【ソード・ワールド2.5】【エンドレスメイズCP】Maze of Phantom~夢幻迷宮の誘い~ 第十二回探索【TRPGリプレイ】

山火事

山火事

トピックリプレイ 押されたいいね! 1

登録:2026/03/21 22:40

更新:2026/03/21 22:40


GM : といったところで時間だ、点呼を聞こう!
ウィリアム : ノ
アリサ : マン兄さん!エース兄さん!タロウ兄さん!
アリサ : ご唱和ください我の名を!カットビングだぁぁぁ!!!
GM : 0-53さんは大丈夫?
ララ・セレスティア : はーい
GM : きつかったら言ってくれれば直ぐ中止するからね
GM : ではEMCP第十二回探索をやっていきます、よろしくお願いします~!
アリサ : よろしくお願いしまーす
ウィリアム : よろしくお願いしまーす
GM : 今回は久し振りなので色々確認しながらゆっくりやっていこう
ララ・セレスティア : よろしくお願いします
GM : あと明日ちょっと用事があるのできもちはやめにおわります
ウィリアム : はいよー
GM : デデデハ大王
GM : 皆さんはいつも拠点にしているグエンダルさんの実家で食事をとりつつ今日の迷宮探索に乗り出すことでしょう
GM : 今回の使用するオーブを選択してください
アリサ : 今回はどこへ潜ろうか
アリサ : 坑道と墳墓が踏み終わったんだっけか
GM : 坑道はまだだね
ウィリアム : 墳墓と庭園が踏み終わってるね
GM : 墳墓と庭園だね
ウィリアム : 後は魔塔と廃都、坑道
ララ・セレスティア : ほむほむ
アリサ : じゃあ今回は坑道?
ウィリアム : どこでも大丈夫だけど、入ったら早めに魔卵工房いきたいかな
ウィリアム : 前回のログを確認した限り、虹ペットを増やしたいみたいな話してたし
アリサ : リミット・リターン・サイズ中or大をセットして坑道かな
GM : では坑道でよろしいかな?
ウィリアム : はいよー
GM : 因みにサイズオーブはどっちにするか決めた?
アリサ : 中にしよう
GM : OK
GM : 刻んでいくねぇ
ウィリアム : 大でよくない?22、24でどんなイベント起きるか分からんけど
GM : おっと大にする?
アリサ : じゃあ大にしようか
GM : あぁあとリミットオーブは+幾つのを使う?
GM : +12が4,+18が2あるけど
ウィリアム : 12*2でいこうか
GM : OK
ウィリアム : 入ったら即迷宮コンパスで魔卵工房にいく感じで
ウィリアム : 虹卵×6個を作るのだ……
GM : では迷宮をつくっていくわよ~んうっふ~ん
system : [ NPC ] オーブスロット : 0 → 3
system : [ NPC ] リミット : 0 → 24
ララ・セレスティア : 激エロGMだ
GM : まずは迷宮の入り口を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
アリサ : 1d (1D6) > 5
アリサ : 1d
(1D6) > 6
GM : ㉔ですね、初期位置は
GM : 続けてキラタさん、0-53さんは1d6を二回どうぞ、迷宮マーカーの位置を決定します
ウィリアム : 1d6 (1D6) > 2
ララ・セレスティア : X2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 5
GM : 1d6を二回なんでウィルはもう一回ダイスどうぞ
ウィリアム : 1d6 わんもあ1 (1D6) > 1
GM : うわ、迷宮マーカーがひどく離れてる
GM : ①と⑫ですね、最終位置はこれでいいかな?
アリサ : かなーり遠くなったな
ララ・セレスティア : どハズレ引いたか
GM : 25運の硬貨とかを使うなら今のうちだよ
アリサ : 使ってええんちゃう?
ウィリアム : 浸かっちゃうか
GM : では25運が4個、16運が2個あります、どれを使用してどの座標を変える?

