【ソード・ワールド2.5】【エンドレスメイズCP】Maze of Phantom~夢幻迷宮の誘い~ 第十三回探索【TRPGリプレイ】
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
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山火事
登録:2026/05/03 00:45
更新:2026/05/03 00:45
GM : ではお部屋もスッキリ爆発したところで
GM : 続きをやっていきましょうか、てめぇら準備は出来てるな?
system : [ ラルク ] 胞子散布 : 0 → 1
メネルドール : いけるぜー!
ヨミ : はいよー
ラルク : 来週はクラッシュタウン編を一挙放送!!お楽しみに!!
GM : ではEMCP第十三回探索を始めていきます、皆さんよろしくお願いします~!
ラルク : よろしくお願いしまーす
GM : では今回の探索場所を決めていこう、使用オーブを決定してくれ
メネルドール : よろしくお願いしまーす
ラルク : 前回は塔に行こうとなったんだっけか
メネルドール : STOPイベントが残ってるのは魔塔、廃都、ランダムか
メネルドール : だね、とりあえず塔で良さそう
GM : あれ…?
ヨミ : 意外とこのあとも何個か踏まなきゃいけないのあるんだっか?
ラルク : 塔とリミット+12とあんま使ったことのない防御支援とサイズオーブ大でもセットしておくか?
メネルドール : 塔と都のSTOP全部踏んで
メネルドール : 後はランダムがどうなるか、ぐらいかね。
メネルドール : オーブはそれで良さそう
GM : ぜ、前回のリプレイを思い出してほしいなとGMは思いました
メネルドール : なんかあったっけ?
GM : ファウがいってたことを思い出してみよう!
メネルドール : 廃都か
GM : そーそー!
メネルドール : じゃあ廃都に突撃だー
メネルドール : いつも通り、事前に月舞しときます
ヨミ : とりあえずスクラップにするべ
メネルドール : x2 2d6 月舞 #1 (2D6) > 7[6,1] > 7 #2 (2D6) > 5[2,3] > 5
メネルドール : ヨシ
GM : 月舞OK、
GM : えーっとラルクは遊星治さなくて大丈夫?
GM : それから使用するオーブは
ラルク : ハイペリオンになったので
ラルク : スクラップにして返却しても不名誉点相穀されるのだ
GM : 草
ラルク : カニ2号をレンタルしたから安心して
GM : えーっと、塔/リミットオーブ+12/防御支援オーブ/サイズオーブ大
GM : でいいんだっけ?
ラルク : OK
system : [ ] 大サイズオーブ : 1 → 0
system : [ ] 防御支援オーブ : 3 → 2
system : [ ] +12リミットオーブ : 2 → 1
system : [ ] 廃都オーブ : 3 → 2
メネルドール : OK
GM : いや廃都オーブだったな、間違えた街が得た
GM : 廃都オーブでいいよね?一応再確認、滅茶苦茶塔にいきたいぜーっ!って言うなら1話増やしてそうするけど
system : [ NPC ] オーブスロット : 0 → 4
system : [ NPC ] リミット : 0 → 12
メネルドール : 廃都でいいかとー
ラルク : 構わんぞ
GM : ではさっそく迷宮をつくっていこう
GM : まずはザキさん、入口を決定します
GM : 1d6を二回お願いします
ラルク : 1d
(1D6) > 2
GM : 2回やね、もう一回どうぞ
ラルク : 1d (1D6) > 4
GM : ⑨やね
GM : では続いて迷宮マーカーを決定します
GM : あっ
GM : 廃都だと入口は⑬で固定だったか
メネルドール : あらまぁ
メネルドール : それならイベントの位置にする?>2-4
GM : ちょっと待ってね?
GM : あー参照性悪いなこの本!?
GM : えーっと多分入口はダイスで決定で良かった
GM : んでモデルイベントダイスの1つが
GM : ⑬で固定なので
GM : もう一個のモデルイベントダイスの位置を決定しますのでキラタさんは1d6を二回お願いします
メネルドール : なるほど
メネルドール : x2 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 1
メネルドール : 4-1
メネルドール : 16かな
GM : 特に何もなければ⑯⑬で確定させちゃうけどアイテムとか使う?
ラルク : 大丈夫かな
メネルドール : よいかと
メネルドール : 最善ではないが、十分な位置
system : [ NPC ] リミット : 12 → 24
GM : では全員準備が良ければ探索をはじめていこう
ラルク : レッツゴー
ヨミ : へーい
GM : ────いくつもの広大な地下空洞を無数の坑道で連結して作られた地下都市の廃墟です。廃都には地上の都市と同じように建物が林立し、大小の石畳で舗装された通りが整備してあります。都市内には庭園や王墓があり、また魔法技術の粋を集めて作られた高層の塔の中にはその上部が岩盤を貫いて高峰の頂から突き出しているものもあります。都市が繫栄を極めた時期に天井に設置された魔法装置が放つ陽光に近い灯りが廃都を照らしているため灯りは必要ありません────
GM : そんな廃都に訪れました
ララ・セレスティア : 「邪魔するで〜」
GM : この廃都では⑬からしか迷宮を離脱できないんで注意してね
メネルドール : 「ここに来たのは何度目だったか?覚えてねぇけど、スゲェ光景なのは変わらねぇな」
メネルドール : はーい
GM : では早速移動先決定フェイズを飛ばして部屋の形状を決定するぜ
GM : 0-53さん部屋の形状を決定します、1d6を二回どうぞ
ララ・セレスティア : X2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 4
ラルク : 「案外今も住めば都かもしれないぞ?」
GM : ⑩に移動する一方通行の道ですね、どうする?スウミン使う?
ラルク : ミンミンしよか
GM : ではスウミンを消費してください、GMはイベントダイスします
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 6
system : [ ラルク ] スウミン : 3 → 2
GM : 部屋3:闘技場
GM : まーただよこれ
ラルク : さっそくインペリアルを触りに来た不遇な魔物たちが来たか
ララ・セレスティア : またですか…
メネルドール : またかぁー
GM : GM権限でなんか適当に強い魔物1体と置き換えて
メネルドール : はーい
GM : そいつとの戦闘一戦のイベントにします、
ララ・セレスティア : 野良ディアボロキャプテンですわ
GM : よし、こいつにするか、以前戦った時は瞬穀されて哀しかったが今なら丁度いいんじゃねぇか?
GM : 魔物知識判定17/20,種別が魔動機・魔神です
メネルドール : 魔動機魔神とな
GM : おっとすまん
GM : 弱点値が正確じゃなかった
GM : 17/20/20/21だ
GM : 知名度が17,それ以外が弱点値です
メネルドール : なるほど
ラルク : x2 2d+7+4 ライダーまもちき #1 (2D6+7+4) > 6[2,4]+7+4 > 17 #2 (2D6+7+4) > 6[1,5]+7+4 > 17
ララ・セレスティア : あー…
メネルドール : 【魔探法】しておきます
メネルドール : 1d (1D6) > 6
system : [ メネルドール ] HP : 51 → 45
メネルドール : 重いぜ
GM : 0-53さん、ザキさんには懐かしい相手かな、アビスドラグーンマキナです
メネルドール : 2d+7+5+2+1 魔物知識 (2D6+7+5+2+1) > 4[2,2]+7+5+2+1 > 19
メネルドール : 指輪割って弱点全抜きでー
ララ・セレスティア : 2D6+14+2 (2D6+14+2) > 10[4,6]+14+2 > 26
GM : ちょーっと強いかな、行動判定にペナルティ修正でもつけとく?どうする?
メネルドール : お、ヨミが全抜きかな?
GM : ヨミが全抜きだね
メネルドール : なら指輪はなしで
メネルドール : あー、いや
メネルドール : 全抜きで炎+3貰うのはありか
メネルドール : うん、自分で抜いておこう。弱点看破欲しい
メネルドール : 自分でも指輪割りで
メネルドール : 欠片有無はー?
GM : どうする?だしといてなんだがちと強いかなーって感じがするんだが
メネルドール : エクステンデッドで反映済みか
GM : ですです
ラルク : まぁなんとかなるやろ
メネルドール : 部位数7かぁ
GM : あ、戦利品アイテムが書いてないね
GM : 戦利品判定ダイスの出目*1000Gってとこにしておこう
メネルドール : ガンのダメージは魔法ダメージで?
GM : 当然
GM : 物理にしてもいいけど
ラルク : モチのロン!
GM : 変えておく?物理に
メネルドール : OKOK
ヨミ : ラルクの初陣でインペリアルさんがズタズタに
GM : インペリアルは魔法D-3ついてるから丁度いいでしょ
メネルドール : そうなると1R目で飛んでくるのは、アビサルカノン2d6+20点、胴体2d6+18×2、翼2d6+16×2、おまけで爪か。
ラルク : さてじゃあ先制とかやろうか
GM : では先制判定、目標値は22
メネルドール : まぁやってみるかー
ラルク : 2d (2D6) > 7[6,1] > 7
メネルドール : 2d+7+5+1>=22 スカウト運動 (2D6+7+5+1>=22) > 8[4,4]+7+5+1 > 21 > 失敗
メネルドール : 指輪で抜けるね。ヨミの結果街
メネルドール : あ、いや。FA取った方がいいか。指輪で抜きます。
GM : まぁFAはとっておいた方がいいんじゃない?
メネルドール : うむ
メネルドール : 1R目で1部位落とせたら落としたいし
GM : では先行1R目、PCターンです、どうぞ
メネルドール : ほーい。では最初動きます。
ヨミ : 2D6+13 (2D6+13) > 8[6,2]+13 > 21
メネルドール : バイオレントキャスト宣言。ファイアストーム
メネルドール : 矢も消費
メネルドール : 2d+17+1+0+2 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2) > 6[4,2]+17+1+0+2 > 26
GM : たわんねぇ、もうちょい補正あったりしん?
メネルドール : 流石に抜けず。一応7部位分振るか
GM : そういえば結果が変わるわけじゃないからアレなんだが
メネルドール : 流石にないねぇ。経験点足りんぬ
GM : 精霊の小弓だっけ装備してるの?
メネルドール : リトルドロップ・ショットやね
GM : あぁ、上のランクのをまだ買ってないんだ
GM : OKOKじゃあなんでもないです
メネルドール : Sにして弓高いの買っても、行使+2だけだからね
GM : 威力+10もつくよ?
メネルドール : リトルドロップ+1、バイキャス+2でトータル+3した方が良い
GM : あぁ今回の成長はそうね
メネルドール : その差は大きいけど、抵抗抜けるかどうかの差はあるべ
メネルドール : 後2回の成長で13まで届いたら検討だね>S弓
メネルドール : では半減ダメージ
メネルドール : x7 k45[13]+17+1h+(+0) 半減/部位上からー #1 KeyNo.45+18 > 2D:[3,6]=9 > (11+18)/2 > 15 #2 KeyNo.45+18 > 2D:[3,1]=4 > (6+18)/2 > 12 #3 KeyNo.45+18 > 2D:[4,5]=9 > (11+18)/2 > 15 #4 KeyNo.45+18 > 2D:[2,2]=4 > (6+18)/2 > 12 #5 KeyNo.45+18 > 2D:[6,1]=7 > (10+18)/2 > 14 #6 KeyNo.45+18 > 2D:[3,3]=6 > (9+18)/2 > 14 #7 KeyNo.45+18 > 2D:[6,4]=10 > (12+18)/2 > 15
メネルドール : 弱点抜けてた、全て+6で
GM : 弱点で+6か
メネルドール : 21、18、21、18、20、20、21かな
ラルク : よきダメージだ
メネルドール : 流石に弱点看破もあるとでかいね
system : [ メネルドール ] 5点魔晶石 : 8 → 7
system : [ メネルドール ] MP : 62 → 54
ヨミ : 地味に強い
GM : OKちょっとダメージ計算してるんで先進めていいよ
メネルドール : はーい
メネルドール : ではFA分、バイオレントキャスト宣言してファイアストーム2射目ー。矢も消費
メネルドール : 2d+17+1+0+2 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2) > 7[2,5]+17+1+0+2 > 27
メネルドール : 指輪割っても届かんか。これはしゃーなし
メネルドール : 半減ダメージいきまーす。
アビスドラグーンマキナ : どぞ
メネルドール : どうせ半減だし、ここは一括で振っとくね。GM負担でかいし(抵抗塗ったら個別で振るけど)
メネルドール : k45[13]+17+1h+(+0) 半減/妖精魔法 KeyNo.45+18 > 2D:[1,4]=5 > (7+18)/2 > 13
メネルドール : +6で19でー
アビスドラグーンマキナ : 40/37/40/37/39/39/40
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 頭部:HP : 170 → 130
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 胴体A:HP : 166 → 129
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 胴体B:HP : 166 → 126
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 翼A:HP : 104 → 67
メネルドール : 酔華の宴でスイッチ。メネルは行使+1、命中-1、ウィルは逆で
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 翼B:HP : 104 → 65
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 脚A:HP : 119 → 80
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 脚B:HP : 119 → 79
ウィリアム : ウィルは念のためビートルスキンとバクメBを自分に入れてTE
ウィリアム : ここで前でても意味薄かろう
system : [ ウィリアム ] MP : 59 → 56
system : [ ウィリアム ] マテカ緑B : 10 → 9
system : [ ウィリアム ] 防護 : 12 → 15
ウィリアム : 次の方どうぞー
ヨミ : シャッガンぺちぺち
アビスドラグーンマキナ : えーっと
ウィリアム : シャッガン5部位だっけ?
アビスドラグーンマキナ : 攻撃障害ふかふかがあるんで頭が外れてそれ以外からランダムに外れる1部位を選んでね
アビスドラグーンマキナ : もしくは制御で指定するか
ヨミ : まぁ制御するかわざわざランダムにする意味もなかろう
アビスドラグーンマキナ : 何処を外す?
ヨミ : 2D6 ファナスイッチ (2D6) > 7[3,4] > 7
system : [ ヨミ ] MP : 65 → 59
ヨミ : 翼1枚外し
ララ・セレスティア : 2D6+16+1+1 シャッガンタゲ猫 (2D6+16+1+1) > 3[1,2]+16+1+1 > 21
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 49 → 39
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 120 → 119
ララ・セレスティア : しょっぺ…全外し
アビスドラグーンマキナ : 流石にそれは避ける
ララ・セレスティア : 指輪持ってきたがさすがにクソ外しには対応できんので終わり
アビスドラグーンマキナ : ではアリラルどうぞ
ラルク : さてわしの番か
ラルク : バクメAと気防陣と泡展開と
ラルク : いや、バクメよりパラミスAを胴体Bに投げておこう
system : [ ラルク ] 緑A : 37 → 36
ラルク : 1d コスト (1D6) > 3
system : [ ラルク ] HP : 58 → 55
ラルク : あとはディスパースしてから信頼の連携でファナをアリサにかけつつスイッチ
ラルク : 2d 行使 (2D6) > 7[4,3] > 7
system : [ ラルク ] MP : 70 → 65
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・アンチボディ・ジャイアント・デモフィ
system : [ アリサ ] MP : 28 → 13
アリサ : 前に移動して胴体Bに全力攻撃Ⅱと魔力撃を2発ずつ宣言して攻撃
アビスドラグーンマキナ : 複数宣言系は重複しないので
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2+2 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2+2) > 4[2,2]+13+3+1+1+1+2+2 > 27 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2+2) > 11[6,5]+13+3+1+1+1+2+2 > 34
アビスドラグーンマキナ : 全力攻撃2と魔力撃2は出来んぞと行っておく、それはそれとして両方命中
アリサ : x2 k20+35@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+35 > 2D:[3,1]=4 > 2+35 > 37 #2 KeyNo.20c[12]+35 > 2D:[3,6]=9 > 7+35 > 42
アビスドラグーンマキナ : えーっとこれは両方に魔力撃と全力攻撃Ⅱ乗ってる奴?
アリサ : うむ、変幻自在Ⅱだから3回まで?宣言できるでいいはず
アリサ : 1回目のやつにも乗せちゃったから-5点で
アビスドラグーンマキナ : OK
アビスドラグーンマキナ : C(37+42-5-11-6) c(37+42-5-11-6) > 57
アリサ : 防護点破壊は1発7やで
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 胴体B:HP : 126 → 69
アビスドラグーンマキナ : げ、マジ?
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 胴体B:HP : 69 → 67
アリサ : ラルクのレンジャーレベル11と器用度B2の切り上げだからね、ターンエンド
アビスドラグーンマキナ : ではこっちのターン
アビスドラグーンマキナ : まずは敵後衛に向けて
アビスドラグーンマキナ : アビサルカノン、ウィルとララは精神抵抗力判定をどうぞ
ララ・セレスティア : ひぇー
ウィリアム : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 3[1,2]+13+0 > 16
ウィリアム : うーん、これはダメだ
ララ・セレスティア : 2D6+14 (2D6+14) > 7[2,5]+14 > 21
アビスドラグーンマキナ : 2d6+20 (2D6+20) > 4[3,1]+20 > 24
アビスドラグーンマキナ : 二人共24点の呪い属性魔法ダメージ
アビスドラグーンマキナ : 続けて脚
アビスドラグーンマキナ : [〆引き寄せ]で二人共前線エリアまで引きずり出すぜ
アリサ : まぁやるよねー
ウィリアム : いたーい
アビスドラグーンマキナ : 回避力判定どうぞ
ウィリアム : 一応消魔1点割っておく
アリサ : 普通に避けてたあの筋肉ダルマって頭おかしいんよなって
system : [ ウィリアム ] HP : 84 → 65
ウィリアム : 2d+14+0 回避力 (2D6+14+0) > 5[2,3]+14+0 > 19
ウィリアム : 流石に無理だなぁ
アビスドラグーンマキナ : 実際今や3人そろえば最強格だからなラウイアースフラウ
ウィリアム : とりあえず前線ひっぱられかな
アビスドラグーンマキナ : ララも回避どうぞ
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 47 → 27
アビスドラグーンマキナ : x2 2d6+12 ダメージ:ウィル/ララ #1 (2D6+12) > 2[1,1]+12 > 14 #2 (2D6+12) > 8[2,6]+12 > 20
ウィリアム : ウィルはダメージカキン
ララ・セレスティア : 2D6 (2D6) > 11[6,5] > 11
アビスドラグーンマキナ : 惜しい
ララ・セレスティア : うぉ…っしぃ…
ララ・セレスティア : さすがにスイッチかな
ララ・セレスティア : 10点物理
アビスドラグーンマキナ : ではスイッチで受けつつ前線エリアに引きずられてどうぞ
system : [ ヨミ ] HP : 48 → 38
アビスドラグーンマキナ : さて
アビスドラグーンマキナ : それはそれとして両翼胴体に腐敗弾装填してアリサに4連射撃
アビスドラグーンマキナ : タヒに晒せやぁ!
アリサ : 2d 回避 (2D6) > 4[2,2] > 4
アリサ : ラルクに身代わりスイッチ
ラルク : x3 2d 残りの回避 #1 (2D6) > 7[1,6] > 7 #2 (2D6) > 3[1,2] > 3 #3 (2D6) > 11[5,6] > 11
ラルク : フルヒット
アビスドラグーンマキナ : x2 2d6+23 1.2回目:胴体射撃by毒属性魔法ダメージ #1 (2D6+23) > 5[1,4]+23 > 28 #2 (2D6+23) > 6[5,1]+23 > 29
アビスドラグーンマキナ : x2 2d6+21 両翼での3.4回目射撃 #1 (2D6+21) > 8[4,4]+21 > 29 #2 (2D6+21) > 6[1,5]+21 > 27
アビスドラグーンマキナ : …いきてるぅ?
ラルク : c(28+29+29+27-144) c(28+29+29+27-144) > 57
system : [ ラルク ] HP : 55 → -2
ラルク : 2d (2D6) > 8[3,5] > 8
アビスドラグーンマキナ : 不屈ぅ
アビスドラグーンマキナ : TE
ラルク : ま、不屈込みで起きてるしセーフ
ウィリアム : ひぇぇ
アビスドラグーンマキナ : やっぱドラゴンフォートレスってつええわ
ウィリアム : ひとまず月舞あるから、即タヒはよっぽどじゃなければないか
アビスドラグーンマキナ : では先行2R目、PCターンですどうぞ
ウィリアム : ひとまず最初動くか。ラルク、ヒルスプいるー?
