【ソード・ワールド2.5】【SW2.0/2.5総合コミュ イベント参加卓】謝肉祭をぶち壊せ! 第二陣セッション【TRPGリプレイ】
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
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山火事
登録:2026/05/03 00:42
更新:2026/05/03 00:42
GM/山火事 : さて、時間ですね
GM/山火事 : フォルライトさんには申し訳ないところですがとりあえず進められるところまで進めちゃおうかなと思います
キャラメル・ホット・サンドストーン : こまつぅ!食材とりにいくぞぉ!
シーグリッド : はいなー
ユードル : はーい
アギト : OKです
GM/山火事 : では第二陣 【SW2.0/2.5総合コミュ イベント参加卓】謝肉祭をぶち壊せ!始めていきます、宜しくお願い致します~!
ユードル : よろしくお願いしまーす!
シーグリッド : よろしくお願いしますー!
アギト : よろしくお願いします!
GM/山火事 : じゃあ導入から少しやっていきまっしょう
GM/山火事 : あ、私野良GMは初心者なので皆さんお手柔らかにお願いしますね…?
シーグリッド : ハーイ
ユードル : はいよ
GM/山火事 : 皆さんはそれなりに名うての冒険者です。
そんな皆さんの下に、ある日手紙が届きます。
宛先人はとある国からでその内容は蛮族フォルミカの行う儀式『謝肉祭』をぶっ潰して欲しい。というものです
高い報酬等各々の理由で手紙を了承した皆さんは現在とある国の会議室に集められています。
GM/山火事 : 国の偉い人
「というわけで皆さんを集めたのは他でもない。この『謝肉祭』をぶっ潰して欲しいのです」
シーグリッド : 「ちょうど金欠だったし構わないよー」
GM/山火事 : ここで見識判定で目標値15でどうぞ。判定に成功すると、『謝肉祭』と語るものの詳細が判ります。
シーグリッド : 2d+7+((24+1)/6)=>15 セージ知識 (2D6+7+((24+1)/6)>=15) > 7[1,6]+7+((24+1)/6) > 18 > 成功
ユードル : 「ほぉ〜?なぁるほどねぇ」
アギト : 2d+9+6 セージ知識 (2D6+9+6) > 5[4,1]+9+6 > 20
ユードル : 2d+3+3 アルケミスト知識 (2D6+3+3) > 10[5,5]+3+3 > 16
ユードル : よし
シーグリッド : やるな
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2d+3+1 アルケミスト知識 (2D6+3+1) > 5[1,4]+3+1 > 9
GM/山火事 : では三人は『謝肉祭』とはなんなのかについて、以下の情報を知っています
GM/山火事 : この謝肉祭とはフォルミカマザーと呼ばれる蛮族が進化するために行う儀式のことを指します。
この儀式によって進化したフォルミカマザーはフォルミカクイーンと呼ばれ、
その圧倒的な出産能力で地域一帯に蛮族フォルミカの軍勢を産み出すことが出来るようになるのです。
まぁありていにいえばフォルミカが増えまくって地域が滅びるということですね
キャラメル・ホット・サンドストーン : なんか肉ってあるから多分飯だな、食いに行くか
ユードル : 「『謝肉祭』、知ってるぜぇ!儀式の事だろ?」
アギト : 「あぁ、あの儀式のことか。もちろん、私も構わないよ。」
シーグリッド : 「だね」
「厄介な虫たちが大繁殖する為のメンドクサーイやつ」
GM/山火事 : 因みに判定に失敗した人にも国の代表者の人が先述の内容を伝えてくれるので全員が同じ情報を得られたとして大丈夫です。
ユードル : 「全員ぶち抜いちまっても構わないんだろ?」
シーグリッド : 「と言うかコッチの大陸にも居るんだね。フォルミカ」
「私もまだまだ不勉強だな」
「勿論」>ユードル
GM/山火事 : 国の偉い人
「はい、全滅させていただいて結構です」「是非とも皆さんのお力をお貸しいただければと思います。どうでしょうか」
ユードル : 「もっちろん!協力するぜ!妖精ちゃんたちの力も借りてまとめて殲滅してやるぜ!」
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「へぇー、つまり全部食っていいんだな?」
ラグナ : 「なるほど、そういうことなら二つ返事で受けるよ。報酬もたんまり貰えそうだし」
シーグリッド : 「フォルミカって食べれたっけな・・・まあ、お好きに?」
GM/山火事 : 皆さんRPの方大丈夫でしたらお伝えください、先進めちゃいますので
シーグリッド : コチラはいつでも
アギト : 大丈夫です
ラグナ : OKです
ユードル : 「久しぶりにシビれる依頼になりそうだ!」
ユードル : OKです!
シーグリッド : そうだ。魔法印の準備やベロニカの仕込みは道中で行える感じでしょうか?
GM/山火事 : えーっとそうですね
GM/山火事 : クライマックスフェイズ直前に準備のタイミングを設けましょう
キャラメル・ホット・サンドストーン : 飯とかも食わないとだしな
ラグナ : 「それじゃあ、みんなよろしく!」
キャラメル・ホット・サンドストーン : んなシノビガミみたいな(クライマックスフェイズ)
GM/山火事 : 食事等はオミットしますので大丈夫です
シーグリッド : アイアイ!
シーグリッドは昔に別PCに書いてもらった事にしてるので無しで大丈夫です>魔法印
キャラメル・ホット・サンドストーン : んにゃ、時間効果なんよ
GM/山火事 : あれ?魔法印自体は効果時間ってありましたっけ
ラグナ : 女王のブラッドミードですかね
キャラメル・ホット・サンドストーン : 赤牙、ミード、秘薬は1時間、6時間、1日なんよね
GM/山火事 : ベロニカは1hですけど
ユードル : なるほどぉー…
キャラメル・ホット・サンドストーン : なんで食事したらちゃんと時間管理しないと消えちゃうのよね
シーグリッド : 博物誌なんかに記載されてる食事アイテムのことですな
GM/山火事 : 成程…
ユードル : ふむ…
GM/山火事 : まぁ大丈夫そうかな?
ラグナ : そこら辺も直前のタイミングで良いんじゃないです?
キャラメル・ホット・サンドストーン : というかみんな買わないのか…意外や意外
ユードル : こちらは特にないですよー
シーグリッド : PCによりますのー
あと特産品なんかは卓によるので
GM/山火事 : ではミドルフェイズに入りましょう
GM/山火事 : 皆さんは依頼を受けた後、国の偉い人からフォルミカの謝肉祭が行われているという遺跡の情報を貰いました
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「蟻だっけか、美味いだろうなぁ」
GM/山火事 : 皆さんはこれからそこに行くまでの道中で起こるランダムイベントを処理してもらいます
ユードル : 「え、蟻を食うの…?」
シーグリッド : 「地域によっては貴重な栄養源だそうだよ」
ユードル : 「な…なるほどなぁ…?」
GM/山火事 : ではランダムイベント表ダイスを…ラグナさんからお願いします、2d6をどうぞ
ラグナ : 「だいぶ硬そうな気もするけどなぁ」
ラグナ : 2d6 (2D6) > 6[4,2] > 6
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「だってこの世のやつは全部食えるだろ?なら調理してやらないとな」
ラグナ : さて、何だ
ユードル : なんじゃろな?
GM/山火事 : では皆さんの目の前にそこそこ強い魔物が現れます。命中判定か行使判定で目標値20をどうぞ、成功するとお金をゲットできます
キャラメル・ホット・サンドストーン : 流石にピンチェだなぁ
GM/山火事 : あ、全員成功したら報酬五倍とかじゃないからね?
ユードル : なるほど
キャラメル・ホット・サンドストーン : まぁやるか
ラグナ : 誰か一人で良いのかね
シーグリッド : GM。魔物知識判定は成功してる体で大丈夫でしょうか?
命中+1されるかが変わる
ユードル : 一発やろうか?
GM/山火事 : いいですよ~皆さん腕利きですしね
キャラメル・ホット・サンドストーン : んにゃ、わしピンチェだから代表ならわしがやるよ
GM/山火事 : では判定ダイスどうぞ
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2D6+21+1 狩人の目込みメイス (2D6+21+1) > 6[2,4]+21+1 > 28
ユードル : おお!
GM/山火事 : うお、命中たっか
キャラメル・ホット・サンドストーン : まだ本気じゃないぞ
ユードル : 「おお…おめースゲェな…」
キャラメル・ホット・サンドストーン : カウントくらい出るだろって考えて数値は積んだ
GM/山火事 : ではキャラメルさんの華麗な攻撃で魔物は全滅と相成りました、折角ですしキャラメルさんもう2d6どうぞ、出目*1000G戦利品アイテムという体のお金が入手できます
シーグリッド : 「外骨格かー!」
「また珍しい物を」
ウキウキしながら見てる
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2D6 ダイス芸人に2dを!? (2D6) > 9[3,6] > 9
キャラメル・ホット・サンドストーン : チッ
ラグナ : 「かなり、やるね!」
GM/山火事 : では報酬に+9000Gですね
キャラメル・ホット・サンドストーン : 1.1すれば面白かったのに…(
シーグリッド : ハハハ
ユードル : 「結構珍しいもんじゃないか、まさか見れるとは…」
キャラメル・ホット・サンドストーン : あ、ついでに魔物で料理します
GM/山火事 : どうぞ、
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2D6+11+1 お前のレベルはなんだ!答えろ!