キラタさんの迷宮マーカー:2-1
0-53さんの迷宮マーカー:3-6
ウィリアム : 片方変えられる感じか
GM : ですね、出目のうち一つを変更できる
ウィリアム : 25運で、僕の方のダイス結果を2-5にしようか
GM : OK
ウィリアム : あー、ちょっとまった
system : [ ] 二五運の硬貨 : 4 → 3
ウィリアム : 違うな
GM : 待つ
system : [ ] 二五運の硬貨 : 3 → 4
system : [ ] +12リミットオーブ : 4 → 2
system : [ ] 大サイズオーブ : 2 → 1
ウィリアム : これ、2個使った方がいいかもな
GM : その心は?
ウィリアム : ⑤にすると毎回2重線超えるやん?坑道はないんだっけ?
GM : 坑道はないね
GM : 二重線を使用するのは庭園
ウィリアム : なら大丈夫だったわ。杞憂(´・ω・`)
GM : じゃあ一個でいいかな?
ウィリアム : それなら素直に2-5でー
GM : 変更はさっきの形で
アリサ : OK
system : [ ] 二五運の硬貨 : 4 → 3
GM : ではレッツダンジョンアタック
ララ・セレスティア : 邪魔するでー
ウィリアム : イクゾー
GM : はいってきたのは廃坑
いわゆる地中を掘って作られた鉱石採掘のための道に皆さんは出てきます
このモデルの迷宮では自然環境として扱います
GM : では部屋の形状を決定しますか、ザキさん1d6を二回どうぞ
アリサ : x2 1d #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 2
GM : 真っ直ぐ上に進む一直線の道だね
GM : x2 1d6 イベントは何が出るかなっと #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 5
GM : 通路65:いいにおいがする
GM : 皆さんが降りてきた通路からはいい匂いが漂ってきますね
GM : 1d6 (1D6) > 2
GM : 香りの正体は毒物でした
ララ・セレスティア : 即落ち二コマ
GM : 1d6 (1D6) > 5
ウィリアム : ぎゃー
GM : 目標21で全員生命抵抗力判定をどうぞ
ラルク : 2d+13+1 生命力抵抗 (2D6+13+1) > 5[3,2]+13+1 > 19
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 3[1,2]+12 > 15
ララ・セレスティア : 2D6+12 (2D6+12) > 6[5,1]+12 > 18
アリサ : 2d+15+2 生命力抵抗 (2D6+15+2) > 5[3,2]+15+2 > 22
ウィリアム : 2d+14+0 生命抵抗力 (2D6+14+0) > 10[5,5]+14+0 > 24
ウィリアム : 毒属性?メネルでボーナス貰ってもいいかい?
GM : いいよ
メネルドール : 2d+12+2+0 生命抵抗力 (2D6+12+2+0) > 4[3,1]+12+2+0 > 18
メネルドール : だが、ダメ!
GM : ではアリサとウィル以外の全員は正体不明の毒物に罹患しました、即座に2d6+21点の毒属性確定ダメージを受けてください
GM : 2d6+21 まとめてダメージを振るぜ (2D6+21) > 9[6,3]+21 > 30
メネルドール : ダメージえぐいな!?
system : [ ラルク ] HP : 54 → 24
GM : ウィルアリサ以外は30点ダメージでタヒねっ!東方仗助!
ラルク : 痛いねぇ
ラルク : 気絶してないからセーフだが
GM : でかいンゴねぇ
system : [ メネルドール ] HP : 48 → 18
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 43 → 13
system : [ ヨミ ] HP : 42 → 12
GM : では
GM : この毒物に対して薬学品判定を振れますよ
ララ・セレスティア : ほう
GM : というか性能を知らないと困るでしょ、判定せず解除に挑戦してもいいけど
メネルドール : ほほう
メネルドール : せやな。振ってみよう
GM : あーただその前に探索チェックかな
GM : とりあえず毒物調べるなら
メネルドール : はーい
GM : 目標14で薬学品判定どうぞ、セージレンジャーでいけます
メネルドール : 2d+7+5>=14 セージ知識 (2D6+7+5>=14) > 9[4,5]+7+5 > 21 > 成功
ラルク : 2d+10+4 薬学品判定 (2D6+10+4) > 7[3,4]+10+4 > 21
メネルドール : わかった
GM : ではこれが薔薇毒だとわかります
ララ・セレスティア : 薔薇かぁ
メネルドール : ばらかぁ
ラルク : 盃満ちる燦幻荘ブラック・ローズ・ドラゴン!相手はタヒぬ
GM : つまりどういうことか
GM : 今お前たちはほぼ同じ座標に存在しており、同時に毒に罹患した、これによって自身の周囲のキャラに毒属性ダメージが発生する!
ララ・セレスティア : えぐすぎて草
GM : まぁさすがに可哀想なので罹患時のダメージはなしにしてあげよう
メネルドール : ぎゃー
GM : 私ってなんて優しいGMなんだ
メネルドール : 優しいね(
GM : えーっと解除目標値は22です、解除判定に挑戦する?
GM : キュアポイズンなどで解除に挑戦できますよ
ラルク : キュアポイズンないから大丈夫
ラルク : とりあえず毒撒き散らしながら工房行くか(迷惑客)
ウィリアム : ポイズンするかぁ
GM : 4回成功するまで頑張ってね!
ウィリアム : クッソだるいな!!!
ウィリアム : とりあえず知力指輪装備、メネルにフェアリーサポートしてもらおう
メネルドール : x4 2d6 面倒だから先にフェアサポ4回 #1 (2D6) > 3[2,1] > 3 #2 (2D6) > 7[3,4] > 7 #3 (2D6) > 6[1,5] > 6 #4 (2D6) > 10[6,4] > 10
ウィリアム : x4 2d+11+0+0+2>21 神聖魔法行使 #1 (2D6+11+0+0+2>21) > 7[2,5]+11+0+0+2 > 20 > 失敗 #2 (2D6+11+0+0+2>21) > 7[6,1]+11+0+0+2 > 20 > 失敗 #3 (2D6+11+0+0+2>21) > 10[4,6]+11+0+0+2 > 23 > 成功 #4 (2D6+11+0+0+2>21) > 5[4,1]+11+0+0+2 > 18 > 失敗
ウィリアム : 20で失敗した奴は都度知力指輪割りでー
ウィリアム : 18の分はワンモア
GM : じゃあヨミ以外は解除成功か
メネルドール : 2d ふぇあさぽ (2D6) > 8[6,2] > 8
ウィリアム : 2d+11+0+0+2 神聖魔法行使 (2D6+11+0+0+2) > 3[2,1]+11+0+0+2 > 16
ウィリアム : 出目さんが(´・ω・`)
GM : フェアリーサポートは
GM : 行使毎に都度使用するか選択できるので
GM : 失敗することが自明な場合敢えて使わずにすることもできるよ
ウィリアム : なるほど、結果見てから可能なのか
ウィリアム : ありがとー
ウィリアム : 2d+11+0+0+2 神聖魔法行使 (2D6+11+0+0+2) > 4[3,1]+11+0+0+2 > 17
ウィリアム : さっきから出目悪いな!!!
ウィリアム : 2d+11+0+0+2 神聖魔法行使 (2D6+11+0+0+2) > 10[4,6]+11+0+0+2 > 23
ウィリアム : ヨシ!
GM : ではキュアポイズン7回分のMPを消費してね
ララ・セレスティア : ヨシ!(現場ララ👉
ウィリアム : キュアポイズン7回ぶーん
GM : あとフェアリーサポート5回分
system : [ ウィリアム ] MP : 43 → 22
system : [ メネルドール ] MP : 58 → 38
メネルドール : どっちも消費重いぜ……!
GM : ではHP回復処理が無ければ私は先に処理を進めるわよん
ラルク : とりあえず負傷した奴ら全員にヒーリングポーションを投げつけておくか
ラルク : x4 k20+14@13 キャラ志順 #1 KeyNo.20+14 > 2D:[1,5]=6 > 4+14 > 18 #2 KeyNo.20+14 > 2D:[4,5]=9 > 7+14 > 21 #3 KeyNo.20+14 > 2D:[6,4]=10 > 8+14 > 22 #4 KeyNo.20+14 > 2D:[2,3]=5 > 3+14 > 17
system : [ ラルク ] HP : 24 → 42
system : [ ラルク ] ヒルポ : 18 → 14
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 13 → 35
system : [ ヨミ ] HP : 12 → 29
ラルク : とりあえずOK
メネルドール : ポーションありがて
system : [ メネルドール ] HP : 18 → 39
メネルドール : 自分に魔香草1回使っておくぜー
GM : それはだめ
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[6,4]=10 > 3+6 > 9
メネルドール : ダメなのか(´・ω・`)
GM : まだ休憩タイミングに入ってないので
メネルドール : なるなる。それなら次の処理どうぞー
GM : 探索チェック終わってからね
GM : 1d6 (1D6) > 1
GM : というわけで戦闘のお時間だ
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7
ララ・セレスティア : キツイな
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 1
メネルドール : 何が出てくるかな
GM : かなり強いのが来た
GM : 15/18が4体だ
ラルク : 2d+7+4 ライダーまもちき (2D6+7+4) > 6[1,5]+7+4 > 17
GM : OK
GM : では相手がラブプラス+…ではなくラプテラスLv+1だとわかる
GM : これが4体
メネルドール : 2d+7+5+1 セージ知識 (2D6+7+5+1) > 5[3,2]+7+5+1 > 18
メネルドール : 弱点までー
ヨミ : 2D6+12+2 (2D6+12+2) > 6[1,5]+12+2 > 20
GM : 聞いて驚け見て笑え狂気の16部位や
ヨミ : いかれやがって
GM : では準備は良いかな?先制判定
GM : 目標値17だ
メネルドール : 2d+7+4>=17 スカウト運動 (2D6+7+4>=17) > 9[5,4]+7+4 > 20 > 成功
ラルク : 2d (2D6) > 8[5,3] > 8
ヨミ : 2D6+13 (2D6+13) > 10[6,4]+13 > 23
GM : ではPCから、どうぞ
ヨミ : 16部位かぁ…
GM : まぁ安心して、流石に後衛凸して穀戮領域することはしないから
メネルドール : 範囲魔法連打しか無さそうね
ヨミ : まぁ流石にタヒねるわな
GM : 烈風のブレス*4は流石にしない理由がないのでするけど
GM : み、みんな大丈夫?
GM : 反応がさっきから全然ないけど
メネルドール : どうしようか考え中
GM : OKならゆっくり考えてね
ヨミ : コアにシャッガン叩き込むのはまぁやるとして
ラルク : ワシはいつも通りやるだけじゃからなぁ
メネルドール : メネルはファイアストーム2連打しかなさそう
メネルドール : とりあえず最初動こうか
メネルドール : 吹っ飛ばすぞー
GM : どうぞ
メネルドール : 魔法制御宣言して、ファイアストーム!
メネルドール : 4の翼B以外へ
メネルドール : 矢も消費して
メネルドール : 2d+16+1+0 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0) > 11[5,6]+16+1+0 > 28
メネルドール : ヨシ
GM : いい行使だ
メネルドール : 流石に部位数多いので、1回だけ降るね。GMがかわいそうだし
メネルドール : k45[(10)]+16+1+0+4 ダメージ/弱点看破込 KeyNo.45c[10]+21 > 2D:[3,1]=4 > 6+21 > 27
system : [ ラプテラスLv+1(1) ] HP頭 : 52 → 25
system : [ ラプテラスLv+1(1) ] HP胴 : 60 → 33
system : [ ラプテラスLv+1(1) ] HP翼A : 41 → 14
system : [ ラプテラスLv+1(1) ] HP翼B : 41 → 14
system : [ ラプテラスLv+1(2) ] HP頭 : 52 → 25
system : [ ラプテラスLv+1(2) ] HP胴 : 60 → 33
system : [ ラプテラスLv+1(2) ] HP翼A : 41 → 15
system : [ ラプテラスLv+1(2) ] HP翼B : 41 → 12
system : [ ラプテラスLv+1(2) ] HP翼A : 15 → 14
system : [ ラプテラスLv+1(2) ] HP翼B : 12 → 42
system : [ ラプテラスLv+1(2) ] HP翼B : 42 → 14
system : [ ラプテラスLv+1(3) ] HP頭 : 52 → 25
system : [ ラプテラスLv+1(3) ] HP胴 : 60 → 33
system : [ ラプテラスLv+1(3) ] HP翼A : 41 → 14
system : [ ラプテラスLv+1(3) ] HP翼B : 41 → 14
system : [ ラプテラスLv+1(4) ] HP頭 : 52 → 25
system : [ ラプテラスLv+1(4) ] HP胴 : 60 → 33
system : [ ラプテラスLv+1(4) ] HP翼A : 41 → 14
system : [ ラプテラスLv+1(4) ] HP翼B : 41 → 14
メネルドール : FAでさらにもう一発ファイアストームいきます
GM : どぞ~
メネルドール : 今度は魔法制御無しなので、ランダムで1部位対象から抜けます。
メネルドール : 1d16 とりあえずイニ順で抜ける対象 (1D16) > 4
メネルドール : 1の翼Bかな
メネルドール : それ以外にー
GM : OK
メネルドール : 矢も消費して
メネルドール : 2d+16+1+0 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0) > 4[3,1]+16+1+0 > 21
GM : 残念それでも抵抗できないんだなぁ、みつを
メネルドール : それでも抵抗は楽々突破
GM : 貫通です、、ダメージどうぞ
メネルドール : k45[(10)]+16+1+0+4 ダメージ KeyNo.45c[10]+21 > 2D:[1,3]=4 > 6+21 > 27
メネルドール : さっきと同じー
GM : しーんだー!
メネルドール : こりゃ全滅かな?
GM : ですね、皆さんの勝利です
ラルク : なんか終わった!
GM : じゃ戦利品判定しよっか