ラルク : 一応貰っておこうかな
ウィリアム : ならヒルスプAをラルクに投げて
system : [ ラルク ] HP : -2 → 8
ウィリアム : 勇気の連携でメネルにスイッチ
system : [ ウィリアム ] MP : 56 → 54
system : [ ウィリアム ] マテカ緑A : 10 → 8
メネルドール : バイキャス、魔法制御、矢消費でファイアストーム行きまーす。
メネルドール : 2d+17+1+0+2+3 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2+3) > 9[5,4]+17+1+0+2+3 > 32
アビスドラグーンマキナ : ひぎぃ
メネルドール : よしよし、抵抗抜けた
system : [ メネルドール ] 矢 : 14 → 12
アビスドラグーンマキナ : ⁺6忘れずにね
メネルドール : x7 k45[(10)]+17+1+0+6 ダメージ/弱点込み、上から #1 KeyNo.45c[10]+24 > 2D:[4,5]=9 > 11+24 > 35 #2 KeyNo.45c[10]+24 > 2D:[6,4 4,4]=10,8 > 12,10+24 > 1回転 > 46 #3 KeyNo.45c[10]+24 > 2D:[1,4]=5 > 7+24 > 31 #4 KeyNo.45c[10]+24 > 2D:[4,3]=7 > 10+24 > 34 #5 KeyNo.45c[10]+24 > 2D:[5,3]=8 > 10+24 > 34 #6 KeyNo.45c[10]+24 > 2D:[6,5 3,3]=11,6 > 13,9+24 > 1回転 > 46 #7 KeyNo.45c[10]+24 > 2D:[5,6 2,1]=11,3 > 13,4+24 > 1回転 > 41
メネルドール : 良い回転だー
ヨミ : 良き力だ
ラルク : ビューティフォー
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 頭部:HP : 130 → 95
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 胴体A:HP : 129 → 83
system : [ メネルドール ] 5点魔晶石 : 7 → 6
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 胴体B:HP : 67 → 36
system : [ メネルドール ] MP : 54 → 33
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 翼A:HP : 67 → 33
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 翼B:HP : 65 → 31
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 脚A:HP : 80 → 34
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 脚B:HP : 79 → 38
メネルドール : 後はヨミに気防陣
メネルドール : 1d6 (1D6) > 1
system : [ メネルドール ] HP : 45 → 44
メネルドール : TE!後は任せたぞー
アビスドラグーンマキナ : 胴体Bにファニングショットで2連通せれば攻撃障害は消せるかな?
ララ・セレスティア : なんとでもなるはずだ!
ララ・セレスティア : 銃投げ捨ててリボルバー抜き
ララ・セレスティア : ファニングタゲソリ
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 39 → 36
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 119 → 117
アビスドラグーンマキナ : エフェクトバレットだとダメージ+3のるわよ?
ララ・セレスティア : X2 2D6+14+2+1+1 あ、そっちにしとくか #1 (2D6+14+2+1+1) > 9[4,5]+14+2+1+1 > 27 #2 (2D6+14+2+1+1) > 4[1,3]+14+2+1+1 > 22
アビスドラグーンマキナ : えーっと多分パラミス念縛術入ってるはずなので両方命中
ララ・セレスティア : X2 k20+14+3 #1 KeyNo.20c[10]+17 > 2D:[4,1]=5 > 3+17 > 20 #2 KeyNo.20c[10]+17 > 2D:[1,2]=3 > 1+17 > 18
アビスドラグーンマキナ : 爆散
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 胴体B:HP : 36 → 0
メネルドール : ないすー
アビスドラグーンマキナ : 他にアクションなければ次の型どうぞ
ラルク : ではでは
ラルク : ヒールイメージとリフレッシュイメージを補助使用して
ラルク : k0+10@13 KeyNo.0+10 > 2D:[1,2]=3 > 0+10 > 10
ラルク : k40+10@13 KeyNo.40+10 > 2D:[3,5]=8 > 10+10 > 20
system : [ ラルク ] HP : 8 → 38
system : [ ラルク ] MP : 65 → 60
system : [ ラルク ] 悪魔の血 : 29 → 28
system : [ ラルク ] アビスシャード : 35 → 34
system : [ ラルク ] 悪魔の血晶 : 13 → 12
ラルク : ヒールポーションをボマスで補助飲み
ラルク : k20+15@13 回復 KeyNo.20+15 > 2D:[3,4]=7 > 5+15 > 20
system : [ ラルク ] HP : 38 → 58
system : [ ラルク ] ヒルポ : 9 → 8
アビスドラグーンマキナ : すげぇ、全回復しちょる
ラルク : んー、倒しきれるかは怪しいところだし羽もいどくか
アビスドラグーンマキナ : 頭叩かないんだ
メネルドール : 元々のHPが多くないからこそだねぇ……
メネルドール : 攻撃回数減らすのは大事
ラルク : 翼AにパラミスAと念糸縛を使って
ラルク : 1d コスト (1D6) > 3
system : [ ラルク ] HP : 58 → 55
system : [ ラルク ] 緑A : 36 → 35
アリサ : ノーマルスイッチでアリサに交代、前に移動して全力攻撃Ⅱ2連打と魔力撃を二発目
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 11[5,6]+13+3+1+1+1+2 > 32 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 3[1,2]+13+3+1+1+1+2 > 24
アリサ : 二発目月舞
アリサ : x2 k20+30@12 2発目+5点 #1 KeyNo.20c[12]+30 > 2D:[3,3]=6 > 4+30 > 34 #2 KeyNo.20c[12]+30 > 2D:[5,5]=10 > 8+30 > 38
アビスドラグーンマキナ : 翼の折れたエンジェル
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 翼A:HP : 33 → 0
アリサ : ターンエンド
アビスドラグーンマキナ : ではこっちのT
アビスドラグーンマキナ : 素直にラッシュするか
アビスドラグーンマキナ : 先ずは頭と両脚でアリサに攻撃
アリサ : 2d
(2D6) > 8[5,3] > 8
アリサ : 身代わりスイッチでラルクにチェンジ
アビスドラグーンマキナ : 2d6+16 頭の攻撃 (2D6+16) > 7[1,6]+16 > 23
アビスドラグーンマキナ : ラルクで脚回避どうぞ
ラルク : 2d (2D6) > 5[3,2] > 5
アビスドラグーンマキナ : もう一発
ラルク : 2d
(2D6) > 7[6,1] > 7
アビスドラグーンマキナ : x2 2d6+17 脚のダメージ #1 (2D6+17) > 7[2,5]+17 > 24 #2 (2D6+17) > 11[5,6]+17 > 28
ラルク : 0点
アビスドラグーンマキナ : ひぃ物理が通らねぇ
アビスドラグーンマキナ : 腐敗弾装填、胴体と翼で射撃攻撃
アビスドラグーンマキナ : 二回回避どうぞ
メネルドール : カチカチだぁ
ラルク : x2 2d #1 (2D6) > 8[3,5] > 8 #2 (2D6) > 7[5,2] > 7
アビスドラグーンマキナ : x2 2d6+22 魔法ダメージ #1 (2D6+22) > 6[2,4]+22 > 28 #2 (2D6+22) > 8[4,4]+22 > 30
ラルク : 30点か、安い安い
system : [ ラルク ] HP : 55 → 35
system : [ ラルク ] HP : 35 → 25
アビスドラグーンマキナ : では生命抵抗力判定を二回どうぞ
アビスドラグーンマキナ : 腐敗弾の抵抗効果を忘れてた
ラルク : 2d+11+4+2-2 生命力抵抗 (2D6+11+4+2-2) > 6[1,5]+11+4+2-2 > 21
アビスドラグーンマキナ : はい
ラルク : 毒に侵されてますが毒に耐えてます
アビスドラグーンマキナ : なんやこいつ
アビスドラグーンマキナ : えーではもうできることは無いので哀しみながらTE
メネルドール : カチカチであった
アビスドラグーンマキナ : 一応戦闘終了したら腐敗弾は解除でいいよ、抵抗抜くのだるいでしょ25は
メネルドール : ここは引き続き焼き続けるかー
ラルク : 全部位頑張れば倒せそう
メネルドール : ダネフシャ>25抜きはきつい
メネルドール : 抵抗抜けるかどうかやね
メネルドール : バイキャス魔法制御矢ファイアストーム
system : [ メネルドール ] 矢 : 12 → 11
メネルドール : 2d+17+1+0+2+2>29 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2+2>29) > 8[3,5]+17+1+0+2+2 > 30 > 成功
メネルドール : セフセフ
メネルドール : x5 k45[(10)]+17+1+0+6 ダメージ/妖精魔法弱点込 #1 KeyNo.45c[10]+24 > 2D:[1,3]=4 > 6+24 > 30 #2 KeyNo.45c[10]+24 > 2D:[2,3]=5 > 7+24 > 31 #3 KeyNo.45c[10]+24 > 2D:[2,5]=7 > 10+24 > 34 #4 KeyNo.45c[10]+24 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #5 KeyNo.45c[10]+24 > 2D:[5,5 2,1]=10,3 > 12,4+24 > 1回転 > 40
メネルドール : 足Aでファンブルかな
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 頭部:HP : 95 → 65
メネルドール : とりあえず足一本折れた
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 胴体A:HP : 83 → 52
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 翼B:HP : 31 → -3
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 脚B:HP : 38 → -2
system : [ メネルドール ] MP : 33 → 20
アビスドラグーンマキナ : もう全身ボロボロや
メネルドール : 一応通常スイッチして
ウィリアム : 一応ヒルスプBを自分にー。気休め!
system : [ ウィリアム ] HP : 65 → 68
system : [ ウィリアム ] マテカ緑B : 9 → 7
ウィリアム : TE!後は任せたぞ0
ララ・セレスティア : まぁこれなら頭部ぐちゃぐちゃにして終わるかな?
ラルク : うむ
ウィリアム : ぶっ壊したれー
ラルク : 先に動いてパラミスとか入れておくか
ラルク : 念糸縛とパラミスを頭に入れて
ラルク : 1d コスト (1D6) > 4
system : [ ラルク ] HP : 25 → 21
ラルク : ポマスで一応ポーション飲んで回復
ラルク : k20+15@13 KeyNo.20+15 > 2D:[1,3]=4 > 2+15 > 17
system : [ ラルク ] HP : 21 → 37
system : [ ラルク ] HP : 37 → 38
ラルク : アリサにスイッチして前に移動、全力攻撃Ⅱ2連打と魔力撃を2発目に
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 12[6,6]+13+3+1+1+1+2 > 33 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 5[4,1]+13+3+1+1+1+2 > 26
アビスドラグーンマキナ : 回避27なので二発目避けたか?
アリサ : 1発しか当たっとらんか
アビスドラグーンマキナ : 指輪破壊する?
アリサ : 破壊しておくー
アリサ : x2 k20+30@12 2発目に+5 #1 KeyNo.20c[12]+30 > 2D:[5,5]=10 > 8+30 > 38 #2 KeyNo.20c[12]+30 > 2D:[1,5]=6 > 4+30 > 34
アビスドラグーンマキナ : C(38+34-13-6+5) c(38+34-13-6+5) > 58
system : [ アビスドラグーンマキナ ] 頭部:HP : 65 → 7
ウィリアム : もうちょっと!
ララ・セレスティア : トドメは魔法で終わらせるか
アビスドラグーンマキナ : 今防護点0だからウルフバイトとかでタヒにますね
ララ・セレスティア : ガブッと
ヨミ : 2D6 (2D6) > 7[4,3] > 7
ヨミ : 2D6 (2D6) > 7[3,4] > 7
ヨミ : 3+13
system : [ ヨミ ] MP : 59 → 56
アビスドラグーンマキナ : ではそれで爆散
アビスドラグーンマキナ : おめでとうございます、皆さんの勝利です
アビスドラグーンマキナ : では経験点戦利品判定等々やっていきましょう
アビスドラグーンマキナ : C(15710) c(15710) > 1050
system : [ GM ] 経験点 : 0 → 1070
メネルドール : 経験点も中々の量
GM : んで戦利品アイテムだけど
メネルドール : 剥ぎ取りはどうしましょ
GM : 表を用意してなかったので代わりに一回戦利品判定どうぞ
メネルドール : 1回ね
GM : 出目*1000G入手します
メネルドール : 2d6+3 よいしょー (2D6+3) > 9[6,3]+3 > 12
メネルドール : それなり
GM : 12000Gですね
system : [ GM ] 報酬 : 0 → 12000
GM : で本来なら連戦判定と化するんですが面倒なのでカットカット
GM : とりあえず全員HPMPを最大値まで回復してください、それでここでの処理は終了です
メネルドール : わーい
system : [ メネルドール ] HP : 44 → 51
system : [ メネルドール ] MP : 20 → 62
system : [ ウィリアム ] HP : 68 → -16
system : [ ウィリアム ] HP : -16 → 84
system : [ ラルク ] HP : 38 → 58
system : [ ラルク ] MP : 60 → 70
system : [ アリサ ] MP : 13 → 28
system : [ ウィリアム ] MP : 54 → 59
GM : では自由行動フェイズです
GM : なにもなさそうならリミットを減らして次に行くぞ
アリサ : 回復もしてくれたし特段ないかなー
system : [ NPC ] リミット : 24 → 23
GM : では移動先決定フェイズ
GM : ④⑧⑩⑭にいけるよ
ウィリアム : とりあえず8かな
アリサ : さんせいー
GM : では部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
アリサ : x2 1d #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 2
GM : ③⑦だね…どうする?スウミン使う?
ウィリアム : 反対側か
ウィリアム : 使っていこう
ウィリアム : お部屋にー
アリサ : 使おう
GM : ではまたお部屋チェッカー
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 6
GM : うお
system : [ ウィリアム ] スウミン : 3 → 2
GM : 部屋18:傭兵ギルド
アリサ : ほう
GM : えーっと
GM : また戦闘イベントです
GM : ここは沢山の武装した人族でにぎわっている広間です
ヨミ : またか
ウィリアム : ほう
GM : 彼等に話を聞くなら自分たちを傭兵であると名乗りますね
アリサ : イグアスとかいそう
GM : えーっとここでは
GM : ランダムにダイスを振って決まった魔物を倒したら傭兵勲章がもらえて、それをアイテムと交換してくれるって場所だね
ウィリアム : ほうほう
GM : どうする?やる?
GM : 25運とか34運とか稼げるのはここだけだけど
アリサ : やってみようか
ウィリアム : どんなアイテム貰えるか分からんけど、とりあえずやってみようか
ウィリアム : 25運と34運貰えるのか。いいね
アリサ : もしかしたらレッサードラゴンくれるかもしれない
ヨミ : そんなもの飼い慣らすな
GM : …えー
GM : 処理が面倒だがやると決まったらやるしかねぇ
GM : x3 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 4 #3 (1D6) > 3
GM : 丁度ばらけたな
GM : あーいや
GM : これ難易度的にもう勝ったでいいになってしまうので全員ボスにしよう
ウィリアム : ほう
GM : いやボスでもこのレベルかぁ~~~~
GM : 今更デュラハンロードとか出てきたところで敵にならねぇよぉ
GM : まぁやるか
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 5
GM : デュラハンロードLV+2(剣)、カーストアーマー*2
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 6[6]+3 > 9
GM : x3 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 6 #3 (1D6) > 4
GM : バクベアードLv+1(剣)、イビルインデックスLv+1*2
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 1
ウィリアム : 数多いな
GM : レッサードラゴン*2
GM : えーっと
GM : [デュラハンロードLV+2(剣)、カーストアーマー*2]
[バクベアードLv+1(剣)、イビルインデックスLv+1*2]
[レッサードラゴン(剣)、レッサードラゴン]
ヨミ : おおいわww
GM : の3種類から1つ選んで討伐に行けます
ウィリアム : 全部出てくるわけじゃないのか、安心
GM : 別にGMは全員同時でもいいけど流石にタヒぬでしょ
アリサ : レッサードラゴンかなぁ(戦利品目当て)
ウィリアム : 流石にタヒ者出るねぇ
ウィリアム : まぁレッドラが良さそう
GM : なんなら両方ともレッサードラゴン(剣)にする?
ウィリアム : 一番シンプルで戦いやすいし
GM : GMの準備が楽になるよそうすると
system : [ GM ] 剣の欠片 : 0 → 15
アリサ : まぁ欠片入っててもええやろ
GM : じゃあそうしよう
GM : 続いて
アリサ : 全部位モギモギして解体したる
GM : 倒すべき魔物は特殊な状況に陥ってることがあります、それをダイスで決定します
GM : 1d6 (1D6) > 1
ウィリアム : ほほう
GM : 群れ:たくさんの群れを率いています。討伐対象は支援攻撃【威力20+11:C値10】を持ちます
GM : ようするに毎ラウンドバカスカ打ち込まれます
GM : じゃあ魔物討伐に行く?
アリサ : 魔法ダメージなら問題ない
アリサ : モンハンしにいくぞー
ヨミ : レッサードラゴンの群れ仲間
GM : ではリミットを1コストに討伐クエストだぁ
system : [ NPC ] リミット : 23 → 22
ウィリアム : いってみよー
GM : OK
GM : では皆さんの目の前にはレッサードラゴンがいます、魔物知識判定どうぞ
ヨミ : 2D6+14+2 (2D6+14+2) > 10[4,6]+14+2 > 26
メネルドール : 2d+7+5+2 魔物知識 (2D6+7+5+2) > 10[6,4]+7+5+2 > 24
GM : 余裕やね、そして炎無効
GM : 続けて先制判定いってみよう
GM : ざこーい、目標値18
ヨミ : 2D6+15 (2D6+15) > 11[5,6]+15 > 26
ラルク : 「悪いけど新しい鎧の借金精算の為に、倒させてもらおう」
メネルドール : 2d+7+5+1 スカウト運動 (2D6+7+5+1) > 10[5,5]+7+5+1 > 23
メネルドール : とーれた
GM : ではPCの先行です
メネルドール : とりあえず初手いきます
メネルドール : って、そういや炎無効か
GM : そうだよ(便乗)
メネルドール : まぁ頭部集中狙いでいいか
メネルドール : 魔法拡大数、バイオレントキャスト。ウィンドカッター
メネルドール : 2d+17+1+0+2 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2) > 7[2,5]+17+1+0+2 > 27
GM : 同値抵抗
メネルドール : 欠片分で抵抗されたかな?
メネルドール : 一応指輪わっておくー
メネルドール : x2 k15[(10)]+17+1+0 ダメージ #1 KeyNo.15c[10]+18 > 2D:[3,2]=5 > 3+18 > 21 #2 KeyNo.15c[10]+18 > 2D:[2,6]=8 > 5+18 > 23
メネルドール : ダメージはそこそこ
GM : 因みに攻撃障害がある胴体には攻撃飛ばしておかなくて大丈夫?
メネルドール : あー、攻撃障害不可か
メネルドール : それなら胴体も入れておきます。
GM : 胴体分ダメージどうぞ
system : [ レッサードラゴン(剣)(2) ] HP頭 : 139 → 118
メネルドール : 見落としてたわ、指摘ありがとー
system : [ レッサードラゴン(剣)(1) ] HP頭 : 139 → 116
メネルドール : x2 k15[(10)]+17+1+0 ダメージ/胴体 #1 KeyNo.15c[10]+18 > 2D:[6,1]=7 > 4+18 > 22 #2 KeyNo.15c[10]+18 > 2D:[2,4]=6 > 4+18 > 22
system : [ レッサードラゴン(剣)(1) ] HP胴 : 148 → 126
system : [ レッサードラゴン(剣)(2) ] HP胴 : 148 → 126
メネルドール : 続けてFAでもう一度同じ組み合わせ。バイキャスはなし
メネルドール : 2d+17+1+0 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0) > 7[6,1]+17+1+0 > 25
メネルドール : 抵抗された
メネルドール : k15[13]+17+1h+(+0) 半減/一括ー KeyNo.15+18 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
メネルドール : おおっと、ファンブルしちゃったか
レッサードラゴン(剣)(2) : 哀しいね
メネルドール : ウィルに酔華の宴ですいっちー
レッサードラゴン(剣)(2) : どうする?頭だったことにして他部位振ってもいいわよ?
system : [ メネルドール ] 5点魔晶石 : 6 → 5
メネルドール : いや、このままでいいよー
レッサードラゴン(剣)(2) : OK
ウィリアム : ウィルは……このまま後ろでいいか。TE!