(2D6+11+1) > 5[3,2]+11+1 > 17
ユードル : 「ん?アンタなにして…」
GM/山火事 : では…えーっと達成値20でプロでも運が絡むだったかな
キャラメル・ホット・サンドストーン : レベル14以下のエネミーなら上手く作れたらしい
GM/山火事 : キャラメルさんは魔物を美味しく調理出来ました、店で出せるレベル
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「げ、下処理ミスった…リカバリーで塩水作ろ」
ユードル : 「料理してたのかよ…」
シーグリッド : 「それも随分ハードルの高いヤツを創ろうとしてたみたいだね」
アギト : 「これまでの発言からもなんとなく想像できましたが...目の前で料理をはじめられると流石に驚きますね。」
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「ほい、マンティコアの兜焼きとマンティコアの桃煮カツな」
ユードル : 「美味しい…のか?これ…」
GM/山火事 : マンティコアだったようです、今回の敵は
シーグリッド : 「食事は大事だからねー」
「くれるのかい?いただきまーす!」
GM/山火事 : 食べるとおいしいです
アギト : 「では、ありがたく。」
シーグリッド : モッモッ
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「お前の全てに感謝して…頂きます!」
ユードル : 「くれるんならありがたく頂くけど…」
ラグナ : 「なら、僕もいただくよ」
ユードル : 「はむっ………んっ!美味い!めっちゃ美味いんだけど!」
シーグリッド : 「うん。美味しい」
ユードル : 「んぅ〜!美味いなぁ、本当にもらっちまってよかったのか?」
ラグナ : 「料理が得意なのは素晴らしいね。旅がしやすくなる」
アギト : 「確かに、お店に出されてもおかしくない味が魔物で作れるとなると、長旅だとしても精神に余裕がでますね。」
GM/山火事 : では旅路の途中に舌鼓をうちつつ旅は続きます
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「ご馳走様でした!」
GM/山火事 : 次はシーグリッドさん、ランダムイベント表を参照しますので2d6をどうぞ
シーグリッド : 2D6 イベント (2D6) > 7[5,2] > 7
ユードル : おっ…
GM/山火事 : 7はね~用意してないんですよねぇ
シーグリッド : 何事もなく
GM/山火事 : では皆さんは何事もなく旅程を進めていきます
GM/山火事 : では最後のランダムイベント表だ、ユードルさん2d6をどうぞ
ユードル : はーい!
ユードル : 2D6 (2D6) > 4[1,3] > 4
GM/山火事 : お、こっちのメンバーは全体的に出目が低いな
ラグナ : 出目は仕方なし
ユードル : なにがあるんだ〜?
GM/山火事 : 道中、鬱蒼とした森に入ります
GM/山火事 : 目標値20で危険感知判定を行い、失敗した人は虫に刺されてMPに「2d6」点の確定ダメージを受けますね。
GM/山火事 : 判定ダイスをどうぞ
シーグリッド : 2d+9+((24+1)/6)+1=>20 異常感知・危険感知・罠回避判定(サック補正) 虫コワイ (2D6+9+((24+1)/6)+1>=20) > 5[4,1]+9+((24+1)/6)+1 > 19 > 失敗
ユードル : 「……森に入ったなぁ…なにか嫌な予感が…」
シーグリッド : んー妖怪
GM/山火事 : 失敗者ぁは各々でダメージダイスを振ってくださいな
ラグナ : 「気を付けて進まないとね」
シーグリッド : 2D6 確定ダメージ (2D6) > 7[2,5] > 7
system : [ シーグリッド ] HP : 61 → 54
ラグナ : 2d+9+((18+0)/6) スカウト観察 (2D6+9+((18+0)/6)) > 9[4,5]+9+((18+0)/6) > 21
アギト : 2d+9+6 レンジャー観察 (2D6+9+6) > 7[4,3]+9+6 > 22
ラグナ : OK
ユードル : 2d+9+3 レンジャー観察 (2D6+9+3) > 10[4,6]+9+3 > 22
ユードル : よしよし
シーグリッド : 「イツッ」
「虫か・・・めんどくさいね」
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2d+10+1 ライダー観察 (2D6+10+1) > 6[5,1]+10+1 > 17
キャラメル・ホット・サンドストーン : 平準
ユードル : 「うわっあぶね……って虫か、余計面倒じゃん」
キャラメル・ホット・サンドストーン : +4して21かな
GM/山火事 : 達成値+4で成功かな?
GM/山火事 : OKOK、では被害は少なく済んだ
キャラメル・ホット・サンドストーン : 開始前のゴタゴタ(10分待ち)中に買った2つ目をセット
GM/山火事 : OK
ユードル : 進むぞぉー!
GM/山火事 : では…皆さんが長い道のりを歩いた先、件の遺跡が発見出来ました、クライマックスフェイズに入ります
ラグナ : 「あそこが例の遺跡のようだ」
ユードル : 「あそこか…」
シーグリッド : 「みたい」
GM/山火事 : 遺跡はこじんまりとしており、皆さんなら1時間かけずに探索を終えられるでしょう
GM/山火事 : というわけでクライマックスフェイズの準備タイミングフェイズです
ユードル : 「ちゃっちゃと調べちまおう…の前に色々準備しておこう」
GM/山火事 : 効果時間1hのものであれば充分に時間を残してクライマックス戦闘に突入することが出来ます、バフ系の宣言などありましたらどうぞ
キャラメル・ホット・サンドストーン : とりあえず赤牙ミード秘薬
シーグリッド : アギトさんにベロニカ(ブレスⅡ)入れて貰ってから、レンジャーsに魔香草なんかを炊いてもらう感じですかのー
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2d+14+2+0 生命抵抗力20 (2D6+14+2+0) > 10[4,6]+14+2+0 > 26
キャラメル・ホット・サンドストーン : おっけ、黙らない
シーグリッド : レベル1のシーグリッドの出番が無さそうなら自分に救命草入れときます
ラグナ : 救命草?MPが減ったような
シーグリッド : さっきの虫の確定ダメージがね>シーグリッド
ユードル : MPだったら魔香草や魔海草だね
ユードル : あーなるほど
シーグリッド : あ、減るのMPか
system : [ シーグリッド ] MP : 20 → 13
ラグナ : です
system : [ シーグリッド ] HP : 54 → 61
シーグリッド : なら他のレンジャー持ちにお願いしたほうが確実と。余裕があればお願いしますー
ユードル : はーいおまかせを〜
ラグナ : ラグナは、特にやれることないなぁ
ユードル : レンジャーレベル9、器用B5です
アギト : じゃあ、全員に魔法印やった前提でブレスⅡの行使判定、後、自分にインスピします。
ブレスは*6であってます?
シーグリッド : 外骨格に入れるかは持ち主とアギトさんのMP次第で
シーグリッド : あるに越したことは無いですがやはりMP消費がデカイ
ユードル : MP消費エグいからね…
アギト : ポーション系って時間とか数に制限ありましたっけ?
ユードル : ポーションの種類によって変わるね
シーグリッド : 魔香水なんかは所要時間:一瞬だったはずなのでそこまで気にしなくてよいかと
ラグナ : 薬草は10分、ポーションは10秒ですかね
ラグナ : ハニーレッドジャムとかいうアイテムも存在するけど
キャラメル・ホット・サンドストーン : んー、外骨格はなくてもいいよ。回避は本体しか参照されないし、命中も安定しないしな。実質HP+6しかない
まぁ貰えるなら貰いますが(
ユードル : スカーレットポーション、今飲んどいたほうがいいんだろうか…
キャラメル・ホット・サンドストーン : ダメやな
シーグリッド : 戦闘準備で飲むのです
ユードル : まあダメか
キャラメル・ホット・サンドストーン : 3分以下の効果は全て消え去るから
アギト : じゃあ、*5でも6でも魔香水の使用数に変更ないんで外骨格有りで
シーグリッド : 有難し
アギト : x2 2d+17+0+0 神聖魔法行使 #1 (2D6+17+0+0) > 8[2,6]+17+0+0 > 25 #2 (2D6+17+0+0) > 8[4,4]+17+0+0 > 25
ユードル : 助かるっす
ラグナ : さすがに1分(6R)はもたない
アギト : 魔香水*4消費でMP回復で。
system : [ アギト ] 魔香水 : 20 → 16
シーグリッド : 大盤振る舞いだ
ユードル : めっちゃ使うなぁ
シーグリッド : ではユードルに魔香草お願いしてもよろしい?
シーグリッド : つ魔香草
ユードル : はーい、何個使います?
シーグリッド : ユードルなら一つで全快できるので一つでOK
ユードル : はーい
ユードル : k0[13]+14sf4 魔香草(薬師道具セット) KeyNo.0sf[4]+14 > 2D:[2,4]=6 > 1+14 > 15
シーグリッド : 感謝
system : [ シーグリッド ] MP : 13 → 20
ユードル : 「よっと、こんなもんか?」
シーグリッド : 「虫さされはコレで完治と」
「悪いね。助かったよ」
ユードル : 「いやいや、お役に立ててなによりだ」
シーグリッド : ベロニカ準備諸々完了しましたー
GM/山火事 : では皆さん準備の方は宜しいですかね?大丈夫そうなら進めちゃいますよ
ラグナ : 了解です
GM/山火事 : ではクライマックスフェイズ
キャラメル・ホット・サンドストーン : かな
GM/山火事 : では遺跡の最奥部に皆が辿り着きます。
遺跡の最奥部ではフォルミカ達が多くの人族の子供等を捉えて、食事する準備を整えています。
皿の上には生きた人間の子供や、こんがりと揚げられたタビットの子供等が豪勢に盛り付けられています。
皿を囲むようにしてフォルミカの雑魚達がやんややんやと騒ぐ姿は正に蛮族の饗宴と言えるでしょう。
GM/山火事 : とまぁそんな風な光景を見ている皆さんの侵入にフォルミカが気づきます
GM/山火事 : 皆さん、フォルミカとの真っ向勝負です
シーグリッド : 「・・・ハッ」
「コレだから蛮族は」
「まあ、私が言える義理じゃないかもだけど」
ユードル : 「真っ向勝負は好きな方だ、まとめてボッコボコにしてやるぜ」
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「おー!?全員美味そうだぁ!」
シーグリッド : 「会話がしにくいかもだけど」
『後は、よろしく。ね』魔法文明語
武器を抜く
アギト : 「まったく、何て惨い。」
「早く終わらせてしまいましょう。」
GM/山火事 : では魔物知識判定です。敵はそれぞれ1体/2体/2体で16/19、15/18、15/18です。
ユードル : 「俺の底力を見せてやるよ」
ラグナ : 「お前達が件のフォルミカだな?僕達が相手だ!いくぞ!」
シーグリッド : x3 2d+7+((24+6+1)/6)+3=>16 魔物知識判定 19→18→18 #1 (2D6+7+((24+6+1)/6)+3>=16) > 5[1,4]+7+((24+6+1)/6)+3 > 20 > 成功 #2 (2D6+7+((24+6+1)/6)+3>=16) > 8[4,4]+7+((24+6+1)/6)+3 > 23 > 成功 #3 (2D6+7+((24+6+1)/6)+3>=16) > 6[2,4]+7+((24+6+1)/6)+3 > 21 > 成功
シーグリッド : 全て弱点
GM/山火事 : では相手がフォルミカレッサークイーン(オリジナル)と
ハイキラーフォルミカソルジャー(オリジナル)と
ハイガードフォルミカソルジャー(オリジナル)だとわかります
ラグナ : ナイスまもちき
キャラメル・ホット・サンドストーン : x3 2d6+10+1+1 地名のみ #1 (2D6+10+1+1) > 5[3,2]+10+1+1 > 17 #2 (2D6+10+1+1) > 9[6,3]+10+1+1 > 21 #3 (2D6+10+1+1) > 9[3,6]+10+1+1 > 21
ユードル : ないす
GM/山火事 : ハイガードフォルミカソルジャーは戦闘準備タイミングで庇うを宣言
またこの戦闘に直接参加はしませんが、この場所には多くのフォルミカがいます
彼等は戦闘に横槍を入れてきます。具体的に言うと互いの手番終了時に「2d6」点の毒属性確定ダメージをランダムなPC1体に与えます。
この支援攻撃を無くすには主動作を用いて「雑魚を蹴散らす」と宣言してください。それで敵の横槍は無くなります。
相手は全て前線エリアにいます。
シーグリッド : それとGM。
相手に魔法使いや弱点看破持ちは居ますかね?