GM : C(104410) c(104410) > 1600
メネルドール : 「でかかったが、大したことねぇ奴らだったな」
system : [ GM ] 経験点 : 0 → 1600
メネルドール : えーっと……16部位分剥ぎ取りか
ララ・セレスティア : 「焼き鳥パーティなのだ」
メネルドール : x16 2d6+3 流石にやべぇな #1 (2D6+3) > 6[2,4]+3 > 9 #2 (2D6+3) > 7[2,5]+3 > 10 #3 (2D6+3) > 11[5,6]+3 > 14 #4 (2D6+3) > 4[3,1]+3 > 7 #5 (2D6+3) > 5[2,3]+3 > 8 #6 (2D6+3) > 5[4,1]+3 > 8 #7 (2D6+3) > 8[4,4]+3 > 11 #8 (2D6+3) > 6[4,2]+3 > 9 #9 (2D6+3) > 9[4,5]+3 > 12 #10 (2D6+3) > 2[1,1]+3 > 5 #11 (2D6+3) > 7[4,3]+3 > 10 #12 (2D6+3) > 11[6,5]+3 > 14 #13 (2D6+3) > 6[1,5]+3 > 9 #14 (2D6+3) > 6[1,5]+3 > 9 #15 (2D6+3) > 9[4,5]+3 > 12 #16 (2D6+3) > 12[6,6]+3 > 15
GM : 9/10/14/7/8/8/11/9/12/5/10/14/9/9/12/15
GM : 5
9/10/7/8/8/11/9/12/10/9/9/12
14/14/15
GM : 1
12
3
メネルドール : 3000G×3
500G×12
100G×1
かな
GM : C(1100+12500+33000) c(1100+12500+33000) > 15100
ラルク : MVPのメネルには魔香草を
メネルドール : わーい
system : [ GM ] 報酬 : 0 → 15100
GM : では回復処理…ではなく
GM : まだ処理が挟まるんですよね、魔香草待ち
メネルドール : 魔香草を自分にー
GM : 1d6+1 探索チェックをもう一回しなければならない (1D6+1) > 2[2]+1 > 3
ラルク : k0+13@13 魔香草 KeyNo.0+13 > 2D:[2,5]=7 > 2+13 > 15
system : [ メネルドール ] MP : 38 → 12
system : [ メネルドール ] 矢 : 23 → 21
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[3,4]=7 > 2+6 > 8
system : [ メネルドール ] MP : 12 → 35
GM : 待ってって言ったら待ってくれるとGMは嬉しいなぁ!?
GM : 回復処理はまだです!いやまぁやっちゃったからいいけど!
メネルドール : あ、そう言う意味の待ちだったか
メネルドール : まぁ出目だけ保存しときます。
ラルク : まだだった
system : [ メネルドール ] MP : 35 → 23
system : [ メネルドール ] MP : 23 → 12
メネルドール : よし、一端戻し!処理どうぞ
GM : では探索判定で目標値19です
GM : 判定成功でアイテムがゲットできます
ラルク : 2d+14 探索 (2D6+14) > 10[5,5]+14 > 24
ヨミ : 2D6+14 (2D6+14) > 8[2,6]+14 > 22
GM : 先ずはお金が手に入る
GM : 2d6100 (2D6100) > 5[4,1]*100 > 500
system : [ GM ] 報酬 : 15100 → 15600
メネルドール : 2d+7+5 スカウト観察 (2D6+7+5) > 6[3,3]+7+5 > 18
GM : そして薬草決定表を三回参照するぞ
GM : x3 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 4 #3 (1D6) > 4
メネルドール : アニマルサック+1-
GM : 3d6 (3D6) > 7[3,1,3] > 7
GM : 魔香草を5個ゲットです
GM : では魔香草の管理を終えたら今度こそ回復処理どうぞ
GM : 魔香草の分配終えました?
GM : それと回復処理が終わったら今日は中断とします
ヨミ : まぁメネルが使った分持っとくべ
メネルドール : はーい
ラルク : OK
メネルドール : さっき貰った分回復します
system : [ メネルドール ] MP : 12 → 35
GM : 全員OKだったらOKって言ってくださいね
ラルク : 私も大丈夫
メネルドール : 魔香草はメネル1つ、ラララルクで2個ずつな感じで―
ラルク : 拾ったのはメネルが持ってていいよ
メネルドール : あら、じゃあ5つ貰うわ。必要なら渡します。
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 20 → 24
メネルドール : OK!
system : [ ラルク ] 魔香草 : 33 → 32
GM : では0-53さんもOKなら本日はここまでとします、次回はこの続きからやっていきますね、0-53さん大丈夫?処理の方
ヨミ : おけ
GM : では本日はここまでとします、皆さんお疲れ様でした~!
GM : 後は自由解散です!
ラルク : お疲れ様でしたー
メネルドール : お疲れさまでしたー!
ヨミ : お疲れ様でしたー
system : [ NPC ] リミット : 24 → 42
system : [ NPC ] オーブスロット : 3 → 4
GM : てめぇら準備は良いか?
GM : 先週の続き、やっていきますわよ
ラルク : よろしくお願いしまーす
ウィリアム : よろしくお願いしまーす
ララ・セレスティア : よろしくお願いします
GM : では前回は迷宮に降りた直後でいったん中断したんだっけね
GM : 今回は坑道探索の続きからやっていくわよ
GM : あとそういえば
GM : 魔卵精製も目標に会ったんだっけ?
ラルク : せやね
ウィリアム : ダネフシャ
GM : じゃ、そんなところで続きをやっていきましょう
GM : では特にアイテムの使用などなければリミットを減らして移動先決定フェイズに移りますがよろしいですか?
ラルク : OK
GM : ではリミットを減らして
ララ・セレスティア : おけ
system : [ NPC ] リミット : 42 → 41
ウィリアム : OKOK
GM : 今回は上にしか移動できないので移動先は自動的に⑱ですね
GM : では部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
ラルク : x2
1d #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 4
GM : 部屋ですねぇ
GM : ではイベントダイス
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 4
GM : 部屋11:酒場
ウィリアム : 酒場とな
ラルク : ミルクでも貰おうか
ララ・セレスティア : のまのまいぇい
GM : では皆さんは迷宮内に設営された酒場にでます、人間やエルフがお揃いのウェイトレスの格好で給仕しています
ウィリアム : 凄い所に酒場作るな、本当
ウィリアム : 「こんなところに酒場があるんだ」
ヨミ : 「ゆっくりできそうね」
NPC : ウェイトレス「いらっしゃい、ここは人族も蛮族もお酒を飲み、料理を楽しむ酒場だよ」「ここでの揉め事はご法度、逆らえば…」そういって店の一角で怒鳴りあい殴り合いをしてる人族とオーガをショットガンバレットでぶち穀して
「こうなるからね~」といいます
NPC : まぁ尤も今の君たちの実力ならショットガンバレットを3発はぶち込まれたところで耐えれるだろうけど、ラルクに至っては余裕でタヒなないだろうね
ヨミ : 「ゆっくりできる…?」
メネルドール : 「こわ。こりゃ気を付けねぇとだな」
ラルク : 「おぉ怖い怖い」
ヨミ : そういう所じゃないんだよ展開く?
NPC : Gルートありならここの店員全員虐穀も出来るわよ
NPC : ま、真面目に話を進めると、ここでは食事や薬草を用いた知力が可能、他には何かあったかな
NPC : あぁ、情報収集が出来るね
メネルドール : ほうほう
ラルク : 「せっかくだし食べて行こうか、いつまでも携帯食じゃ味気ない」
アリサ : 「さんせーい!」
NPC : 飲食をするなら飲み物は最低価格3/食べ物は最低価格5Gから、フレーバー以上の意味はないよ
ウィリアム : 「そうしよう。おすすめはありますか?」>ウェイトレスに聞いてみよ
NPC : そうだねぇ
NPC : ウェイトレス「今日のお勧めはワインとヴルストの盛り合わせだね~」
NPC : それぞれ20G/10Gといったところかな
ラルク : 「僕はジャイアントリザードのTボーンステーキで」
ヨミ : まぁ余裕で買えるな
ウィリアム : 「じゃあそれをお願いします」たまには美味しいもの食べないとね
NPC : そうだね、食事をする人は2d6を振ってみてもいいよ、出目が6ゾロだったら美味しい食事でラック効果を得ます
ラルク : 2d
(2D6) > 7[2,5] > 7
ウィリアム : 2d6 (2D6) > 5[4,1] > 5
ヨミ : 2D6 (2D6) > 6[3,3] > 6
メネルドール : 2d6 メネルもふっとこ (2D6) > 6[5,1] > 6
ララ・セレスティア : 2D6 (2D6) > 4[2,2] > 4
メネルドール : 残念
アリサ : 2d ペペロンチーノを食べている (2D6) > 9[5,4] > 9
NPC : ま、そうそうでないよねぇ、6ゾロなんて
NPC : では各自お気持ち程度に食事代は支払っておいてね、他には何かする?何もなければリミットを減らして移動先決定フェイズに移るよ
メネルドール : 草使えるんだっけ?
NPC : 使えます
NPC : えーっとね
メネルドール : 後は情報収集も出来るのか
NPC : ここでは薬師が常在しています
NPC : レンジャー10/知力器用度B4で薬草を代わりに使ってくれる
アリサ : つよーい
メネルドール : つよ
NPC : また救命草魔香草をそれぞれ10個まで売ってくれるよ
ララ・セレスティア : 爆アド
NPC : これは原価だね
メネルドール : 草を使ってもらうのはタダなのか
NPC : うむ
NPC : ちなみに薬師は赤き盾と黒き剣のブローチを持ってるけど君たちが知っている以上の事は知らないね
メネルドール : ふむふむ
メネルドール : とりあえず魔香草をウィルメネルに1回ずつ使ってもらうか。
NPC : ダイスは各々で数値を参照してどうぞ
NPC : 情報収集は2d6を振って対応した出目に関するイベントがおき、イベントの処理次第で情報収集表の情報を参照できるって感じだね
メネルドール : x2 k0[13]+10+4sf4 〈魔香草〉ウィルメネル #1 KeyNo.0sf[4]+14 > 2D:[1,4]=5 > 0+14 > 14 #2 KeyNo.0sf[4]+14 > 2D:[5,4]=9 > 3+14 > 17
system : [ メネルドール ] MP : 35 → 52
system : [ ウィリアム ] MP : 22 → 36
ウィリアム : 素晴らしい回復量
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 24 → 22
NPC : さて、他にはあるかな?
メネルドール : とりあえず情報収集挑戦してみるか
メネルドール : 2d6は各自で振る感じです?
NPC : では2d6をどうぞ
NPC : ですね
メネルドール : 2d6 ではとりあえずメネル (2D6) > 6[2,4] > 6
NPC : んーで
NPC : 君たちの知り合いが今この酒場に4人はいるかな?
NPC : よって達成値に+4だ
NPC : いやちげぇもっといる
NPC : +7だな、よって13だ
NPC : 酒や料理を奢り、500G分食事代を支払えば情報収集表を一回参照できますね
ウィリアム : 思ったより居た
NPC : お金を払いますか?
ウィリアム : 500Gか、そのぐらいならあるし出しますか
NPC : OK、では情報収集表を参照するので1d6をどうぞ
アリサ : 500Gの食事、きっと胃袋がトリコ並みに違いない
メネルドール : 1d6 (1D6) > 3
メネルドール : 3!
NPC : ダディアナサン?!
NPC : えーっと
NPC : 迷宮内の近道や裏通りの道を教えてもらいますね
NPC : リミット+3です
system : [ NPC ] リミット : 41 → 44
アリサ : うまい
NPC : 他は挑戦しない?なら先に進めるわよ
メネルドール : 美味しい
アリサ : せっかくだから挑戦しよう
アリサ : 2d
(2D6) > 7[1,6] > 7
NPC : 14
NPC : 先と同じだね、500Gで情報収集表を一回参照できる
NPC : 支払いますか?
アリサ : はらうー
NPC : OK、では1d6で情報収集表を一回参照です、ダイスどうぞ
アリサ : 1d (1D6) > 1
NPC : お、じゃあ食事のお代替わりに迷宮の鍵を貰えますね
system : [ ] [鍵]迷宮の鍵 : 6 → 7
メネルドール : おー!
NPC : さて、こんなところかな?
メネルドール : 良さそうかな
NPC : あと魔卵精製するなら迷宮コンパスを好きなタイミングで使ってね、基本オートアクションで使用できるから使いたくなったら使用を宣言するんだよ
ララ・セレスティア : はえー
アリサ : はーい
メネルドール : はーい
メネルドール : ならここで使っちゃおうか
NPC : OK、使用するのは迷宮コンパス・房で大丈夫だね?
system : [ ] 房迷宮コンパス : 2 → 1
NPC : では魔卵工房へご案内
メネルドール : 卵を作ろう
GM : 色彩豊かな美しいモザイク画で飾られた扉の傍らに、交易共通語で「アイデルハイトの魔卵工房」と書かれた真鍮製のプレートが掲げられています。
扉を開くなら、キラキラと光を反射して光る<魔卵の欠片>を飾ったモービルが揺れる店内に、クリームのエプロンをつけた人影がいます。
人影は、鉱石質の透明な身体を持つ人族「フロウライト」です。フロウライトは、「生きる魔晶石」とも呼ばれ、地中から生まれ出る一風変わった種族で、その外見からは想像もできないほどの深い精神性を持ちます。
フロウライトは、アイデルハイト(フロウライト/男/170歳)と名乗ります。彼は、この地で生まれ、<魔卵>に興味を持ってその研究を続けているのだと言います。
この魔卵工房では、<魔卵>の合成を依頼できます。<魔卵>の合成を依頼するなら、「完成品」ごとに必要な「合成素材」を用意し、「手数料」を支払ってください。<魔卵>を合成したら、「合成素材」は失われます。
メネルドール : ひとまず今ある欠片を虹欠片に変換かな
アリサ : ダフネジャ
ララ・セレスティア : 融合!
アリサ : 超越融合の効果でライガーダンサーを出すぜ
NPC : 500Gと虹色以外の魔卵の欠片*3を融合素材にしてね
メネルドール : C(18+17+17+18+27+25) c(18+17+17+18+27+25) > 122
NPC : ちなみに今の魔卵の欠片の所持状況は以下の様に