レッサードラゴン(剣)(2) : ではつぎのかたどうぞ
ヨミ : ショットー
ヨミ : 2D6 ファナ (2D6) > 4[1,3] > 4
system : [ ヨミ ] MP : 65 → 59
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 117 → 116
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 49 → 40
ララ・セレスティア : 2D6+16+1+1 (2D6+16+1+1) > 12[6,6]+16+1+1 > 30
ララ・セレスティア : 頭、頭、胴、胴、翼
ララ・セレスティア : X5 k20+14 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,5]=6 > 4+14 > 18 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[6,5 1,6]=11,7 > 9,5+14 > 1回転 > 28 #3 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #4 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[5,3]=8 > 6+14 > 20 #5 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,4]=5 > 3+14 > 17
ララ・セレスティア : うぇ
system : [ レッサードラゴン(剣)(2) ] HP頭 : 118 → 100
system : [ レッサードラゴン(剣)(1) ] HP頭 : 116 → 88
system : [ レッサードラゴン(剣)(1) ] HP胴 : 126 → 106
system : [ レッサードラゴン(剣)(2) ] HP翼A : 99 → 82
ララ・セレスティア : 終わり
レッサードラゴン(剣)(2) : ではラストどうぞ
ラルク : バクメA・気防陣・泡展開・ディフェスタ精神・ファイアプロテクトを後衛2人に
ラルク : 1d コスト (1D6) > 6
system : [ ラルク ] HP : 58 → 53
system : [ ラルク ] HP : 53 → 52
system : [ ラルク ] MP : 70 → 62
ラルク : 信頼の連携でスイッチしつつアリサにファナ
ラルク : 2d 行使 (2D6) > 3[2,1] > 3
system : [ ラルク ] MP : 62 → 57
system : [ アリサ ] 毒ストック : 26 → 20
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・デモフィ・アンチボディ・メディテーション・ジャイアント
system : [ アリサ ] MP : 28 → 7
アリサ : 前に移動してレッサーAの胴体に全力攻撃Ⅱ2連打と二発目に魔力撃
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 7[6,1]+13+3+1+1+1+2 > 28 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 10[5,5]+13+3+1+1+1+2 > 31
アリサ : x2 k20+30@12 2発目に+5点 #1 KeyNo.20c[12]+30 > 2D:[1,2]=3 > 1+30 > 31 #2 KeyNo.20c[12]+30 > 2D:[4,2]=6 > 4+30 > 34
レッサードラゴン(剣)(2) : C(31+39-16-9) c(31+39-16-9) > 45
system : [ レッサードラゴン(剣)(1) ] HP胴 : 106 → 61
アリサ : ターンエンド
レッサードラゴン(剣)(1) : ドラゴンのターン
レッサードラゴン(剣)(1) : 火炎のブレス2連で後衛を焼き払おうか
アリサ : ファイアプロテクトを2人に仕込んだからその手は通用しないぜ
レッサードラゴン(剣)(1) : なんだと
ウィリアム : ファイプロありがてぇ
レッサードラゴン(剣)(1) : じゃあスカった
レッサードラゴン(剣)(1) : 代わりにドラゴン・ラッシュ、残りの部位でアリサをタコ殴りにする
レッサードラゴン(剣)(1) : 6回回避どうぞ、渾身攻撃を添えて
アリサ : 2d 回避 (2D6) > 5[4,1] > 5
ラルク : ラルクに身代わりスイッチ
ラルク : x5 2d #1 (2D6) > 7[1,6] > 7 #2 (2D6) > 9[5,4] > 9 #3 (2D6) > 10[5,5] > 10 #4 (2D6) > 5[1,4] > 5 #5 (2D6) > 5[3,2] > 5
レッサードラゴン(剣)(1) : x2 2d6+16 胴体 #1 (2D6+16) > 8[2,6]+16 > 24 #2 (2D6+16) > 6[3,3]+16 > 22
レッサードラゴン(剣)(1) : x4 2d6+22 翼 #1 (2D6+22) > 7[5,2]+22 > 29 #2 (2D6+22) > 7[5,2]+22 > 29 #3 (2D6+22) > 7[5,2]+22 > 29 #4 (2D6+22) > 7[3,4]+22 > 29
ラルク : 全部効かない
レッサードラゴン(剣)(1) : ひぃん
レッサードラゴン(剣)(1) : じゃあちょっと早いけど今日はここまでにしよっか
ラルク : おっけー
レッサードラゴン(剣)(1) : 次回は先行2R目PCターンからです
ウィリアム : はーい
レッサードラゴン(剣)(1) : ではお疲れ様でした、あとは自由解散です、
ラルク : お疲れ様でしたー!
ララ・セレスティア : はいよー
ウィリアム : おつかれさまでしたー!
ウィリアム : 炎無効が厄介だわ
GM : うーしじゃあおめぇら準備は良いか
ヨミ : へーいへいへいしょーへい
ウィリアム : あいあーい
GM : では第十三回探索の続きをやっていきまっしょい
GM : よろしくお願いします~
ラルク : よろしいお願いしまーす
GM : では戦闘の続きから
ウィリアム : よろしくお願いしまーす
GM : 先行2R目PCターンですどうぞ
ラルク : どんどん攻めろー
ウィリアム : さて、何しようと思ってたんだったか
ヨミ : あ、既にせん1やってたか
ウィリアム : せん1?
ラルク : ファイヤープロテクトで1ターン完全に凌いでるから特段変わらず攻撃可能なはずや
GM : 先行1R目?
ウィリアム : なるほど。
ウィリアム : ふーむ、とりあえず動いてみよう。
ウィリアム : 魔法は相性悪いし、ウィルでぶん殴ってみるぜ
ウィリアム : 前に出て
GM : そういえばなんか竜穀しの大槍には特殊効果があった気がする
ウィリアム : 猫虫熊
ウィリアム : うむ、対ドラゴン効果あるから、試してみようかなと
ウィリアム : 竜穀しの大槍の効果起動
ウィリアム : 命中してダメージを与えた時、回避-4
ウィリアム : そういや攻撃障害あったか。忘れてたわ。まぁ素直に殴ろう
GM : これ必中なんかな毒効果、まぁ胴体に攻撃どうぞ
ウィリアム : 必中っぽいわね、抵抗振れとはないし
ウィリアム : 一応ウェブをレッドラ(1)の胴体に入れて
ウィリアム : 命中いきまーす
ウィリアム : 2d+14+2 命中力/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃]1H (2D6+14+2) > 9[3,6]+14+2 > 25
GM : あたーる
ウィリアム : あ、宣言忘れてたけど魔力撃です。
GM : うい
ウィリアム : k44[(9+0)]+19+2+12$+0#0 ダメージ/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃]1H KeyNo.44c[9]+33 > 2D:[6,3 4,3]=9,7 > 11,10+33 > 1回転 > 54
ウィリアム : 回ったわ
GM : やりますねぇ
ウィリアム : おまけで胴体の回避-4と。
GM : 脱衣メイスの効果で防護点2なんで52点ダメージ
ウィリアム : 脱衣メイス強い
system : [ レッサードラゴン(剣)(1) ] HP胴 : 61 → 9
ウィリアム : 念のため自分にバクメBを入れてTE
ウィリアム : あー、いや。一応スイッチしとこう
ウィリアム : スイッチして、メネルが後方エリアにドーンでTE
ウィリアム : 次の方どうぞー
ラルク : 先にショットガンをぱなすのだ!
ヨミ : あいさー
system : [ ウィリアム ] MP : 59 → 39
ウィリアム : 胴体落としきれれば大きい
ヨミ : いつものコンボ
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 40 → 35
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 116 → 115
ララ・セレスティア : 2D6+14+1+1+2 (2D6+14+1+1+2) > 4[2,2]+14+1+1+2 > 22
レッサードラゴン(剣)(1) : あたるかな
レッサードラゴン(剣)(1) : あ、頭だけスカってる
ララ・セレスティア : 頭×2銅×2の指輪ぱりん翼削れてるやつかな
レッサードラゴン(剣)(1) : OKダメージ全部位どうぞ
ララ・セレスティア : X5 k20+14 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[4,5]=9 > 7+14 > 21 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[5,5 6,5 3,6]=10,11,9 > 8,9,7+14 > 2回転 > 38 #3 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,5]=7 > 5+14 > 19 #4 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[4,4]=8 > 6+14 > 20 #5 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[4,2]=6 > 4+14 > 18
system : [ レッサードラゴン(剣)(2) ] HP頭 : 100 → 79
system : [ レッサードラゴン(剣)(1) ] HP頭 : 88 → 50
system : [ レッサードラゴン(剣)(2) ] HP胴 : 126 → 106
system : [ レッサードラゴン(剣)(1) ] HP胴 : 9 → 0
system : [ レッサードラゴン(剣)(2) ] HP翼A : 82 → 64
ララ・セレスティア : エンド
ラルク : ではわしで最後やな
ラルク : 念糸縛とパラミスAをドラゴン1の頭につけて
ラルク : 1d コスト (1D6) > 2
system : [ ラルク ] HP : 52 → 50
ウィリアム : 1の頭が狙えそうね
レッサードラゴン(剣)(1) : あーそういえば
レッサードラゴン(剣)(1) : 毒があったから指輪割らなくてもあたってたね
レッサードラゴン(剣)(1) : 0-53さん指輪戻していいわよ
ララ・セレスティア : あいよー
レッサードラゴン(剣)(1) : と思ったけど毒ってない方が回避してたか
レッサードラゴン(剣)(1) : なんでもないです
ララ・セレスティア : あいよー(割り直す
ラルク : これはまぁ普通にスイッチでええな
アリサ : 前に移動してレサドラ1の頭に全力Ⅱ2連打と魔力撃を2発目に添えて
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 8[4,4]+13+3+1+1+1+2 > 29 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 6[5,1]+13+3+1+1+1+2 > 27
レッサードラゴン(剣)(1) : サスガニアタール
ウィリアム : いいぞー
アリサ : x2 k20+30@12 ダメージ2発目に+5点 #1 KeyNo.20c[12]+30 > 2D:[4,2]=6 > 4+30 > 34 #2 KeyNo.20c[12]+30 > 2D:[3,6]=9 > 7+30 > 37
レッサードラゴン(剣)(1) : C(34+37-14-7) c(34+37-14-7) > 50
アリサ : ターンエンド侍
レッサードラゴン(剣)(1) : お、ジャストキル、脱衣効果って防護-7でよかったよねたしか?
system : [ レッサードラゴン(剣)(1) ] HP頭 : 50 → 0
アリサ : 7点だよ
レッサードラゴン(剣)(1) : さて…
レッサードラゴン(剣)(1) : よし決めた
レッサードラゴン(剣)(1) : 頭はマルチターゲットを唱えて二倍拡大ブリザード
レッサードラゴン(剣)(1) : 全員魔法抵抗どうぞ
アリサ : 2d+13+3+2+2-2 精神抵抗 (2D6+13+3+2+2-2) > 6[4,2]+13+3+2+2-2 > 24
レッサードラゴン(剣)(1) : 後衛組も抵抗どうぞ
メネルドール : 2d+15+0 精神抵抗力 (2D6+15+0) > 4[1,3]+15+0 > 19
メネルドール : 魔力21か
ララ・セレスティア : 2D6+14 (2D6+14) > 8[4,4]+14 > 22
レッサードラゴン(剣)(1) : メネルだけ失敗やね
レッサードラゴン(剣)(1) : hk30+14@13 抵抗成功組 KeyNo.30+14 > 2D:[2,3]=5 > (4+14)/2 > 9
レッサードラゴン(剣)(1) : k30+14@10 失敗者 KeyNo.30c[10]+14 > 2D:[2,4]=6 > 6+14 > 20
system : [ メネルドール ] HP : 51 → 31
メネルドール : 痛いぜ
メネルドール : あ、セビマンあったわ
system : [ アリサ ] HP : 78 → 69
system : [ メネルドール ] HP : 31 → 35
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 47 → 38
レッサードラゴン(剣)(1) : では胴体で体当たりしつつ両翼で渾身攻撃
アリサ : 2d+13+3+1-4 回避 (2D6+13+3+1-4) > 2[1,1]+13+3+1-4 > 15
アリサ : 身代わりスイッチ
ラルク : x2 2d #1 (2D6) > 7[1,6] > 7 #2 (2D6) > 5[3,2] > 5
レッサードラゴン(剣)(1) : 2d6+16 体当たり (2D6+16) > 9[6,3]+16 > 25
system : [ アリサ ] ピンゾロ : 0 → 1
レッサードラゴン(剣)(1) : x2 2d6+22 つばさでうつ #1 (2D6+22) > 6[1,5]+22 > 28 #2 (2D6+22) > 7[5,2]+22 > 29
ラルク : 0ダメージ
メネルドール : カチカチ
ララ・セレスティア : 固くなる
レッサードラゴン(剣)(1) : ではTE,あとはサクッとキルしてクレメンス
ラルク : また最後に動くよー
メネルドール : じゃあ最初動こう
メネルドール : ここは頭潰しに行こう
メネルドール : バイオレントキャスト、ウィンドカッター!
メネルドール : 対象は頭のみで
メネルドール : 一応矢も消費
system : [ メネルドール ] 矢 : 11 → 10
メネルドール : 2d+17+1+0+2+2 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2+2) > 11[6,5]+17+1+0+2+2 > 33
メネルドール : k15[(10)]+17+1+0 ダメージ/妖精魔法 KeyNo.15c[10]+18 > 2D:[3,3]=6 > 4+18 > 22
メネルドール : 流石に硬いわね
レッサードラゴン(剣)(1) : 攻撃障害のある胴体はいいのん?
メネルドール : ララの射撃も込みで考えれば、胴体潰すより頭潰した方が早い
レッサードラゴン(剣)(1) : OK
system : [ レッサードラゴン(剣)(2) ] HP頭 : 79 → 57
メネルドール : このターンで倒し切るのはどっちにしろ無理だろうしね
メネルドール : ウィルにスイッチしてTE
メネルドール : 次の方どうぞー
system : [ メネルドール ] MP : 62 → 18
system : [ メネルドール ] MP : 18 → 58
ララ・セレスティア : ロックオンララちゃん上振れ狙うか
レッサードラゴン(剣)(2) : レーザーバレット?
ララ・セレスティア : いや、普通にジェザイル捨ててファニング
ララ・セレスティア : クリバレ、タゲ
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 115 → 113
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 35 → 30
ララ・セレスティア : X2 2d6+14+1+1+2-2 #1 (2D6+14+1+1+2-2) > 5[2,3]+14+1+1+2-2 > 21 #2 (2D6+14+1+1+2-2) > 10[4,6]+14+1+1+2-2 > 26
ララ・セレスティア : んげ…2発目は割ってもスカルかな
レッサードラゴン(剣)(2) : んや一発目は割れば当たるよ
レッサードラゴン(剣)(2) : 2発目は割るまでもなく命中
ララ・セレスティア : まぁ2つめの指輪装備してなかったからどっちみちだな…
ララ・セレスティア : K20+14@10 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[5,6 1,6]=11,7 > 9,5+14 > 1回転 > 28
system : [ レッサードラゴン(剣)(2) ] HP頭 : 57 → 29
メネルドール : ないすー
ララ・セレスティア : まぁまぁまぁそれなら!
レッサードラゴン(剣)(2) : アリサはどうする?投擲でも狙ってみるかい?
ラルク : んー
ラルク : まぁ無理にリソース使わなくてもええやろの精神
ラルク : ディフェスタ精神宣言して終わろう
レッサードラゴン(剣)(2) : 移動はしなくて大丈夫?
ラルク : 移動?
レッサードラゴン(剣)(2) : あぁ、身代わりスイッチだったか
レッサードラゴン(剣)(2) : 自分で応用してるくせに失念するとはなんたるうかっつ
レッサードラゴン(剣)(2) : ではエネミーターン
レッサードラゴン(剣)(2) : 火炎放射で後衛でも焼き払っておくか、ファイアプロテクターは10秒だし
レッサードラゴン(剣)(2) : 後ろ2名生命抵抗力判定どうぞ
ララ・セレスティア : 2D6+12 (2D6+12) > 4[1,3]+12 > 16
ウィリアム : 2d+14+0 生命抵抗力 (2D6+14+0) > 10[4,6]+14+0 > 24
レッサードラゴン(剣)(2) : 2d6+20 (2D6+20) > 9[4,5]+20 > 29
ウィリアム : 半分で15点かな
レッサードラゴン(剣)(2) : 成功者は半減ね、んで物理攻撃は通らないのでいいや、TE
レッサードラゴン(剣)(2) : 先行4R目PCターンですどうぞ
system : [ ウィリアム ] HP : 84 → 69
ウィリアム : はーい
ウィリアム : とりあえず動こう
ウィリアム : メネルにスイッチ
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 38 → 13
メネルドール : 再びウィンドカッター!
メネルドール : 頭狙い
メネルドール : バイオレントキャスト宣言
メネルドール : 2d+17+1+0+2+3 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2+3) > 10[6,4]+17+1+0+2+3 > 33
レッサードラゴン(剣)(2) : 良き魔力だ
メネルドール : k15[(10)]+17+1-1+0 ダメージ/妖精魔法+(リトルドロップ) KeyNo.15c[10]+17 > 2D:[6,5 1,2]=11,3 > 7,1+17 > 1回転 > 25
レッサードラゴン(剣)(2) : 惜しい届かず
メネルドール : 回ったけど、ちょっと足りないかな
メネルドール : トドメ任せたー
system : [ レッサードラゴン(剣)(2) ] HP頭 : 29 → 4
system : [ メネルドール ] MP : 58 → 54
ヨミ : ではウルフファング
ヨミ : 2D6 (2D6) > 11[6,5] > 11
system : [ ヨミ ] MP : 59 → 58
system : [ ヨミ ] MP : 58 → 56
ヨミ : 2D6 逆なんだよなぁ… (2D6) > 6[4,2] > 6
レッサードラゴン(剣)(2) : ダメージ何点?
レッサードラゴン(剣)(2) : 物理だから14点以下はドシャット
ヨミ : げ、普通にプレミったなブレスとかでよかったな
ヨミ : あー…バカだ…
ヨミ : 主動作氷の礫で終わってた
レッサードラゴン(剣)(2) : まぁそっちでいいよ
ヨミ : 補助3点の適当な魔法で削って終わりだと思ってた…
レッサードラゴン(剣)(2) : では勝利ってことで
レッサードラゴン(剣)(2) : 皆さんの勝利です、お疲れ様でした
メネルドール : 勝利!
レッサードラゴン(剣)(2) : じゃけん戦利品判定しましょうね
レッサードラゴン(剣)(2) : 8部位どうぞ
メネルドール : えーっと、8部位分か。
メネルドール : x8 2d6+3 よいしょー #1 (2D6+3) > 4[1,3]+3 > 7 #2 (2D6+3) > 10[4,6]+3 > 13 #3 (2D6+3) > 8[2,6]+3 > 11 #4 (2D6+3) > 8[2,6]+3 > 11 #5 (2D6+3) > 7[3,4]+3 > 10 #6 (2D6+3) > 8[4,4]+3 > 11 #7 (2D6+3) > 7[1,6]+3 > 10 #8 (2D6+3) > 4[1,3]+3 > 7
レッサードラゴン(剣)(2) : C(13810) c(13810) > 1040
メネルドール : 13は一つか
system : [ GM ] 経験点 : 1070 → 2110
ラルク : うめうめ
GM : 13/113+102+7*2
GM : 5000+10000+12007d6 (5000+10000+12007D6) > 5000+10000+1200*37[5,4,6,6,5,5,6] > 59400
GM : イキスギィ
メネルドール : おいしい!
system : [ GM ] 報酬 : 12000 → 71400
メネルドール : 7d6の出目えげつなくて笑う
GM : では皆さんはサクッと討伐完了
GM : あ、
GM : まぁええわ
GM : えーっとじゃあ
GM : では皆さんは傭兵ギルドに戻ってきたので報酬を受け取れます
ラルク : わーい
GM : C(11400) c(11400) > 4400
system : [ GM ] 報酬 : 71400 → 75800
GM : と
GM : 傭兵勲章*3個ですね
メネルドール : わーい
ヨミ : わーい
GM : 傭兵勲章は所謂ギルド内専用通貨で
GM : アイテムと交換できます、交換できるアイテムと必要個数は以下の通りです
GM : 1個で貰えるもの
迷宮コンパス・街or房
迷宮のチップ
34運の硬貨
魔卵の欠片(虹以外)
2個
迷宮コンパス・庵
迷宮の鍵
25運の硬貨
3個
16運の硬貨
迷宮のヒント
4個
魔女の花
6個
虹魔卵の欠片
8個
魔卵(虹以外)
光槍の巻物
11個
降雷の巻物
19個
断空の巻物
GM : GMのオススメは魔卵の欠片
ラルク : 巻物シリーズは初見だな
メネルドール : 巻物系のアイテムは魔法が発動する系?
ヨミ : 巻物はあれかな?魔法使える類い
GM : ですね、所謂魔法のスクロールってやつ
GM : [光槍/降雷/断空の巻物]
価格:4000/5500/9500 G アイテム区分:冒険道具類(消耗品)
知名度:15 制作時期:現在
形状:交易共通語が書かれた巻物
概要:魔法を使える巻物
効果:片手以上で持った状態で主動作を用いることで巻物毎に決まった魔法を使えるようになります。魔法を使うと巻物は爆発四散します。
光槍の巻物は魔力14で【エネルギージャベリン】が
降雷の巻物は魔力16で【サンダーボルト】が
断空の巻物は魔力19で【ディメンションソード】が使えるようになります。
ラルク : まぁ卵の欠片が無難かなぁ
メネルドール : 今、勲章3つだっけ?
ヨミ : 割と値段にしては破格の性能してない?