弱点隠蔽処理が
キャラメル・ホット・サンドストーン : 1回目に無駄に平準割っておきます。これで問題なくb6
GM/山火事 : あーいます!
GM/山火事 : いますけど面倒なので弱点隠匿判定はカットします!
ラグナ : 割らないと指輪・腕輪の恒常上昇効果が入らないからね
ユードル : あ、はい
シーグリッド : ハーイ
GM/山火事 : 私の環境であの判定やったことねぇんだ
ユードル : 「…あいつら横槍入れてきそうだな」
GM/山火事 : データ情報欄に張りました
キャラメル・ホット・サンドストーン : というか確定か、まぁ予想通り。騎獣に払ってもらいましょう(
キャラメル・ホット・サンドストーン : 騎獣にも主動作はあるからな(
GM/山火事 : あ、弱点隠匿判定カットっていうのはアレです
GM/山火事 : PC側の弱点は適用しませんって意味です
GM/山火事 : 弱点つかれる心配は無いから気にしなくていいですよ
ラグナ : 横やりの話じゃないです?
GM/山火事 : あぁなるほど
ユードル : うむ
シーグリッド : 外骨格に思わぬ役割が
キャラメル・ホット・サンドストーン : 一応以心伝心は握ってきたが知覚問わずの盲目か、素直に蝙蝠でよかったなぁこれ
ユードル : そして水・氷属性が弱点!妖精武器化で選択しておいたけど輝きそう!
GM/山火事 : あーそうですわね
GM/山火事 : 土煙は知覚五感のみ適用でいいですわよ
シーグリッド : コチラは狩人の目と看破が載って
命中+1と水氷ダメージ弱点+6
キャラメル・ホット・サンドストーン : ちゃんと記載よろしく()
GM/山火事 : 書き方的にその方が自然、データ書き直しておきますね
ラグナ : 蝙蝠の耳飾りは枠が無かった・・・
ユードル : 枠がなかったなら仕方ない…
キャラメル・ホット・サンドストーン : 知覚を選ばない万能盲目はあるからねぇ、実際
キャラメル・ホット・サンドストーン : 同じく狩人、命中+1
GM/山火事 : ゆとし書き換えておきました
キャラメル・ホット・サンドストーン : ありがとー
シーグリッド : 感謝
ユードル : 感謝ァ
ラグナ : ありがたい
GM/山火事 : さて…勝てそう?
ユードル : なんとか勝ちたい
GM/山火事 : 第一陣メンバーにはボコボコにされたけど
ラグナ : やってみなきゃ、わかんねえ
シーグリッド : 出目が底這わなければまあ行けるんじゃ無いかと?
シーグリッド : 物理アタッカーは全員弱点突けますし
GM/山火事 : ではやっていきましょうか、第一戦闘準備タイミングのあと先制判定、その後第二戦闘準備タイミングと参りましょう
シーグリッド : ベロニカ解凍とケンタウロスレッグを使用
system : [ シーグリッド ] HP : 61 → 67
system : [ シーグリッド ] MP : 20 → 23
キャラメル・ホット・サンドストーン : 頑張れー
第一でやる事はないからなぁ、わし
ラグナ : 第一の段階でベロニカ解放はしておくか
ユードル : ベロニカ解凍しておきまーす
シーグリッド : 先制判定も+1されますからねー>ベロニカ解凍(ブレスⅡ
アギト : まぁ、必要ないですが解凍しときます。
GM/山火事 : では大丈夫そうなら先制判定どうぞ、目標値はクイーンの18です
ラグナ : OK、では先制振ります
シーグリッド : 2d+9+((30+6+1)/6)+1+1=>18 スカウト運動 (2D6+9+((30+6+1)/6)+1+1>=18) > 2[1,1]+9+((30+6+1)/6)+1+1 > 19 > 自動的失敗
シーグリッド : ニャー
GM/山火事 : 哀しいなぁ
ラグナ : 2d+9+((23+7)/6) スカウト運動 (2D6+9+((23+7)/6)) > 5[4,1]+9+((23+7)/6) > 19
ユードル : なんだと…
ラグナ : どんまい50
ラグナ : よし、OK
キャラメル・ホット・サンドストーン : まぁ誤差誤差
シーグリッド : ピンポイントで先制判定の時に出ないで欲しいぜ・・・コレで4回目か???
GM/山火事 : では第二戦闘準備タイミングです
system : [ シーグリッド ] 1ゾロ : 0 → 1
シーグリッド : 第二準備無し
ユードルは今の内にポーション飲んでおくとよろし
キャラメル・ホット・サンドストーン : バクメAを自身に
GM/山火事 : 後は配置ですね
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] 防護 : 11 → 13
ユードル : スカーレットポーション飲んでおきます
GM/山火事 : 敵は全員前線エリアです
ユードル : 効果は最大HP増加だったな
シーグリッド : 後方エリアに
ラグナ : バクメS、ヒートウェポン発動
ユードル : 後方エリアへー
アギト : 後方で
シーグリッド : ラグナ。属性付で弱点突けますが要らないです?
キャラメル・ホット・サンドストーン : 後ろに行こうか
ラグナ : あ、そうか
ラグナ : ではヒートウェポン無しで
GM/山火事 : OKOK
シーグリッド : 『ハァー。やだね、暑くなりすぎかな』
GM/山火事 : じゃやっていこうか、先行1R目PCターンです、どうぞ
GM/山火事 : あ、事前にいってましたがハイガードフォルミカソルジャーは戦闘準備タイミングで庇うをしています
GM/山火事 : お忘れなきよう
ラグナ : 了解です
GM/山火事 : 庇う対象はクイーンです
ユードル : 了解でーす
キャラメル・ホット・サンドストーン : 部位は?
GM/山火事 : 下半身かな
キャラメル・ホット・サンドストーン : 庇うはちゃんと部位(キャラクター)の指定が必要だぜ!
面倒だよなぁ、便利だけど
シーグリッド : ならシーグリッドが狙うなら胴体かのー
キャラメル・ホット・サンドストーン : まぁアリの蜜連打されるくらいだしなぁ
シーグリッド :
アギト : 自分動きます。気防陣とりあえず前衛分で×4
GM/山火事 : どうぞ
アギト : 4D6 (4D6) > 11[1,6,1,3] > 11
system : [ アギト ] HP : 59 → 48
シーグリッド : 有難し
ラグナ : 助かる
アギト : いけそうですね。後衛分も×2でいきます
アギト : 2D6 (2D6) > 4[2,2] > 4
system : [ アギト ] HP : 48 → 44
ユードル : 燃費良し!
アギト : ポーションマスターでトリートポーション使います
アギト : k30[13]+9+6 〈トリートポーション〉 KeyNo.30+15 > 2D:[1,4]=5 > 4+15 > 19
シーグリッド : 素晴らしい
system : [ アギト ] HP : 44 → 59
ユードル : ナイス
アギト : 剣の加護/厳つき氷でフォルミカレッサークイーン胴体に5点の確定ダメージ
system : [ アギト ] MP : 72 → 71
GM/山火事 : えーっとこういうのって弱点乗りましたっけ?