黄/18
碧/17
紅/17
金/18
翠/27
銀/25
虹/2
メネルドール : 108個を虹欠片に変換でー
NPC : C(108/3500) c(108/3500) > 18000
NPC : では18000Gで
NPC : あと残す魔卵の欠片も選んでね
NPC : C(122-108) c(122-108) > 14
NPC : 14個残るので
ララ・セレスティア : ガチャガチャポン
メネルドール : 正直、特に拘りはないし、銀色を14個残すでいい?
NPC : ザキさん0-53さんどう?
ララ・セレスティア : ガチャガチャ(いいと思う
メネルドール : あー、能力的には黄色とか残した方がいいかな?
黄色:器用系にボーナス
銀色:精神系にボーナス
メネルドール : これ、結局どれでも悩むな!!!
碧6個(敏捷系の判定にボーナス:先制用)、翠6個(知力系:まもちき用)、適当に黄色2個が良いと思います!
メネルドール : 二人はどう?
ララ・セレスティア : まぁそのうちまた溜まるだろうしそんなに深く思い詰めなくてもよさげ
メネルドール : まぁそれはそう
ララ・セレスティア : ってな訳でOKよ
NPC : 言うてそろそろ終わりが見えてきてるからね、CPの
NPC : んじゃ翠6碧6黄2で変換しちゃうわよ~ん
NPC : 駄目だったら言ってね
system : [ ] 黄 : 18 → 2
system : [ ] 碧 : 17 → 6
system : [ ] 翠 : 27 → 6
system : [ ] 銀 : 25 → 0
system : [ ] 金 : 18 → 0
system : [ ] 紅 : 17 → 0
system : [ ] 虹 : 2 → 38
メネルドール : OK-
NPC : えーっと
ララ・セレスティア : 山さんの両耳に大丈夫とダメって交互に囁いて数を行ったり来たりさせるバイト
メネルドール : お金は前回、一人3500Gずつお金出してもらってるので、それでいけてるはずー
NPC : ではお会計10800Gになります
NPC : む?
NPC : あぁ確かにそんなこと言ってるね
NPC : 皆さん実際にプールしたんです?
ララ・セレスティア : 報酬の一部を預けたような…どうだっけな、まぁ俺はガメルあるから今もっかい引いとくわ
ラルク : まぁ今引いときゃセーフやで
メネルドール : ウィルメネルは収支履歴の方に記入済みやねんな
NPC : じゃあ
NPC : C(350006) c(350006) > 210000
NPC : 21000Gで
NPC : C(21000-10800) c(21000-10800) > 10200
NPC : 残り10200Gあるね
NPC : じゃあ虹魔卵の欠片と10200Gで新しい契約の獣を生成していく?
NPC : 一応行っておくと同じ種類の契約の獣を1人が複数体契約することは出来ないので
メネルドール : 生成しましょ
NPC : シュレン6、スウミン6が限界だからね
メネルドール : はーい
メネルドール : そこはまぁ、賭けだ
ララ・セレスティア : サーヴァント召喚の義
NPC : ちなみに今の契約状況はどうだっけ
メネルドール : ウィルがスウミン、メネルがシュレン
NPC : スウミン2/シュレン1だった筈だが
NPC : あとはラルクがスウミンかな
メネルドール : 後ラルクがスウミンだったかな
ララ・セレスティア : こっちはなんもつけてないな
メネルドール : シュレン4、スウミン2が理想かねぇ
NPC : C(21000-18000) c(21000-18000) > 3000
NPC : えーっと先程計算ミスをしてたので今計算しなおしてる資金を
NPC : とりあえず前回プールした分だけで計算すると
NPC : 2回
NPC : 二回虹魔卵を生成できるね
NPC : 一回ずつやってみますか?
メネルドール : あら、前回計算ミスってたか
メネルドール : ちょうどメネルとウィルがお金余ってるし、残りの……6000G分かな?出しておくね
NPC : あーい
ララ・セレスティア : あら
メネルドール : これで6個生成お願いしまーす
NPC : 6個一気に精製しちゃう?
メネルドール : しちゃおうぜ
NPC : おっけー
system : [ ] 虹 : 38 → 2
NPC : では
NPC : x6 1d6