GM : 勲章3つ
ヨミ : まぁ買わないけど
GM : なんで他の討伐クエストを熟して
GM : 勲章の数を増やしてもいい
メネルドール : ふむふむ
メネルドール : 他の討伐クエスト次第かなぁ
ラルク : ぜんかい選ばなかった残り2つだよね
GM : うむ
ラルク : デュラハンロードLV+2(剣)、カーストアーマーor
バクベアードLv+1(剣)、イビルインデックスLv+1*2
メネルドール :
[デュラハンロードLV+2(剣)、カーストアーマー*2]
[バクベアードLv+1(剣)、イビルインデックスLv+1*2]
[レッサードラゴン(剣)、レッサードラゴン]
メネルドール : kおれか
ラルク : 全員刈り取っておくか………
GM : たださー
GM : ぶっちゃけ雑魚じゃね?とも思うんだよね
GM : なんでカットにしてもいい、代わりにHPMPにダメージは与えるけど
メネルドール : まぁ消耗はするだろうけど、負けることはないわね
GM : 戦闘全部やってたらこのゲーム終わんねぇからな
ヨミ : それはそう
GM : というわけで勝ったでいいにしてもいいがどうする?カットする場合処理オミットの関係で戦利品判定経験点は貰えない、固定報酬は貰えるって形にする
メネルドール : よいかとー
ラルク : ええで
GM : OK
GM : では傭兵勲章*9個と
メネルドール : 剥ぎ取り勿体ないけど、戦闘して時間掛けるのもね
GM : 8800G
system : [ GM ] 報酬 : 75800 → 84600
GM : をゲットしました
GM : では何と引き換える?
ラルク : 卵の欠片9個にしておく?
GM : 16運とかも強いとは思う
GM : 出目変更硬貨を確定で狩りできるのここだけだし
GM : 魔卵の欠片に関しては最悪救済措置用意するつもりはあるしな
ラルク : じゃあ1・6硬化にしておくかー
メネルドール : 今勲章9個だし
ヨミ : ちなみにダメージは?
メネルドール : 6個分で虹魔卵、残り3個で16運でいいんじゃない?
GM : あぁそういえばダメージ与え忘れてたね
ラルク : それでいこう
GM : 2戦で4d6のHPMPダメージです
GM : 確定ダメージなんでそこはよろ
ラルク : x2 4d6 #1 (4D6) > 15[2,6,2,5] > 15 #2 (4D6) > 17[6,1,6,4] > 17
GM : 各々振ってね
system : [ ] 虹 : 2 → 3
system : [ ラルク ] HP : 50 → 34
system : [ ] 一六運の硬貨 : 1 → 2
system : [ ラルク ] HP : 34 → 35
system : [ ラルク ] MP : 57 → 40
メネルドール : x2 4d6 メネル #1 (4D6) > 23[5,6,6,6] > 23 #2 (4D6) > 17[2,5,5,5] > 17
system : [ メネルドール ] HP : 35 → 12
GM : 草
system : [ メネルドール ] MP : 54 → 37
メネルドール : くsっそいてぇ
アリサ : x2 4d6 #1 (4D6) > 17[6,5,1,5] > 17 #2 (4D6) > 10[3,4,1,2] > 10
ウィリアム : x2 4d6 #1 (4D6) > 16[1,6,3,6] > 16 #2 (4D6) > 19[4,6,4,5] > 19
system : [ アリサ ] MP : 7 → 0
system : [ ウィリアム ] HP : 69 → 53
system : [ ウィリアム ] MP : 39 → 20
ウィリアム : なんか全体的に出目が高いな(
system : [ アリサ ] HP : 69 → 52
ヨミ : X2 4D6 #1 (4D6) > 13[1,3,6,3] > 13 #2 (4D6) > 19[4,4,6,5] > 19
system : [ ヨミ ] HP : 48 → 35
system : [ ヨミ ] MP : 56 → 37
ララ・セレスティア : X2 4d6 #1 (4D6) > 14[3,4,6,1] > 14 #2 (4D6) > 12[3,1,3,5] > 12
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 13 → -1
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 30 → 18
ララ・セレスティア : 2D6 あっ… (2D6) > 5[3,2] > 5
GM : 生タヒ判定は自動成功でいいよ
ララ・セレスティア : まま、さすがにね(汗
GM : じゃ、アイテム引き換えも終わったし自由行動フェイズです、回復処理終わったら次に行くわよ
ウィリアム : はーい
ウィリアム : とりあえず回復すっべ
メネルドール : とりあえずウィスパーしよう
メネルドール : 最初はウィルを除いた5人対象に
メネルドール : 2d (2D6) > 5[4,1] > 5
メネルドール : 成功、17点回復どうぞ
system : [ メネルドール ] HP : 12 → 29
system : [ メネルドール ] MP : 37 → 33
system : [ ヨミ ] HP : 35 → 48
system : [ ララ・セレスティア ] HP : -1 → 16
メネルドール : もう1回ぐらいかな。ヨミを除いた5人にもう一度ウィスパー
system : [ アリサ ] HP : 52 → 70
system : [ アリサ ] HP : 70 → 69
メネルドール : 2d6 行使 (2D6) > 11[5,6] > 11
system : [ ラルク ] HP : 35 → 52
メネルドール : 成功。さらに17点
system : [ メネルドール ] HP : 29 → 46
system : [ ラルク ] HP : 52 → 58
system : [ アリサ ] HP : 69 → 78
system : [ ウィリアム ] HP : 53 → 70
ウィリアム : とりあえず最低限回復出来たかな?
system : [ メネルドール ] MP : 33 → 29
ラルク : 魔香草はメネルに使おう
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 16 → 33
メネルドール : お願いしまーす
ラルク : k0+13@13 魔香草 KeyNo.0+13 > 2D:[5,6]=11 > 4+13 > 17
system : [ メネルドール ] MP : 29 → 46
system : [ ラルク ] 魔香草 : 29 → 28
メネルドール : メネルはアリサに1回魔香草いれます
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[6,4]=10 > 3+6 > 9
メネルドール : 9点どうぞー
system : [ アリサ ] MP : 0 → 9
system : [ アリサ ] 毒ストック : 20 → 14
ラルク : そろそろ毒の素も補充しないとならないな
GM : 回復処理終わったら教えてね
ラルク : ララはMP足りてる?
メネルドール : 後はヨミララが草使うかどうかぐらい?
ララ・セレスティア : 草こっちで決めとく
メネルドール : あいあい
メネルドール : ウィルメネルはOKです
ラルク : こっちもいいよ
ララ・セレスティア : K0+13 KeyNo.0+13 > 2D:[1,3]=4 > 0+13 > 13
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 18 → 31
system : [ ヨミ ] 魔草 : 1 → 0
GM : ララヨミも大丈夫そうかな
GM : ではリミット減らして
system : [ NPC ] リミット : 22 → 21
GM : 移動先決定フェイズに入ります、③⑦⑨⑬に移動できますわよ
メネルドール : 13にいこう
GM : モデルイベントダイスの時間だぁぁぁぁっぁぁ
GM : の前に部屋の形状を決定します
GM : ザキさん1d6を二回どうぞ
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 6
GM : 部屋だね
GM : ではモデルイベントダイスの判定に入る、シュレンを使うかい?
メネルドール : 1d6だっけ?
GM : 1d6だね
ラルク : どんどん埋めていくのだ
メネルドール : ……使おう
GM : 4が怖いか
メネルドール : 計算したけど、STOP4つ踏むのにシェレン10回分でいけるから
メネルドール : 今のPTのシュレン数なら足りる
GM : シュレンゴリ押しホンマ草
メネルドール : 2回使って、6、4で10踏みー
GM : 今廃都にいるので
GM : 11じゃないと止まれないわよ?
ラルク : 6・5にしておくのだ
GM : OKなのだ
GM : 廃都2:汚れた川
ラルク : ドーバー海峡
メネルドール : 廃都か。11でー
ララ・セレスティア : スイクンで水質を改善しなきゃ
GM : 異臭を放つきったねぇ川に木造の端がかかっています、橋の下から煙がくゆっていて、そこに誰かいるのだろうと見当がつきますね
GM : 顔を出してみますか?
メネルドール : うへぇ……
ララ・セレスティア : アンデッドくらいしかいなさそう
ラルク : デトロ!開けろイト市警だ!!
ウィリアム : まぁ覗いてみるかー
GM : ではラルクはデトロ!開けロイト市警だ!するとそこにはくたびれた爺さんがパイプで煙をふかしていますね
ウィリアム : おじーさん!
ラルク : デケデケデデケデケデカーンカーン!!
NPC : 爺さん「…なんだ、冒険者か」
NPC : 爺さん「…アンタ達は…この先に行くのか」
ラルク : 「この先には何があるんですか?」
NPC : 爺さん「タヒだ」
NPC : 爺さん「悪いことは言わない、やめておけ、その様子ならもうたいそう儲けた後だろうアンタらは」
ラルク : ザグレイドフルデッド!!
NPC : 爺さん「ここらで中断するのが賢い生き方だ」
ララ・セレスティア : 「そうは言われても金儲け目的で潜ってないのだ」
ウィリアム : 「ごめんなさい、僕らはそのタヒに用があるのです」
ウィリアム : 「詳しくお話を聞かせて貰えませんか?」
NPC : 爺さん「ハァ…ここまでくるような奴は決まってそういうことを口にするんだ、善意で止めてやってもまるで話も聞きやしない」
ラルク : 「じゃあ一緒にいきませんか?」
NPC : 爺さん「この先にいって帰ってきた奴はいない、タヒぬか…この先にいる”何か”に魂を売ってしまう」
NPC : 爺さん「わかったわかった、もう止めないから老い先短い爺を愚か者にせんでくれ」
NPC : というと爺さんはアイテムをくれます
NPC : 1d6 (1D6) > 6
NPC : 1d6 (1D6) > 5
NPC : 1d6 (1D6) > 6
NPC : 1d6 (1D6) > 2
NPC : 1d6 (1D6) > 3
ラルク : 「これは?」
ウィリアム : 何くれるのkな
NPC : ゴンドラチケットと翠魔卵の欠片3,碧魔卵の欠片3ですね
NPC : 爺さん「タヒに向かう勇者に送る餞別だ、お前たちがタヒを、”何か”を討ち果たすか、それに飲まれるかどうかは、自分の腕に聞くと良い」
ウィリアム : わw-い
ウィリアム : 「ありがとうございます。頑張ります!」
system : [ ] ゴンドラチケット : 8 → 9
ラルク : 「期待されてるってことか、うれしいなぁ」
system : [ ] 碧 : 6 → 9
system : [ ] 翠 : 6 → 9
ウィリアム : タヒの横っ面をぶっ叩いてやろうぜ!
NPC : このイベントは以上ですね
NPC : あとは自由行動フェイズ
ウィリアム : とりあえず草いれておくか
ヨミ : 「魂を売る…魔神のことかしらね」
NPC : 爺さん「魔神ならまだマシだろうさ」
ラルク : アリサに魔香草入れておこう
メネルドール : 「何だそりゃ。魔神の方がマシってよっぽどだぜ?」
ラルク : k0+13@13 魔香草 KeyNo.0+13 > 2D:[5,4]=9 > 3+13 > 16
system : [ アリサ ] MP : 9 → 25
メネルドール : ふむ、微妙にHP減ってるしもう一回ウィスパーしとくか
system : [ ラルク ] 魔香草 : 28 → 27
メネルドール : ウィルメネルララ対象に
メネルドール : 2d+17+1+0 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0) > 7[3,4]+17+1+0 > 25
メネルドール : OK、ララはHP17点回復どうぞー
system : [ メネルドール ] HP : 46 → 63
system : [ メネルドール ] HP : 63 → 51
system : [ メネルドール ] MP : 46 → 41
system : [ ウィリアム ] HP : 70 → 87
system : [ ウィリアム ] HP : 87 → 84
メネルドール : で、草は自分に魔香草
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[6,4]=10 > 3+6 > 9
system : [ メネルドール ] MP : 41 → 50
メネルドール : ウィルメネルはOK
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 17 → 15
ラルク : 私も大丈夫
ヨミ : おけ
NPC : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 21 → 20
NPC : 移動先決定フェイズと参ろうか
NPC : ⑫⑭⑱に移動できます、迷宮から脱出も出来ます
ラルク : 12で
メネルドール : 12ですね
ヨミ : いくぞー
GM : では部屋の形状を決定します、メネル1d6を二回どうぞ
メネルドール : x2 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 5
GM : ⑰行だね
メネルドール : 17ルートなら大丈夫かな
GM : 一応大丈夫といえば大丈夫?
system : [ メネルドール ] シュレン : 3 → 1
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 6
メネルドール : (そう言えばさっきのMイベント、シュレン減らしてなかったので
GM : 通路46:線路が敷かれた
GM : 錆びついた線路が敷かれています
GM : 1d6 (1D6) > 1
メネルドール : ほう
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 2[2]+3 > 5
GM : 1d6 (1D6) > 2
GM : すげぇ絵面だ
GM : では線路の背後からトロッコにのったサキュバスがヒャッハーしてきます
GM : 2d6+12 (2D6+12) > 3[1,2]+12 > 15
ラルク : まるでテーマパークに来たみたいだぜ
GM : 目標15で回避力判定をどうぞ
ヨミ : エロシチュ…?
ヨミ : 2D6 (2D6) > 7[1,6] > 7
メネルドール : なぁにそれ
ララ・セレスティア : 2D6 (2D6) > 11[6,5] > 11
ララ・セレスティア : 無理だな
メネルドール : 2d+0+0 回避力 (2D6+0+0) > 10[5,5]+0+0 > 10
ウィリアム : 2d+14+0 回避力 (2D6+14+0) > 3[2,1]+14+0 > 17
ウィリアム : あぶね
GM : 2d6+11 失敗者は物理ダメージを受ける (2D6+11) > 10[6,4]+11 > 21
GM : 21点ね
アリサ : 2d+13+3+1 回避 (2D6+13+3+1) > 7[4,3]+13+3+1 > 24
ラルク : 2d (2D6) > 3[2,1] > 3
GM : 成功者は巧みに身体をよじってトロッコに乗り込みサキュバスを奈落の底にたたきおとします
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 33 → 12
ラルク : ラルクは轢かれたけどトロッコのほうが落ちていきました
GM : そして叩き落されたサキュバスはクラッシュタウン編の遊星や鬼柳みたいに谷底に堕ちていきました
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 12 → 17
GM : トロッコは落ちません
ウィリアム : いたーい
system : [ ヨミ ] HP : 48 → 37
ラルク : お前らも粉々に爆破してやるぜ!
system : [ メネルドール ] HP : 51 → 33
GM : さて、皆さんはトロッコを入手しました
GM : このトロッコに乗り込むことで次の移動では2マス移動ができます
ラルク : やったぜ
GM : 1d6 (1D6) > 1
GM : あ、あとトロッコの中に鉄くずがあった
GM : 2d620 (2D620) > 7[2,5]*20 > 140
GM : 140Gで売れそうです
system : [ GM ] 報酬 : 84600 → 84740
ララ・セレスティア : ここがロットンタウンかよ
メネルドール : おー
GM : では自由行動フェイズ
メネルドール : 小銭!
メネルドール : とりあえずダメージ受けたメンツにウィスパー
メネルドール : 2d (2D6) > 4[1,3] > 4
メネルドール : 成功、17点どうぞー
system : [ メネルドール ] HP : 33 → 50
ララ・セレスティア : へへへお世話になりやす兄貴
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 17 → 34
system : [ ヨミ ] HP : 37 → 48
system : [ メネルドール ] MP : 50 → 45
メネルドール : 自分に魔香草!
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[1,4]=5 > 0+6 > 6
system : [ メネルドール ] MP : 45 → 51
GM : ではザキさんが哀しいことに出社することになったため本日はここまで
GM : 次回はリミットを減らしてから2マス移動するところからですね
ララ・セレスティア : なんてこったお疲れ様やで
GM : お疲れ様でした~自由解散!
ウィリアム : おつかれさまでしたー!
GM : うしじゃあ続きやっていきましょう
アリサ : よろしくお願いしまーす
GM : EMCP第十三回探索 始めていきます、よろしくお願いします。
ウィリアム : よろしくお願いしまーす
GM : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 20 → 19
GM : 移動先決定フェイズに入ります
GM : 現在位置は⑫でここから2マス移動できます
ウィリアム : まぁ16かな
ウィリアム : M一気に踏んじゃおう
GM : 移動経路は⑰→⑯で確定ってことで
GM : では部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
アリサ : x2 1d #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 4
GM : ⑪行だね、大丈夫です?
アリサ : まぁこれは大丈夫かな
ウィリアム : 11なら問題なし
GM : ではモデルイベントダイスを回していこう
GM : シュレン使う?
ウィリアム : 使おう
ウィリアム : 7→11で2回分かな
GM : OK
system : [ メネルドール ] シュレン : 1 → 0
system : [ ウィリアム ] シュレン : 3 → 2
GM : ん?
GM : あれすまん、11終わってたわ、多分前回チェックマークつけ忘れてたな
ウィリアム : あら、そうだったか
GM : もう一回シュレンする?
ウィリアム : ならもう一回お代わり
system : [ ウィリアム ] シュレン : 2 → 1
ウィリアム : これで15かな
GM : ですね
GM : 廃都3:黒の天堂
ヨミ : 黒い天道
ウィリアム : なんかありそう……
GM : 光沢のある漆黒の石材で作られた扉があります。ここは未知の魔法で封鎖されており、迷宮の鍵*1でしかドアを開けることが出来ません。
ウィリアム : ダークカブトやんけ>黒い天道
GM : 鍵使う?
アリサ : 使おう
ウィリアム : 使おう
GM : 因みにこれ多分使わなくてもイベントは完了するっちゃするっぽいんだよな…
GM : OK
system : [ ] [鍵]迷宮の鍵 : 8 → 7
GM : えーっと…で
ウィリアム : まぁ鍵は結構余ってるしね
ウィリアム : タヒ蔵するのも勿体ない
GM : ドアを開けた先は魔法生物によって守られています。
GM : さて戦闘だが
ヨミ : 処していこう
GM : 今更イビルインデックスとかバグベアードとか相手にしてもなぁ…
GM : まぁ前座だし軽くやっていこうか
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 2[2]+3 > 5
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 5
GM : はいエンドレスメイズ掲載の魔物なのでデータがゆとしーとに用意できなかったやーつ
ウィリアム : 面倒臭いパターンだ
GM : んーどないしようかな
GM : そうだな…あいつをデータ弱体化してだすか、ちょっとRPでもして時間潰してもらってていい?
ウィリアム : はいよー
ラルク : あいー
ヨミ : 化け物が来るかな?
アリサ : 「なんか静かですねぇ」
ウィリアム : 「うわ、そう言うのやめてよ。本当に何か出てきそうだ」
メネルドール : 「まぁ如何にも何か居そうな場所だけどな」
ララ・セレスティア : 「おばけでも出そうなのだ」
ラルク : 「アンデットならわんさか出てくるんじゃないか?」
ラルク : 「まぁ幽霊も大差ないけど」
ウィリアム : 「ああ、確かに。この迷宮なら沢山居そう」>アンデッドとかお化けとか
ウィリアム : 「ここまでの探索でも、沢山倒してきたけど」
ウィリアム : 蛮族とアンデッドがよく出るイメージがある
GM : よし、これならいけるだろ
ラルク : 「怨念っていうのかな?そういうのが蓄積すると大抵碌なことにはならないし、出てきたら成仏(2度目の再起不能)にでもしてあげないとね」
GM : では皆さんの目の前の6対の翼を湛えた成人女性の姿があります。機械のように冷徹な瞳を貴方達に向けて槍を構えてきますね
ウィリアム : お、いけそう?
ウィリアム : 何だなんだ
GM : 爆速でデータ調整した、これならタヒなない筈
ララ・セレスティア : まどてんじゃねぇか!
GM : あ、わかる?
GM : そうです、まどてんです
GM : 16/20
ラルク : 捕まえて隷属させるのだ!
ラルク : 2d+8+3 ライダーちき (2D6+8+3) > 9[3,6]+8+3 > 20
GM : 廉価版の偽物だから負けたら爆散するよ
メネルドール : 2d+7+5+2>=20 魔物知識 (2D6+7+5+2>=20) > 6[5,1]+7+5+2 > 20 > 成功
メネルドール : 弱点までー
メネルドール : ふむふむ
ヨミ : 2D6+14+2 (2D6+14+2) > 7[6,1]+14+2 > 23
メネルドール : うげぇ、マギテック15か
GM : データ通りとはいえMPひっくいな…あと⁺200欲しい
GM : では先制判定、目標値20
ラルク : 2d 先制 (2D6) > 2[1,1] > 2
GM : 草
system : [ ラルク ] ピンゾロ : 0 → 1
ラルク : とってもおいしい
ヨミ : 2D6+13 (2D6+13) > 11[5,6]+13 > 24
メネルドール : 2d+7+5+1>=20 スカウト運動 (2D6+7+5+1>=20) > 7[5,2]+7+5+1 > 20 > 成功
メネルドール : とれたー
GM : では先行1R目PCターンですどうぞ
メネルドール : とりま初手ぶっぱするか
メネルドール : バイオレントキャスト:ファイアジャベリンを矢消費でー
メネルドール : 2d+17+1+0+2 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2) > 9[6,3]+17+1+0+2 > 29
GM : 同値
メネルドール : 同値かな?指輪割って突破しよう
メネルドール : k55[(10)]+17+1+0 ダメージ/妖精魔法+(リトルドロップ) KeyNo.55c[10]+18 > 2D:[1,5]=6 > 10+18 > 28
メネルドール : そこそこ
GM : えーっと弱点看破?
