よろずCCL/OGL準拠ブツ作成・公開・導入 諸々#2
| nal | |
| 登録日:2021/11/29 15:10最終更新日:2025/09/28 21:08 |
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コメント一覧
| 73. セス | |
| 2026/01/28 21:42 |
どうも、セスです。 今年の抱負にあるようにちょっと整理しました w バーバリアンの類型 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/subclasses/barbariansub この辺、こまめにやっていきたいですねww
| 72. セス | |
| 2026/01/24 17:13 |
どうも、セスです。 今年の抱負にある様に、過去のブツ整理の一環です!w 秘宝ハンター ローグ、バーバリア、ドルイドの類型 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/subclasses/treasure-hunter まぁ、最後の17レベルのとかは、キャンペーンシナリオあるある で、色々な公式冒険本ではキャンペーンの秘密として冒頭の背景に 書いてあるやつまんまですねw よろしくですwww
| 71. セス | |
| 2026/01/22 17:30 |
どうも、セスです。 ヒト族とかの街とかにもっともっとハーフリングたちが永住しているように 都会ハーフリング族、アーヴァン・ハーフリング種族を造りしましたw https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/races/halfings よろしくです!
| 70. セス | |
| 2026/01/11 18:44 |
どうも、セスです。 グループユニットですが実際のセッションで ワンダリングモンスターですが初めて使用しました!w 2026/01/10 [OGLCCL5e]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回遊了! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176804207896/ で、毎度のダメージ適応でちょっとまだかな?ってところを、 手動調整のチャットパレットを追加更新して奴で更新しておき ました。 集団戦闘 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat みなさまも、それなりに沢山出してセッション時間短縮 したい場合には、どうぞ使ってみて、感想、改良点などの コメントをよろしくです> お〜る
| 69. セス | |
| 2025/12/28 20:08 |
どうも、セスです。 やっと時間が出たので、かねてからの グループユニットの所をチャットパレットも 含めて更新しましたw https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat うーん、これでどうにかβ版にはなったという感じなので マスターさんたちはどんどん遊んでみて、ご意見、ご要望、 こうした方がわかり易し面白いね!など、よろしくです。
| 68. セス | |
| 2025/12/08 15:45 |
どうも、セスです。 案外に多かった戦闘ラウンド中のPCs/NPCs/Creaturesの成長について 以下のOGL/CCL公開ウェブサイトにまとめましたw キャンペーンセッション間のPCs/NPCs/Creaturesの成長や変化 https://sites.google.com/view/playogl/session/enccbt 抜け漏れ、ご質問などあれば、よろしくです> お〜る
| 66. セス | |
| 2025/10/02 13:53 |
どうも、セスです。 昨日のグループユニットテスト、ご参加をありがとうございました。 昨夜出た話で、簡易的な集団戦闘ルールとしては、 DMG日本語版モブ戦闘 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat#h.rx5sodfi728o ちなみに、 「5e系だと公式には上のモブ戦闘しか集団戦闘ルールが無くて、 他のOGL5e作品の集団戦闘ルールなども同じようなレベル」 って感じで、寂しい状況となってますw また別のTRPG作品パスファインダー2eリマスター版で やっと出た所謂公式集団戦闘ルール、 スカーミッシュ・ユニットSkirmish Units https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/rules/masscombat などもあります。 最後に、色々とご意見、ご要望などがあれば、 お気軽にどんどん出していただき、みんなで ワイワイと一緒に遊んで楽しんで行きたいと 思いますです、はいww
| 64. セス | |
| 2025/10/01 13:33 |
どうも、セスです。 グループユニットのチャットパレット例も公開しました! https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat#h.ksiwa6dyygdg まぁ、実際にユドナリウムリィリィ上で動かしてみないと ピン!と来ないですが、楽しんで遊んで行きましょうw
| 63. セス | |
| 2025/09/29 18:38 |
どうも、セスです。 一応ここにも置いときますw 2025/09/29 [CCL5e2024] 2025年9月 グルーブユニットテストプレーまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175913712835/ よろしくです!
| 62. セス | |
| 2025/09/29 15:26 |
どうも、セスです。 過去6回のグループユニットテストプレーの結果を 反映させたルール文のみの一式を更新しました。 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat これからもテストプレーを何回かやって、その結果として、 ユドナリウムリィリィのチャットパレット文を追加すれば、 一応、セッションで遊べるレベルのルール一式になると思いますw 今後とも、よろしくです!> お〜る
| 60. セス | |
| 2025/04/02 18:11 |
> 何でもありだねぇ^ いや、交易路が舞台なので、 一番最初に作成してた奴だよw キャンペーン開始時からウェブ公開してて、 少しつづ、特徴とかは修正や増やしてたww 最初から特徴付けないで、セッション中に NPCs下っ端たちやゴロツキさんたちの味付けと して面白いと感じたら、その手番で出せば、 よりセッションに変化がついて面白いかな? って感じですwww よろしく。 > 役人 スレッド違いだけど、NPCs自由砦のとあるNPCs商業ギルドの NPCs下請けってことでwww
| 58. セス | |
| 2025/04/02 17:47 |
どうも、セスです。 やっと、町のNPCs下っ端たちやゴロツキさんたちが 出てきましたので、この辺のキャラクターデータとかを 参考にお使いくださいw ならず者たちScoundrels https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/common/scoundrels あくまで、この程度レベルを目安にってことでww
| 57. セス | |
| 2025/03/31 19:31 |
PETARさん、ご確認をありがとう! 感謝!! >神殿戦士の誓いのオーラ(小)と(中)がどちらも13レベルでとなっていますが、 >これは段差を持たせた方が良いでしょう。(誤記かな?) 中は14レベルですね、修正忘れ!でしたw 他の皆様も、何かあればどんどんよろしくです。
| 56. PETRA | |
| 2025/03/31 19:23 |
No.54,55 さすがセスさんはこういうのは得意ですね。^^ 内容的には良いと思いますが、使い勝手、能力の妥当性については 実際にキャンペーンで使ってみて調整してみましょう。 ただ、神殿戦士の誓いのオーラ(小)と(中)がどちらも13レベルでとなっていますが、 これは段差を持たせた方が良いでしょう。(誤記かな?)
| 55. セス | |
| 2025/03/31 18:27 |
どうも、セスです。 なんとなくストームレックキャンペーン第二弾、 その後の竜の憩い集落キャンペーンとかが始まり そうなので、PCラーヴォRaaVoくん絡みで、 https://trpgsession.com/player/Seth7/character/167752129200Seth7/ 神殿戦士 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/paladin#h.exdxe1aknnc6 を公開してみましたw ご感想など、よろしくです。
| 54. セス | |
| 2025/03/31 13:20 |
どうも、セスです。 PCリジィーさん繋がりですが、ローグクラス1レベルでの オプション能力Ablilityを整理してみましたw https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/rouge ご感想など、よろしくです。
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.