虹魔卵|出目:<契約の獣>種族名/外見
1d6で1~3:【スウミン】/【虹色の鱗粉を振りまく揚羽蝶】
1d6で4~6:シュレン/様々に変色する毛並みな大狼 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 6 #3 (1D6) > 3 #4 (1D6) > 2 #5 (1D6) > 3 #6 (1D6) > 3
NPC : えーっと
NPC : スウミン5、シュレン1が生まれました!w
ララ・セレスティア : 偏りえぐい
メネルドール : クソ偏ってて草
NPC : 逆に偏ったらアタリだったんだがねぇ
NPC : 因みに
メネルドール : シュレンがもう2、3匹欲しかった……!
NPC : 完成した契約の獣を魔卵の欠片に戻すことも可能です
ラルク : 悲しいなぁ
ラルク : 胎内回帰
メネルドール : 悲しいが戻すかぁ……
NPC : 1体に着き同色の魔卵の欠片*3になるので還元すれば15個戻るね
NPC : 因みに何体戻しますか?
メネルドール : ふむふむ、2匹戻せば1匹分になる感じか
NPC : ですね、単純計算で
メネルドール : ならとりあえずスウミン2匹戻して、ワンモア挑戦してみるか。
NPC : OK
system : [ ] 虹 : 2 → 14
ラルク : 解体のアイドルぅ!那っ珂ちゃんだよー!
system : [ ] 虹 : 14 → 8
ララ・セレスティア : 2-4-11
NPC : えーっと現在スウミンが5体、シュレンが2体ですね
NPC : 1500G支払ってチャレンジしますか?
メネルドール : 挑戦しましょ
NPC : お金はとりあえず共有から出すわよ
メネルドール : OK
system : [ GM ] 報酬 : 15600 → 14100
GM : では代表者1d6をどうぞ
GM : というかあれだね
GM : これ25運とか使えるのか
メネルドール : 使えるのかな
GM : 1d6なら何でも行けるので
ララ・セレスティア : まぁ多分きっとMaybe?
GM : 1d6ならヘイストでもいけるので
GM : 当然これにも使えます
ラルク : 便利すぎるっピ
GM : どうする?さっきのシュレン部隊に25運とか使ってたことにする?
メネルドール : 浸かっちゃうか
system : [ GM ] 報酬 : 14100 → 15600
system : [ ] 虹 : 8 → 2
GM : ではいったん戻した
メネルドール : 25運2個と16運1個使って、シュレン3匹とかにする?
どのぐらいのバランスがいいか、意見欲しいぜ
ラルク : バイツァ・ダスト!
ラルク : 既に一匹いるし2体おれば十分じゃない?
GM : 現在のバランスはスウミン5、シュレン1が精製で、元々契約済みなのはスウミン2体シュレン1体ですね
ララ・セレスティア : ここら辺のバランス感覚はどうやろな…
メネルドール : 9回分イベント操作できるようになるから……
GM : このPT高レベルコンジャラーがいるわけでもないからね、ヘイスト用に残しておく意義も薄いっちゃ薄い、羽冠使うならあれだけど
メネルドール : まぁ9回あればいけるか!
ララ・セレスティア : ま、さすがにね
メネルドール : 15以降のStopイベント掘るのに大体3~4回。
1度の探索で4stop掘れたら最高って感じなので
メネルドール : まぁ最初の1回は普通にダイス見る感じにすれば、十分いけるはず
メネルドール : ってわけで、25運2個でシュレン2匹にする感じでー
GM : OK
system : [ ] 二五運の硬貨 : 3 → 1
GM : では3体のスウミンと3体のシュレンが生まれたので契約してあげてね
メネルドール : わーい
メネルドール : まだ持ってない人ー。手を上げてー
ララ・セレスティア : 僕と契約して魔法少女になってよ✋
ラルク : 空きスロット3人かな
GM : 0契約なのはアリサララヨミだね
GM : スウミンと契約してないのはメネルとアリサ、ヨミ、ララ
シュレンと契約してないのがウィル、ラルク、アリサ、ヨミ、ララ
ラルク : スウミンとシュレン両方1体ずつもらおうか
アリサ : アリサにつけておこ
GM : わかるように契約した獣を何処かにメモしておいてね
ララ・セレスティア : まぁこっちも1体ずつかな?
メネルドール : アリサラルクにシュレン2匹、スウミン1匹。
スウミン残り2匹
シュレン残り1匹
メネルドール : ララヨミが1匹ずつで、スウミンとシュレン、どっち連れていく?
GM : それぞれを貰うんじゃない?
メネルドール : ならスウミン残り1かな
ララ・セレスティア : かなー
GM : 6体精製でスウミン3シュレン3だったから
メネルドール : じゃ、メネルが残ったスウミン1貰おう。
GM : ラルクが1体ずつ、ヨミララが1体ずつ貰って残りはやはり1体ずつだね
メネルドール : じゃあ、3ペアで2匹ずつな感じか
GM : シュレンが1体まだ残ってる
メネルドール : ならそっちもー>シュレン
メネルドール : アリサ:スウミンシュレン
ラルク:スウミン

ララヨミ:スウミンシュレン(どっちがどっちかは不明

ウィル:スウミンシュレン
メネル:スウミンシュレン

最終的にこんな感じの保有かな(元から持ってた3匹も含めて
GM : えーっと契約状況をまとめよう

ウィル:スウミン/シュレン
メネル:スウミン/シュレン
ラルク:スウミン
アリサ:スウミン/シュレン
ヨミ:不明
ララ:不明
※:ヨミララは2人でスウミン/シュレンを契約中
メネルドール : 良きかと
GM : 0-53さん契約状況はどうなってる?
ララ・セレスティア : ララにすぅ民付けてヨミがシュレンにした
GM : ウィル:スウミン/シュレン
メネル:スウミン/シュレン
ラルク:スウミン
アリサ:スウミン/シュレン
ヨミ:シュレン
ララ:スウミン
GM : OK
GM : では一通りの契約状況は終わりってことで
GM : 他に何かすることはある?
メネルドール : ないかな
GM : では工房を後にするってことでよければ工房をあとにしますわよ
ララ・セレスティア : あばよ!
GM : OK
system : [ NPC ] リミット : 44 → 43
GM : では迷宮の酒場に戻ってきました
アリサ : じゃあなとっつぁん!
メネルドール : パワーアップして帰ってきたぞ!
GM : ではほかに酒場でやることはありますか?
アリサ : ないかなー
GM : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 43 → 42
GM : 移動先決定フェイズに入ります
GM : ⑫⑰迷宮の外に移動できますよ
メネルドール : 12かな
GM : OK
GM : では部屋の形状を決定します、キラタさん1d6を二回どうぞ
メネルドール : x2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 6
メネルドール : お、真っ直ぐと左。当たりやな
GM : ですね
GM : ではモデルイベント
GM : えーっとモデルイベントダイスを振りますが
GM : 効果を使用しますか?
メネルドール : 適用していこうか。大だと踏めるの、17と18のStopまでだろうし
アリサ : 使います
GM : いや大で踏めるのは24までだど
GM : 最後の最後まで踏み切れます
メネルドール : 24までいけるのか
GM : 色が一番濃いのが大でいけるところなので
メネルドール : なら1回見ておく?
GM : 問題は1d6をふって1.2.6が出ない確率は1/2であるということ
アリサ : せやね
メネルドール : 大体4~6回ぐらいは踏みにいけるだろうし
GM : OK
メネルドール : まぁそれはそれで、次は出る可能性が減るし>126
GM : ではダイスを振ります
GM : 1d6 (1D6) > 4
GM : 偉い
GM : では二回目は1d6+4です、シュレンの効果を使いますか?
メネルドール : えらい
GM : シュレンの効果を使用すると1d6を振る代わりに8までの任意の数値を加算してイベントチェック表を参照できるよ
メネルドール : ここで使おうか。11になるようにだから、出目7扱いでー
ララ・セレスティア : ランクアップ〜
メネルドール : で、さらにもう一回使って出目6で17にしましょ。
メネルドール : メネルのシュレンを2回消費
system : [ メネルドール ] シュレン : 3 → 2
system : [ メネルドール ] シュレン : 2 → 1
GM : OK
GM : 坑道2:坑夫長の部屋
GM : 粗末ながらにベッドやテーブル、椅子が揃えられた部屋ですね
GM : ここには蛮族の魔物が待ち構えていますね
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 6[6]+3 > 9
メネルドール : 蛮族ゥ
アリサ : 「よくこんなところに住む気になれますねぇ」
GM : 1d6 (1D6) > 6
ララ・セレスティア : 「うわぁ」
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 5
GM : 中々手強い面々が揃ったな
GM : えーっと全部MLにいるのでML参照しますね
ウィリアム : 「蛮族だ!」
GM : 14/19、15/19、17/20
GM : 3種4体です
ラルク : x3 2d+13 ライダーまもちき #1 (2D6+13) > 7[6,1]+13 > 20 #2 (2D6+13) > 5[2,3]+13 > 18 #3 (2D6+13) > 4[3,1]+13 > 17
ヨミ : X3 2d6+12+2 #1 (2D6+12+2) > 8[6,2]+12+2 > 22 #2 (2D6+12+2) > 7[6,1]+12+2 > 21 #3 (2D6+12+2) > 7[3,4]+12+2 > 21
GM : OK
GM : 弱点まで完答だな
メネルドール : x3 2d+7+5+1 魔物知識 #1 (2D6+7+5+1) > 3[2,1]+7+5+1 > 16 #2 (2D6+7+5+1) > 6[3,3]+7+5+1 > 19 #3 (2D6+7+5+1) > 8[3,5]+7+5+1 > 21
GM : オーガバーサーカー*2、ガルーダ(剣)、サキュバスだ
メネルドール : ガルーダとサキュバスは弱点看破か
GM : ヨミがオーガバーサーカーも抜いてるはず
メネルドール : うむ
ヨミ : 2D6+11 そのまま先制 (2D6+11) > 7[2,5]+11 > 18
メネルドール : 2d+7+4=>20 スカウト運動 (2D6+7+4>=20) > 9[6,3]+7+4 > 20 > 成功
メネルドール : 取れた!
GM : では配置及び戦闘準備タイミングどうぞ
メネルドール : 後方配置ー
ラルク : うしろー
GM : 戦闘準備タイミングでガルーダはビースキ
ヨミ : スピッキー
ヨミ : うしろ
GM : では戦闘開始
GM : 先行1R目PCターンからです、どうぞ
メネルドール : とりあえず最初動こう
メネルドール : 毎度の如くファイアストームいきまーす。矢も消費して
メネルドール : 2d+16+1+0 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0) > 3[1,2]+16+1+0 > 20
メネルドール : 出目が酷い
GM : それはガバーサでも耐える
メネルドール : 指輪割って抵抗抜こう
メネルドール : オバカの抵抗はこれで抜けるはず
GM : ではガバーサだけ抜いた、ガルダは抵抗
メネルドール : k45[13]+16+1h+(+0) 半減/ガルーダ分 KeyNo.45+17 > 2D:[1,3]=4 > (6+17)/2 > 12
system : [ ガルーダ(剣) ] HP頭(B7) : 169 → 157
system : [ ガルーダ(剣) ] HP胴(B9) : 121 → 109
メネルドール : x2 k45[(10)]+16+1+0+2 ダメージ/オーガ弱点込 #1 KeyNo.45c[10]+19 > 2D:[2,1]=3 > 4+19 > 23 #2 KeyNo.45c[10]+19 > 2D:[2,3]=5 > 7+19 > 26
system : [ メネルドール ] 矢 : 21 → 20
system : [ オーガバーサーカー ] HP(B13) : 103 → 80
system : [ オーガバーサーカー(1) ] HP(B13) : 103 → 77
メネルドール : FA分でもう一発いきます。
メネルドール : ファイアストーム!
GM : ブレインダムド!
メネルドール : 2d+16+1+0 妖精魔法行使/矢消費 (2D6+16+1+0) > 6[2,4]+16+1+0 > 23
GM : 硬いぜガルーダ抵抗だ
GM : 流石に剣+3は優秀
ヨミ : ぱんよえーん
メネルドール : そういやガルーダ2部位か。見逃してたぜ
メネルドール : ガルーダ抵抗幾つ?
GM : 25
メネルドール : たけぇ
メネルドール : ならそのままで
GM : このレベル帯、バイオレントキャスト無しで抜くならウサギレベルじゃないときついぞ
メネルドール : k45[13]+16+1h+(+0) 半減/ガルーダ分 KeyNo.45+17 > 2D:[4,3]=7 > (10+17)/2 > 14
system : [ ガルーダ(剣) ] HP頭(B7) : 157 → 143
system : [ ガルーダ(剣) ] HP胴(B9) : 109 → 95
メネルドール : x2 k45[(10)]+16+1+0+2 ダメージ/オーガ弱点込み #1 KeyNo.45c[10]+19 > 2D:[4,3]=7 > 10+19 > 29 #2 KeyNo.45c[10]+19 > 2D:[1,2]=3 > 4+19 > 23
system : [ オーガバーサーカー ] HP(B13) : 80 → 51
system : [ オーガバーサーカー(1) ] HP(B13) : 77 → 54
GM : やはりFA餅術師がいると初動の殲滅力は如何ともしがたいな
メネルドール : 酔華の宴スイッチー。メネルは魔法行使+1/命中-1、ウィルは命中+1/魔法行使-1で
GM : ぐだぐだくるーずでは見なかったスイッチスキルだ、つええ!?
ウィリアム : まだ前出るのは危ないかな。オバカ怖いTE!
GM : ではつぎのかたどうぞ
ウィリアム : 次の方どうぞー
system : [ メネルドール ] MP : 52 → 39
system : [ メネルドール ] MP : 39 → 26
ヨミ : スイッチシャッガンかな
GM : 酔華の宴はする?
GM : と思ったけどまだLv9か
GM : では命中どうぞ
ララ・セレスティア : 2D6+14+1+1 タゲ猫シャッ (2D6+14+1+1) > 5[2,3]+14+1+1 > 21
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 48 → 41
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 22 → 21
GM : ガルーダヘッドだけ躱してるかな?
ララ・セレスティア : X3 k20+14 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[6,1]=7 > 5+14 > 19 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[5,1]=6 > 4+14 > 18 #3 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,5]=6 > 4+14 > 18
GM : これは上からガルダガバーサ*2でいいかな?
GM : 後弱点入れた?
system : [ ガルーダ(剣) ] HP胴(B9) : 95 → 76
system : [ オーガバーサーカー ] HP(B13) : 51 → 31
system : [ オーガバーサーカー(1) ] HP(B13) : 54 → 34
ララ・セレスティア : 入れてないな
GM : OK弱点込みで計算完了
GM : 他にやることなければTEどうぞ
ララ・セレスティア : おわり
GM : ではラストアクトザキさんどうぞ
ラルク : とりあえず泡展開、気防陣とバクメA
ラルク : 1d コスト (1D6) > 2
system : [ ラルク ] HP : 42 → 40
アリサ : アリサにスイッチ
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・ジャイアント・メディテーション・デモフィ
system : [ アリサ ] MP : 21 → 6
アリサ : 前衛エリアへ移動してガルーダの頭に全力攻撃Ⅱ2連打
GM : カカッと来たぁ
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1) > 7[2,5]+12+3+1+1+1 > 25 #2 (2D6+12+3+1+1+1) > 9[6,3]+12+3+1+1+1 > 27
GM : うわーん命中がデカスギます!
アリサ : x2 k20+23@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+23 > 2D:[5,1]=6 > 4+23 > 27 #2 KeyNo.20c[12]+23 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
アリサ : 赤いなー
GM : 20点ダメージ
system : [ ガルーダ(剣) ] HP頭(B7) : 143 → 123
GM : 毒はどうする?
アリサ : まぁ使う
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 8 → 8
GM : えーっと命中させた場合、なので
GM : 自動失敗でも毒防護ダウンは適用だね
アリサ : ターンエンド
system : [ ガルーダ(剣) ] HP頭(B7) : 123 → 125
GM : ではこっちのターン
GM : さーてどうすっかな
GM : サキュバスは操霊、神聖(ソーンダーク)ね
GM : んーで
GM : 魔法拡大数で味方3部位にソニックウェポンと洒落込もうか
system : [ サキュバス ] MP : 108 → 84
GM : アリサ穀すゾ!
GM : オーガバーサーカー二体が全力攻撃Ⅱを宣言してアリサに殴りかかる
GM : 先ずは一体目から処理していこう
アリサ : 2d+12+4+1-4 回避 (2D6+12+4+1-4) > 3[2,1]+12+4+1-4 > 16
GM : 連続攻撃で二回目回避
アリサ : 1発目がHITした段階で酔雲の運びを発動するぜ
GM : げ
アリサ : とりあえずダメージ貰おうか
GM : 2d6+34 (2D6+34) > 5[4,1]+34 > 39
system : [ アリサ ] HP : 74 → 35
メネルドール : でかいなぁ
ラルク : これ後ろに下がれば残りの攻撃は中断になるけど残り2体後ろに流れてくるか
GM : だなぁ!どうする?今なら巻き戻し処理を認めるけど
ラルク : よし、ノーマルの庇うにしておこう
GM : エルレヴィの時に効果的だったのはあいつらがソロでラウイアースフラウに挑んでいたからだからな
system : [ アリサ ] HP : 35 → 74
GM : では通常の身代わりなのでラルクへダメージ
ラルク : 11点だな
GM : かてぇ…続けて連続攻撃
GM : 回避どうぞ、二回だね
system : [ ラルク ] HP : 40 → 29
ラルク : x2 2d #1 (2D6) > 4[3,1] > 4 #2 (2D6) > 8[4,4] > 8
GM : x2 2d6+22 #1 (2D6+22) > 4[2,2]+22 > 26 #2 (2D6+22) > 7[6,1]+22 > 29
ラルク : 1点
system : [ ラルク ] HP : 29 → 28
GM : 硬ったなんだお前
GM : えぇい、二体目のオーガバーサーカーのアクション!
ラルク : x3 2d 回避 #1 (2D6) > 9[5,4] > 9 #2 (2D6) > 6[3,3] > 6 #3 (2D6) > 10[4,6] > 10
GM : 全力攻撃を載せた連続攻撃だ
GM : 2d6+34 一回目 (2D6+34) > 4[2,2]+34 > 38
GM : x2 2d6+22 二回目三回目 #1 (2D6+22) > 6[1,5]+22 > 28 #2 (2D6+22) > 6[3,3]+22 > 28
ラルク : 10点
system : [ ラルク ] HP : 28 → 18
GM : ガルーダはマッスルベアーを積んで
メネルドール : 流石に火力高いなぁ
GM : 連続攻撃でラルクを叩く
ラルク : x2 2d #1 (2D6) > 9[5,4] > 9 #2 (2D6) > 7[6,1] > 7
GM : 三回回避
ラルク : 2d (2D6) > 8[5,3] > 8
GM : x3 2d6+19 #1 (2D6+19) > 10[4,6]+19 > 29 #2 (2D6+19) > 8[6,2]+19 > 27 #3 (2D6+19) > 11[6,5]+19 > 30
ラルク : 3点
メネルドール : かってぇ
system : [ ラルク ] HP : 18 → 15
GM : まだだぁ!ガルーダ胴体で切り裂く風!狙うのは当然ラルクだ!
ラルク : 2d+10+4+1+2 精神抵抗 (2D6+10+4+1+2) > 6[4,2]+10+4+1+2 > 23
GM : 半減でダメージが通る
GM : 2d6+15 (2D6+15) > 8[2,6]+15 > 23
GM : 12点の断空だ
ラルク : 8点
system : [ ラルク ] HP : 15 → 7
GM : ここで押し込ませてもらう
ラルク : 気絶ラインすらいかないなら問題ない
GM : 乱



