【ローカルルール】名誉点と冒険者ランク(未定)

木の葉
木の葉スレッド「雲雀の止り木」亭の決まり事[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2018/11/13 22:01最終更新日:2018/11/13 23:23

シェアワールドで同じギルドに所属…という事で、冒険者ランクを上げるのに使用した名誉点の分だけギルドが成長したら面白いのでは?という妄想段階のスレッドです。

どしどしご意見を頂きたく思います。
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コメント一覧

木の葉
12. 木の葉
2018/12/09 12:34
正規版ルールを別スレッドで作成しました。
今夜あたりにこちらのスレッドは削除しておきますね。
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木の葉
11. 木の葉
2018/12/08 17:44
本日中に反対意見などなければ、日曜日より下記ルールにて運用致します。


■ギルド名誉点

本コミュニティ内でのセッションを行った場合、GMには依頼成功で2点、失敗で1点のギルド名誉点が付与されます。
各コミュニティメンバーは、自身の持つ名誉点を使用する事で特定の特典を得る事が出来ると同時に、同値の名誉点を「雲雀の止り木」亭に加算させる事が出来ます。(名誉点の使用は任意ですが、「雲雀の止り木」亭への名誉点加算は強制です)
特典は下記となります。

[特典表]
 [1点]
 ・GMが許可した場合のみ、武器/防具以外の任意の100G以下のアイテムを一つ取得する事が出来ます。
 [5点]
 ・GMが許可した場合のみ、コミュ内の自由参加セッションに優先的に参加出来ます。
 [10点]
 ・GMが許可した場合のみ、キャラクター作成時の能力値ダイスの回数を+1回出来ます。
 [20点]
 ・GMが許可した場合のみ、自分のPCが蘇生を受ける際、2dを振る代わりに任意の値を宣言出来ます。
 [40点]+過去に自身が作成したNPC×40点
 ・ギルドの任意の新規職員を雇用出来ます。ただし、コミュ内で議論となる場合には、変更または取り下げをお願いする場合があります。


■ギルドのランクについて

ギルドのランクは、基本ルールブック2のP137に記載された「冒険者ランク」を基準に、必要名誉点を2倍にしたものとします。
ランクの効果については、現時点ではフレーバー以上のものはありません。
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肴
10. 
2018/12/03 20:51
なるほど、確かに40点毎だと結構たくさん作れちゃいますね。必要点が増えていくのはいいと思います。
この上で複数作る方は、それだけNPC作成に本気ということですし。

了解しました! ルールが始動した暁には、クーネ嬢を臨時NPCからキチンとしたNPCに昇格できるようがんばりますよぉ!
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木の葉
9. 木の葉
2018/12/03 20:41
いいですね。>成功2点失敗1点

ただ、キャラクターが増えすぎ問題を考慮するなら、「40点+その人が過去に作成したNPC*40点」辺りにしようかなとも思ってます。
一人辺り頑張っても二人位が現実的な範囲になりますので増えすぎる心配は少ないですし、キャラクター作成がより丁寧にする事になると思いますので。(重要

12/9辺りまで明確な反対意見などなければ、一旦はこれでスタートさせてしまいましょうか。
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肴
8. 
2018/12/03 20:29
!!! つまり40回(1回2点なら20回)GMをすれば職員を雇える……と……!?

そして40点を消費した時点でダガー級(20点)の倍溜まっているので、「ギルドとしての格が上がり、雇用職員も増えた」というイメージになるのでしようか。

それ以外の消費方法も「セッション自体にはそこまで影響しないものの、あるとなにかと便利」な感じでいいのではないかとー。特に10点の能力値ダイス追加振りは事故った時とかに重宝しそう……。蘇生表も自分で選べるならむしろカッコよく(角とか、金眼とか、肴大好き)なれるかもしれない。もちろん死ぬのはごめんですが。

セッション毎の点数は「シナリオクリア」が2点、「シナリオ未クリア」が1点とかはどうでしょう?
PCたちも失敗だと報酬減りますし、ギルドとしても受けた依頼が失敗したなら……むしろ名誉下がりそうですが、まぁ1点は取れたということで……?
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木の葉
7. 木の葉
2018/12/03 20:09
セッション(依頼成功)回数がギルドの名誉点であるならば、そのままセッション回数に紐付ければ良いじゃない…という事で、セッションを行ったGMは、セッション毎に「ギルド名誉点」を取得するというのはどうでしょう。
一回につき1点か2点辺りの固定で、それを消費する事でギルドの名誉点が加算される方式です。
消費方法は、暫定でこんなのを考えています。

1点
・GMが許可した場合のみ、武器/防具以外の任意の100G以下のアイテムを一つ取得する
5点
・GMが許可した場合のみ、コミュ内の自由参加セッションに優先的に参加出来る
10点
・GMが許可した場合のみ、キャラクター作成時の能力値ダイスの回数を+1回する
20点
・GMが許可した場合のみ、自分のPCが蘇生を受ける際、2dを振る代わりに任意の値を宣言出来る。
40点
・ギルドの新規職員を雇用出来る。ただし、コミュ内で議論となる場合には、変更または取り下げをお願いする場合があります。

ギルドのランクは、冒険者のランクをベースに2倍した値とします。

…というのはどうでしょう。


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肴
6. 
2018/11/26 23:16
すぅー、はぁー(深呼吸

ほむ、確かに。少々気が急いていたようです、申し訳ない。案出すだけならタダとはいえ、思いついたことをどばーっと話しちゃうのは悪い癖ですねぇ。いきなり衛兵顎で使われたら肴だって困る。そーゆーのはもうちょっと実力ついてからのお話。

