ルール等の質問その8

うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘スレッド雑談[web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2022/11/25 20:31最終更新日:2022/11/25 20:31

ルール等の質問その8です
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ミッキー
95. ミッキー
2025/11/20 05:10
>94. キラタさん

承知しました。
回答ありがとうございます。
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キラタ
94. キラタ
2025/11/20 00:23
>93. ミッキーさん
コミュニティ内部でも明確な共有認識はなく、どの程度のリビルドを許可するかはGMによって異なるため、何とも言えません。
基本的には「考えてたルール裁定と違う」や「Q&A・エラッタの影響」などでリビルドといったパターンでしたら、指摘されることはないと思います。

今回のミッキーさんの場合は、正直GMによるとしか言えません。僕だったら許可しますが、ダメという方もいると思います。
次回、卓参加時にGMに確認するのが手堅いかと思います。
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ミッキー
93. ミッキー
2025/11/19 23:23
>92. キラタさん

そのリビルドを行うにあたっては特に条件などはないのでしょうか?
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キラタ
92. キラタ
2025/11/19 23:10
>91. ミッキーさん
割とふわふわした感じで運用されていますが、以下のリビルド報告スレッドでリビルド後に報告する形になっていますね。
https://trpgsession.com/community/commu155791200357/thre162472122241/
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ミッキー
91. ミッキー
2025/11/19 13:14
疑問なのですが、武技、呪文、技能などを取得して、その取得が失敗だと感じたとき、その武技などを別のものに変えるのはこのコミュニティでは認められているのでしょうか?

もし認められているならどのような手続きが必要なのでしょうか?
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ミッキー
90. ミッキー
2025/07/05 23:30
アドバイスありがとうございます!
とても参考になりました。次にGMをするときには参考にさせていただきます。
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アニエス
89. アニエス
2025/07/05 23:15
ルルブには人数分の支援要員や雑魚に加えてボスは冒険者レベル+2~3と書いてあるので
それ前提としてですが
振り返ってみてどうして弱かったのか?その弱い部分を補強する感じが良いかと思われます
すぐ死ぬのなら生命を盛る、タンクにすら当たらないのなら命中を盛るか命中の支援要員を置く
回避に関しては期待値以下で当たらないのなら大惨事ですのでむしろプロレスみたいに当たる前提の方がいいと思います
そして数値を直接調整するとしたら、能力値が高い人に合わせると、低い人は全く活躍できないといったケースも起こりえます
この辺りは回数をやったりして感覚を掴むしかないかもしれませんが

例えば冒険者レベル2-3の4人の一党の場合なら、小鬼戦士と支援要員に小鬼を3体、明確な脅威として小鬼の魔術師を1人
小鬼戦士は一党の火力次第ですが生命を30-40の間に設定すればいい感じかと
薙ぎ払いが明確に拙いと思ったら薙ぎ払いを使用しなかったり、小鬼の騎兵隊など同レベルの怪物でも対応可能かと思います
GMも別にPCを殺したいわけではないはずですから

長文になりましたが、あくまでもこれは自分の感覚となりますので、参考程度に考えていただければと思います
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ミッキー
88. ミッキー
2025/07/05 22:13
『ゴブリンスレイヤーTRPG』のセッションで相談したいことがあります。

私はオフラインで『ゴブリンスレイヤーTRPG』のGMを2回しました。
どちらのセッションもプレイヤーの皆さんの協力もあって上手くできたのですが、ボス戦で問題がありました。
遊んだシナリオは「ある冒険者たちの挑戦(ザ・ガントレット)」と「呼ぶ事さえもはばかられる(シング・ア・マ・ジガー)」でどちらもストーリーが面白かったのですが、両方ともサプリが出る前に作られたシナリオなので、サプリ環境で遊ぶとボスが弱すぎて呆気なく勝負がついてしまったのです。
そのため、今度、GMをするときにはボスの強さの調整をしようと思いました。