ラルク : 2d+10+4+1 生命力抵抗 (2D6+10+4+1) > 7[1,6]+10+4+1 > 22
GM : ぐおおおかてぇ、ここで同値かよ!
GM : あ、ガバーサ*2は固定値で抵抗です
GM : 2d6+12 ダメージ一括 (2D6+12) > 8[5,3]+12 > 20
ラルク : 6点
メネルドール : 危ない
system : [ オーガバーサーカー ] HP(B13) : 31 → 19
system : [ ラルク ] HP : 7 → 1
system : [ オーガバーサーカー(1) ] HP(B13) : 34 → 22
GM : 惜しかった
GM : ではTEです
メネルドール : ここはララヨミのショットガン視てからの方がよさそうかな?
GM : 先行2R目PCターンですどうぞ
ララ・セレスティア : ならシャムガン
ララ・セレスティア : 2D6+14+1+1 (2D6+14+1+1) > 6[3,3]+14+1+1 > 22
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 41 → 36
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 21 → 20
ララ・セレスティア : 出目がしょぼい…
GM : ガバーサはよけれん
GM : ガルーダにもダブルヒットですね
GM : ALLHIT、ダメージどうぞ
ララ・セレスティア : X4 k20+14 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[3,6]=9 > 7+14 > 21 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,5]=6 > 4+14 > 18 #3 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[5,5 2,3]=10,5 > 8,3+14 > 1回転 > 25 #4 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[4,3]=7 > 5+14 > 19
ララ・セレスティア : やっと回ったか
GM : 弱点ははいってないかな
system : [ オーガバーサーカー(1) ] HP(B13) : 22 → 1
system : [ オーガバーサーカー ] HP(B13) : 19 → 0
system : [ ガルーダ(剣) ] HP胴(B9) : 76 → 60
system : [ ガルーダ(剣) ] HP胴(B9) : 60 → 58
system : [ ガルーダ(剣) ] HP頭(B7) : 125 → 104
GM : ガバーサが1で耐えた
GM : もう一体はタヒ亡
GM : ガルーダはボロボロながら耐えてるね
ラルク : ならば私の出番だな
メネルドール : ゴーゴー
ラルク : まずはファストペインを生き残りのオーガバーサーカー君にぴと
ラルク : 1点の魔法ダメージどうぞ
GM : うわあああああ
メネルドール : おお、すばら
system : [ オーガバーサーカー(1) ] HP(B13) : 1 → 0
ラルク : とりあえずヒルポ飲んでヒーリングイメージ補助使用して
ラルク : k20+14@13 ヒルポ KeyNo.20+14 > 2D:[5,6]=11 > 9+14 > 23
ラルク : k0+10@13 ヒーリングイメージ KeyNo.0+10 > 2D:[3,3]=6 > 1+10 > 11
system : [ ラルク ] HP : 1 → 34
GM : アビスゲイザーレンジャーの異次元の回復力よ
system : [ ラルク ] ヒルポ : 14 → 13
system : [ ラルク ] MP : 67 → 60
ラルク : ま、こんだけ回復すりゃあとは余裕だろう
ラルク : 信頼の連携でファナをアリサに付与しつつスイッチ
ラルク : 2d 行使 (2D6) > 5[4,1] > 5
system : [ ラルク ] MP : 60 → 55
アリサ : 前に戻ってきて毒使い終わったメイスでガルーダの頭に全力攻撃Ⅱ×2連打
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1+2) > 8[3,5]+12+3+1+1+1+2 > 28 #2 (2D6+12+3+1+1+1+2) > 6[3,3]+12+3+1+1+1+2 > 26
GM : おかしい、回避が出来ん
アリサ : x2 k20+23@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+23 > 2D:[2,1]=3 > 1+23 > 24 #2 KeyNo.20c[12]+23 > 2D:[5,2]=7 > 5+23 > 28
メネルドール : 流石の大火力
アリサ : ターンエンド
GM : 42点ですね
system : [ ガルーダ(剣) ] HP頭(B7) : 104 → 62
メネルドール : では最後動きまーす
ガルーダ(剣) : あぁい
ウィリアム : このままウィルで動いてみよう
ウィリアム : 足さばきー
ガルーダ(剣) : なにっ
ウィリアム : 猫虫熊
system : [ ウィリアム ] MP : 36 → 33
system : [ ウィリアム ] MP : 33 → 27
ウィリアム : 一応ヴォパAを自分へ
ウィリアム : 後は……念のためウェブをガルーダ頭部へ
ガルーダ(剣) : 偉い
ウィリアム : 魔力撃宣言して、ガルーダ頭部を殴りー
ウィリアム : 2d+16+2 命中力/[魔]〈ブロードスピア+1〉[打]1H投〈スピア〉 (2D6+16+2) > 7[2,5]+16+2 > 25
ガルーダ(剣) : うおおおおウェブで躱せん!
ウィリアム : k23[(11+0)]+21+4+11$+0#0 ダメージ/[魔]〈ブロードスピア+1〉[打]1H投 KeyNo.23c[11]+36 > 2D:[5,6 4,1]=11,5 > 9,3+36 > 1回転 > 48
ウィリアム : 回ったわ
ガルーダ(剣) : きちゃ~
ガルーダ(剣) : 43点
system : [ ガルーダ(剣) ] HP頭(B7) : 62 → 19
ララ・セレスティア : 強い
ウィリアム : 流石に19点削るのは無理だな
ウィリアム : おまけで自分にアクセルを使用して、TE
ウィリアム : 回避+1じゃー
ウィリアム : エネミー手番どうぞ
サキュバス : うおおおおおてめぇら全員ぶち穀してやるぜ!
サキュバス : サキュバスは2倍拡大ヘイスト
サキュバス : 部位数込みで3倍ですね
system : [ ウィリアム ] MP : 27 → 18
system : [ サキュバス ] MP : 84 → 30
サキュバス : 1d6 (1D6) > 4
サキュバス : 残念
ウィリアム : ワンチャンに賭けてきた!
ガルーダ(剣) : 連続攻撃Ⅱヘッドでウィルをぶっ叩く!
ガルーダ(剣) : あ、キャッツアイも使って攻撃
ウィリアム : 2d+14+1 回避力 (2D6+14+1) > 5[1,4]+14+1 > 20
ガルーダ(剣) : 命中24です、3回回避どうぞ
ウィリアム : 流石に高いな
ウィリアム : x2 2d+14+1 回避力 #1 (2D6+14+1) > 9[4,5]+14+1 > 24 #2 (2D6+14+1) > 6[5,1]+14+1 > 21
ウィリアム : 2回目で除けー
ガルーダ(剣) : げ、二回目で躱されただと
ガルーダ(剣) : 2d6+19 ウィルダメージ (2D6+19) > 5[2,3]+19 > 24
ガルーダ(剣) : 1d6 頭部ヘイスト (1D6) > 4
ガルーダ(剣) : くっそぉ…
system : [ ウィリアム ] HP : 83 → 72
system : [ ウィリアム ] 防護 : 13 → 15
ガルーダ(剣) : まだラルクの抵抗失敗の方が太いだろ
ガルーダ(剣) : 切り裂く風でラルクを攻撃!
アリサ : 2d+12+3+2+2 まだアリサ (2D6+12+3+2+2) > 7[1,6]+12+3+2+2 > 26
ガルーダ(剣) : ぐおナイス抵抗
ガルーダ(剣) : 2d6+15 アリサへダメージ (2D6+15) > 3[1,2]+15 > 18
ガルーダ(剣) : 9点ですね
system : [ アリサ ] HP : 74 → 65
ガルーダ(剣) : えぇ位嘗めやがって身代わり切ってねぇとは!
ガルーダ(剣) : 1d6 (1D6) > 4
ガルーダ(剣) : うへぇ、ヘイストが仕事しない
ガルーダ(剣) : 乱