シーグリッド : 確定ダメージなので増減なしです
GM/山火事 : OK
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 229 → 224
アギト : 補助動作でプレコグ
主動作でアンナマリーナ宣言で5倍セイポンします。
GM/山火事 : 行使どうぞ
アギト : 2d+17+0+0 神聖魔法行使 (2D6+17+0+0) > 10[5,5]+17+0+0 > 27
シーグリッド : 感謝感激
system : [ アギト ] MP : 71 → 62
GM/山火事 : TEならつぎのかたどうぞ~
アギト : アギト〆です。
シーグリッド : 手番貰いましてー
シーグリッド : まずは補助動作で属性付・烈を自身とラグナ・キャラメルの3人に使用
シーグリッド : 3D6 HP消費 (3D6) > 11[6,4,1] > 11
ラグナ : 「助かる!」
system : [ シーグリッド ] HP : 67 → 56
ラグナ : それなりに減った
ユードル : 「おお、やるもんだなぁ…」
シーグリッド : 続いてキャッツアイ・マッスルベアー・ガゼルフット・ケンタウロスレッグを使用
そして剣の結晶を使用して限定竜化して飛行を獲得
system : [ シーグリッド ] MP : 23 → 11
system : [ シーグリッド ] 限定竜化 : 0 → 1
シーグリッド : 『若干ツライけど、支援込みなら』
グーサイン出しながら
シーグリッド : 通常移動で前線エリアに移動
シーグリッド : 必穀攻撃Ⅲを二回宣言
女王の胴体に2回攻撃します
GM/山火事 : OK命中判定どうぞ、魔物は全て固定値を使います
シーグリッド : x2 2d+(11+(27+6+1+2)/6+0)+1+1+1+1>24 スピア 命中 #1 (2D6+(11+(27+6+1+2)/6+0)+1+1+1+1>24) > 6[3,3]+(11+(27+6+1+2)/6+0)+1+1+1+1 > 27 > 成功 #2 (2D6+(11+(27+6+1+2)/6+0)+1+1+1+1>24) > 8[5,3]+(11+(27+6+1+2)/6+0)+1+1+1+1 > 29 > 成功
シーグリッド : 両方OK
GM/山火事 : よき命中だ、ではダメージどうぞ、共有士気(防御)で防護点は+2されてます
ラグナ : ナイスヒット
シーグリッド : あ、GM。
ヴォーパルウェポン使い忘れてました・・・今から足してもよいでしょうか(ヒヤアセ
GM/山火事 : いいよ~
ユードル : ナイスナイス
GM/山火事 : ゆる~くやりましょ
シーグリッド : ありがてぇありがてぇ
system : [ シーグリッド ] 赤A : 2 → 1
シーグリッド : では胴体にダメージ
ユードル :
シーグリッド : x2 k30[9]#1+(11+(20+6+0)/6+1)+6+3+2+2 スピア ダメージ(必穀攻撃Ⅲ) 弱点看破・セイポン込み #1 KeyNo.30c[9]a[+1]+29 > 2D:[2,5]=8 > 8+29 > 37 #2 KeyNo.30c[9]a[+1]+29 > 2D:[3,1]=5 > 4+29 > 33
GM/山火事 : 40点
シーグリッド : 惜しかった。〆
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 224 → 184
シーグリッド : 『流石に硬いね・・・』
ユードル : 「あの感じ…結構硬そうだな…」
キャラメル・ホット・サンドストーン : じゃ、貰うか
ラグナ : どうぞー
ユードル : どうぞ
ラグナ : 「だけど、確実に通っている」
ユードル : 「確かに…ドンドン攻めていくぞ!」
キャラメル・ホット・サンドストーン : まずは移動。チャージ通常移動
ベロニカ解放×2
練技から熊猫鹿虫ケンタアンチボディ、チャルグ×2
石から1点取り出し×4、2.2.2.2.3.3.3.3で20消費
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] MP : 23 → 3
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] MP : 9 → 8
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] MP : 8 → 9
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] 防護 : 13 → 15
キャラメル・ホット・サンドストーン : 念縛を胴体に
キャラメル・ホット・サンドストーン : 1D6 (1D6) > 1
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] HP : 93 → 92
シーグリッド : お安い
ユードル : いいね
キャラメル・ホット・サンドストーン : 自身にヴォバA、高機動(ラウンド1)
キャラメル・ホット・サンドストーン : 1D6 (1D6) > 4
キャラメル・ホット・サンドストーン : いいねぇ
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] 防護 : 15 → 11
GM/山火事 : あぁあれか、アビススキル
キャラメル・ホット・サンドストーン : やね
シーグリッド : ヨキヨキ
キャラメル・ホット・サンドストーン : じゃ、メイスからイクゾー
ユードル : やっちゃれー
キャラメル・ホット・サンドストーン : 無宣言で胴体に
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2d+22+3+1+1 命中、悪いが自前で25あるんだ (2D6+22+3+1+1) > 6[3,3]+22+3+1+1 > 33
キャラメル・ホット・サンドストーン : 優しい
GM/山火事 : 命中ですね、ダメージどうぞ、
キャラメル・ホット・サンドストーン : k23+17+2+2+2+1+1+2+4+3@12 メイスラッシュ KeyNo.23c[12]+34 > 2D:[2,3]=5 > 3+34 > 37
GM/山火事 : 22点ダメージです
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 184 → 162
シーグリッド : チャージも相まってか固定値が凄い
キャラメル・ホット・サンドストーン : スパシ追撃、命中20+2かぁ
ユードル : 固定値は最強なり
キャラメル・ホット・サンドストーン : ピンチェだわ()
キャラメル・ホット・サンドストーン : 捨て身捨て身
キャラメル・ホット・サンドストーン : いや、回避あげるか
キャラメル・ホット・サンドストーン : 天馬は大空で舞い狂うを宣言、自身+3
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2D6+20+2 スパシ命中 (2D6+20+2) > 7[3,4]+20+2 > 29
GM/山火事 : あたりますね、ダメージどうぞ
キャラメル・ホット・サンドストーン : k13+15+2+2+1+1+2+4+3 KeyNo.13c[10]+30 > 2D:[6,1]=7 > 4+30 > 34
GM/山火事 : 19点ダメージかな
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 162 → 143
キャラメル・ホット・サンドストーン : 累計41、まぁまぁ
シーグリッド : 硬いぜ
機動外骨格(サンド) : じゃ、騎獣
▶︎雑魚を蹴散らす
機動外骨格(サンド) : おらおら、邪魔だ
フォルミカレッサークイーン : OK、蟻は蜘蛛の子を散らすように消えていきました
シーグリッド : ガンで牽制しまくってるんやろな・・・イメージしやすい
機動外骨格(サンド) : まぁスタークジェガン怖いもんな(
機動外骨格(サンド) : 〆
ユードル : 「おお、あいつらめっちゃ散っていくぞ…」
シーグリッド : 『助かるねー』
ラグナ : では動きますね
ラグナ : 前進した後、補助動作で巨人化・ヴォーパルA・キャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキンを発動!
ラグナ : 「手加減は出来ないぞ・・・元々する気はないけどね!」
シーグリッド : 『いつ見ても圧巻圧巻』
system : [ ラグナ ] MP : 38 → 29
ユードル : 「スプリガンの巨人化はいつ見ても圧巻するぜ」
ラグナ : 「いくぞ!」
ユードル : 「おうよ!いったれ!」
シーグリッド : 『薙ぎ払えー!ってね』
ラグナ : 薙ぎ払い2を宣言、取り巻き4体とクイーン胴体を攻撃!
GM/山火事 : OK命中どうぞ
ラグナ : 2d+(12+(26+8+2)/6+1)+0 命中 (2D6+(12+(26+8+2)/6+1)+0) > 4[3,1]+(12+(26+8+2)/6+1)+0 > 23
GM/山火事 : おっとぉ?
ユードル : おっと?
GM/山火事 : えーっと念縛術だけ入ってるので
機動外骨格(サンド) : 17-1(24-1)
GM/山火事 : 回避は胴体が23かな?
ラグナ : あ、セイポンあるから+1
GM/山火事 : このままでは同値回避ですね
GM/山火事 : OK命中
ユードル : ということは命中だな
シーグリッド : セイポンありがとー
ユードル : セイポンないす
ラグナ : というかキャッツアイも足されてなかったな
GM/山火事 : バフは大事、はっきりわかんだね
機動外骨格(サンド) : 草
シーグリッド : w
ラグナ : ではイニ順にダメージ振ります
system : [ ラグナ ] 巨人化 : 0 → 1
ラグナ : x5 k53[9]+(12+(24+6)/6+3+1)+5+(12) ダメージ #1 KeyNo.53c[9]+28 > 2D:[2,1]=3 > 5+28 > 33 #2 KeyNo.53c[9]+28 > 2D:[1,1]=2 > * > 自動的失敗 #3 KeyNo.53c[9]+28 > 2D:[5,6 2,1]=11,3 > 15,5+28 > 1回転 > 48 #4 KeyNo.53c[9]+28 > 2D:[3,3]=6 > 10+28 > 38 #5 KeyNo.53c[9]+28 > 2D:[1,3]=4 > 7+28 > 35
ユードル : おーまいがー…
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 143 → 125
シーグリッド : 落差ヨ
あと弱点の+3もあるよ
ラグナ : あ、弱点で+3
アギト : 胴体には入ったからOKOK
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 125 → 122
ユードル : まあ胴体に入ってるから…
system : [ ハイキラーフォルミカソルジャー(1) ] HP : 40 → 0
ラグナ : ではFA、追撃で胴体に
system : [ ハイガードフォルミカソルジャー(2) ] HP : 40 → 10
system : [ ハイガードフォルミカソルジャー(1) ] HP : 40 → 13
フォルミカレッサークイーン : こんな感じかな
ラグナ : 命中振ります
ラグナ : 2d+(12+(26+8+2)/6+1)+2 命中 (2D6+(12+(26+8+2)/6+1)+2) > 7[4,3]+(12+(26+8+2)/6+1)+2 > 28
フォルミカレッサークイーン : 命中
ラグナ : k53[9]+(12+(24+6)/6+3+1)+5+(1*2) ダメージ KeyNo.53c[9]+28 > 2D:[4,2]=6 > 10+28 > 38
フォルミカレッサークイーン : 23ダメージ
ラグナ : 「どうだ!」以上
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 122 → 99
フォルミカレッサークイーン : ふぅ、胴体が大分やられたな…
シーグリッド : 弱点もあるよー(弱点込みで固定値31あるはずなので
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 99 → 96
フォルミカレッサークイーン : さてではいくか
シーグリッド : ユードルさんマダヨ
ユードル : …(´・ω・`)
フォルミカレッサークイーン : おっとすまん
フォルミカレッサークイーン : ご、ごめんなさい、失念しておりました
GM/山火事 : では最後ユードルさんどうぞ
シーグリッド : 高レベル帯は1Rが長いですからね
致し方無し
シーグリッド : それとGM
ハイガードの効果で敵の防護点+2なので、丁度その分残ってるかと
GM/山火事 : えーっとハイガード分は計算してたはずですが…?
GM/山火事 : あれですよね、倒れたハイキラーフォルミカの話
GM/山火事 : ダメージ48点+弱点+3-防護8-共有士気2
GM/山火事 : 51-10で-41,HP40なので落としきってるはず
シーグリッド : あ、そうか。さっきのに弱点入って無かったからか!失敬
GM/山火事 : お気になさらずです~
シーグリッド : 属性付・烈入れててヨカッタヨカッタ
ユードル : 手番もらいまーす
ユードル : リカバリィを除く練技6つを全て発動して
system : [ ユードル ] MP : 43 → 25
ユードル : 狙撃したいと思ってるけど…その場合このタイミングでクリティカルレイすればいいかな?
