 その他大勢、ちょい役(走召糸色木亥火暴)」
でしたねw


 NPCsオーク族はオーク族で、
「今後色々と出て来る」
と思いますが、
「皆様もちゃんとOGL準拠ブツにして、
 公開して遊んで行きましょう!」
ですw


 宜しくお願い申し上げます。

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セス
23. セス
2022/06/14 23:47
 どうも、セスです。

 なんかマスターとして丸1年ちょっとぶりに、
プレイヤーさんにモンクPCがいたので、公開
し忘れていたOGL準拠ブツを、以下に公開しました。
武術Martial Artsの拡張
https://sites.google.com/view/playogl/home/classes/monks#h.hkgy07uko3fg

 本当なら一番最初にOGL準拠ブツとして
公開とかしないといけないブツでしたねwww


 宜しくお願い申し上げます。
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セス
22. セス
2022/03/17 16:37
 どうも、セスです。

 DMからの現時点ではガイダンスとなります。

 いよいよ来月から15レベル以上になるので、
OGL準拠ブツの作成、公開、評決依頼、評決済みの
本キャンペーンへの導入などについて、以下のように
整理しておきます。
(色々と揉めないための合意作成過程ですw)

1  当前に本キャンペーンセッションでのOGL準拠ブツの利用には、
 事前の公開が必須です。
2 公開としては、OGL準拠ブツの内容のインターネットのウェブ公開をさします。
 公開ウェブなどのurlやサイトはOGL準拠ブツ作成者の自由としますが、
 そのウェブサイトの消滅やリンク切れなどで参照不可の場合は、
 そのOGL準拠ブツは無かったことして、
 本キャンペーンでの利用は不可となります。
3 公開後、異議や評決依頼などが無い場合は、基本的には本キャンペーンセッションで
 そのOGL準拠ブツを誰でも利用できます。
 但し、セッション前の明示化や明確化は必須とします。
4 公開後、異議や評決依頼などがあった場合は、その時点の評決条件を満たすまでは、
 本キャンペーンセッションでのそのOGL準拠ブツの利用は不可とします。
 この場合は、ウェブ公開しているそのOGL準拠ブツの先頭に、
「掲示板セッションにて評決依頼中」
 と明示してください。


 以上、宜しくお願い申し上げます。
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セス
21. セス
2022/01/24 18:50
 nalさん 、どうもです!

> イロイロ屋

 早速、追加しましたw
 ありがとうございました!

 まだまだ有りそうですね。


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
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nal
20. nal
2022/01/24 15:12
あるとすれば、イロイロ屋というのはどうでしょうか?
大休憩と大休憩の合間に、一度ロール後出目に+1するという(能力値、セーヴは問わない)。
これならバードの役目を奪わない(?)
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セス
19. セス
2022/01/24 12:54
 どうも、セスです。

 PCs/NPCsの一つのキャラ立ちという感じで、
https://sites.google.com/view/playogl/home/individual
に、
「個性」
を作成してみました。

 その他、
「こんな個性が欲しい!」
というのがあれば、どんどん上のurlへ追記するか、
ここに投稿してください。

 宜しくお願い申し上げます。
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セス
18. セス
2022/01/24 13:21
 どうも、セスです。

 冒険と冒険の間 日本語版PHB187pにある訓練Training について、
以下のように明確化と習熟済みに対してOGL準拠的な下位属性、
「基礎訓練済み」
を追加しました。
https://sites.google.com/view/playogl/home/downtime/training

 技能は基礎訓練済みまで訓練OKって感じです。


 宜しくお願い申し上げます。 
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nal
17. nal
2021/12/05 01:55
おばんでやす。
アレーナとビーンのコンビはからめ手をやられるとあっという間に自爆するのです。あんばーはるくとかいくない!
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witch1
16. witch1
2021/12/05 01:48
myurraです、皆さんお疲れ様です。

手短ながら
nalさんの案、シールド使い放題やセーヴ習熟強化良いと思います。
サヨナラUnarmored Defense!
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セス
15. セス
2021/12/02 23:00
> Extra Action (1)

 が加速装置で、

> Planar Fates (1)

 がリーダー効果の009ですね(走召糸色木亥火暴)

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nal
14. nal
2021/12/02 22:56
個人的には修熟能力増やし推しです。
多分003がアレーナさんで、005が自分。総合力のアンドラスさんが009でしょう(笑)。
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セス
13. セス
2021/12/02 22:53
 nalさん、どうもです。

> Unarmored Defense(2)と(3)

 AC上げでは無くで、全てのセイビングスロー(2)+1(3)+2か、
(2)と(3)毎に、好きな能力値Ability Scoresセイビングスロー一つの+習熟ボーナス
とかですかね?

 myurraさんの感想待ちですが(走召糸色木亥火暴)


> オール18

 まぁ、今回は20までなのでwww

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nal
12. nal
2021/12/02 22:45
 AC上昇に待ったをかけて、セーヴはどうかと提案したのは、魔法に耐えきって戦場に最後まで立っていてほしいからです。
 AC狙いでHPの削りあいするだけが戦闘ではないので。
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nal
11. nal
2021/12/02 22:37
PWの投票ですが、下記の点が調整されれば、賛成。
↓下記の点↓
Unarmored Defense(FRのPW版)9レベル以降って要らない気がしますが──。
少なくとも17レベル以降は絶対不要です。ACがいきなり6上がるのはバランスが取れない気がしますが──。気づいているかは不明ですが、レベル17は熟練度が6になるタイミングですので──。

 個人的に導入するなら、シールドの呪文などをスロットを消費せず発動できるようになる(リアクションは使用する)なら、納得も祝福もできるのですが、どうでしょ?
 セーヴに熟練する能力値を増やすでもOK。

 日本人は軽装が好きだなあ(日本人感)
 あと、能力値が全部18でもいいと思いますよ(笑)。
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PETRA
10. PETRA
2021/12/02 21:34
> いやいや、キャラクターシートにも出典明記され無いし(走召糸色木亥火暴)
> まぁ、そちらのペースでいいですがwww
>
> ちゃんとキャラクターシート作成しましょう!wwwww

了解!^^;
横着だから気がつきませんでした。w
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セス
9. セス
2021/12/02 21:01
 PETARさん、どうもです。

> しばらく様子を見てみましょう。

 いやいや、キャラクターシートにも出典明記され無いし(走召糸色木亥火暴)
 まぁ、そちらのペースでいいですがwww

 ちゃんとキャラクターシート作成しましょう!wwwww

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