アリサ : 2d+12+3+2 生命力抵抗 (2D6+12+3+2) > 8[2,6]+12+3+2 > 25
ガルーダ(剣) : 2d6+12 ウィルも抵抗力判定どうぞ (2D6+12) > 9[3,6]+12 > 21
ガルーダ(剣) : ダメージ21点、アリサは半減ですね
ウィリアム : 2d+13+0-2 精神抵抗力 (2D6+13+0-2) > 7[5,2]+13+0-2 > 18
ガルーダ(剣) : ウィルは21素通し
ウィリアム : 魔力撃ペナが結構重いんだよな
ガルーダ(剣) : ターンエンドです
system : [ ウィリアム ] HP : 72 → 55
system : [ アリサ ] HP : 65 → 54
ガルーダ(剣) : 3R目PCターンです、どうぞ
ウィリアム : 残り19点どうするか
アリサ : サキュバスを殴り倒す準備はできている
ガルーダ(剣) : いや、スイッチルールで後衛キャラぶっ叩くのは時間がかかるし
ガルーダ(剣) : ガルーダ倒したらサキュバスは白旗降ります
ウィリアム : おらーい
ウィリアム : ならサクッとこっちで倒しちゃうか
ウィリアム : 法剣魔測眼宣言して、ガルーダ殴ります。
ウィリアム : 2d+16+2+3 命中力/[魔]〈ブロードスピア+1〉[打]1H投〈スピア〉 (2D6+16+2+3) > 4[2,2]+16+2+3 > 25
ガルーダ(剣) : 同値
ガルーダ(剣) : じゃないね
ガルーダ(剣) : 普通に当たってたわ
アリサ : 蛮族でも物好きには売れるだろうから奴隷にしようぜ!(気狂い)
ウィリアム : 回避23か
ウィリアム : k23[(11+0)]+21+4$+0#0 ダメージ/[魔]〈ブロードスピア+1〉[打]1H投 KeyNo.23c[11]+25 > 2D:[2,4]=6 > 5+25 > 30
ガルーダ(剣) : OK
ウィリアム : これで撃破かな
ガルーダ(剣) : それでガルーダは爆散しますね
ガルーダ(剣) : そしてサキュバスは徐に白旗をとりだしてふりふり、おめでとうございます皆さんの勝利です
ガルーダ(剣) : サキュバスは自由にしていいよ、勿論ムフフなことをしてもいい
アリサ : いいところに魔人の苗床が手に入ったな
ガルーダ(剣) : 流石に非処女だし穢れがあるよ
ウィリアム : それはそう
ガルーダ(剣) : ま、戦利品判定どうぞ
ウィリアム : まぁウィルメネルは逃げるっていうなら逃がす、かな。クエストだけかけておこ
メネルドール : オバカ×2、ガルーダ2部位、サキュバスで合計5部位分か
ララ・セレスティア : まぁ使い道はあるだろ
ララ・セレスティア : 魅了を使うので情報収集にボーナスもらおうぜ!
メネルドール : x5 2d6+3 オーガ、ガルガル、サキュ #1 (2D6+3) > 4[1,3]+3 > 7 #2 (2D6+3) > 11[5,6]+3 > 14 #3 (2D6+3) > 3[2,1]+3 > 6 #4 (2D6+3) > 7[3,4]+3 > 10 #5 (2D6+3) > 6[1,5]+3 > 9
ガルーダ(剣) : あ、流石に味方にして戦闘要員にするのはなしね、こいつソーンダークの神官だし
メネルドール : 銀貨袋(200G)、今日戦士の黄金飾り(4500G)、大きな羽(200G)×2、素敵な尻尾(3000G)
ガルーダ(剣) : 1d6500+4500+400+3000 (1D6500+4500+400+3000) > 4[4]*500+4500+400+3000 > 9900
アリサ : 大丈夫、MPトラマナしてくれれば釈放してもいいよ
ガルーダ(剣) : まぁそれくらいは許可しよう
ガルーダ(剣) : MP30点を好きに振り分けていいよ
ララ・セレスティア : 草、拷問の時間です
メネルドール : 草
ララ・セレスティア : 1000-7は?
system : [ GM ] 報酬 : 15600 → 25500
アリサ : 実質エナジードレイン
メネルドール : じゃあ遠慮なく貰おう(
GM : C((123+112)10) c((123+112)10) > 580
system : [ GM ] 経験点 : 1600 → 2180
メネルドール : アリサに15、ララに12、メネルに3かな。
ラルクとララは手が空いた分、ウィルメネルに草頼むぜ
GM : まぁ草はこの後の処理が終わったらね
system : [ アリサ ] MP : 6 → 21
メネルドール : うむ
system : [ メネルドール ] MP : 26 → 29
メネルドール : イベント処理お願いしまーす
GM : といいたいところだがいい時間なので今日はここまで
アリサ : OK
GM : 次回はこの続きからやっていきます
GM : といったところで本日はここまでとします、お疲れ様でした~あとは自由解散でーす
アリサ : お疲れ様でしたー
メネルドール : お疲れさまでしたー!
ヨミ : おつかれれさまでした
GM : うしじゃあやっていこうか
GM : EMCP第十二回探索始めていきます、よろしくお願いします~!
メネルドール : よろしくお願いします!
アリサ : よろしくお願いしまーす
GM : では前回の直後から再開していきます
GM : 皆さんは蛮族との争いを制して…その戦利品アイテムを漁っていたところですね
GM : 通常の戦利品アイテムに加えて以下のアイテムが入手できます
GM : まずは坑道の地図*1
system : [ ] 坑道の地図 : 2 → 3
GM : それから…探索判定ですね、目標値は19
メネルドール : 2d+7+5+1 スカウト観察 (2D6+7+5+1) > 9[3,6]+7+5+1 > 22
メネルドール : セーフ
ヨミ : 2D6+14 (2D6+14) > 8[6,2]+14 > 22
GM : ではメネルヨミは追加で戦利品アイテムをゲットできます
GM : 先ずは宝石類
メネルドール : ほう
GM : 1d6500 G相当ですね (1D6500) > 6[6]*500 > 3000
system : [ GM ] 報酬 : 25500 → 28500
GM : 迷宮の鍵と坑道の地図がそれぞれ追加で1枚ずつ
メネルドール : 最大値!
GM : これでここで得られるアイテムは全部ですね
system : [ ] 坑道の地図 : 3 → 4
system : [ ] [鍵]迷宮の鍵 : 7 → 8
ヨミ : やったね
GM : では自由行動フェイズに入ります
GM : 10分間自由に回復処理を行って構いませんよ
メネルドール : はーい
メネルドール : メネルに魔香草頼みまーす
メネルドール : >他2組
メネルドール : とりあえず自分でも入れておく
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[2,4]=6 > 1+6 > 7
system : [ メネルドール ] MP : 29 → 36
アリサ : ウィルに魔香草かな
メネルドール : ウィルは1回分貰えると助かる
ラルク : k0+12@13 魔香草 KeyNo.0+12 > 2D:[5,6]=11 > 4+12 > 16
system : [ ラルク ] 魔香草 : 32 → 31
system : [ メネルドール ] MP : 36 → 52
ラルク : ではゆこうか
GM : ではリミットを減らして
system : [ メネルドール ] MP : 52 → 36
system : [ ウィリアム ] MP : 18 → 34
ウィリアム : こうか
system : [ NPC ] リミット : 42 → 41
GM : 移動先決定フェイズ~
GM : ⑥⑪に移動できます
ウィリアム : 移動するなら11かな
GM : では部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 3
GM : ⑤⑩に移動できるT字路だね
GM : x2 1d6 イベント決定ダイス #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 4
ウィリアム : いいね
GM : 通路14:タヒ臭漂う
GM : 不浄な物の気配に満ちており、腐乱タヒ体が散乱しています
GM : 1d6 遭遇 (1D6) > 2
GM : ま、やるか、戦闘です
ウィリアム : ほう
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 5
GM : ひゃははははは!こりゃ面白いことになりそうだ!
GM : 17/24が2体
ウィリアム : おお?
ヨミ : 悪い顔してるなぁ
ヨミ : 2D6+12+2 (2D6+12+2) > 10[5,5]+12+2 > 24
GM : デュラハンロードLv+1が2体だぁ!
ラルク : x2 2d+9+4 まもちき #1 (2D6+9+4) > 7[2,5]+9+4 > 20 #2 (2D6+9+4) > 5[1,4]+9+4 > 18
メネルドール : 2d+7+5+1 セージ知識 (2D6+7+5+1) > 7[3,4]+7+5+1 > 20
GM : MLデータで行くわよ、MLp138
メネルドール : ほう
メネルドール : 銃撃持ちかぁ
GM : 本音で言うと全身に欠片を16個つんでライディングデュエルアクセラレーションと洒落込みたいところだが普通のデータで戦わせてやる、寛大なGMに感謝しようねぇ
メネルドール : やさしいね( ◜◡^)
GM : ではやっていこう、先制判定は驚異の22だ
メネルドール : とりあえず先制かぁ。はやぁい
メネルドール : 2d+7+4>=22 スカウト運動 (2D6+7+4>=22) > 8[2,6]+7+4 > 19 > 失敗
メネルドール : く、後1たかければ
ラルク : 2d (2D6) > 7[3,4] > 7
ヨミ : 2D6+13 (2D6+13) > 10[4,6]+13 > 23
メネルドール : ないすー!
ヨミ : 探索特化女パワー
GM : ちぃ
GM : 君たち本当に先制判定落とさないねぇ…では先行1R目PCターンですどうぞ
メネルドール : さて、どうするか
メネルドール : 1ターンキルは無理だろうし、かといってこのままだとラルクも受け切れない気がするんよな
メネルドール : ウィル前に出しても、左程差は無さそうだし
ラルク : 素直に魔法連打でいいと思う
メネルドール : バータフ巻く?
メネルドール : FA取ってないから、範囲一発ぞ
ヨミ : 受けよりで回す?
ラルク : どちらにせよ一発で済むように叩く
メネルドール : ファイアストームとシャッガン打ち込むとして
GM : こいつは[○攻撃障害=不可・無し]だからアリサでコア部位をぶっ叩いて早期決着とはいかんぞ
メネルドール : アリサの攻撃も込みで、1部位落とせるかどうかだと思う
ラルク : どちらにせよラルクがやることは変わらんから任せる
GM : 判断は一任するってことね
GM : さてそうすると0-53さんとキラタさんの選択次第になるね、どうするべ?
メネルドール : ちょい検討中
ヨミ : まぁ下手に曲げて負けてもつまらんし、いつものルートでいく?
GM : まぁゆっくり決めるといい、私もゆっくり待ってるから
メネルドール : ラルクは魔法ダメージ軽減幾つだっけ?
ラルク : 5点かな
GM : 対アンデッド気防陣で-3.蟹泡で-2で累計軽減-5か
メネルドール : ふむふむ
ラルク : 一応バックル装備してるから、精神抵抗できるよ
メネルドール : バックル偉い
メネルドール : なら素直にアタックで行けるかな
メネルドール : 多分!
メネルドール : まぁやられたときはそん時だ……
メネルドール : 腹くくって一本槍行きましょ
メネルドール : ってわけで、初手動きます。
GM : どうぞ
メネルドール : ファイアストーム!
GM : 行使どうぞ、相手は固定値です
メネルドール : 矢も消費して、前線へ落とすぜ
メネルドール : 2d+16+1+0>24 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0>24) > 7[3,4]+16+1+0 > 24 > 失敗
メネルドール : 指輪割ろう
GM : Lv+1補正で抵抗は24
GM : OK
GM : では抵抗突破、ダメージどうぞ
メネルドール : x4 k45[(10)]+16+1+0 ダメージ/イニ順 #1 KeyNo.45c[10]+17 > 2D:[5,6 2,1]=11,3 > 13,4+17 > 1回転 > 34 #2 KeyNo.45c[10]+17 > 2D:[3,5]=8 > 10+17 > 27 #3 KeyNo.45c[10]+17 > 2D:[3,6]=9 > 11+17 > 28 #4 KeyNo.45c[10]+17 > 2D:[1,2]=3 > 4+17 > 21
GM : やりますねぇ!
system : [ デュラハンロードLv+1(1) ] HP上(B13) : 100 → 66
system : [ デュラハンロードLv+1(1) ] HP下(B14) : 106 → 79
system : [ デュラハンロードLv+1 ] HP上(B13) : 100 → 72
メネルドール : おまけで気防陣をラルクへ
メネルドール : 1d6 (1D6) > 2
system : [ デュラハンロードLv+1 ] HP下(B14) : 106 → 85
system : [ メネルドール ] HP : 39 → 37
system : [ メネルドール ] MP : 36 → 23
ウィリアム : 酔華の宴でウィルにスイッチ。選択はウィル命中+1、メネル行使+1
ウィリアム : ウィルはヒルスプAを自分に。
ウィリアム : ビートルスキン
system : [ ウィリアム ] HP : 55 → 65
system : [ ウィリアム ] 防護 : 11 → 13
ウィリアム : 足さばきで前線へ移動
ウィリアム : 自分にアクセルを使用。敏捷B+1
system : [ ウィリアム ] MP : 34 → 28
ウィリアム : アリサラルクー、ウェブで回避-1いる?
ラルク : 回避19なら余裕かなー
ウィリアム : んじゃ温存するね。TE!
GM : ではつぎのかたどうぞ
ヨミ : ならこっちも連携スイッチでファナ起動
ヨミ : 2D6 (2D6) > 6[2,4] > 6
system : [ ヨミ ] MP : 62 → 59
ヨミ : 疲労はどこ入りだっけ?
GM : えーっと
GM : 信頼の連携はMP消費2ですね
ウィリアム : 後魔法行使判定もいるわね
system : [ ヨミ ] MP : 59 → 57
GM : 行使判定はしてる
ララ・セレスティア : ってな訳でぶっぱなし
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 36 → 33
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 33 → 28
GM : 命中どうぞ~
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 20 → 19
ララ・セレスティア : 2D6+14+1+1+2 (2D6+14+1+1+2) > 8[6,2]+14+1+1+2 > 26
GM : 流石に避けれぬ
GM : ダメージどうぞ
ララ・セレスティア : X4 k20+14 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[5,6 3,4]=11,7 > 9,5+14 > 1回転 > 28 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[3,5]=8 > 6+14 > 20 #3 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,1]=3 > 1+14 > 15 #4 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[6,2]=8 > 6+14 > 20
system : [ デュラハンロードLv+1(1) ] HP上(B13) : 66 → 38
system : [ デュラハンロードLv+1(1) ] HP下(B14) : 79 → 59
system : [ デュラハンロードLv+1 ] HP上(B13) : 72 → 57
system : [ デュラハンロードLv+1 ] HP下(B14) : 85 → 65
GM : えぇい良く回す!
GM : 他に何もなければラストアリラルどうぞ
ウィリアム : 1の上半身が大分痛めつけられてるな
ラルク : では動きます
ウィリアム : ゴーゴー
ラルク : 泡展開とー
ラルク : 気防陣はやってくれてるからバクメAと
ラルク : ヒルポを補助のみして
system : [ ラルク ] 緑A : 50 → 49
system : [ ラルク ] ヒルポ : 13 → 12
ラルク : k20+14 KeyNo.20+14 > 2D:[1,2]=3 > 1+14 > 15
system : [ ラルク ] HP : 34 → 48
system : [ ラルク ] HP : 48 → 49
ラルク : まぁ、こんなもんか
ラルク : 信頼の連携でアリサにスイッチ
ラルク : ファイアウェポンだな
ラルク : 2d 行使 (2D6) > 4[1,3] > 4
system : [ ラルク ] MP : 55 → 50
アリサ : キャッツアイ、マッスルベアー、デモフィ、ジャイアント
system : [ アリサ ] MP : 21 → 9
アリサ : HP59のやつに全力攻撃Ⅱを2連撃
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1) > 8[5,3]+12+3+1+1+1 > 26 #2 (2D6+12+3+1+1+1) > 7[3,4]+12+3+1+1+1 > 25
GM : HIT
アリサ : x2 k20+29@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+29 > 2D:[4,1]=5 > 3+29 > 32 #2 KeyNo.20c[12]+29 > 2D:[1,6]=7 > 5+29 > 34
GM : いいダメージだ、毒は消費する?
アリサ : 消費する
system : [ アリサ ] 毒ストック : 38 → 36
GM : 43点ダメージやな
system : [ デュラハンロードLv+1(1) ] HP下(B14) : 59 → 16
GM : では我々のターン
GM : やったー全部位生き残ってる!
GM : じゃけん全員ぶち穀しましょうねぇ
GM : 先ずはデュラハンロードHP低い方から
GM : 音響兵器をぶっぱなせぇぇぇぇぇ!!冒険者は一人残らず皆穀しだぁぁぁぁ!
GM : 目標値22で生命抵抗力判定どうぞ
アリサ : 2d+12+3+2 生命力抵抗 (2D6+12+3+2) > 9[3,6]+12+3+2 > 26
GM : 23だったわ
ウィリアム : 2d+14+0>=23 生命抵抗力 (2D6+14+0>=23) > 8[5,3]+14+0 > 22 > 失敗
ウィリアム : 陽光の魔符+1パリーン
GM : ちぃっブルジョワめ
GM : ララ~生命抵抗力判定どうぞ
ララ・セレスティア : 2D6+12 (2D6+12) > 5[2,3]+12 > 17
GM : 2d6 ララダメージ (2D6) > 7[2,5] > 7
GM : ではララに2d6点のダメージを与えて
GM : 何もなければララは補助動作及び宣言特技が宣言できなくなります
アリサ : ひぃん
GM : マギシューだからこれで完全に機能停止なんだよなぁ!
GM : どうする?なにかあるならアクションしてもいいけど
GM : 何もなければ何もないって言って
ウィリアム : 反応がないの……対応策考えてるのかな?
ララ・セレスティア : ダメージ発生だからスイッチいけたっけ?
GM : ちぃっ、気付きやがったか!
GM : いけますねぇ