GM/山火事 : えーっとどうだろ
シーグリッド : クリレイは1Rしか持たないので使うなら次のターンかと
シーグリッド : 狙撃前に補助動作は出来ますし
GM/山火事 : ですね
GM/山火事 : その裁定でOKだと思います
ユードル : なるほど、ならしないでいいね
ユードル : 代わりにポーマスでデクスタリィポーションを飲んでおきます、命中+2
シーグリッド : あと貰えるならヒールスプレーA頂けると有難い
ユードル : 了解です、ヒールスプレーAをシーグリッドに
シーグリッド : 感謝ー
system : [ ユードル ] 緑A/緑S : 24 → 22
system : [ シーグリッド ] HP : 56 → 66
シーグリッド : 『助かるよ』
ユードル : 「感謝してるってことは雰囲気でわかるさ!」
シーグリッド : b
ユードル : 《狙撃》宣言、スポッタードール発動でさらに命中+2
ユードル : 対象はクイーンの胴体
ユードル : 魔力の矢を使用
system : [ ユードル ] ②えびら(閃牙、粘着、魔力) : 22 → 21
ユードル : 以上!
GM/山火事 : ではこっちのターン
GM/山火事 : クイーンから動こう、先ずは多重行動から
GM/山火事 : 1d6 (1D6) > 3
GM/山火事 : 失敗、さてどうするか
GM/山火事 : まぁこうしよう、先ずは土煙
GM/山火事 : 半径30mなので全画面攻撃だ、全員生命抵抗力判定どうぞ
ユードル : おーのー…
機動外骨格(サンド) : 2d+12 無意味な抵抗 (2D6+12) > 7[2,5]+12 > 19
アギト : プレコグで自動成功
シーグリッド : 2d+(11+((26+6+0)/6))+2+0=>22 生命抵抗(ブレスⅡ分忘れずに (2D6+(11+((26+6+0)/6))+2+0>=22) > 10[4,6]+(11+((26+6+0)/6))+2+0 > 28 > 成功
シーグリッド : OK
ユードル : 2d+15+1 生命抵抗力 (2D6+15+1) > 7[6,1]+15+1 > 23
ラグナ : 2d+(12+((22+8)/6))+0+(12) 生命抵抗力 (2D6+(12+((22+8)/6))+0+(12)) > 6[5,1]+(12+((22+8)/6))+0+(1*2) > 25
ユードル : よしよし
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2d+14+2+1 意味はあるけど踏み倒せるから実質無意味な生命抵抗力 (2D6+14+2+1) > 9[6,3]+14+2+1 > 26
ラグナ : OK
GM/山火事 : むぅ、通れば色々できたんだが、残念
シーグリッド : 『この程度、なら』
GM/山火事 : では続けてクイーンヘッド
GM/山火事 : うーんどうしようかな
ユードル : さあ何をしてくるんだ…
GM/山火事 : マルチアクション宣言、ヴァイスウェポンかな
ユードル : 純粋に強化してくるか
GM/山火事 : 1体なので1部位指定、じゃあ胴体を補正するかな
GM/山火事 : そして頭で嚙み付く攻撃狙うのは薙ぎ払い持ちのラグナだ
ラグナ : 来るか!
ラグナ : 2d+(12+(23+7)/6+-3)+0-1 回避力[巨人時] (2D6+(12+(23+7)/6-3)+0-1) > 7[5,2]+(12+(23+7)/6-3)+0-1 > 20
GM/山火事 : あたーる
ラグナ : まあ、回避は出来ない
GM/山火事 : 2d6+20 (2D6+20) > 7[3,4]+20 > 27
GM/山火事 : ダメージ27点物理です
GM/山火事 : 最後に胴体
GM/山火事 : 当然4回攻撃無作為で火力が集まるのを祈る
ラグナ : c(27-22) c(27-22) > 5
system : [ ラグナ ] HP : 110 → 105
ユードル : 硬いっ
GM/山火事 : x4 choice[ラグナ,シーグリッド,キャラメル,機動外骨格] 攻撃対象を先ず選択する #1 (choice[ラグナ,シーグリッド,キャラメル,機動外骨格]) > キャラメル #2 (choice[ラグナ,シーグリッド,キャラメル,機動外骨格]) > シーグリッド #3 (choice[ラグナ,シーグリッド,キャラメル,機動外骨格]) > 機動外骨格 #4 (choice[ラグナ,シーグリッド,キャラメル,機動外骨格]) > ラグナ
ラグナ : 「痛っ、やったな!」
GM/山火事 : うわ酷い、見事にばらけた
シーグリッド : 気防陣も込みなので猶更硬い
ユードル : 「いやいやいやほとんど弾いてるじゃん」
GM/山火事 : では全員回避一回どうぞ
ラグナ : 2d+(12+(23+7)/6+-3)+0-1 回避力[巨人時] (2D6+(12+(23+7)/6-3)+0-1) > 9[5,4]+(12+(23+7)/6-3)+0-1 > 22
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2D6+23+1+1+1+3 あ、ケンタあるから回避29あるじゃん (2D6+23+1+1+1+3) > 8[5,3]+23+1+1+1+3 > 37
シーグリッド : シーグリッドは蛮族の為ヴァイス・ウェポン分差し引いて回避。28と
機動外骨格(サンド) : 2D6+29 騎手の力 (2D6+29) > 3[2,1]+29 > 32
シーグリッド : 2d+(11+(30+6+6+1)/6+2)+1+1=>28 回避 (2D6+(11+(30+6+6+1)/6+2)+1+1>=28) > 8[3,5]+(11+(30+6+6+1)/6+2)+1+1 > 30 > 成功
シーグリッド : OK
ユードル : ナイスナイス
GM/山火事 : ひぃよけるよける
GM/山火事 : 2d6+19 攻撃共有士気を忘れていた/ダメージ物理 (2D6+19) > 7[4,3]+19 > 26
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「おー、活きがいいね!うまそー!」
GM/山火事 : 続けてハイキラーフォルミカソルジャー
シーグリッド : 『そうかなーw』
笑いながら回避
GM/山火事 : 先ずは一回目に蟻酸ブレードを宣言
ラグナ : ダメージはラグナにかな
ユードル : 「(そこの問題なのかよ…!)」
GM/山火事 : ですね
ラグナ : 了解
ラグナ : c(26-22) c(26-22) > 4
system : [ ラグナ ] HP : 105 → 101
GM/山火事 : 他は全員避けてるので、おかしいなぁ回避盾はともかく普通の人にも躱された
ユードル : 凄いカチコチだな
キャラメル・ホット・サンドストーン : 普通(回避19)
GM/山火事 : 蟻酸ブレードによる薙ぎ払いで前線PC全員を同時攻撃
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「おらおら、毒でも使ってみろよ」
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2D6+23+1+1+1+3 回避 (2D6+23+1+1+1+3) > 7[5,2]+23+1+1+1+3 > 36
シーグリッド : 《アクロバティックアボイドⅡ》で回避します
成功時に転倒を
GM/山火事 : むぅ
機動外骨格(サンド) : 2D6+29 主の力 (2D6+29) > 5[3,2]+29 > 34
ユードル : めっちゃヒョイヒョイ避けてる…
シーグリッド : 2d+9+((30+6+6+1)/6)+1+2+1+1=>23 回避(アクロバティックアボイドⅡ) (2D6+9+((30+6+6+1)/6)+1+2+1+1>=23) > 5[1,4]+9+((30+6+6+1)/6)+1+2+1+1 > 26 > 成功
ラグナ : 2d+(12+(23+7)/6+-3)+0-1 回避力[巨人時] (2D6+(12+(23+7)/6-3)+0-1) > 5[3,2]+(12+(23+7)/6-3)+0-1 > 18
GM/山火事 : では転倒を受けましょう
シーグリッド : 『隙だらけ!さ』
GM/山火事 : 2d6+15 ラグナにだけダメージ (2D6+15) > 4[3,1]+15 > 19
GM/山火事 : 弾かれたでおじゃる
ユードル : カキーン!とね
ラグナ : カキーン
シーグリッド : ツヨイ
ラグナ : 「効かないな!」
アギト : 強い
GM/山火事 : ううむ、二回攻撃の二回目もこれは無意味だな、手番放棄で
シーグリッド : 『流石』
GM/山火事 : ではハイガードフォルミカソルジャー二体は
GM/山火事 : 庇うを宣言、庇う部位は胴体
ユードル : そういえば君らかばえるんだったな
ラグナ : さすがに胴体をかばってくるか
機動外骨格(サンド) : そう言えば扱いで草
GM/山火事 : そして二体揃って蟻酸レーザーをぶっぱなそう、ここはプレイングに一貫を持たせる意味でラグナに集中攻撃だ
シーグリッド : なので雑に下半身が堕とせないので厄介
ユードル : ら、ラグナー!
シーグリッド : 硬い相手には魔法ダメージよ(なお気防陣
ラグナ : 生命抵抗2回分振ります
ラグナ : x2 2d+(12+((22+8)/6))+0+(12) 生命抵抗力 #1 (2D6+(12+((22+8)/6))+0+(12)) > 3[1,2]+(12+((22+8)/6))+0+(12) > 22 #2 (2D6+(12+((22+8)/6))+0+(12)) > 7[6,1]+(12+((22+8)/6))+0+(1*2) > 26
シーグリッド : お見事
GM/山火事 : 駄目だ抵抗消滅じゃ碌に通らねぇ
ユードル : 見事なり…
ラグナ : 「その程度!」
シーグリッド : あ、そうか。半減ですら無いのか・・・ギ酸ビーム
GM/山火事 : 原作でそうなので
アギト : 固いなぁ...(遠い目)
ユードル : なるほど
シーグリッド : 悲しいネ
GM/山火事 : ではターンエンド
シーグリッド : 『お見事お見事』パチパチ
ラグナ : 巨人化やブレスで生命抵抗が上がってるからね
ラグナ : では動きます
ラグナ : 薙ぎ払い2を宣言、取り巻き3体とクイーン胴体とオマケに下半身に攻撃!