メネルドール : ああ、看破あるね。+4点かな
GM : じゃ魔法ダメージ軽減と併せて-1か
system : [ マギテックエンジェル ] HP : 251 → 224
マギテックエンジェル : FA分どうぞ
メネルドール : はーい、もう一発行くか
メネルドール : バイオレントキャスト:ファイアジャベリン!
メネルドール : 矢も使い
メネルドール : 2d+17+1+0+2 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2) > 8[2,6]+17+1+0+2 > 28
メネルドール : 2つ目の指輪割り
マギテックエンジェル : これも突破か
メネルドール : k55[(10)]+17+1+0+4 ダメージ/弱点込み KeyNo.55c[10]+22 > 2D:[5,4]=9 > 13+22 > 35
system : [ マギテックエンジェル ] HP : 224 → 194
メネルドール : よしよし
マギテックエンジェル : ではつぎのかたどうぞ~
メネルドール : スイッチスキル:酔華の宴でスイッチして
ウィリアム : 前線へ前進。虫肌、バクメBを自分に入れてTE
system : [ ウィリアム ] MP : 20 → 17
system : [ ウィリアム ] 防護 : 15 → 18
ウィリアム : 次の方どうぞー
ヨミ : バカスカ打ち込むか
system : [ メネルドール ] MP : 51 → 33
system : [ メネルドール ] 矢 : 10 → 8
system : [ メネルドール ] 5点魔晶石 : 5 → 3
system : [ メネルドール ] MP : 33 → 43
system : [ ヨミ ] MP : 37 → 31
ヨミ : スイッチファナ
ヨミ : 2D6 (2D6) > 7[1,6] > 7
ララ・セレスティア : クリばれタゲサかな
ララ・セレスティア : 2D6+14+2+1+1 (2D6+14+2+1+1) > 7[3,4]+14+2+1+1 > 25
マギテックエンジェル : あたりゅ
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 113 → 112
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 31 → 23
ララ・セレスティア : K20+14 KeyNo.20c[9]+14 > 2D:[4,1]=5 > 3+14 > 17
マギテックエンジェル : 14点
system : [ マギテックエンジェル ] HP : 194 → 180
マギテックエンジェル : TEならラストザキさんですね
ララ・セレスティア : うーむ…おしまい弱め
ラルク : では
ラルク : 気防陣とバクメSに蟹は泡展開、ディスパース
ラルク : 1d コスト (1D6) > 3
system : [ ラルク ] HP : 58 → 55
ラルク : ポマスで魔香水でも飲みながらファナティシズムを信頼の連携でアリサに
system : [ ラルク ] 緑S : 6 → 5
system : [ ラルク ] 魔香水 : 18 → 17
system : [ ラルク ] MP : 40 → 55
ラルク : 2d 行使 (2D6) > 5[3,2] > 5
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・デモフィ・ジャイアント
system : [ アリサ ] MP : 25 → 13
アリサ : 前に移動して全力攻撃Ⅱを2連打
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 2[1,1]+13+3+1+1+1+2 > 23 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 5[2,3]+13+3+1+1+1+2 > 26
system : [ アリサ ] ピンゾロ : 1 → 2
アリサ : 2発目も避けられるか、指輪で貫通
アリサ : k20+33@12 ダメージ KeyNo.20c[12]+33 > 2D:[3,4]=7 > 5+33 > 38
マギテックエンジェル : 防護-7?
system : [ マギテックエンジェル ] HP : 180 → 156
アリサ : -7だね
system : [ マギテックエンジェル ] 防護 : 14 → 7
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 10 → 9
マギテックエンジェル : ではこちらのターン
マギテックエンジェル : マルチアクションだけ宣言して
マギテックエンジェル : 後方エリアにグレネード
system : [ マギテックエンジェル ] MP : 118 → 112
マギテックエンジェル : じゃねぇな
マギテックエンジェル : ウィルが前に出てるから魔法制御も合わせて
マギテックエンジェル : 前線エリアにグレネードだ
マギテックエンジェル : ウィルアリサ精神抵抗力判定どうぞ
アリサ : マルアクと併用できないなんて可哀想に
マギテックエンジェル : 別にルンマスじゃないので出来るが
ウィリアム : 複数宣言やしね
ウィリアム : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 5[3,2]+13+0 > 18
ウィリアム : 抵抗無理ー
マギテックエンジェル : 複数宣言=2回はルンマスではないので併用可
アリサ : 2d+13+3+2+2 精神抵抗 (2D6+13+3+2+2) > 11[5,6]+13+3+2+2 > 31
マギテックエンジェル : hk30+19@13 アリサダメージ KeyNo.30+19 > 2D:[3,5]=8 > (8+19)/2 > 14
マギテックエンジェル : k30+19@10 ウィルダメージ KeyNo.30c[10]+19 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
マギテックエンジェル : うげ
system : [ アリサ ] HP : 78 → 64
マギテックエンジェル : まぁいいでしょう
マギテックエンジェル : んで本来はうかつに前線エリアに出てきたウィルをぶっ穀してやってもいいんだが今日の私は紳士的なのでアリサを攻撃する
ウィリアム : お、ありがて
マギテックエンジェル : 連続攻撃Ⅱ込みで3回攻撃
マギテックエンジェル : アリサ回避どうぞ
ウィリアム : 2d6+34で連続攻撃Ⅱかぁ、怖いね(´・ω・`)
アリサ : 2d+13+4+1-6 回避 (2D6+13+4+1-6) > 3[2,1]+13+4+1-6 > 15
アリサ : ラルクに身代わりチェンジ
ラルク : x2 回避残り二回 繰り返し対象のコマンドが実行できませんでした (回避残り二回)
ラルク : x2 2d 回避 #1 (2D6) > 7[1,6] > 7 #2 (2D6) > 5[3,2] > 5
マギテックエンジェル : x3 2d6+34 ラルクへダメージ物理 #1 (2D6+34) > 6[3,3]+34 > 40 #2 (2D6+34) > 9[5,4]+34 > 43 #3 (2D6+34) > 9[5,4]+34 > 43
マギテックエンジェル : TE
マギテックエンジェル : 先行2R目PCターンです、どうぞ
ラルク : 36軽減だから18点かな
system : [ ラルク ] HP : 55 → 37
ウィリアム : カチカチだ
ウィリアム : さて、ここは折角弱点抜いてるし
ウィリアム : 魔法ダメージで攻めよう
マギテックエンジェル : 実は
マギテックエンジェル : 魔法ダメージ軽減-5があるので
マギテックエンジェル : 物理で殴った方が通りは良い
マギテックエンジェル : アリサの攻撃で防護点0になるため
ウィリアム : なるほど?
ウィリアム : それならそっち見てから考えるかー
マギテックエンジェル : ではアリラルからどうぞ
ラルク : とりあえず念糸爆
ラルク : 1d (1D6) > 5
system : [ ラルク ] HP : 37 → 32
ラルク : カニは引き続き泡展開とディスパースを宣言
ラルク : ヒールイメージで回復
ラルク : k0+10@13 KeyNo.0+10 > 2D:[6,6]=12 > 4+10 > 14
system : [ ラルク ] MP : 55 → 53
system : [ ラルク ] 悪魔の血 : 28 → 27
system : [ ラルク ] HP : 32 → 46
ラルク : パラミスAをさらに天使に追加しつつ信頼の連携でウィングフライヤーをアリサに
system : [ ラルク ] 緑A : 35 → 34
system : [ ラルク ] MP : 53 → 48
アリサ : 毒使用したほうのメイスだけ切り替えて全力攻撃Ⅱ2連打と2発目に魔力撃
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2+1 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2+1) > 5[3,2]+13+3+1+1+1+2+1 > 27 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2+1) > 5[1,4]+13+3+1+1+1+2+1 > 27
マギテックエンジェル : 流石に躱せぬ
アリサ : x2 k20+33@12 2発目+5点 #1 KeyNo.20c[12]+33 > 2D:[2,3]=5 > 3+33 > 36 #2 KeyNo.20c[12]+33 > 2D:[6,6 5,3]=12,8 > 10,6+33 > 1回転 > 49
マギテックエンジェル : C(36+49-7) c(36+49-7) > 78
system : [ マギテックエンジェル ] HP : 156 → 78
ウィリアム : めっちゃ回してる!
アリサ : ターンエンドだよ
system : [ マギテックエンジェル ] 防護 : 7 → 0
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 9 → 7
system : [ マギテックエンジェル ] HP : 78 → 73
ウィリアム : ふーむ……うん、これなら素直に魔法で削った方がいいな
ウィリアム : 勇気の連携
system : [ ウィリアム ] MP : 17 → 15
メネルドール : バイオレントキャストファイアジャベリンいきまーす
メネルドール : 2d+17+1+0+4 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+4) > 6[5,1]+17+1+0+4 > 28
メネルドール : 勇気の連携込みでも1足りない。指輪使い切ってるのでそのままで
メネルドール : k55[13]+17+1h+(+0) 半減/妖精魔法+(リトルドロップ) KeyNo.55+18 > 2D:[2,2]=4 > (7+18)/2 > 13
メネルドール : +4で17点ー
system : [ メネルドール ] MP : 43 → 34
system : [ メネルドール ] 矢 : 8 → 7
system : [ マギテックエンジェル ] HP : 73 → 59
メネルドール : 次の方どうぞー
system : [ マギテックエンジェル ] HP : 59 → 57
ララ・セレスティア : 防護削り切ったならこっちも魔法で削るかな
ヨミ : スイッチ
ヨミ : コングスマッシュ
ヨミ : 2D6 (2D6) > 10[5,5] > 10
ヨミ : 2D6 (2D6) > 11[6,5] > 11
ヨミ : 18+13物理ダメージ
system : [ マギテックエンジェル ] HP : 57 → 26
system : [ ヨミ ] MP : 31 → 21
マギテックエンジェル : ではこちらのターン
マギテックエンジェル : 穀すか
マギテックエンジェル : マルチアクション
マギテックエンジェル : スーパーノヴァボムを後衛にぶっぱなします
マギテックエンジェル : ヨミメネルは精神抵抗力判定どうぞ
メネルドール : 2d+15+0 精神抵抗力 (2D6+15+0) > 7[5,2]+15+0 > 22
マギテックエンジェル : k90+19@10 抵抗失敗者ダメージ KeyNo.90c[10]+19 > 2D:[6,3]=9 > 21+19 > 40
メネルドール : 居たいぜ
system : [ メネルドール ] HP : 50 → 14
ヨミ : 2D6+14 (2D6+14) > 7[4,3]+14 > 21
マギテックエンジェル : 失敗なので40ダメージ
マギテックエンジェル : そしてアリサに連続攻撃Ⅱで3回攻撃
system : [ ヨミ ] HP : 48 → 8
アリサ : 2d 6ゾロチャレンジ (2D6) > 7[1,6] > 7
アリサ : ラルクに身代わりチェンジ
ラルク : x2 2d #1 (2D6) > 7[5,2] > 7 #2 (2D6) > 7[6,1] > 7
マギテックエンジェル : x3 2d6+34 #1 (2D6+34) > 3[1,2]+34 > 37 #2 (2D6+34) > 10[5,5]+34 > 44 #3 (2D6+34) > 4[1,3]+34 > 38
マギテックエンジェル : TE
ラルク : 11点
メネルドール : カチカチだ
system : [ ラルク ] HP : 46 → 37
system : [ ラルク ] HP : 37 → 35
メネルドール : 残り26点か。
メネルドール : アリサの攻撃見てから追撃で決着で良さそうかな
ラルク : では、念糸爆とパラミスSを投げつつディスパースと泡展開を宣言
system : [ ラルク ] 緑S : 5 → 4
ラルク : 1d (1D6) > 5
system : [ ラルク ] HP : 35 → 30
ラルク : ポマスでヒーリングポーションを飲み
ラルク : k20+15 KeyNo.20+15 > 2D:[1,5]=6 > 4+15 > 19
system : [ ラルク ] HP : 30 → 49
メネルドール : パラミスS投げるのか
ラルク : 信頼の連携でウィングフライヤーをアリサに
system : [ ラルク ] MP : 48 → 43
アリサ : 前に移動して全力攻撃Ⅱ2連打、1撃目に魔力撃
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2+1 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2+1) > 12[6,6]+13+3+1+1+1+2+1 > 34 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2+1) > 12[6,6]+13+3+1+1+1+2+1 > 34
アリサ : ??????
マギテックエンジェル : おめでとうございます!
メネルドール : 草
アリサ : x2 k20+33@12 1発目+5点 #1 KeyNo.20c[12]+33 > 2D:[5,5]=10 > 8+33 > 41 #2 KeyNo.20c[12]+33 > 2D:[2,1]=3 > 1+33 > 34
マギテックエンジェル : 爆散
マギテックエンジェル : 皆さんの勝利です
メネルドール : 👍
ヨミ : インチキしたなw
system : [ GM ] 剣の欠片 : 15 → 35
GM : じゃ戦利品判定どうぞ
system : [ GM ] 経験点 : 2110 → 2260
アリサ : 「今の子まるで天使みたいな見た目でしたね」
GM : あ、爆発四散したので戦利品以外は残ってません
メネルドール : 2d6+3 (2D6+3) > 5[4,1]+3 > 8
メネルドール : 残念(´・ω・`)
ララ・セレスティア : 「悪魔みてぇな性能だったのだ」
system : [ GM ] 報酬 : 104740 → 129740
メネルドール : 「大火力の魔法に、えげつない威力の打撃。厄介な奴だったな」
GM : 1d6 (1D6) > 5
GM : 1d6 (1D6) > 5
GM : 翠魔卵の欠片*3ゲット
system : [ ] 翠 : 9 → 12
GM : さて
GM : この空間の中央に黒い石のモニュメントがあります。
これTVですね。このモニュメントに触れると映像が映し出されます。
GM : 触る?
アリサ : 触る
GM : その映像は神々の戦いを再現して映し出されたと思われるものです。
戦神ダルクレムが「黒い長衣の少年」にそそのかされて大戦へと踏み切る様子が描かれています。
その映像には魔法文明語による音声がついていますが途切れ途切れなので聞き取りにくいです。
聞き耳判定で目標値20に成功すると会話内容が聞き取れます。
メネルドール : ほう
メネルドール : フェアリーウィッシュー
GM : OK
メネルドール : 2d (2D6) > 7[2,5] > 7
メネルドール : 成功
メネルドール : 2d+7+5+2>=20 スカウト観察 (2D6+7+5+2>=20) > 3[1,2]+7+5+2 > 17 > 失敗
ララ・セレスティア : 「なんか黒幕がいるのだ…」
メネルドール : はい(´・ω・`)
system : [ メネルドール ] MP : 34 → 32
ヨミ : 2D6+15 (2D6+15) > 5[4,1]+15 > 20
メネルドール : 「なんだこれ?」
GM : OK
ウィリアム : ないすー
GM : ではヨミは会話内容を聴き取れます
GM : 内容は以下のようになっています
「三本の剣…深淵…地の底に封じ…魂の円環を作り…ダルクレムの…全ての魂の解放…終焉の時…」
という言葉を辛うじて聞き取れます。
GM : 映像の最期に「黒い長衣を纏った少年」が”茫洋とした空間の真ん中で渦巻きながら暗黒を吸い込み続ける巨大な穴”に堕ちていく姿が映し出されています。
また聞き耳判定に成功していた場合、その映像の中で「魂の井戸…深淵の王」という言葉が聞き取れます。
言葉を聞き取れた場合のみ【迷宮攻略点】+3されます。
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 4 → 7
ヨミ : 「魂の井戸…」
GMPC/カレン : 「まぁこの間廃坑でみたアレでしょうね、十中八九」
ウィリアム : 「魂の井戸……確かに、そう言われたら納得だ」
GM : さてイベント後、探索判定が可能です。目標値は20/22/24となってます。達成値が高い方がいい結果になります
メネルドール : 「この迷宮に眠る魂の秘密とやら、ってわけか」
メネルドール : もう一回ウィッシュして挑戦してみよう
メネルドール : 2d (2D6) > 4[3,1] > 4
ラルク : 2d+15 探索 (2D6+15) > 6[5,1]+15 > 21
メネルドール : 2d+7+5+1+2 スカウト観察 (2D6+7+5+1+2) > 7[6,1]+7+5+1+2 > 22
メネルドール : 22までー
GM : 君はフェアリーサポートも使ってたってことにしてもいいし指輪の予備があればそれを装備してたってことにしてもいい
メネルドール : 指輪予備あるし、それ装備してたことにしよう(
メネルドール : 後はヨミの結果を見てから割るね
ヨミ : 2D6+15 (2D6+15) > 7[3,4]+15 > 22
ヨミ : うーむ…7だね
メネルドール : なら指輪割っちゃいまーす
GM : OK
GM : 1d6 (1D6) > 1
GM : まずは
GM : 1d6 (1D6) > 3
GM : 紅魔卵の欠片*3
system : [ ] 紅 : 3 → 6
GM : つづいて
GM : 1d6 (1D6) > 4
GM : 金魔卵
GM : 欠片ではなく金魔卵が手に入りますね
GM : 因みに孵化させずに持っておくことを強くおすすめします
GM : そして最後に
GM : 2d6 (2D6) > 6[5,1] > 6
メネルドール : ほう
ヨミ : ほーう
GM : ハンズオブグローリー(格闘SS)が手に入ります
メネルドール : おー
GM : 45000Gなんで売値にして22500Gですね、売却でいいよね?
ラルク : おー
メネルドール : 売却で良いかとー
メネルドール : 持ってても装備せんわな
ヨミ : やばいもんでてきたな
system : [ GM ] 報酬 : 129740 → 152240
GM : ここでのイベントは以上です。
GM : では自由行動フェイズ
メネルドール : とりあえず回復せんんとな
メネルドール : ウィルを除いたメンバーにウィスパー
メネルドール : 2d (2D6) > 10[6,4] > 10
メネルドール : 17点回復どうぞ
system : [ メネルドール ] HP : 14 → 31
system : [ アリサ ] HP : 64 → 78
system : [ ラルク ] HP : 49 → 58
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 34 → 47
system : [ ヨミ ] HP : 8 → 11
メネルドール : もう一回ウィスパーしておこう
メネルドール : 2d (2D6) > 6[1,5] > 6
system : [ メネルドール ] HP : 31 → 48
system : [ メネルドール ] MP : 32 → 24
メネルドール : 魔香草を自分にー
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[5,4]=9 > 3+6 > 9
system : [ メネルドール ] MP : 24 → 33
メネルドール : ウィルメネルはOK
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 15 → 14
ラルク : 自分自身に魔香草一回だけ
ラルク : k0+15 KeyNo.0+15 > 2D:[6,2]=8 > 2+15 > 17
system : [ ラルク ] 魔香草 : 27 → 26
system : [ ラルク ] MP : 43 → 58
ラルク : 準備いいよ
メネルドール : ヨミ、HPは42点になると思うー
GM : さてではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 19 → 18
GM : 移動先決定フェイズは⑪にしか移動できないので⑪でいいね?
メネルドール : OKです
ラルク : OK
GM : ではキラタさん部屋の形状を決定します、1d6を二回どうぞ
メネルドール : x2 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 2
メネルドール : 真っ直ぐ?
GM : ですね、スウミンする?
メネルドール : スウミンでお部屋にしておこう
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 3
system : [ ウィリアム ] スウミン : 2 → 1
GM : 部屋4:迷宮の宿屋
GM : えーっと、粗末なタコ部屋があります
GM : 宿屋の主人がこれを宿屋と言い張って宿泊10G、食事は10Gで用意するって言ってます、休んでいきますか?
メネルドール : 怪しい……
ラルク : 泊まってみるかい?
メネルドール : 突っ込んでみるかー
メネルドール : 泊ってみっよう
GM : OK
GM : 1d6 (1D6) > 5
GM : なにもなかった
GM : 普通に爆睡で回復出来ますね
GM : えーっと何時間眠る?
メネルドール : やったー
メネルドール : ホーリークレイドルすっべ
GM : じゃあ3時間ねOK
system : [ NPC ] リミット : 18 → 15
メネルドール : クレイドル無しで3時間でも大丈夫そうかな?まぁいいか!
system : [ アリサ ] MP : 13 → 28
system : [ ラルク ] MP : 58 → 70
system : [ ウィリアム ] MP : 15 → 59
メネルドール : HP=51
system : [ メネルドール ] MP : 33 → 62
GM : では自由行動フェイズはないかな、飛ばして
GM : リミット減らして
system : [ NPC ] リミット : 15 → 14
GM : 移動先決定フェイズ、ザキさん1d6を二回お願いします。
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 2
GM : あ、移動先は⑫でよかったよね?