上位冒険者の件も納得いたしました。ギルドの評価は所属冒険者そのものではなく、あくまで「ギルドで解決された依頼」によって決まる。なるほど道理ですねー。
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木の葉
5. 木の葉
2018/11/26 22:53
>肴さん

まずはちょっと深呼吸ですね。
設定の共有というコミュニティ背景によって、各セッションがキャンペーンの様な緩やかな時間的繋がりを持っていますので、時系列を弄られると影響範囲が酷い事になります。冒険者の連続性も保持されませんし。。。
かといって、コミュニティとは関係ない単発で、となると、そもそもローカルルールを適応する必要性すら無いですからね。

メリットの明文化については、肴さん自身がこのコミュニティの運用の上でGMをするという前提で、そのルールを許容出来るかで考えて頂けると良いかと思います。
駆け出し冒険者がギルドの威光で衛兵とか動かし始めたら、少なくとも私は纏めきれる自信はありません。。。

上位の冒険者の件については元々全く危惧していなくて、例えばある日突然高レベル冒険者がギルドに所属したとしても、噂にはなったとしても実績に裏打ちされたモノでは無い為、即座にギルドの評価は上がらないものかと。
センチネル級の冒険者が「そのギルドで」実績を重ねて始めてギルドの名声が上がるものと思うので、そのギルドで解決された案件の数がそのままギルドの名声で問題ないかなと思っております。
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肴
4. 
2018/11/26 21:56
あぁ、なるほど……たしかにこれだと高レベル卓立てた瞬間に一気に名誉点増えちゃいますねぇ。独立してギルド名誉点加算の方がいいのかもですね。
でもGM負担についてはまぁ、個人的には鶴の一声で「この卓の時間軸ではまだ雲雀亭成長前だからぁ!!」っていう奥の手があるのであんまり気にしなくていいかもです。あとは目的地を街から離してしまえばギルドの名前なんてあっさり通じなくなったりしますし、他のスレでちらっと見ましたが姉妹ギルドというものを作って、名誉点0状態からスタートするとか。

セッション回数で累積させる案については、高レベル卓でセンチネル級パーティがいるのにギルド自体はほぼ無名みたいな逆の問題が起きそうなのでむつかしいかなと思ったり。どちらにせよ高レベル卓をやるタイミングでこの問題は回避できますが。当初の案も、先程提案したようにランクごとに累積上限作れば一気に加算してしまうようなことはある程度防げるかと思いますし。

あと名誉点フリー全員適用は自分はバランス微妙だと思います。これについては個人ランク基準の方がいいかと。所属したばかりの冒険者がギルドの威光振りかざして専用アイテムいっぱいっていうのもなんだかなですし、これだと「別に自分がランク上げなくても誰かが上げればいいやー」ってなりかねませんし。

GMサイドの利点は……なんでしょうねぇ。正直特等席でPCの物語見れるだけで満足しちゃう人間なのであんまり思いつかないですが、ふむ。GMとして参加してる場合自PCの誰かをギルドの手伝い(給仕とか)をしてるという設定で登場させれて、ギルドの成長具合でもらえる給料が増えたり有用なコネクションが生まれる、とか? GM特典の報酬とは別(同一PCは不可)で。


あ、コミュニティ自体の参加人数でギルド規模拡大っていうのはどうでしょうとかいまふと思いつきました。セッションは関係なくなっちゃうのでアレですケド。
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木の葉
3. 木の葉
2018/11/26 21:20
色々と危惧しないといけない事があって頭を悩ませていますが、セッション毎に別途ギルドの名誉点を加算、とかの方向にしようかと密かに思っていたりします。
極端な話、高レベル卓を開催してしまうと一気に名誉点が増えて、収集つかなくなるなと…。
また、便利過ぎると一番負担が大きいのはGM側で、これからGMをやろうという人の障害になり兼ねないのが辛い所。
ただ、PC達のランクが上がる事にも見返りがあった方が楽しそうですね。

ギルドに対する累積名誉点を別にカウントして、セッションクリア時に1追加とし、ランクは冒険者ランクに準じる。
特典の名誉点フリーはコミュ内の全員に適用とか…、まだちょっとバランス悪そうですね…。
個人的には、立卓が活発になる様に、GMサイドに利点のある方向に調整出来ればと思っております。
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肴
2. 
2018/11/26 21:03
ギルド成長のメリットについては、とりあえず思いつく範囲として
1.受けれる依頼の難易度および報酬の上昇
2.前金として払われるお助けアイテムが豪華に
3.聞き込み判定などで所属ギルドの開示によりボーナス
4.既にローカルルールでありますが、食事や宿が無料になり、さらにより豪華に
5.特に累積名誉点を多い割合で持っている冒険者は、看板冒険者として指名を受けたり、また後輩たちを顎で使う(別行動で調べ物をしてもらう)ことも可能になるかもしれません
6.商人などとのコネクション、および消耗品などの割引
7.街の衛兵などからも一目置かれる(面倒ごとを引き受けてもらいやすく)ようになる

などでしょうか?
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肴
1. 
2018/11/26 20:33
なるほど面白そうなシステムですね! しかし累積名誉点でやるよりかは、「○○級が何人いるのか」でランクを上げていった方がいいかもです。
ダガー級(累20点)50人所属と始まりの剣級(累1000点)では、累積名誉点は同じでもおそらく後者の方が「ギルドとしての格」は高いと思われますので。無論ダガー級だとしても、50人もの冒険者を抱えるギルドはそれなりに名前が売れているギルドのはずですが。
もしくは同ランク冒険者の最大名誉点数に制限を設けるという形もありですかね。「ダガー級は何人いても100点までしか累積しない」という感じで。点数制限は必要名誉点の○倍までのようにすると決めやすいかも?
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