ラグナ : 2d+(12+(26+8+2)/6+1)+2 命中 (2D6+(12+(26+8+2)/6+1)+2) > 6[5,1]+(12+(26+8+2)/6+1)+2 > 27
GM/山火事 : えーっとALLHITかな?
GM/山火事 : うむALLHITですね
ラグナ : ですかね、ヒット・ダメージ!
ラグナ : イニ順にダメージ
ラグナ : x5 k53[9]+(12+(24+6)/6+3+1)+7+(1*2)+3 ダメージ弱点込み #1 KeyNo.53c[9]+33 > 2D:[2,2]=4 > 7+33 > 40 #2 KeyNo.53c[9]+33 > 2D:[6,3 2,6]=9,8 > 12,12+33 > 1回転 > 57 #3 KeyNo.53c[9]+33 > 2D:[4,5 5,5 6,6 2,6]=9,10,12,8 > 12,14,15,12+33 > 3回転 > 86 #4 KeyNo.53c[9]+33 > 2D:[6,6 3,5]=12,8 > 15,12+33 > 1回転 > 60 #5 KeyNo.53c[9]+33 > 2D:[1,2]=3 > 5+33 > 38
ユードル : !?
GM/山火事 : ひぃん
ユードル : 合計5回転しておりますこの方
アギト : おっととんでもない出目が
シーグリッド : ヒャー
キャラメル・ホット・サンドストーン : こんなん魔香草生えるわ
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 96 → 71
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 下半身:HP : 236 → 192
ラグナ : やっぱ、アビス強化のc値-1は・・・偉大だな!
system : [ ハイキラーフォルミカソルジャー(2) ] HP : 40 → 0
system : [ ハイガードフォルミカソルジャー(2) ] HP : 10 → 0
system : [ ハイガードフォルミカソルジャー(1) ] HP : 13 → 0
シーグリッド : 3番目は・・・さっき無傷だったヤツか
ガッツリお返ししててコワイわ~
ユードル : これこそ倍返し…!
フォルミカレッサークイーン : がっつり雑魚全滅やで
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「あらら、早い早い。捌くのうまいねー。料理人やらない?」
シーグリッド : 『ハハハハハ!!!』
『素晴らしい。まとめて吹き飛んじゃったよ』
ラグナ : 「よし!ザコは落とした!」以上
ユードル : ではでは動きますね
アギト : 「これは...随分とすっきりしましたね」
ユードル : クイーン胴体にパラライズミストAを
ラグナ : 「料理は時々ならするぞ!冒険者だからね(?)」
シーグリッド : 『ああ』
『今の内に削り落としていこうか』
system : [ ユードル ] 緑A/緑S : 22 → 21
ユードル : 狙撃宣言済み、命中判定いきます!
シーグリッド : 妖精の武器の起動も忘れずにー
GM/山火事 : 命中どうぞ~
ユードル : そうでした、妖精の武器起動、属性は水・氷
シーグリッド : ユードルには属性付・烈してないからね
GM/山火事 : 妖精起動OKOK
ユードル : これで弱点ダメ+3
ユードル : 2d+16+1+1+1+1+2+2 命中力/妖精(炎・水・氷)のコンジットボウ2H (2D6+16+1+1+1+1+2+2) > 4[3,1]+16+1+1+1+1+2+2 > 28
GM/山火事 : あたるけど問題はその数値
ラグナ : +4以上かな?
GM/山火事 : 22なので+5ですね
シーグリッド : 今の女王胴体の回避が22のはずなので問題無いかと
ユードル : ダメージいきます
ユードル : k43[(10+0)]+18+1+2+2+3$+0#0 ダメージ/妖精(炎・水・氷)のコンジットボウ2H KeyNo.43c[10]+26 > 2D:[5,1]=6 > 8+26 > 34
GM/山火事 : 二倍で68
GM/山火事 : の-15で53かな
ユードル : 魔力の矢使ってるから
ユードル : そのまま入るよ
GM/山火事 : そもそも防護無視か
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 71 → 3
GM/山火事 : 3点残った!
ユードル : げっミリ残し
ラグナ : あ、魔法の矢か
シーグリッド : あとそうだ
魔法ダメージなのでセイポンの分は入らないので合わせて-4かな?
ラグナ : セイポン貰ってたっけ
シーグリッド : アギト以外全員に入ってたかと>確か5倍拡大
ユードル : もらってるね
ラグナ : 了解、だとすると-4かな
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 3 → 7
シーグリッド : この辺りの処理ヤヤコシイんですよねー
ラグナ : ウェポン魔法やヴォーパルウェポンとかは魔法ダメージには入らないのだ
シーグリッド : んだんだ
ユードル : 「この矢高いんけど…中々いいダメージ与えられたんじゃないか?」〆
シーグリッド : 『フフフ。報酬は期待していたまえ』b
剝ぎ取りボーナス+3
アギト : はーい、動きます
ラグナ : さすがスカウト・セージ
アギト : 補助動作でプレコグ
主動作でフォースを威力確実化で胴体に
system : [ アギト ] MP : 62 → 58
system : [ アギト ] MP : 58 → 56
アギト : 2d+17+0+0 神聖魔法行使 (2D6+17+0+0) > 6[1,5]+17+0+0 > 23
アギト : k10[13]+17+0h+(+0) 半減/神聖魔法 KeyNo.10+17 > 2D:[5,2]=7 > (3+17)/2 > 10
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 頭部:HP : 222 → 212
シーグリッド : 流石に抵抗28は高い
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 7 → 0
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 頭部:HP : 212 → 222
GM/山火事 : 胴体がタヒんだ…もうこれ勝てる気がしねぇぜ…
シーグリッド : 『よーし!』
『邪魔なドテッパラが落ちた』
アギト : ヒールスプレーAをラグナに
剣の加護/厳つき氷を頭部に
魔香水を自分にで〆です
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 頭部:HP : 222 → 217
system : [ アギト ] 魔香水 : 16 → 15
GM/山火事 : では次の型どうぞ
ラグナ : 「ありがたい」
system : [ アギト ] MP : 56 → 70
system : [ ラグナ ] HP : 101 → 110
キャラメル・ホット・サンドストーン : お先どうぞマン
シーグリッド : ではでは
シーグリッド : 補助動作でケンタウロスレッグを更新
system : [ シーグリッド ] MP : 11 → 8
シーグリッド : 必穀攻撃Ⅲを2回宣言
女王の頭部に2回攻撃します
GM/山火事 : 命中どうぞ
シーグリッド : x2 2d+(11+(27+6+1+2)/6+0)+1+1+1+1>25 スピア 命中 #1 (2D6+(11+(27+6+1+2)/6+0)+1+1+1+1>25) > 6[3,3]+(11+(27+6+1+2)/6+0)+1+1+1+1 > 27 > 成功 #2 (2D6+(11+(27+6+1+2)/6+0)+1+1+1+1>25) > 10[5,5]+(11+(27+6+1+2)/6+0)+1+1+1+1 > 31 > 成功
シーグリッド : x2 k30[9]#1+(11+(20+6+0)/6+1)+6+3+2+2 スピア ダメージ(必穀攻撃Ⅲ) 弱点看破込み #1 KeyNo.30c[9]a[+1]+29 > 2D:[4,4 4,1]=9,6 > 9,6+29 > 1回転 > 44 #2 KeyNo.30c[9]a[+1]+29 > 2D:[6,2 4,4 6,3 3,6 5,1]=9,9,10,10,7 > 9,9,10,10,7+29 > 4回転 > 74
GM/山火事 : ひいいいいいい
ユードル : なん…だと…
シーグリッド : いえぇーーーーい
GM/山火事 : C(44+74-82) c(44+74-82) > 102
system : [ GM/山火事 ] HP : 0 → -102
シーグリッド : 『子供たちは美味しかったかい???』
『シネヨ』〆です
ユードル : GMのHPが!?
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 頭部:HP : 217 → 115
シーグリッド : オオウw
ラグナ : 大回転!
フォルミカレッサークイーン : ではラストどうぞ
キャラメル・ホット・サンドストーン : じゃ、やるかぁ
シーグリッド : お願いしますー
ユードル : お願いしまーす
ラグナ : お願いします
キャラメル・ホット・サンドストーン : サブミットで高機動を再起動
ケンタ、タゲして念縛頭、メイス捨て身Ⅱ
キャラメル・ホット・サンドストーン : 1D6 念縛 (1D6) > 1
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] HP : 92 → 91
キャラメル・ホット・サンドストーン : 1D6 高機動 (1D6) > 1
キャラメル・ホット・サンドストーン : うーん、まぁ仕方ない
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] 防護 : 11 → 14
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2d6+22+4+1+1 命中 (2D6+22+4+1+1) > 10[4,6]+22+4+1+1 > 38
GM/山火事 : 38?!
GM/山火事 : 躱せるはずもなく
ラグナ : 本当に高い
キャラメル・ホット・サンドストーン : 牽制だったら40超えたか、もったいない(
ユードル : マジで高いな
キャラメル・ホット・サンドストーン : k23+17+2+2+1+1+3+1+2+10 KeyNo.23c[12]+39 > 2D:[3,1]=4 > 2+39 > 41
GM/山火事 : 33点
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 頭部:HP : 115 → 82
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] HP : 91 → 81
キャラメル・ホット・サンドストーン : スパシ追撃
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2D6+17+6 命中 (2D6+17+6) > 10[6,4]+17+6 > 33
フォルミカレッサークイーン : 命中が高い!ダメージどうぞ
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] MP : 9 → 4
キャラメル・ホット・サンドストーン : k13+15+2+2+1+1+3+1+2 KeyNo.13c[10]+27 > 2D:[5,6 2,4]=11,6 > 7,3+27 > 1回転 > 37
フォルミカレッサークイーン : 29点
シーグリッド : おおー
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 頭部:HP : 82 → 53
キャラメル・ホット・サンドストーン : ヒルA自身
ユードル : おお…
ラグナ : ナイス1回転
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] HP : 81 → 91
機動外骨格(サンド) : 騎獣でガン
機動外骨格(サンド) : 2D6+14+2 オリャオリャ (2D6+14+2) > 8[5,3]+14+2 > 24
フォルミカレッサークイーン : それはさすがに回避…だよね?