GM : んでこれだと⑦⑰にしか移動できないね、スウミンする?
メネルドール : しましょかー
メネルドール : スウミン!
system : [ ウィリアム ] スウミン : 1 → 0
GM : OK
GM : x2 1d6 イベント #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 4
GM : 部屋8:納骨堂
GM : いくつもの石棺が並ぶ納骨堂です
GM : 1d6 (1D6) > 4
ウィリアム : 「ここは……納骨堂か。すみません、少しだけお邪魔します」
GM : 棺桶担いだ男たちがエントリーします。彼らは交易共通語で皆さんに話しかけてきます
ヨミ : えぇ…
GM : 男たち「あぁ、俺たちはタヒ体を埋葬しに来たんだよ、そうだこんなところであったのも何かの縁だ、埋葬する間、彼のことを祈ってやってくれないか?」因みに祈りに時間を掛けるとリミットが減ります
アリサ : 「デスボックスですね!物資がたくさん入ってます」
GM : -1ね
ウィリアム : 絵面が棺ダンスになってしまった
GM : 男「おいおいお嬢ちゃん、冗談でそんなこというもんじゃないぞ」
ウィリアム : リミット余裕あるし、祈ろうか
GM : OK
ウィリアム : いいー?
ヨミ : まぁそういうことなら
GM : ではリミットを減らして皆さんはタヒ者を弔いました
system : [ NPC ] リミット : 14 → 13
ウィリアム : お祈り!
GM : 男たちは皆のやさしさに感謝の言葉を送り、去っていきますね
GM : あとお礼代わりに16運の硬貨を一個プレゼントしていきます
system : [ ] 一六運の硬貨 : 2 → 3
GM : 1d6 (1D6) > 6
ウィリアム : おお、リミット1で貰えるアイテムとしてはかなりお得
GM : さて、男たちを見送った君たちの視界の端に、滅茶苦茶豪勢な石棺がみてとれます
GM : どうします?墓荒らしする?
ウィリアム : 流石にウィルはしないし、やるなら止めますw
アリサ : 「お祈りしたそばからバチ当たりですが見て見ます?」
ヨミ : お祈りした後からこれは…w
GM : じゃあスルーするってことで
ウィリアム : はーい
GM : じゃあ敬虔な信者である君たちにGMからプレゼントをやろう、では納骨堂をあとにした君たちの足元に16運の硬貨が1枚落ちているのに気づきます
system : [ ] 一六運の硬貨 : 3 → 4
アリサ : 「あ、これなら罰当たりじゃないですね!」そそくさと拾い上げる
GM : ではリミットを減らして
ウィリアム : わーい
system : [ NPC ] リミット : 13 → 12
GM : 移動先決定フェイズ
GM : ⑬でいいかな?
ウィリアム : 13へー!
アリサ : OK
GM : では0-53さん部屋の形状を決定します、1d6を二回どうぞ
ヨミ : X2 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 4
ウィリアム : 8と14かな
GM : まぁここの部屋の形状は割と何でもいいからな
GM : ではモデルイベントダイス
GM : シュレンする?
アリサ : もちろんシュレン
system : [ アリサ ] シュレン : 3 → 2
ウィリアム : シュレンシュレン
GM : ではシュレン*3で17のイベント
ヨミ : シュルシュル
GM : 廃都4:蒼の楼閣
GM : 壁や天井が蒼いガラス質の何かで形成された3層からなる蒼の楼閣の下に皆さんは辿り着きます
GM : 楼閣の正面に据えられた大扉にはカルディアとルミエルを模った模様が彫りこまれていて大変ふつくしいです
ウィリアム : 「凄い……!」
GM : この大扉も未知の魔法で閉ざされているため、迷宮の鍵以外では開きません、使用しますか?
メネルドール : 「この都の宮殿ってところか」
メネルドール : 使いまーす
system : [ ] [鍵]迷宮の鍵 : 7 → 6
ヨミ : 邪魔するで
GM : ではダンジョンアタックと参ろうか、まずは第一階層
GM : 邪魔できるもんならしてみて~
GM : まずは第一階層に入ると後ろでドアが締まります、まぁ鍵も使わなくても開けられるんだが内側からなら、この記述いる?
GM : この階層はねー、周囲がまるで空のようです
メネルドール : ほうほう
GM : 空色の壁に白い雲を模ったような壁画が描かれており、この中にいると空を飛んでるんじゃないかとふわふわした感覚になります
GM : このフロアから次のフロアにいくには探索判定が必要ですね
GM : 目標値20
ヨミ : 2D6+15 (2D6+15) > 5[2,3]+15 > 20
ラルク : 2d+15 探索 (2D6+15) > 3[1,2]+15 > 18
メネルドール : 2d+7+5 スカウト観察 (2D6+7+5) > 8[6,2]+7+5 > 20
GM : ではヨミメネルは巧妙に隠された次フロアへの階段をばっちり見つけます
GM : 次のフロアに進みましょう
メネルドール : さっくり見つかった
メネルドール : 次ー
GM : 第二階層は真っ白な空間
GM : まるで雲の中にいるみたいだぁ…
GM : んで…
ウィリアム : 「空の下から、今度は雲の中か」
GM : め、めんどくせぇ…
GM : えーっと凄く面倒臭いルールの戦闘が始まろうとしています…まぁやろうか
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 1[1]+3 > 4
ヨミ : お?
ウィリアム : おお?
GM : x3 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 6 #3 (1D6) > 5
GM : えーっと皆さんの目の前に
GM : 皆さんが現れました
ヨミ : 鏡割りのキキジキ
ウィリアム : そう言う系かぁ
ウィリアム : これ、スイッチ戦闘だとどうなるんだ
GM : それなんですよね
GM : 複雑なルールは全部カットしようか
GM : 皆さんの目の前に現れた魔物は数秒ごとに姿を変えて襲い掛かってきます
ウィリアム : はーい
GM : また周囲が白い靄でおおわれているため、一瞬の変身でも本体か偽物かどうかを見失ってしまいます
GM : そこで皆さんは攻撃、支援をする直前に目標値20で真偽判定を行います
GM : 失敗すると誤射ります
ラルク : 真偽だから冒険者知力か
GM : ですね
ラルク : 2d+11+4 真偽 (2D6+11+4) > 2[1,1]+11+4 > 17
GM : 草
ラルク : わかりません!
system : [ ラルク ] ピンゾロ : 1 → 2
ウィリアム : ふむふむ
ウィリアム : 草
GM : えーっとね、詳しいルールを説明する
GM : まず”主動作で攻撃や支援をする場合”に真偽判定を行います
GM : 失敗すると敵に対して支援してしまったり、味方に対して攻撃してしまったりします
ウィリアム : 補助動作支援は真偽判定不要なのね
GM : うん、そこまでやると面倒
GM : 真偽判定に失敗した場合、攻撃の場合は味方から、支援の場合は敵からランダムに選んで対象を決定します
GM : この時近接攻撃など攻撃対象が限定される場合、攻撃できない対象は攻撃対象から外れます
GM : なんで
ウィリアム : ふむふむ
GM : 前線エリアにアリサだけ置くとかした場合は誤射せずに攻撃出来るってことですね
GM : あとはフレキシブルにやっていこう
ウィリアム : 攻撃順大事だねぇ
ウィリアム : ほいほい
GM : では魔物知識判定、21/25が3体
ラルク : x3 2d+15 ライダーちき #1 (2D6+15) > 9[6,3]+15 > 24 #2 (2D6+15) > 7[4,3]+15 > 22 #3 (2D6+15) > 5[3,2]+15 > 20
GM : あぁすまん、1種類だけです
メネルドール : 魔探法使用
GM : まぁ知名度は突破
メネルドール : 1d6 (1D6) > 6
メネルドール : 重い(´・ω・`)
system : [ メネルドール ] HP : 48 → 42
system : [ メネルドール ] HP : 42 → 45
メネルドール : 2d+7+5+2+1 魔物知識 (2D6+7+5+2+1) > 10[5,5]+7+5+2+1 > 25
メネルドール : 弱点までー
ヨミ : 2D6+14 (2D6+14) > 10[5,5]+14 > 24
GM : ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態です
GM : これが3体います、タヒぬほどごついです
GM : 配置は前線エリアに3体、
メネルドール : 部位数5×3かぁ
メネルドール : だるすぎるww
GM : ほんまね、GMがキレそう
GM : まぁこのデータ用意したのでワシなんだがなwww
メネルドール : ガハハ
GM : しょうがねぇだろゆとしーとにアレンジデータしかのせれなかったんだから
GM : では先制判定
GM : 目標値23
ラルク : 2d (2D6) > 3[2,1] > 3
メネルドール : 2d+7+5+1>=23 スカウト運動 (2D6+7+5+1>=23) > 5[1,4]+7+5+1 > 18 > 失敗
メネルドール : むりー
メネルドール : 頼むぞヨミ
ヨミ : 2D6+15 (2D6+15) > 8[3,5]+15 > 23
メネルドール : ないす!
ヨミ : 耐えた
GM : ではPCからどうぞ
メネルドール : では毎度の如く最初いきまーす。
メネルドール : バイオレントキャスト、ファイアストーム
メネルドール : まずは真偽判定
メネルドール : 2d+11+5>=20 冒険者+知力 (2D6+11+5>=20) > 6[3,3]+11+5 > 22 > 成功
メネルドール : セーフ
メネルドール : 2d+17+1+0+2 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2) > 11[6,5]+17+1+0+2 > 31
system : [ メネルドール ] 矢 : 7 → 6
メネルドール : ダメージは両邪眼とホロウ分だけ振ります
メネルドール : まずホロウ3体分から
メネルドール : x3 k45[(10)]+17+1+0 ダメージ/ホロウ×3 #1 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[3,4]=7 > 10+18 > 28 #2 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #3 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[4,5]=9 > 11+18 > 29
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態 ] とりつきホロウ:HP : 78 → 50
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(1) ] とりつきホロウ:HP : 78 → 49
system : [ メネルドール ] 50点 : 0 → 1
メネルドール : 後邪眼×6分
メネルドール : x6 k45[(10)]+17+1+0 ダメージ #1 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[2,6]=8 > 10+18 > 28 #2 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[5,5 3,6]=10,9 > 12,11+18 > 1回転 > 41 #3 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[4,1]=5 > 7+18 > 25 #4 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[5,2]=7 > 10+18 > 28 #5 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[6,1]=7 > 10+18 > 28 #6 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[3,6]=9 > 11+18 > 29
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態 ] 右邪眼:HP : 60 → 32
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態 ] 左邪眼:HP : 60 → 19
system : [ メネルドール ] MP : 62 → 49
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(2) ] 右邪眼:HP : 60 → 31
ヨミ : ひゅー
メネルドール : あ、後頭部も振らないとなのか……
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(2) ] 右邪眼:HP : 31 → 35
メネルドール : 面倒臭いな!!!
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(2) ] 左邪眼:HP : 60 → 32
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(1) ] 右邪眼:HP : 60 → 32
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(1) ] 左邪眼:HP : 60 → 29
メネルドール : k45[(10)]+17+1+0 ダメージ/頭部はもう一括で…… KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[2,1]=3 > 4+18 > 22
メネルドール : 各部位は柔らかいから、倒すのは苦労し無さそうね
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(1) ] 頭部:HP : 114 → 92
メネルドール : 酔華の宴でスイッチしてTE
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(2) ] 頭部:HP : 114 → 92
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態 ] 頭部:HP : 114 → 92
メネルドール : 次の方どうぞー
ヨミ : ぶっぱなすか
ヨミ : 最も削れてるもの5部位にしとくべ
ヨミ : 2D6 ファナスイッチ (2D6) > 10[5,5] > 10
system : [ ヨミ ] MP : 65 → 59
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 112 → 111
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 49 → 41
ララ・セレスティア : 2D6+14+2+1+1 シャッガン (2D6+14+2+1+1) > 9[5,4]+14+2+1+1 > 27
GM : OK命中、被弾部位はそっちで指定していいよ
GM : あ、ただとりつきホロウは全回避してる
GM : 指輪割るなら命中でいいよ
ララ・セレスティア : 叩き割るかちまちま削り会うのもあれやし
ララ・セレスティア : X5 k20+14 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,5]=7 > 5+14 > 19 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,5]=7 > 5+14 > 19 #3 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[3,5]=8 > 6+14 > 20 #4 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,6]=7 > 5+14 > 19 #5 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[5,2]=7 > 5+14 > 19
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態 ] とりつきホロウ:HP : 50 → 31
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(2) ] とりつきホロウ:HP : 78 → 59
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(1) ] とりつきホロウ:HP : 49 → 29
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態 ] 左邪眼:HP : 19 → 0
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(1) ] 左邪眼:HP : 29 → 10
メネルドール : いいぞー
GM : ではラルク
ラルク : では私の番
ラルク : バクメA・気防陣と泡展開とディフェスタ精神
ラルク : 1d コスト (1D6) > 3
system : [ ラルク ] HP : 58 → 55
system : [ ラルク ] 緑A : 34 → 33
ラルク : 信頼の連携でアリサにファナティシズム
ラルク : 2d (2D6) > 5[4,1] > 5
system : [ ラルク ] MP : 70 → 65
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・デモフィ・ジャイアント
system : [ アリサ ] MP : 28 → 16
アリサ : まぁ後衛が削り切るまで適当にいなすか
アリサ : 前に移動してHP10の左邪眼に全力攻撃2回
アリサ : アンチボディも追加
system : [ アリサ ] MP : 16 → 13
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 8[5,3]+13+3+1+1+1+2 > 29 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 10[6,4]+13+3+1+1+1+2 > 31
GM : HIT
アリサ : x2 k20+33@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+33 > 2D:[1,3]=4 > 2+33 > 35 #2 KeyNo.20c[12]+33 > 2D:[5,3]=8 > 6+33 > 39
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(1) ] 左邪眼:HP : 10 → 0
GM : ではこっちのターン
アリサ : 2d+13+3+4+2 毒抵抗 (2D6+13+3+4+2) > 4[1,3]+13+3+4+2 > 26
GM : 物理攻撃は通らないのでカット、邪眼は面倒なのでこれもカット(万一通ったらだるいってレベルじゃないし)
GM : というわけで魔法攻撃だけで責め立てよう
GM : 3倍拡大リープスラッシュを3回、全員精神抵抗力判定を3回どうぞ
ウィリアム : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 3[1,2]+13+0 > 16
ウィリアム : x2 2d+13+0 精神抵抗力 #1 (2D6+13+0) > 8[2,6]+13+0 > 21 #2 (2D6+13+0) > 12[6,6]+13+0 > 25
ウィリアム : 2回抵抗
GM : x3 k20+14@10 抵抗失敗者/1:2:3回目ダメージ #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[4,3]=7 > 5+14 > 19 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,3]=4 > 2+14 > 16 #3 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,3]=5 > 3+14 > 17
アリサ : x3 2d+16+2 精神抵抗 #1 (2D6+16+2) > 5[2,3]+16+2 > 23 #2 (2D6+16+2) > 8[2,6]+16+2 > 26 #3 (2D6+16+2) > 9[3,6]+16+2 > 27
GM : x3 hk20+14@13 抵抗成功者/1:2:3回目ダメージ #1 KeyNo.20+14 > 2D:[5,2]=7 > (5+14)/2 > 10 #2 KeyNo.20+14 > 2D:[3,4]=7 > (5+14)/2 > 10 #3 KeyNo.20+14 > 2D:[6,1]=7 > (5+14)/2 > 10
GM : ではTE、PCターンです、どうぞ
ウィリアム : 19、10、10もらいます
system : [ アリサ ] HP : 78 → 48
ララ・セレスティア : X3 2d6+14 #1 (2D6+14) > 12[6,6]+14 > 26 #2 (2D6+14) > 10[4,6]+14 > 24 #3 (2D6+14) > 3[2,1]+14 > 17
ウィリアム : :HP-15-10-10
system : [ ウィリアム ] HP : 84 → 49
ウィリアム : では、決着付けに行こう
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 47 → 10
ウィリアム : そのままスイッチ
メネルドール : バイオレントキャストファイアストームいきます。
メネルドール : まずは真偽ー
メネルドール : 2d+11+5 冒険者+知力 (2D6+11+5) > 4[2,2]+11+5 > 20
メネルドール : セーフ
メネルドール : 2d+17+1+0+2+2 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2+2) > 10[6,4]+17+1+0+2+2 > 32
メネルドール : ホロウ分だけ振ります
メネルドール : x3 k45[(10)]+17+1+0 ダメージ/ホロウ #1 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[4,5]=9 > 11+18 > 29 #2 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[4,5]=9 > 11+18 > 29 #3 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[4,2]=6 > 9+18 > 27
メネルドール : ちょびっと残ったな
system : [ メネルドール ] MP : 49 → 36
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態 ] とりつきホロウ:HP : 31 → 2
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(2) ] とりつきホロウ:HP : 59 → 30
system : [ ソウルスペクト=ゴールドホロウ+オニクスバジリスク魔物形態(1) ] とりつきホロウ:HP : 29 → 2
メネルドール : TE!次の方どうぞー
ララ・セレスティア : 魔法で終わらせるか
GM : どうぞ
GM : あーいや
GM : 時間もいい時間だしあとはスピリットナイフバーストショットで終わるしもうかったでいいやろ!
ララ・セレスティア : コングでいけるかな、おけ
GM : というわけで皆さんの勝利です
メネルドール : はーい
アリサ : お疲れ様ー
メネルドール : まぁ残り2点を雑に片付けて、30点を何とかするだけだしね
GM : そして時間もいい時間なので今日はここまでとしましょう。次回は戦利品判定と経験点処理をするところから
GM : お疲れ様でしたー!あとは自由解散です!
メネルドール : はーい!お疲れ様でしたー!
メネルドール : さっくり倒せてよかった
GM : C(145310) c(145310) > 2100
system : [ GM ] 経験点 : 2260 → 4360
GM : C(6503) c(6503) > 1950
system : [ GM ] 報酬 : 152240 → 154190
メネルドール : x15 2d6+3 まとめて #1 (2D6+3) > 7[2,5]+3 > 10 #2 (2D6+3) > 8[2,6]+3 > 11 #3 (2D6+3) > 8[4,4]+3 > 11 #4 (2D6+3) > 7[5,2]+3 > 10 #5 (2D6+3) > 6[2,4]+3 > 9 #6 (2D6+3) > 7[3,4]+3 > 10 #7 (2D6+3) > 9[4,5]+3 > 12 #8 (2D6+3) > 3[1,2]+3 > 6 #9 (2D6+3) > 7[6,1]+3 > 10 #10 (2D6+3) > 10[6,4]+3 > 13 #11 (2D6+3) > 6[3,3]+3 > 9 #12 (2D6+3) > 8[6,2]+3 > 11 #13 (2D6+3) > 6[3,3]+3 > 9 #14 (2D6+3) > 11[5,6]+3 > 14 #15 (2D6+3) > 8[2,6]+3 > 11
GM : 10/11/11/10/9
10/12/6/10/13
9/11/9/14/11
GM : 11/11/12/13/14/11/11
10/10/9/10/10/9//9
6
メネルドール : 6×7、5×7、4×1かな
GM : ですね、ただ時間が過ぎそうなので一旦待ち
メネルドール : 81個ぶんだ!
GM : では時間です
GM : 点呼~
メネルドール : ノ
アリサ : 一番好きなウルトラマンはネクサスです
GM : 0-53さんおりゅ?
アリサ : 諦めない心が大好物
ヨミ : ほい
GM : ではEMCP第十三回探索続きをやっていきましょう、よろしくお願いします~
アリサ : よろしくお願いしまーす
GM : じゃ、続きの処理やっていきましょうか
ヨミ : よろしくお願いします
メネルドール : よろしくお願いしまーす
GM : 6×7、5×7、4×1かな
GM : x7 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 2 #3 (1D6) > 3 #4 (1D6) > 6 #5 (1D6) > 2 #6 (1D6) > 5 #7 (1D6) > 5
GM : 66/22/3/55
system : [ ] 銀 : 3 → 15
system : [ ] 碧 : 9 → 24
system : [ ] 紅 : 6 → 12
system : [ ] 碧 : 24 → 21
system : [ ] 翠 : 12 → 24
GM : 7 1d6
GM : x7 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 6 #3 (1D6) > 6 #4 (1D6) > 6 #5 (1D6) > 4 #6 (1D6) > 5 #7 (1D6) > 3
GM : 55/666/4/3
system : [ ] 翠 : 24 → 34
system : [ ] 銀 : 15 → 30
system : [ ] 金 : 9 → 14
system : [ ] 紅 : 12 → 17
GM : 1d6 (1D6) > 1
system : [ ] 黄 : 11 → 15
GM : おっけー処理完了、おまたせ
ウィリアム : 処理おつー
GM : では皆さんは偽物まじりの自分達に勝利しまして
GM : えーっと通常の戦利品アイテムに加えて別のアイテムも手に入るな
GM : 1d6 (1D6) > 5
GM : 1d6 (1D6) > 3
system : [ ] ゴンドラチケット : 9 → 10
GM : x4 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 1 #3 (1D6) > 4 #4 (1D6) > 6
system : [ ] 黄 : 15 → 18
system : [ ] 金 : 14 → 17
system : [ ] 翠 : 34 → 37
system : [ ] 銀 : 30 → 33
GM : 魔卵の欠片とゴンドラチケットが1個入手ですね
ウィリアム : 卵の欠片、一気に手に入ったねぇ
GM : さて、魔物を倒した皆さんは周囲に会った雲が晴れて目の前に階段が現れます、登りますか?