ここで質問なのですが、ボスの強さを調整する場合、どういう風に調整したらよいかなどのコツはあるでしょうか?
あれば教えていただきたいです。
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rasail
87. rasail
2025/05/31 11:13
>みさいるさん
回答ありがとうございますー
これまたロマン枠でしたかー
冷静に考えたら毒を塗った盾というパワーワード
データでは影響なしでもRP次第ではかなりの脅しになりそうです……
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みさいる
86. みさいる
2025/05/31 00:11
>rasailさん
ルール上のみで厳密に裁定をすると、「影響を及ぼしません」。
毒は基本的に武器にしか塗れず、盾打ちを行うには盾としての装備が必要なので、同じ盾でも毒の塗られた武器部分ではなく盾部分でダメージを与えたという裁定になります。
但し、アイデアとしては面白いので、GMに提案した場合は許可される場合もあるでしょう。
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rasail
85. rasail
2025/05/29 01:22
再び盾絡みの質問を致しますー
『武器として装備している盾(投火盾や尖盾等)』に『武器に塗る』事が出来る毒物を付与した後、『盾』として持ち替え、その状態で敵からの近接攻撃を受けた、という状況で。
その『毒が付与された盾』で盾打ちをし、相手を負傷させた場合。毒は相手に影響を与えるのでしょうか?
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ミッキー
84. ミッキー
2025/05/08 00:45
承知しました。
教えていただきありがとうございます。
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みさいる
83. みさいる
2025/05/08 00:19
>ミッキーさん
出来ません。
〔谺返〕は、飽くまで直前の(武技も含む)攻撃の命中判定をもう一度振りなおすという効果の為、〔谺返〕の前後で攻撃の種類を変えることはできません。
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ミッキー
82. ミッキー
2025/05/07 23:15
「斬落攻撃」と「谺返(奥義)」の組み合わせについて質問です。

「斬落攻撃」を使用せずに行った攻撃に「谺返(奥義)」を使用しました。
この「谺返(奥義)」で振り直した攻撃には「斬落攻撃」を使用することは可能でしょうか?
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rasail
81. rasail
2025/05/05 23:49
>キラタさん
こちらでも回答ありがとうございますー
武器枠省略できるのはなんとも魅力的!
つまり武器としての武器付き盾と盾としての武器付き盾を両方装備しての外見上の二枚盾も出来る、と……
実用性?そこにロマンがあるじゃろ?()
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キラタ
80. キラタ
2025/05/05 12:36
https://ga.sbcr.jp/sp/goblin_slayer_trpg/gstrpg_faq_20221101.pdf
上記の公式Q&A、P16~17で関連の回答があります。
要約しますと
・投火盾と尖盾で盾攻撃を行った場合、盾攻撃ではなく併記されているデータの武器として処理します。(通常の盾攻撃として処理も可能)
・盾攻撃は、盾として装備していれば行えます。

以上のことから、盾として装備していれば、武器枠は埋めずに併記されている武器データを使用可能です。
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rasail
79. rasail
2025/05/05 01:17
装備する武器の数について質問がありますー
PCは装備できる武器の数は3つ迄ですが、投火盾や尖盾の様に武器としてデータが存在している盾もその数の中に入りますか?(自動的に枠が埋まってしまうか否か)
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rasail
78. rasail
2025/03/18 20:41
>キラタさん

早い回答ありがとうございますー
つまり、『目の前の敵に石を投げてぶつける』という事も問題ないと……

表記が無くてややもやもやしてましたが、おかげですっきりしましたー
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キラタ
77. キラタ
2025/03/18 20:35
>76. rasailさん
結論から言いますと、投擲専用も弩弓も近接距離の対象に対して、”攻撃可能です”

投擲専用は、”投擲による遠隔攻撃にしか使えない”だけです。
近接距離の対象に対する遠隔攻撃は特に制限はないため、問題なく行えます。

同様の理由から、弩弓でも近接距離の対象に遠隔攻撃可能です。
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rasail
76. rasail
2025/03/18 20:12
今更ながらものすごーく基本的な事を質問致しますー

遠隔武器において『投擲専用』が効果にある投擲武器の面々は近接距離に居る相手には攻撃できない
↓
しかしその表記がない弩弓の面々は近接距離に居る相手だろうとこれで攻撃出来る

という認識で合っていますでしょうか?
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