シーグリッド : いえす
機動外骨格(サンド) : まぁ仕方ない、〆
シーグリッド : 妖怪め
フォルミカレッサークイーン : ではラスト、どう散るかなぁ
ユードル : 妖怪イチタリナイ…
フォルミカレッサークイーン : とりあえず多重行動
フォルミカレッサークイーン : 1d6 (1D6) > 2
フォルミカレッサークイーン : まぁそう上手く行くわけもなく
シーグリッド : 足ガッタガタ
フォルミカレッサークイーン : 此処はワンちゃんかけて土煙
フォルミカレッサークイーン : 全員生命抵抗力判定どうぞ、数値的に狙えない訳じゃない
シーグリッド : 2d+(11+((26+6+0)/6))+2+0=>22 生命抵抗 (2D6+(11+((26+6+0)/6))+2+0>=22) > 9[4,5]+(11+((26+6+0)/6))+2+0 > 27 > 成功
ラグナ : 2d+(12+((22+8)/6))+0+(12) 生命抵抗力 (2D6+(12+((22+8)/6))+0+(12)) > 11[6,5]+(12+((22+8)/6))+0+(1*2) > 30
ラグナ : 問題なし
アギト : プレコグで自動成功
機動外骨格(サンド) : 2D6+13 (2D6+13) > 7[6,1]+13 > 20
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2D6+17 (2D6+17) > 10[6,4]+17 > 27
フォルミカレッサークイーン : 出目いいなぁ!
ユードル : 2d+15+1 生命抵抗力 (2D6+15+1) > 5[3,2]+15+1 > 21
ユードル : おうふ
フォルミカレッサークイーン : お、通った
ユードル : すまぬ通してしまった
フォルミカレッサークイーン : 通ったのでユードルは盲目付与です
ユードル : 見えね〜!
キャラメル・ホット・サンドストーン : まぁ別に
妖精呼べばいいし
ユードル : それもそうか
ラグナ : 「む、大丈夫か?」
シーグリッド : 仕方ないね。やはり魔府はⅠでも欲しい所
デスノ。これで仕事出来るのはスゴイぞ
フォルミカレッサークイーン : そもそもHP53じゃもたない
ユードル : 「くそっ…やられた、目が見えねぇ…」
ラグナ : まあ、それはそう
フォルミカレッサークイーン : 全員抵抗したかなこれで
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「妖精呼んでよ〜食べてみたいし〜」
フォルミカレッサークイーン : では…うーん
シーグリッド : 『おっと!?』
『嫌だね。悪あがきかい』
フォルミカレッサークイーン : まぁ撃つか、蟻酸ウェーブ
ユードル : 「だが俺には妖精ちゃんを召喚するという第二の手札がある…問題ねぇさ」
キャラメル・ホット・サンドストーン : こいよこいよ
フォルミカレッサークイーン : 前線エリアにぶっぱなします
キャラメル・ホット・サンドストーン : 私の毒抵抗は20だ
機動外骨格(サンド) : そして我は魔動機だ
シーグリッド : 『妖精使いが怒ってくるぞ~』
フォルミカレッサークイーン : 前線エリアの3人は毒抵抗どうぞ
ラグナ : 抵抗振ります
ラグナ : 2d+(12+((22+8)/6))+0+(12) 生命抵抗力 (2D6+(12+((22+8)/6))+0+(12)) > 5[2,3]+(12+((22+8)/6))+0+(1*2) > 24
シーグリッド : 2d+(11+((26+6+0)/6))+2+0=>21 生命抵抗 (2D6+(11+((26+6+0)/6))+2+0>=21) > 5[2,3]+(11+((26+6+0)/6))+2+0 > 23 > 成功
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2D6+14+2+4+1 生命 (2D6+14+2+4+1) > 7[6,1]+14+2+4+1 > 28
ユードル : 流石だ
フォルミカレッサークイーン : 2d6+14 ダメージ一括で全員分/半減ダメージ (2D6+14) > 8[5,3]+14 > 22
フォルミカレッサークイーン : 11点ですね
キャラメル・ホット・サンドストーン : c(11-6-2) c(11-6-2) > 3
シーグリッド : 半分の11から気防陣で2減らして9
フォルミカレッサークイーン : かてぇ~!
キャラメル・ホット・サンドストーン : 3だってさ(
system : [ キャラメル・ホット・サンドストーン ] HP : 91 → 88
system : [ シーグリッド ] HP : 66 → 57
ラグナ : 消魔の守護石(1)消費
シーグリッド : シャドウの毒耐性ヤバイぜ
ユードル : 流石だねぇ…
フォルミカレッサークイーン : ラクシア最強生命体の一角だからなシャドウは
ラグナ : 11-2-1で8点かな
フォルミカレッサークイーン : ではTE
system : [ ラグナ ] HP : 110 → 102
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「あー、ヒリヒリする…いいね、君のそれはいいスパイスになる。もっとくれよ」
フォルミカレッサークイーン : フォルミカレッサークイーンちゃんはもう涙目です、介錯して差し上げてください
キャラメル・ホット・サンドストーン : なんでやろなぁ
シーグリッド : 『なら丁度いいね』
『頭潰せば幾らでも手に入るだろうさ』
ユードル : なんでやろなぁ…
アギト : 「皆さん流石ですが...彼女の反応は正しいのでしょうか」
シーグリッド : 誰から行きますー?
ラグナ : 行きましょうか?
シーグリッド : ではお願いしますー
ユードル : こっちは盲目付与されてるしな、お願いしまーす
ラグナ : では動きます
ラグナ : 全力攻撃2を宣言して、クイーン頭部に攻撃!
ラグナ : 「うおぉぉ!」
ラグナ : 2d+(12+(26+8+2)/6+1)+2 命中 (2D6+(12+(26+8+2)/6+1)+2) > 6[2,4]+(12+(26+8+2)/6+1)+2 > 27
フォルミカレッサークイーン : 命中!
ラグナ : ヒット、ダメージ!
ラグナ : k53[9]+(12+(24+6)/6+3+1)+7+(1*2)+12 ダメージ KeyNo.53c[9]+42 > 2D:[4,5 6,3 6,1]=9,9,7 > 12,12,11+42 > 2回転 > 77
シーグリッド : あ、タヒんだ
キャラメル・ホット・サンドストーン : k0[13] 〈魔香草〉 KeyNo.0 > 2D:[3,1]=4 > 0
フォルミカレッサークイーン : うおおおおお
キャラメル・ホット・サンドストーン : あまりにも面白くて魔香草が
シーグリッド : 『お見事ー!』
アギト : やはりCが低いのは正義だった。
ラグナ : 「これで、どうだ!」
フォルミカレッサークイーン : ではラグナの一刀によってフォルミカレッサークイーンちゃんは右半身と左半身が泣き別れになります
ユードル : 「くっ…どうなったんだ…?」
フォルミカレッサークイーン : そして一呼吸おいてフォルミカレッサークイーンちゃんが大爆発します、戦闘終了です
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「半身捌きか、いいねぇ」
アギト : 「流石の一撃です、天晴ですね。」
フォルミカレッサークイーン : 戦利品判定どうぞ
シーグリッド : 「女王個体は真っ二つ」
「さーて。後はザコの掃除かな~」
怖い笑み浮かべながら
ラグナ : 「よし!僕らに敗北はない!」
キャラメル・ホット・サンドストーン : くっ、キャラメルが洗脳されて敵対する道はなかった(あってたまるか)
シーグリッド : ボーナス+3あるので振らせて頂きます
ラグナ : どうぞー
アギト : お願いします!
シーグリッド : 先に取り巻き4体から
フォルミカレッサークイーン : 雑魚はね
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「あ、他の奴らも味見しようぜ!」捕まってる人らに
フォルミカレッサークイーン : 戦利品ダイスないよ
キャラメル・ホット・サンドストーン : 無限稼ぎ対策!
シーグリッド : ホンマヤ
ユードル : 「なんで味見する展開になってんだよ!」
フォルミカレッサークイーン : 自動分だけです、雑魚で召喚系エネミーなので
シーグリッド : ではでは女王3部位で達成値13チャレンジの時間だ
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「お前の全てに感謝を込めて!」料理セット
シーグリッド : x3 2d6+3=>13 女王3部位 #1 (2D6+3>=13) > 9[4,5]+3 > 12 > 失敗 #2 (2D6+3>=13) > 9[6,3]+3 > 12 > 失敗 #3 (2D6+3>=13) > 5[4,1]+3 > 8 > 失敗
シーグリッド : オシイ
フォルミカレッサークイーン : 哀しいなぁ
キャラメル・ホット・サンドストーン : 1足りない×2
ユードル : かなしいなあ
ラグナ : ボスも13以上必要で2400Gか
シーグリッド : オノーレ
ラグナ : 残念、いちたりない
フォルミカレッサークイーン : C(16007504) c(16007504) > 4800000
フォルミカレッサークイーン : ん?
ユードル : ん?