ヨミ : あー…思い出したダンジョンだっけこれ
GM : ですね、現在蒼の楼閣攻略中
アリサ : 回復挟んでからいけるかな?
GM : あーまぁいいですよ
GM : どうせこの後戦闘ないですし
GM : 逆だな、戦闘無いなら別に回復は後回しでいいやろ
アリサ : じゃあ進もう
ウィリアム : なるほど
GM : では第三階層
ウィリアム : じゃあ進もう
ヨミ : いくぞー
GM : 吸い込まれそうな星空が空に、逆に青い空と雲が足元にあるかのような光景、群青色の透明な壁から白い眩い光が差し込んできます
GM : ここには12対の白い翼を持った乙女の姿をした魔法人形がいます
GM : ただし現在は魔力切れで動きません
ウィリアム : ほう
ララ・セレスティア : 「さっきの上位個体なのだ…今のうちに壊しとくのだ」
GM : これ、破壊したり持ち出したりは不可です
アリサ : Fate式の魔力供給なら動くかもしれない
ウィリアム : 破壊も出来ないと
GM : んで、、魔法人形のOPPの部分にメモ用紙のような羊皮紙が差し込まれています
ララ・セレスティア : 破壊不能オブジェクトだ
ウィリアム : 「……見たところ、機能停止してるみたいだけど」
ウィリアム : なんてところに挟んであるんだ(
ララ・セレスティア : 作成者の趣味
アリサ : 「えーなになに?」メモ用紙を取り出す
ウィリアム : 何が書いてあるんじゃ
GM : 今メモの内容を書き起こしてるからその間に誰がOPPに手を突っ込むか相談しててね
ウィリアム : アリサが突っ込んだみたい
ララ・セレスティア : 大丈夫?突っ込んだ瞬間乳圧で腕もがれない?
アリサ : 「まるで本物みたいな触り心地ですね」自分のと触り比べている
GM : [メモの内容]
この魔法人形が祭器<時告ぐる天使の歌>と思われる。これを起動するためには膨大なマナと魂を注ぎ込まなければならないが、私にはそれだけの力はない。─いや此処には本当のことを書くべきだろう。私の持つすべてを捧げれば、それらは成せるだろう。しかしそうした場合、私は深淵の王の元に辿り着けなくなってしまう。たとえ私の友人たるシオネ、イルレイクの協力を得たとしても、再び同じことをするには膨大な時間を要するだろう。…私はもう限界なんだ。これ以上時間を費やすことに耐えられない、今も頭の中に悪魔のような囁き声が響いているんだ。私は、友人たちを裏切る。私は、私のために永遠の獄に囚われた彼女たちを見捨てて、愛する人の元へ帰る道を歩む。この手紙を読んでいる人にお願いしたい。身勝手は重々承知。どうか、私の友人たちの時間を取り戻してほしい。その為に必要な手順をここに記す
ファウ
ウィリアム : 「ちょ、……何やってるの!?」目を逸らす
GM : ふぅ、長かったぜ、だがこれでまだ半分や
アリサ : 「?案外いい心地だなって!」
ウィリアム : ファウさんの残したメモだったかぁ
メネルドール : 「ほぼセクハラだぞ、それ」呆れた様子
ヨミ : 「これ動かせるのね…」
メネルドール : まだあるのかw
アリサ : 「ウィルも手を突っ込んでみます?私のじゃなくてお人形のですからね!」
GM : こっから起動方法の説明フェイズや
GM : えーっというわけで祭器<時告ぐる天使の歌>の起動方法について説明します。
GM : あ、起動する、でいいよね?起動しないならこのイベントはもう終わりですけど
アリサ : 起動します
GM : じゃあ説明するね
GM : すげぇ雑に言うとMP100点と50<魔卵>ポイントをささげると起動できます
ヨミ : あ、やっぱり起動できるのか人一人でギリ足りる程度やし
GM : 因みにファウによる解説によると
メネルドール : ほほう
ウィリアム : 「え、遠慮します!」>OPP突っ込む
GM : 契約の獣ってのは元々魂の円環から外れた魂が穢れを帯びてその根源へと引き込まれるのを防ぐために生み出されたものであるため
GM : その卵である魔卵をささげると祭器は魂を得る…らしいです、意味が分からんね?
GM : 更に、祭器に取り込まれた魂は歌声とともに放出され、魂の円環に戻るそうです
ウィリアム : なるほど?
GM : うん、私も何を言ってるのか理解できんがまぁ魔卵ってのはそういうものらしい
GM : じゃ、具体的な処理の話をするね
GM : 先ずはMP100点をささげるフェイズ
GM : 祭器に触れることで自前で持っているMP、或いは魔晶石に込められたMPを祭器にチャージすることが出来る
GM : この処理によって祭器に合計100MPが溜まったら次のフェイズに移行する
GM : MPを溜めたら次は魂を貯めるフェイズ
GM : 魂をチャージするには50魔卵ポイントを貯める必要がある、溜め方について説明するね
GM : これは魔卵をささげることでチャージ出来るポイントだね、虹魔卵で20点、それ以外の魔卵をささげると5点チャージされる
アリサ : ではMPチャージするか
GM : これで50ポイント分の魔卵ポイントをチャージ出来たら最後のフェイズ
GM : MPと魔卵ポイントをチャージ出来たら、PC達に<王の刻印>が付与されます。これは1度だけ、時告ぐる天使の歌を召喚し、その周囲で発生している時間以上を一度だけ完全に無効に出来る、というものですね
ウィリアム : 時間異常の無効化ねぇ
GM : 因みにこれは神期文明時代、時間以上がばちこり戦争によって引き起こされまくったのを修正するために生み出された効能らしいです
GM : ふぅ、説明終わり
ラルク : とりあえずラルクの現MPと魔香水を片手で飲みながらチャージします
ヨミ : こっちもある程度出せるな
ラルク : ティーポット併用で魔香水1つでMP19回復だから3本でチャージ完了や
GM : ティーポット?
ラルク : ベルガモットティーポッド
ウィリアム : タイラントクリプトに出た奴かな
GM : へぇ~
ラルク : 買ったと思ったけど買ってないわ
ラルク : まぁそれでも15点だから3本で足りるか
system : [ ラルク ] 魔香水 : 17 → 14
system : [ ラルク ] MP : 65 → 0
system : [ ラルク ] MP : 65 → 10
ラルク : 卵は何色使う?
ウィリアム : 何色が良さそうかな
GM : えーっとねぇ
GM : 魔卵をささげなきゃいけないので、契約の獣になってるスウミンや魔卵の欠片ではチャージできないんだよね
GM : なんで皆さんは今から迷宮コンパスを使って魔卵工房にいき、魔卵を生成してこなきゃいけないわけだ
ラルク : 一回卵に変換してこいってことね
GM : そそ
ヨミ : ひと手間かけねぇとか
GM : 因みに孵化してない金魔卵1個が今共有ボックスにあるのでこれで5ポイントは確保できてることになるね
ウィリアム : 黄:器用度
碧:敏捷
紅:筋力
金:生命
翠:知力
銀:精神
・主動作で次のリザルトまで、能力値+2
・補助動作・戦闘準備で1Rの間、能力値B+2
のどちらに使える
ウィリアム : で、卵一つ作るのに、欠片が6個必要と
ウィリアム : 卵一つで5ポイントなのか
ラルク : 6×10だから欠片で60個かな
GM : 但し虹魔卵は20ポイント
ウィリアム : それなら後9個分か。
ウィリアム : 虹卵の欠片は他の卵の欠片3個で交換だから
ウィリアム : 虹卵で交換した方が数はお得かな?
ウィリアム : 欠片42個を消費する必要ありだね
GM : まぁその分加工費がでるわけだが>虹魔卵の方がお得
ウィリアム : 虹卵2個、?卵2個で足りる
ラルク : 無一文だからそこら辺は任せた
ウィリアム : あー、お金もあるか
ウィリアム : ここまでの報酬金額から出すのが良さそうね
GM : 虹魔卵*2と通常の卵2個で50ポイント
若しくは通常の卵*10個で50ポイント
虹魔卵1個と通常の卵6個で50ポイント
のいずれかのパターンだね
GM : 通常の卵が1個て持ちにあるから残りは45ポイント捻出やね
GM : とりあえず魔卵工房にいく?
ラルク : せやなー
GM : はーいでは迷宮コンパスを使って
ウィリアム : 工房コンパス、ちょうど持ってるし
system : [ ] 房迷宮コンパス : 1 → 0
ウィリアム : 言っちゃおう
ヨミ : なかったらそこそこだるかったな
GM : 色彩豊かな美しいモザイク画で飾られた扉の傍らに、交易共通語で「アイデルハイトの魔卵工房」と書かれた真鍮製のプレートが掲げられています。
扉を開くなら、キラキラと光を反射して光る<魔卵の欠片>を飾ったモービルが揺れる店内に、クリームのエプロンをつけた人影がいます。
人影は、鉱石質の透明な身体を持つ人族「フロウライト」です。フロウライトは、「生きる魔晶石」とも呼ばれ、地中から生まれ出る一風変わった種族で、その外見からは想像もできないほどの深い精神性を持ちます。
フロウライトは、アイデルハイト(フロウライト/男/170歳)と名乗ります。彼は、この地で生まれ、<魔卵>に興味を持ってその研究を続けているのだと言います。
この魔卵工房では、<魔卵>の合成を依頼できます。<魔卵>の合成を依頼するなら、「完成品」ごとに必要な「合成素材」を用意し、「手数料」を支払ってください。<魔卵>を合成したら、「合成素材」は失われます。
NPC : アイデルハイド「おや、皆さんお久しぶりです、今日はどんな御用です?」
ラルク : 「また卵が入り用になってね」
ウィリアム : []
NPC : アイデルハイド「そうなんですか…では魔卵を生成しますよ、今回は何個程入用ですか?」
ラルク : 虹に変換して卵にだと1ついくらだっけ
NPC : 情報タブ参照
ウィリアム : 一応計算したよー
ラルク : 卵までいくとトータル3000Gか
ウィリアム : ・虹卵×2、?卵×1 かけら42、9500G
・?卵×9 かけら54、4500G
・虹卵×2、?卵×5 かけら48、7000G
ウィリアム : ガメルを惜しむか、欠片を惜しむかって感じやね
ヨミ : まぁ金でいいだろ
ヨミ : ないとは思うけどまた卵要求されても困るし
ウィリアム : 終盤だけど、契約の獣運用するつもりあるなら、欠片惜しむ。
特に使うつもりないなら、ガメル惜しめばいいかなって
ラルク : ヨミは金!暴力!ソックス!を選択した
ウィリアム : 靴下!
ウィリアム : じゃあ虹卵×2のルートかね
ヨミ : かな
ウィリアム : じゃあ次はどんな感じで消費するかだ……
生命精神筋力の卵優先的に消費が無難かなって思うけど、どうする?
ウィリアム : 紅金銀の卵やね
NPC : 因みに
黄18/碧21/紅17/金17/翠37/銀33
で余ってるね
ラルク : 翠と銀を優先消費でいいんじゃないかな
ウィリアム : 翠だから……知力か
ウィリアム : 両方数多いしね
ウィリアム : 翠9、銀9で虹卵の欠片9個。今持ってる欠片3と合わせて12個
ウィリアム : これで虹卵×2
ウィリアム : ん?違うわ。ミス
ウィリアム : 翠15、銀12消費で12で
ウィリアム : 計算式に3個分含んでるの忘れてたぜ
ウィリアム : で、さらに銀6個消費で卵一つ作成で
ウィリアム : 最終消費
翠15、銀18
ウィリアム : って感じで提案
ヨミ : おん?
ウィリアム : ごめん、言い方間違え
NPC : えーっと
NPC : 33個の通常魔卵の欠片を11個の虹魔卵の欠片に変換して
NPC : これで作れるのは虹魔卵1個だけなのであと3個追加消費がいるね
ラルク : じゃあ次点で余ってる碧を追加で3個投入かな
NPC : じゃあとりあえずそれで
ヨミ : おけ
NPC : 虹魔卵*2を作っちゃうね
ウィリアム : ん?
system : [ ] 翠 : 37 → 22
ウィリアム : 虹の欠片3個余ってない?
NPC : あぁなるほど
NPC : すまん私が虹魔卵の欠片余ってるのを失念しておりました
system : [ ] 銀 : 33 → 14
ウィリアム : 前回虹卵作るときに計算ミスってて、3個余分に作っちゃってたので
system : [ ] 銀 : 14 → 15
ウィリアム : その分やね
system : [ ] 虹 : 3 → 0
NPC : これで虹魔卵2が完成、あとは通常魔卵1だね
ウィリアム : ですね
NPC : 現在の卵の欠片のあまり具合は
黄18/碧21/紅17/金17/翠22/銀15
で余ってるね
ウィリアム : この時点で8000Gかな
ウィリアム : 他にも卵作る?
NPC : 最低限あと1個はつくらないと
NPC : 魔卵ポイントがたまらない
NPC : 通常魔卵でいい、その分は
ラルク : 紅が一番使わないかなぁ多分
NPC : じゃあ紅六個消費でイイカナ?
ウィリアム : かしら
system : [ ] 金 : 17 → 17
system : [ ] 紅 : 17 → 11
ウィリアム : これにもう一個紅卵作成で+500、合計消費8500Gかな
ウィリアム : リザルトの方から減らして貰えれば
NPC : あーい
system : [ GM ] 報酬 : 154190 → 145690
GM : じゃあこれで必要な魔卵はそろったので
GM : あとは帰りますか?
ラルク : 大丈夫ー、買い物できるお金もない
GM : では蒼の楼閣に戻りましょう
GM : リミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 12 → 11
GM : では作成した魔卵達を時告ぐる天使の歌に捧げますか?
ラルク : カートリッジに卵をセットや!
GM : では魂が宿った祭器が起動します
ウィリアム : 捧げるぞー
GM : 祭器「代表者一名、前に出てください」ラルクでいいかな?
ヨミ : こいつ…うごくぞ…
ウィリアム : よいかと
GM : ではラルクが前に出てくるなら
GM : 祭器「王よ、その証たる刻印を授ける」と祭器がいった次の瞬間、ラルクのおでこに光が照射されます
GM : 額には天使を模したタトゥーのようなものが刻まれますね
ラルク : 額に肉って刻印されそう
GM : されてないよ、
GM : よかったね、ラルクは王様になったわよ
ラルク : 願いが叶った!
GM : 以降ラルクは1度だけ時告ぐる天使の歌を歌を召喚して周囲で発生している時間に対する干渉を打ち消せるようになります、ただし一回だけで使用したらおでこのタトゥーは消えちゃうけどね
ラルク : 「特段かわりはないけど、これで終わったのかな?」
アリサ : 「おでこになんか刻印されてますよ!」
GM : ここでのイベントは以上ですね
ウィリアム : 「天使……かな?」
ウィリアム : 廃都のイベントもこれで全部か
GM : ですね、あとは帰るだけ
ウィリアム : 回復したらボス戦いく?
ヨミ : 「あれ…魔導天使として動いてはくれないのか」
GM : 快復どうぞ、10分ね自由時間は
メネルドール : とりあえず、ヨミ以外の5人にウィスパー1回目
メネルドール : 2d (2D6) > 7[1,6] > 7
メネルドール : 17点回復どうぞ
system : [ メネルドール ] HP : 45 → 51
system : [ ウィリアム ] HP : 49 → 66
ラルク : 魔香水3連打してMP回復しつつラルクとアリサは毒を再セット
system : [ ラルク ] 魔香水 : 14 → 11
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 10 → 27
system : [ ラルク ] MP : 10 → 55
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 7 → 9
system : [ メネルドール ] MP : 36 → 32
メネルドール : もう一回ウィスパー
メネルドール : 2d (2D6) > 5[1,4] > 5
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 7 → 17
メネルドール : 成功、HP減ってる人はもう一回17点どうぞー
system : [ ウィリアム ] HP : 66 → 83
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 17 → 22
system : [ ウィリアム ] HP : 83 → 81
system : [ GM ] 報酬 : 145690 → 170690
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 27 → 44
system : [ メネルドール ] MP : 32 → 28
メネルドール : メネルは自分に魔香草ー
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[1,4]=5 > 0+6 > 6
system : [ メネルドール ] MP : 28 → 34
GM : あ、ここでの出来事を諸々グエンダルに報告すると結果的に迷宮攻略点15点と25000G入手できます
メネルドール : とりあえず1戦闘ぐらいなら間に合うかな
メネルドール : おー!
system : [ アリサ ] HP : 48 → 78
system : [ アリサ ] HP : 78 → 72
ラルク : アリサにも魔香水ふりかけておこ
system : [ ラルク ] 魔香水 : 11 → 10
system : [ アリサ ] MP : 13 → 28
GM : 回復OK?
ラルク : OK
GM : ではリミットを減らして
ヨミ : おけ
system : [ NPC ] リミット : 11 → 10
メネルドール : 突撃だー!
GM : 移動先決定フェイズです、迷宮から脱出できますがしますか?
ラルク : 出口に向かうのだ
GM : OK
GM : 天井の魔法装置から放たれる赤い光に照らされた宮殿前広場にでます
GM : さーてボス戦だが
GM : 1d6+6 (1D6+6) > 3[3]+6 > 9
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 5
メネルドール : 何が出てくるかな
GM : イビルインデックスとバグベアードなんだけど今更こんなの相手にしても余裕で勝てるじゃんね
GM : というわけなんだけどどうする?イビルインデックスとバグベアードで戦うか、別の魔物を用意するか
ラルク : 別のと戦うかい?
ヨミ : ほーん
メネルドール : 流石に別ので良さそうかな
メネルドール : レベル12×2だと速攻終わるだろうし
GM : ふぅむ…
GM : LV16、いく?
ヨミ : まじ?
GM : 前回倒したのが魔神化含めてLV15→16だったね
メネルドール : LV16かぁ。どうする?
ラルク : やってみるかぁ
GM : じゃあもう一個質問
GM : 金の狼と機械の騎士、どっちがいい?
ヨミ : ジャックナイツおるな
GM : どっちか一体がでます、狼の方が魔法生物で騎士の方が魔動機
ラルク : じゃあ牙狼で
GM : OK
メネルドール : どんな奴が出るやろ
ラルク : 金色の鎧を身にまとった人だよ
GM : では今回の相手はsw2.0より、ゴールドファングです、コンジャラーにより正体露見があるので弱点判定だけどうぞ、21/27
ラルク : 牙狼剣を押し込め!
ラルク : 7500!
メネルドール : 2d+7+5+2>=27 魔物知識 (2D6+7+5+2>=27) > 3[1,2]+7+5+2 > 17 > 失敗
ラルク : 弱点は抜けない
メネルドール : むりー
ヨミ : 2D6+14 (2D6+14) > 9[5,4]+14 > 23
GM : 因みに全部位に剣の欠片16個入っています
GM : 64個剣の欠片が入ってるってことやね
メネルドール : 4部位か
GM : ですです
GM : 範囲攻撃はないんでサクッと倒せると思うよ
メネルドール : うげ、純エネ以外の魔法からはクリティカルなしか
GM : んでちょっとデータ変更
GM : 煌めくの発動条件を頭のHP100以下に変更します
ラルク : ひんひん
GM : このくらいしないと強くないでしょ
GM : ではやっていこう先制判定
GM : 目標値25
ヨミ : 2D6+15 (2D6+15) > 2[1,1]+15 > 17
ヨミ : ひーん!
メネルドール : 2d+7+5+1>=25 スカウト運動 (2D6+7+5+1>=25) > 4[1,3]+7+5+1 > 17 > 失敗
メネルドール : 流石に無理だなぁ
GM : ではこちらのターン、前線エリアに2部位以上のキャラクターを前に出してくれメンス
ラルク : そういうことであればまぁ私とカルキノスが前
メネルドール : 頼むゥ
GM : ではこちらのターンから、派手に行くぞ
ラルク : 気防陣とバクメSを発動だ
ラルク : 1d (1D6) > 2
system : [ ラルク ] HP : 55 → 53
GM : 先行1R目エネミーターン
system : [ ラルク ] 緑S : 4 → 3
GM : ゴールドファングは…乱戦エリアからの離脱を宣言だ
GM : ターンエンド
メネルドール : ほほう、そうくるか
メネルドール : アリサの動きを封じてくるか
GM : では後攻1R目PCターンです、どうぞ
ヨミ : 逃げるんだよぉ!
メネルドール : ふーむ、とりあえず攻撃続けるしかないの!
GM : 2d6+18程度、煌めくが発動してなきゃ全部ラルクに止められるのは目に見えてるからな、ここは脆い連中を狙わせてもらう
ラルク : まぁまだ離脱宣言しただけだから
メネルドール : ふむ、これ火力出しとバータフ、どっちがいいかね?
メネルドール : 抵抗突破は基本無理
ラルク : バータフかな
メネルドール : じゃ、バータフしよう
メネルドール : 今盤面出てるのは、ラルク、ヨミだよね?
ヨミ : ダネフシャ
メネルドール : 基本攻撃受け役のメンツだし、ちょうど良かろう
メネルドール : とりあえずアンナマリーア宣言して、バータフをPC3人へ
メネルドール : 矢も消費して、魔力+1します
メネルドール : 2d+17+1+0 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0) > 10[5,5]+17+1+0 > 28
system : [ メネルドール ] 矢 : 6 → 5
メネルドール : では、HP最大値+18でー
system : [ ヨミ ] HP : 48 → 66
メネルドール : 気防陣をメネルとヨミへ
system : [ メネルドール ] HP : 51 → 69
メネルドール : 2d6 (2D6) > 7[1,6] > 7
メネルドール : よしよし、安い
system : [ メネルドール ] HP : 69 → 62
メネルドール : 酔華の宴でウィルにスイッチ
メネルドール : ウィルはビートルスキン、バクメAを自分へ
system : [ ウィリアム ] マテカ緑A : 8 → 7
system : [ ウィリアム ] MP : 59 → 56
ウィリアム : 他に出来ることは……とりあえず無さそうね。TE!次の方どうぞー
GM : ヨミララかアリラルどうぞ
ラルク : こっちが先のほうがええか
ヨミ : かなー
ラルク : ではパラミスAと念糸縛を右半身に
ラルク : 1d コスト (1D6) > 4
system : [ ラルク ] HP : 69 → 65
system : [ ラルク ] 緑A : 33 → 32
ラルク : 信頼の連携でファナしつつスイッチ
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・デモフィ・ジャイアント
system : [ アリサ ] MP : 28 → 16
アリサ : 前に移動して全力攻撃Ⅱと2撃目に魔力撃
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 6[2,4]+13+3+1+1+1+2 > 27 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 6[4,2]+13+3+1+1+1+2 > 27
GM : 何処狙い?
アリサ : 右半身で
GM : 前半身かな
アリサ : x2 k20+32@12 ダメージ2発目に+5点 #1 KeyNo.20c[12]+32 > 2D:[6,3]=9 > 7+32 > 39 #2 KeyNo.20c[12]+32 > 2D:[6,4]=10 > 8+32 > 40
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 9 → 7
アリサ : ターンエンド
GM : C(39+40+5-14-7) c(39+40+5-14-7) > 63
system : [ ゴールドファング ] HP前 : 183 → 120
ゴールドファング : ではラスト、どうぞ
ヨミ : シャッガンスイッチファナかな
ヨミ : 2D6 (2D6) > 4[2,2] > 4
system : [ ヨミ ] MP : 59 → 53
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 111 → 110
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 41 → 32
ララ・セレスティア : 2D6+14+1+1+2 (2D6+14+1+1+2) > 5[3,2]+14+1+1+2 > 23
ララ・セレスティア : しょっぺ
ゴールドファング : 指輪割る?今のところ全部位回避だけど
アリサ : 前半身だけ回避-2与えてるからあたる
ゴールドファング : なぬ
アリサ : パラミスと念糸縛
ゴールドファング : まぁそれはOK
ゴールドファング : 指輪割らなそうだしダメージどうぞ
ララ・セレスティア : K20+14 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,4]=6 > 4+14 > 18
アリサ : あと離脱準備宣言してるなら回避-4じゃね?
ゴールドファング : あぁそうじゃん、全部位あたるね
system : [ ゴールドファング ] HP頭 : 176 → 158
system : [ ゴールドファング ] HP前 : 120 → 102
system : [ ゴールドファング ] HP後 : 187 → 169
ララ・セレスティア : X3 k20+14@10 あとの部位 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,3]=4 > 2+14 > 16 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[5,5 3,4]=10,7 > 8,5+14 > 1回転 > 27 #3 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,1]=3 > 1+14 > 15
system : [ ゴールドファング ] HP尻尾 : 157 → 139
system : [ ゴールドファング ] HP頭 : 158 → 160
system : [ ゴールドファング ] HP後 : 169 → 160
system : [ ゴールドファング ] HP尻尾 : 139 → 142
ゴールドファング : OK、ではこっちのターン
ゴールドファング : 通常移動で敵陣後方エリアまで移動
ウィリアム : あら、こっちに突撃って出来たっけ?
ララ・セレスティア : ひーん
ゴールドファング : 離脱宣言してる
ウィリアム : 基本だと出来なかった気がするが、まぁ義ヨシ!
ゴールドファング : そうだっけ?
ゴールドファング : ではウィルに頭と前半身、後半身としっぽでララに攻撃
ゴールドファング : 三回ずつ回避どうぞ
ララ・セレスティア : 2D6 (2D6) > 9[4,5] > 9
ウィリアム : 基本だと後退限定っぽい(基本1の150ページ
ウィリアム : とりま回避!
ウィリアム : x3 2d+14+0 回避力 #1 (2D6+14+0) > 8[4,4]+14+0 > 22 #2 (2D6+14+0) > 5[3,2]+14+0 > 19 #3 (2D6+14+0) > 12[6,6]+14+0 > 26
ウィリアム : 最後の1回は避けた
ゴールドファング : ほんまや
ゴールドファング : 2d6+18 ウィル頭 (2D6+18) > 6[3,3]+18 > 24
ゴールドファング : 2d6+17 ウィル前半身 (2D6+17) > 8[2,6]+17 > 25
ゴールドファング : x2 2d6+17 ララ後半身 #1 (2D6+17) > 3[2,1]+17 > 20 #2 (2D6+17) > 8[5,3]+17 > 25
ゴールドファング : 2d6+16 ララ尻尾 (2D6+16) > 10[5,5]+16 > 26
ララ・セレスティア : X2 2d6 #1 (2D6) > 7[3,4] > 7 #2 (2D6) > 8[5,3] > 8
ゴールドファング : さっきのは全部ダメージダイスやで
ゴールドファング : 基本固定値私は
ララ・セレスティア : では身代わる
ウィリアム : 防護16、18でそれぞれ受けて8点と7点
system : [ ウィリアム ] HP : 83 → 68
ララ・セレスティア : 15.10.15か
system : [ ヨミ ] HP : 66 → 58
ゴールドファング : TE
system : [ ヨミ ] HP : 58 → 53
system : [ ヨミ ] HP : 53 → 29
system : [ ヨミ ] HP : 29 → 24
ゴールドファング : 後攻2R目PCターンですどうぞ
system : [ ヨミ ] HP : 24 → 26
ウィリアム : とりあえず最初動こう
アリサ : 前半身は防護点0,回避も-2されてるから物理ダメージオススメやで
ウィリアム : いいわね、ぶん殴ったろ
ウィリアム : とりあえずこんな感じの配置か
ウィリアム : よーし、ここは脳タヒで殴るかー!
ウィリアム : キャッツアイ、ヒルスプAをヨミに投げておきます
ウィリアム : 後マッスルベア―
ウィリアム : 前半身にウェブ
ウィリアム : アクセルは……いらんな。
ウィリアム : 槍の効果発動して、C-1
ウィリアム : 前半身に魔力撃打ち込みまーす
ゴールドファング : OK
ウィリアム : 2d+14+2 命中力/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃]1H (2D6+14+2) > 4[2,2]+14+2 > 20
ウィリアム : 出目が酷い
ゴールドファング : 指輪割ったら届くね
system : [ ヨミ ] HP : 26 → 36
ウィリアム : 今21か、なら割ろう
ウィリアム : k44[9]+19+2+12$+0#0 ダメージ/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃]1H KeyNo.44c[9]+33 > 2D:[6,3 3,5]=9,8 > 11,10+33 > 1回転 > 54
ウィリアム : お、回った
ゴールドファング : ひぇぇ
ウィリアム : と思ったけど
system : [ ゴールドファング ] HP前 : 102 → 48
ウィリアム : 刃武器だからダメだね
ウィリアム : C9にする意味ねぇや(´・ω・`)
ゴールドファング : 残念、クリティカル用のMP差し戻していいわよ
ウィリアム : 46点かな
ウィリアム : それでもそこそこ出てるからヨシ
アリサ : うぉぉぉぉメイス最強!
system : [ ゴールドファング ] HP前 : 48 → 56
ウィリアム : はーい>MP戻し
ウィリアム : まぁメイスのC12だから、そうそう回らんけどな!
ゴールドファング : そう考えるとタイタンフレイルちゃんはまだまだ現役かもね
ウィリアム : トドメの一撃でスイッチ
ララ・セレスティア : まぁ仕方ないね
ウィリアム : そこは強みですねぇ
system : [ ゴールドファング ] HP前 : 56 → 54
アリサ : フェンサーで無理やりSランクフレイルを両手持ちしてる脳筋がいるらしい
ウィリアム : メネルは出来る事ないはず。TE!
ウィリアム : 実際出来たら強い>Sランクフレイル両手持ち
ウィリアム : 次の方どうぞー
アリサ : 回避デバフ続いてるうちにどうぞ
ゴールドファング : 0-53さんどうぞ~
ララ・セレスティア : おけ、とりあえずシャッガン継続
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 32 → 26
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 110 → 109
ララ・セレスティア : 2D6+14+1+1+2 (2D6+14+1+1+2) > 5[2,3]+14+1+1+2 > 23
ゴールドファング : えーっと前半身のみ命中
ララ・セレスティア : だから出目がしょべぇ
ララ・セレスティア : K20+14@10 大人しくレーザーとかでよかったな KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[4,3]=7 > 5+14 > 19
アリサ : もっと命中を盛るのだ!
system : [ ゴールドファング ] HP前 : 54 → 34
system : [ ゴールドファング ] HP前 : 34 → 35
アリサ : ではラスト、毒メイスの持ち替えはまだせずとりあえず前半身トドメを刺す
アリサ : 後衛エリアに戻って前半身に全力攻撃Ⅱ2連打と魔力撃2撃目に
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 9[6,3]+13+3+1+1+1+2 > 30 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 8[2,6]+13+3+1+1+1+2 > 29
アリサ : x2 k20+32@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+32 > 2D:[1,4]=5 > 3+32 > 35 #2 KeyNo.20c[12]+32 > 2D:[3,2]=5 > 3+32 > 35
system : [ ゴールドファング ] HP前 : 35 → 0
アリサ : ターンエンド
ゴールドファング : うーんゴールドファングでも相手にならんか…
ゴールドファング : ゴールドファングはアリサに向き直って4連ラッシュ
アリサ : 魔法がない分まだ楽なところではある
アリサ : 2d 回避 (2D6) > 6[3,3] > 6
アリサ : ラルクに身代わりチェンジ
ラルク : x3 2d #1 (2D6) > 5[3,2] > 5 #2 (2D6) > 11[5,6] > 11 #3 (2D6) > 9[4,5] > 9
ゴールドファング : 2d6+18 一回目 (2D6+18) > 6[3,3]+18 > 24
ゴールドファング : x2 2d6+17 二回目三回目 #1 (2D6+17) > 9[5,4]+17 > 26 #2 (2D6+17) > 4[3,1]+17 > 21
ゴールドファング : 2d6+16 四回目 (2D6+16) > 6[1,5]+16 > 22
ゴールドファング : 0ダメージかな
ゴールドファング : TE
ラルク : 次は一番手貰い
ラルク : パラミスAと念糸縛を後半身に
system : [ ラルク ] 緑A : 32 → 31
ウィリアム : 普通にバリバリ相手になってる。まだ煌めいてないから、安定してやりあえてるけど
ラルク : 1d (1D6) > 5
system : [ ラルク ] HP : 65 → 60
ラルク : ヒルポを補助で飲みつつ
ラルク : k20+15 KeyNo.20+15 > 2D:[5,3]=8 > 6+15 > 21
system : [ ラルク ] HP : 60 → 76
system : [ ラルク ] ヒルポ : 8 → 7
ラルク : ウィルにマルチプルアクター蟹を与えつつ、信頼の連携でアリサにウィングフライヤー
system : [ ラルク ] MP : 55 → 40
ゴールドファング : 今表に出てるのメネルやで
アリサ : 今メネルか
ウィリアム : 今メネルやねぇ……
system : [ ラルク ] MP : 40 → 50
アリサ : では蟹は取り消しでアリサにスイッチしつつ無難に同メイスに持ち替えて全力攻撃Ⅱ2連打と魔力撃を二発目に
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2+1 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2+1) > 9[6,3]+13+3+1+1+1+2+1 > 31 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2+1) > 3[2,1]+13+3+1+1+1+2+1 > 25
アリサ : x2 k20+32@12 ダメージ二発目+5 #1 KeyNo.20c[12]+32 > 2D:[5,3]=8 > 6+32 > 38 #2 KeyNo.20c[12]+32 > 2D:[3,3]=6 > 4+32 > 36
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 7 → 5
アリサ : ターンエンド
ゴールドファング : 後ろ半身かな?
アリサ : 後半身
ゴールドファング : C(38+36+5-14-7) c(38+36+5-14-7) > 58
system : [ ゴールドファング ] HP後 : 160 → 102
ゴールドファング : つぎのかたどうぞ
ゴールドファング : …皆いる?
ウィリアム : ヨミララかな?
ララ・セレスティア : うい
ウィリアム : (お水取りに行ってたぜ
ララ・セレスティア : レーザーするかぁ
ゴールドファング : 命中どうぞ
ララ・セレスティア : 2D6+14+1+1+2+2 (2D6+14+1+1+2+2) > 3[1,2]+14+1+1+2+2 > 23
ゴールドファング : あたる
ララ・セレスティア : あのさぁ…
ララ・セレスティア : K20+14@9 あたったからまぁええか… KeyNo.20c[9]+14 > 2D:[4,5 4,3]=9,7 > 7,5+14 > 1回転 > 26
system : [ ゴールドファング ] HP後 : 102 → 76
アリサ : 出るも一二三、5倍付ぇ!
ゴールドファング : ラストどうぞ
ウィリアム : ?
ウィリアム : ララの行動終わりなら、敵かな?
ゴールドファング : いや貴方がまだ未行動のはず
アリサ : ウィル動いてないよ
ウィリアム : あ、そうだったか
ウィリアム : 普段最初に動いてるから、ぼやっとしてたわ
ウィリアム : では動くぞー
メネルドール : まずは信頼のスイッチバータフ
メネルドール : 2d (2D6) > 9[5,4] > 9
メネルドール : 成功
system : [ メネルドール ] MP : 25 → 20
ウィリアム : 後ろ半身の回避幾つだっけ?
ゴールドファング : 21
ゴールドファング : 22か、まだウェブ入ってない
ウィリアム : うむ。一応ウェブ入れておこう
ウィリアム : ウェブで21!
ウィリアム : 魔力撃を後半身へー
ウィリアム : 2d+14+4 命中力/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃]1H (2D6+14+4) > 7[6,1]+14+4 > 25
ウィリアム : k44[13]+19+2+12$+0#0 ダメージ/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃]1H KeyNo.44+33 > 2D:[4,2]=6 > 8+33 > 41
ウィリアム : そこそこ
system : [ ゴールドファング ] HP後 : 76 → 35
ゴールドファング : 1d3 イニブ順 (1D3) > 2
ウィリアム : っと、ヴォパ忘れてた。
ウィリアム : 自分にヴォパA入れてTE!
ゴールドファング : ウィルに4回攻撃
system : [ ウィリアム ] マテカ赤A : 4 → 3
ウィリアム : こーい
system : [ ウィリアム ] HP : 68 → 85
ゴールドファング : 回避どうぞ、GMは固定値です
ウィリアム : x4 2d+14+0 回避力 #1 (2D6+14+0) > 9[6,3]+14+0 > 23 #2 (2D6+14+0) > 6[1,5]+14+0 > 20 #3 (2D6+14+0) > 6[3,3]+14+0 > 20 #4 (2D6+14+0) > 4[1,3]+14+0 > 18
ウィリアム : 全部ヒットかな
ゴールドファング : x4 2d6+17 一回目+1 4回目-1 #1 (2D6+17) > 9[6,3]+17 > 26 #2 (2D6+17) > 8[6,2]+17 > 25 #3 (2D6+17) > 7[2,5]+17 > 24 #4 (2D6+17) > 8[3,5]+17 > 25
ウィリアム : 10、7、4、3
ゴールドファング : うーん…ここまでだな
ウィリアム : 24点うけー
system : [ ウィリアム ] HP : 85 → 61
ゴールドファング : 時間押してるしこのままやってもゲーム見えてるので
ゴールドファング : 勝ったでいいです
ウィリアム : はーい
ゴールドファング : 戦利品判定ダイスどうぞ
ゴールドファング : C(15104) c(15104) > 600
system : [ GM ] 経験点 : 4360 → 4960
ウィリアム : 頭のHP100割らないように調整して煌めき回避しつつ
ウィリアム : 返しのターンで一気に削る、って動きになるだろうしね
GM : ね
GM : おっかしいなぁ、ゴールドファングは結構強いイメージあったんだが
ウィリアム : 後半身をウィルが撃破、本体にアリサが2回入れて防護削り。で100割らないぐらいになるだろうし
GM : 戦利品判定ダイスどうぞ~
アリサ : 魔法攻撃2連打程度ならまぁ受け切り可能やからなぁ
ララ・セレスティア : ダメ計ぺちぺち
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 22 → 30
メネルドール : 4部位分か
GM : 戦利品判定ダイスどうぞ~?4部位なんで4回判定ダイス振ってね
メネルドール : x4 2d6+3 部位数チェックしてたぜ #1 (2D6+3) > 6[1,5]+3 > 9 #2 (2D6+3) > 6[2,4]+3 > 9 #3 (2D6+3) > 11[5,6]+3 > 14 #4 (2D6+3) > 8[4,4]+3 > 11
メネルドール : お、塊1つ
system : [ GM ] 報酬 : 170690 → 206690
アリサ : うまあじ
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 30 → 31
GM : C(25011) c(25011) > 2750
system : [ GM ] 報酬 : 206690 → 209440
GM : ではリザルト算出しますね
GM : C(31200+4960) c(31200+4960) > 11160
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 31 → 36
GM : 11160+1000=12160
system : [ GM ] 剣の欠片 : 35 → 99
GM : あ、今回の迷宮攻略点は36なので
GM : それで報酬引き換え決定してくださいな
メネルドール : はーい
メネルドール : 後攻略必要あるのは、塔か
メネルドール : ランダムはどういう場面で踏めるんだっけ
GM : 偶に運がいいと踏める
GM : 基本的にメインストーリーに関係ないので気にしなくていいよ
GM : これコンプしに行くとタヒねる
メネルドール : なるほど。じゃあ次回は塔攻略として
GM : あー…
メネルドール : てか、廃都。ガメルないのか……
GM : 引き換えに[消費ポイント6/2d6*500G]を追加します
メネルドール : わーい
GM : 相しないと私がタヒぬ
メネルドール : 36点だし、全部ガメルにしちゃう?
アリサ : まぁそれならガメル全ベットで
メネルドール : 迷宮アイテムで振るのも大変だしね……
GM : 12d6500 かな (12D6500) > 44[1,3,4,2,2,2,6,6,6,6,1,5]*500 > 22000
ララ・セレスティア : 大変だもんげ
system : [ GM ] 報酬 : 209440 → 231440
GM : C(231440/6) c(231440/6) > 38573
GM : 99d6 (99D6) > 339[6,6,3,1,3,5,6,3,5,3,6,6,5,1,2,3,4,3,4,2,1,5,5,1,6,6,4,6,3,6,3,6,6,1,3,6,3,1,6,2,5,5,5,1,1,2,1,2,2,3,1,1,4,2,3,2,4,2,3,5,6,6,3,6,1,2,3,6,1,1,1,5,2,4,6,6,3,3,6,5,6,3,2,4,2,1,6,1,5,1,3,3,4,1,1,3,4,1,1] > 339
メネルドール : すごい名誉点
メネルドール : 名誉点?
GM : リザルト算出しました
メネルドール : ありがとうございます!
GM : では本日はここまでとさせていただきます、お疲れ様でしたー!あとは自由解散です
アリサ : お疲れ様でしたー
メネルドール : おつかれさまでしたー