キャラメル・ホット・サンドストーン : 4800000は草
フォルミカレッサークイーン : C(1600+7504) c(1600+7504) > 4600
フォルミカレッサークイーン : こう
ラグナ : 掛けすぎぃ
アギト : 全てを手に入れられるところだった
GM/山火事 : ではエンディングといきましょう
GM/山火事 : フォルミカレッサークイーンを倒すと戦闘は終了です。その他のフォルミカ達はアリの癖に蜘蛛の子を散らすように逃げ去っていきます。
皆さんはフォルミカ達の謝肉祭をぶち壊すことに成功したのです。
シーグリッド : 「使える部位無し」
「群がってたザコ掃除して・・・子供達の救助だね」
武器装備解除
キャラメル・ホット・サンドストーン : 盛り付けられていた兎の耳を頬張りながらフォルミカを料理してます
GM/山火事 : ではエンディングですが30分以内で何かRPしたいことあればどうぞ
GM/山火事 : 草
キャラメル・ホット・サンドストーン : 2D6+11+1 フォルミカクッキング! (2D6+11+1) > 5[4,1]+11+1 > 17
シーグリッド : さっきも見た出目
キャラメル・ホット・サンドストーン : 普通
ユードル : さっきも見たなぁ
ユードル : 「まあ子供達救助出来たし、よかったじゃねーか」
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「アントサラダ、フォルミートバーガー、アリチップス」
ラグナ : 「これで依頼は完了だね」
ユードル : 「報酬たんまりもらわないとなー!」
シーグリッド : シーグリッドは子供達の救助を他のメンバーに任せて帰る算段を考えてるかと
ラグナ : 「っと、時間が来たか」しぼんだ
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「そしてフォルミカの足の刺身、こんなくらいか」タビットの耳を齧りながら
GM/山火事 : そうですね、まだ未調理状態の子供たちが数十名発見出来ました、彼らはなんとかして親元に返されるでしょう
シーグリッド : 「コッチもね」
限定竜化解除
system : [ シーグリッド ] 限定竜化 : 1 → 0
アギト : 「とりあえず周りを片付けてから治療をしますか。ショッキングな映像があるため今起こすのは可哀そうですし。」
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「おーい!出来たぞ!食うか!」
シーグリッド : タビットの耳は止めようぜ
キャラメル・ホット・サンドストーン : ショッキングは草
ユードル : 「いや遠慮しておくわ…」
シーグリッド : 「私も今はいいや」
「片付けはコッチでしておくよ」>アギト
キャラメル・ホット・サンドストーン : 大丈夫、本体は生きてるから食べてないよ(
たまたま落ちてたから拾い食い
シーグリッド : 子供の遺体を食材扱いしてはいけません
アギト : 「まぁ、フォルミカで出来ているものだけはいただきますか。残っていても子供たちの教育に悪そうですし。」
ユードル : 「お前らでまとめて食っちゃってくれ…」
ラグナ : 「なら、僕も食べるとしよう」
シーグリッド : 「悪いね。頼むよ」
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「後はアレだな、巣も破壊しないとまた再利用されちまうかね?」
シーグリッド : 「かもね」
「どうせ時間もあることだし、その辺も含めて掃除しちゃおうか」
system : [ ラグナ ] 巨人化 : 1 → 0
ユードル : 「それはそうだな…フラウちゃんの力でも借りて凍結させておくか」
GM/山火事 : では皆さんはフォルミカの巣を含めて遺跡の大掃除に励むことでしょう、お陰で向こう数十年この地域一帯ではフォルミカは確認されないようになりますね
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「あ、バーガー美味いな…柔らかい肉のパティと粉々にした殻をマヨネーズで練って作ったスパイスがよく合う」
キャラメル・ホット・サンドストーン : アリの卵が食材になったんやろなぁ
シーグリッド : 卵はまごうこと無く食材である
人間はなんて身勝手なのだろう()
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「スクランブルアント。こりゃ美味いな!」
シーグリッド : コチラはRPおわり
ユードル : こちらも終わりでーす
アギト : 「変に腕が良いせいで、思いっきり拒絶しづらい味になっているのもまた...。
これ以上変な方向に興味が行かないよう願いますよ。」
自分もこれで以上です!
キャラメル・ホット・サンドストーン : いっぱいフォルミカの残骸を持ち帰ってほくほくしてよう。〆
蛮族を美味そうに食う人族。これは放浪者ですわ
ラグナ : 「うーむ、なかなか食べれてしまう。・・・よし!巣も片付いたようだし、後は帰ろう!」
GM/山火事 : OK
ラグナ : 以上、自分も〆
GM/山火事 : では皆さんが凱旋すると
GM/山火事 : 国の偉い人が皆さんを出迎えてくれますね、皆さんのこまめな巣の掃除まで確認しているらしく、大変皆さんを評価して報酬をちょっと増やしてくれました
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「おーい!皆!美味いもん持ってきたぞ!」
GM/山火事 : それに関しては国の偉い人達含めて皆ドン引きします
キャラメル・ホット・サンドストーン : 民間人とか偉い人に料理を配る
ラグナ : 「お、報酬に色を付けてくれた。嬉しいね」
GM/山火事 : 逃げます
ユードル : 事前に腹一杯にしてきてると思う…
シーグリッド : 「流石に街暮らしの人間には厳しいと思うよー」ケラケラ
キャラメル・ホット・サンドストーン : じゃぁ枕元にプレゼントボックスに入れて置いておくか
GM/山火事 : というわけでその国では暫くアリを食わせてくるシャドウの話が怖い話として暫くの間流布されていくのでした
キャラメル・ホット・サンドストーン : 怖いで草
GM/山火事 : 怖いよ?
ユードル : 「同意見だ…」
シーグリッド : 犯罪行為(家宅侵入)はおやめなさいw
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「うーん、美味いんだけどな?」ぽりぽりぽりぽり
GM/山火事 : 見た目がヤバいよ、フォルミカは
ユードル : 「お前くらいだと思うぞ…本気でそう言ってるの」
ラグナ : おい、アリ食わねぇか
シーグリッド : 「本気で広めるならジックリ・慎重に。だね」
GM/山火事 : では
アギト : 【悪いことをしてなくても枕元にフォルミートバーガーを置かれるよ】
シーグリッド : ナニソレコワイ
キャラメル・ホット・サンドストーン : 「バラガンプクのレシピも読めないから手を出してないしなぁ、まだまだ美味いもんが私を呼んでるってわけだ」
GM/山火事 : 【SW2.0/2.5総合コミュ イベント参加卓】謝肉祭をぶち壊せ!第二陣をこれにて終了したいと思います
GM/山火事 : お疲れ様でしたー!
ユードル : お疲れ様でしたー!
ラグナ : お疲れ様でしたー
シーグリッド : お疲れ様でしたー!!!
アギト : お疲れさまでした!
ユードル : いやー…楽しかったぜ
キャラメル・ホット・サンドストーン : お疲れ様でしたー
謝肉祭はぶち壊せたね
代わりにフォルミカ側が謝肉祭の対象になったが(
シーグリッド : wwww
ユードル : まあボッコボコに出来たから…
GM/山火事 : ではリザルトも算出したので
GM/山火事 : あとは自由解散となります。皆さんお疲れ様でしたー!
シーグリッド : 想定してた動きが出来て良かった
リザルトありがとうございますー!
ユードル : 謝肉祭をする側がされる側になった瞬間も見れたことだし…あとリザルトあざす
ラグナ : リザルトありがとうございます
シーグリッド : 経験点7000!?
大分多いな
ユードル : めっちゃ多いな
GM/山火事 : 単発だからいいかなって
キャラメル・ホット・サンドストーン : まぁ資金40000オーバーだし成長5だしな
アギト : リザルトありがとうございます!
経験点多め助かる。
GM/山火事 : 普段どんぶり勘定でリザルトだしてるから野良の環境よくわかんないんですよね
ラグナ : 大盤振る舞いですなぁ
シーグリッド : 等分したら確かにそんなものか
ではでは有難く
キャラメル・ホット・サンドストーン : 割ればまぁ適正(若干資金が少なめ寄りだがまぁ誤差)
GM/山火事 : ん?一人あたりですよ?
ラグナ : ん、一人頭じゃない?
キャラメル・ホット・サンドストーン : 金はすぐたまる
ユードル : だけどすぐ素寒貧に…
シーグリッド : セッション1回換算ですわー>等分
キャラメル・ホット・サンドストーン : んにゃ、点と資金を成長分で割ればまぁ1400/8600gだからね
GM/山火事 : あーなるほどね?
キャラメル・ホット・サンドストーン : 金は野良だとすぐ貯まるからなぁ
シーグリッド : うんうん
ユードル : うむ
ユードル : 成長振りますか
シーグリッド : GM。成長はメインタブで振ればよいですかね?
GM/山火事 : ダイスタブでお願い出来たら嬉しいな
キャラメル・ホット・サンドストーン : むしろ金がありすぎて継続!資金封印!してる人を見るくらい(金はすぐたまる云々
ユードル : はーい
シーグリッド : ラジャラジャ
アギト : 了解でーす!
キャラメル・ホット・サンドストーン : はいさ
ラグナ : 了解です
キャラメル・ホット・サンドストーン : 伊馬生命21→24になったってマジ?
ユードル : 生きなさいと言ってる…
キャラメル・ホット・サンドストーン : 生命bまで伸びたらいよいよ手がつけられない
GM/山火事 : じゃ、GMはそろそろ落ちますね、お疲れ様でしたー!
ラグナ : お疲れ様でしたー
シーグリッド : お疲れ様でしたー
ラグナ : またの機会がありましたらその時もよろしくお願いします
アギト : お疲れさまでした!
キャラメル・ホット・サンドストーン : お疲れ様でしたー
ラグナ : では自分も落ちますね
シーグリッド : あ、そうだ。忘れる所だった
剣の結晶は割れるか否か
シーグリッド : 1D6>1 剣の結晶チェック (1D6>1) > 3 > 成功
シーグリッド : セーフ
ラグナ : 大分頑丈になったものだ、剣の結晶
シーグリッド : そのようで
放浪者だと補充するのに名誉点10が必要なのでとてもダイジ
ラグナ : まあ、1回で壊れる消耗品だと使いにくかったというのはある
シーグリッド : タシカニ
ラグナ : しかも冒険者LV分の数必要だったっけか
ラグナ : それは使いにくすぎる
シーグリッド : あったあった
2.0だと冒険者レベル分必要と書いてますな
放浪者だと大分ツライ事に
ラグナ : 2.0にはランクによるフリーもないし
シーグリッド : フロウライトの大母の恵みと言い、種族によるデメリットが軽減されたのは嬉しいですな
ラグナ : ですね
ラグナ : 無尽蔵になれる
シーグリッド : 後は立ち絵さえどうにか出来れば()>フロウライト
では、自分もそろそろ落ちますわ
また会ったらよろしくお願いします!
ラグナ : 立ち絵は難しいというのはありますね。
では自分も落ちますね。
またの機会がありましたらその時もよろしくです
ラグナ : それではー
シーグリッド : では~