ウィリアム : ダメージあるし、いけそうね
GM : ダメージの後にデバフ発生なので
GM : 流石0-53さん、エルレヴィソラアス相手に戦ってただけはある
ララ・セレスティア : あっぶねぇなぁ!チェーン処理逆ならタヒんでたぜって事で身代わり
GM : だが代わりにヨミにペナルティを受けてもらうからな
GM : ではヨミは7点ダメージと補助宣言封印をどうぞ
system : [ ヨミ ] HP : 29 → 22
GM : ではHP少ないデュラハンロードはマルチアクション魔法拡大数をルンマスで宣言
GM : じゃあ…タヒんでもらおうかな(草加雅人)
GM : しねぇぇぇぇぇぇ!!!!3倍拡大ブレードネットじゃああああああ!!!
GM : 目標値23で精神抵抗力判定を表に出てる全員どうぞ
アリサ : 2d+12+3+2+2 精神抵抗 (2D6+12+3+2+2) > 7[6,1]+12+3+2+2 > 26
ウィリアム : 2d+13+0>=23 精神抵抗力 (2D6+13+0>=23) > 8[6,2]+13+0 > 21 > 失敗
GM : ヒャッハー!
ウィリアム : 魔符+2はないので、受け―
GM : ブレードネットのダメージタイミングは効果対象者の手番終了時か、ラグいラグい
GM : ヨミは精神抵抗力判定どうぞ
ヨミ : 2D6+13 (2D6+13) > 5[4,1]+13 > 18
GM : では二人は完全に効果がかかった、アリサにも切れ味を受けてもらうぞ
GM : では二体目のデュラハンロード
GM : んーどうすっかなー
GM : 1d6 奇数で甘える (1D6) > 2
GM : 甘えを捨てろとSNEはいっている、
ウィリアム : |д゚)マルアク
GM : あ、すまんすまん
GM : HP低いののマルアクからいきます
GM : ではウィルに切りかかるぜ
GM : 命中23、回避どうぞ
ウィリアム : 2d+14+0+1 回避力 (2D6+14+0+1) > 9[4,5]+14+0+1 > 24
ウィリアム : 避けた
GM : か、回避がたけぇーっ!
GM : えぇいまだだ!甘えを捨てたデュラハンロード禁断の”音響兵器”二度撃ちを喰らえぇ!
ウィリアム : ぐわー!!!
ウィリアム : 2d+14+0>=24 生命抵抗力 (2D6+14+0>=24) > 8[3,5]+14+0 > 22 > 失敗
GM : 目標値23です
ウィリアム : 23か
ウィリアム : ではまた魔符
GM : ちっ
アリサ : 2d+12+3+2 生命力抵抗 (2D6+12+3+2) > 5[1,4]+12+3+2 > 22
GM : ヒャハッ
アリサ : 月舞で1を2に変更だ
GM : ぐげげのげ
ヨミ : 2D6+13 無理じゃんね (2D6+13) > 6[5,1]+13 > 19
GM : あ、ヨミは良いよ
GM : 同名効果重複不可の原則を考えると多分ダメージが通らん
GM : あーいやでも
GM : ダメージだけは通るかこういうのはさすがに
GM : 2d6 というわけでダメージもふっておく (2D6) > 9[5,4] > 9
GM : 9点です
system : [ ヨミ ] HP : 22 → 13
GM : よし、ころすか
GM : マルチアクション魔法拡大数
GM : 先ずはマルチアクションでウィルをぶん殴る
ウィリアム : 2d+14+0+1 回避力 (2D6+14+0+1) > 7[6,1]+14+0+1 > 22
ウィリアム : 当たるかな?
GM : ですね
GM : 2d6+14 ダメージ物理 (2D6+14) > 6[5,1]+14 > 20
GM : そして穀す
system : [ ウィリアム ] HP : 65 → 58
system : [ ウィリアム ] 防護 : 13 → 15
GM : 3倍拡大エネルギージャベリンで貴様ら全員ロストしてやるぜ
アリサ : 2d+12+3+2+2 精神抵抗 (2D6+12+3+2+2) > 9[3,6]+12+3+2+2 > 28
ウィリアム : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 9[5,4]+13+0 > 22
GM : 0-53さんの処理は後にしよう
GM : hk40+16@13 アリサダメージ KeyNo.40+16 > 2D:[4,2]=6 > (7+16)/2 > 12
GM : k40+16@10 ウィルダメージ KeyNo.40c[10]+16 > 2D:[6,3]=9 > 11+16 > 27
GM : 惜しい、あと1で回ってたのに
ウィリアム : こわい
ヨミ : 2D6+13 (2D6+13) > 6[1,5]+13 > 19
ヨミ : やっばーい
GM : ではヨミは27点ダメージ
system : [ ウィリアム ] HP : 58 → 35
ウィリアム : おおん、気絶か
GM : 最後に二体のデュラハンロードがブリンクを構えてTE
アリサ : まぁ、酔雲の運びでラルク前に出ておくかの
GM : このブリンクはコア部位のみを保護するものとします
system : [ アリサ ] HP : 54 → 40
system : [ アリサ ] HP : 40 → 42
GM : では先行2R目PCターンですどうぞ
system : [ ヨミ ] HP : 13 → -14
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 5[3,2]+12 > 17
ウィリアム : セーフ
ウィリアム : さて、手番貰います
GM : どぞ
ウィリアム : 勇気の連携でスイッチ
ウィリアム : 動作も移動もしてないので、ブレードネットは回避
メネルドール : 魔法制御ファイアストーム!
system : [ メネルドール ] 矢 : 20 → 18
system : [ ウィリアム ] MP : 28 → 26
メネルドール : 2d+16+1+0+3 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0+3) > 10[6,4]+16+1+0+3 > 30
GM : 無理無理カタツムリ
メネルドール : x4 k45[(10)]+16+1+0 ダメージ/イニ順 #1 KeyNo.45c[10]+17 > 2D:[3,2]=5 > 7+17 > 24 #2 KeyNo.45c[10]+17 > 2D:[3,2]=5 > 7+17 > 24 #3 KeyNo.45c[10]+17 > 2D:[6,5 3,2]=11,5 > 13,7+17 > 1回転 > 37 #4 KeyNo.45c[10]+17 > 2D:[4,3]=7 > 10+17 > 27
GM : 抵抗突破です
メネルドール : お、良い所で回った
system : [ デュラハンロードLv+1(1) ] HP上(B13) : 38 → 14
system : [ デュラハンロードLv+1(1) ] HP下(B14) : 16 → 0
system : [ デュラハンロードLv+1 ] HP上(B13) : 57 → 20
system : [ デュラハンロードLv+1 ] HP下(B14) : 65 → 38
メネルドール : シャッガンで両方タヒにそう
GM : ブリンクがあるんだよなぁ!
メネルドール : TE!
メネルドール : あー、そうだったか。
メネルドール : (ラルクにカルキノスで適当に殴ってもらえば良さそう
system : [ メネルドール ] MP : 23 → 10
メネルドール : 次の方どうぞー
ラルク : 先に動くかねぇ
ウィリアム : 「メネル!」スイッチして、メネルに攻撃を任せ、自身はヨミの手当へ
GM : OK~
ヨミ : 頼んだー
ラルク : カルキノスで下半身が機能不全になった方に爪で攻撃
ラルク : 念糸縛でさらに回避デバフを与えつつ、ヒルポを補助飲み
ラルク : 1d (1D6) > 1
system : [ ラルク ] HP : 49 → 48
ラルク : k20+14@13 KeyNo.20+14 > 2D:[4,2]=6 > 4+14 > 18
system : [ ラルク ] HP : 48 → 54
GM : ブリンクで確定回避ですんで蟹の攻撃は躱す
ラルク : 信頼の連携でー
ラルク : アビスシャード拡張のリフレッシュイメージをアリサに
ラルク : 2d (2D6) > 10[5,5] > 10
ラルク : k40+10@13 KeyNo.40+10 > 2D:[4,1]=5 > 6+10 > 16
system : [ アリサ ] HP : 42 → 58
アリサ : 前に移動して上半身に全力攻撃Ⅱ2連撃でトドメ
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1) > 6[3,3]+12+3+1+1+1 > 24 #2 (2D6+12+3+1+1+1) > 7[2,5]+12+3+1+1+1 > 25
アリサ : x2 k20+29@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+29 > 2D:[4,2]=6 > 4+29 > 33 #2 KeyNo.20c[12]+29 > 2D:[3,4]=7 > 5+29 > 34
GM : 爆散!
GM : そしてアリサには切れ味を受けてもらう
GM : k0+16@13 ブレードネットのダメージ KeyNo.0+16 > 2D:[4,2]=6 > 1+16 > 17
system : [ デュラハンロードLv+1(1) ] HP上(B13) : 14 → 0
system : [ アリサ ] HP : 58 → 41
アリサ : ターンエンド
GM : ラストララどうぞ
ララ・セレスティア : おくたばりあそばせぇ!
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 19 → 18
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 28 → 23
ララ・セレスティア : 2D6+14+2+1+1 (2D6+14+2+1+1) > 6[5,1]+14+2+1+1 > 24
GM : コア部位はブリンクで保護!
GM : バイクにはあたります、ダメージ!
ララ・セレスティア : k20+14 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[5,5 2,3]=10,5 > 8,3+14 > 1回転 > 25
GM : あっぶねー!
system : [ デュラハンロードLv+1 ] HP下(B14) : 38 → 13
ララ・セレスティア : 仕留め損なったか…
GM : だが耐えたぞぉ!
GM : 甘えたなぁ!アリサがマレット投擲でブリンクはがしてれば全部位撃滅されてたものを!
GM : ではこっちのターン
GM : ここは1体でも多くロスト出来る可能性を目指すぞ、えーっとどうすっかな
GM : まぁいいか
GM : 何も考えずにまずはブリンク張って
メネルドール : どうくるかなー?
GM : 3倍拡大サンダーボルトでてめぇら全員ロストしてやるぜ
GM : 目標値23で抵抗力判定どうぞ、タヒに晒せぇ!
メネルドール : 2d+14+0>=23 精神抵抗力 (2D6+14+0>=23) > 10[4,6]+14+0 > 24 > 成功
メネルドール : 抵抗
アリサ : 2d+12+3+2+2 精神抵抗 (2D6+12+3+2+2) > 3[2,1]+12+3+2+2 > 22
ララ・セレスティア : 2D6+14 (2D6+14) > 10[6,4]+14 > 24
GM : ぐ、二名抵抗
ララ・セレスティア : おらぁ!タヒぬかぁ!
GM : k50+16@10 アリサダメージ KeyNo.50c[10]+16 > 2D:[5,2]=7 > 10+16 > 26
GM : hk50+16 KeyNo.50+16 > 2D:[1,4]=5 > (8+16)/2 > 12
アリサ : 庇うスイッチでラルクが受ける
GM : ぐぅっ
system : [ メネルドール ] HP : 37 → 25
GM : えぇいラルクに上が切り裂く攻撃!
GM : あ、ララは12点ダメージです、
アリサ : セービングマント合わせて9点少なめ
GM : サンダーボルトは雷属性だから蟹泡で軽減は出来んぞ
system : [ ラルク ] HP : 54 → 37
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 35 → 23
GM : では改めてラルクに切り裂く、回避どうぞ
GM : ラルク?
メネルドール : ?
ラルク : 2d 回避 (2D6) > 12[6,6] > 12
GM : 草
GM : まぁどうせ0ダメージだったしこれはいい
ラルク : 乱数調整してたわけではないのですがねぇ
GM : 一体でも多くぶち穀してやるぜ…
system : [ ラルク ] HP : 37 → 35
GM : 銃撃で攻撃、狙いは当然ララだ!
GM : 回避どうぞ
ララ・セレスティア : 2D6 (2D6) > 4[2,2] > 4
GM : 2d6+14 (2D6+14) > 8[2,6]+14 > 22
GM : 1耐えられた!
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 23 → 1
メネルドール : 危ない
GM : ぐぅ…TE、先行3R目PCターンですどうぞ
メネルドール : ふむ……まぁそんなに変わらんか
メネルドール : このままトドメ刺しに行こう。
メネルドール : フレイムアローを上半身へ
system : [ メネルドール ] 矢 : 18 → 17
メネルドール : 2d+16+1+0+2 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0+2) > 10[4,6]+16+1+0+2 > 29
メネルドール : k25[(10)]+16+1+0 ダメージ KeyNo.25c[10]+17 > 2D:[5,4]=9 > 8+17 > 25
system : [ メネルドール ] MP : 10 → 4
GM : 決着ですね
GM : おめでとうございます。皆さんの勝利です
ラルク : いえーい
system : [ デュラハンロードLv+1 ] HP上(B13) : 20 → -5
GM : では戦利品判定といこう
GM : いやしかし…戦闘が長い
メネルドール : つよかったねぇ
メネルドール : 4 2d6+3 でゅらはーん
メネルドール : x4 2d6 #1 (2D6) > 8[3,5] > 8 #2 (2D6) > 8[3,5] > 8 #3 (2D6) > 6[5,1] > 6 #4 (2D6) > 10[4,6] > 10
メネルドール : +3で11、11、9、13
GM : 11/11/9/13
メネルドール : 後魔導バイクの素材が大乱獲対象かな
GM : C(5002+8800+26003) c(5002+8800+26003) > 17600
ララ・セレスティア : 希望のララ〜(タヒにかけ
GM : 16600+大乱獲か
メネルドール : 2d6 (2D6) > 11[6,5] > 11
メネルドール : お、良い出目だ
GM : C(11500+16600) c(11500+16600) > 22100
system : [ GM ] 報酬 : 28500 → 50600
ウィリアム : とりあえずララを起こそう
ララ・セレスティア : 「タヒぬかと思ったのだ…」
GM : ララはいきてる、床ペロしてるのはヨミの方
ラルク : 「全然打ってこなかったな」
ウィリアム : ヨミか
メネルドール : 「結局銃撃を受けたのは一人だけだったな」>カウンタースナイプされたララ
GM : ラルク殴るなら範囲攻撃してる余裕が無いからな
ララ・セレスティア : 「はは、まぁ不幸中の幸いなのだ」
GM : C(12410) c(12410) > 480
system : [ GM ] 経験点 : 2180 → 2660
GM : 起こす場合アウェイクンなどでどうぞ、応急手当判定は時間がかかるのでこの場では出来ません
ウィリアム : はーい
ウィリアム : じゃあアウェイクン
ウィリアム : 2d+11+0+0 神聖魔法行使 (2D6+11+0+0) > 9[4,5]+11+0+0 > 20
ウィリアム : 成功
GM : おはよ
GM : 1d6 では探索チェック (1D6) > 2
GM : 何もなかったので自由行動フェイズです
ラルク : メネルに1回魔香水ぶっかけておこうかな(言い方)
GM : 10分間薬草回復などが出来ます
GM : 野郎のぶっかけとか何処に需要があるんだよ
ウィリアム : HAHAHA
system : [ ヨミ ] HP : -14 → 1
system : [ ラルク ] 魔香水 : 14 → 13
ヨミ : 「ちょっとセレスあんたボロボロじゃない」
ウィリアム : メネルはほら、女顔の美少年なので……(
メネルドール : とりあえず自分に魔香草
ラルク : 14点MPが即時回復するよ
system : [ メネルドール ] MP : 4 → 18
メネルドール : ありがてぇ
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[6,4]=10 > 3+6 > 9
system : [ メネルドール ] MP : 18 → 27
ラルク : みんなそこそこ負傷してるから範囲回復はフェアテのお仕事(過労タヒ)
メネルドール : ウィスパーしとこう
system : [ メネルドール ] 矢 : 17 → 16
メネルドール : 2d+16+1+0 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0) > 6[4,2]+16+1+0 > 23
メネルドール : メネル以外、17点回復どうぞー
system : [ メネルドール ] MP : 27 → 23
system : [ ウィリアム ] HP : 35 → 52
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 1 → 18
system : [ ヨミ ] HP : 1 → 18
メネルドール : 大分ズタボロだし、もう一回しておくか
system : [ アリサ ] HP : 41 → 58
system : [ ラルク ] HP : 35 → 51
ラルク : ラルクはアリサに魔香草
メネルドール : もう一度ウィスパーヒール!対象はラルク以外ー
メネルドール : 2d+16+1+0 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0) > 4[3,1]+16+1+0 > 21
ラルク : k0+11@13 魔香草 KeyNo.0+11 > 2D:[6,5]=11 > 4+11 > 15
system : [ メネルドール ] HP : 25 → 41
system : [ アリサ ] MP : 9 → 21
system : [ ウィリアム ] HP : 52 → 68
system : [ ラルク ] 魔香草 : 31 → 30
ウィリアム : ララ、可能なら1回メネルに魔香草入れてくれると助かるー
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 18 → 35
system : [ ヨミ ] HP : 18 → 35
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 22 → 19
ヨミ : おけ
ララ・セレスティア : K0+12 KeyNo.0+12 > 2D:[4,1]=5 > 0+12 > 12
メネルドール : ありがたやぁ
system : [ メネルドール ] MP : 23 → 35
GM : さて、回復処理も終わったかな?
メネルドール : OK!
GM : ではリミットを減らして
system : [ メネルドール ] MP : 35 → 31
system : [ NPC ] リミット : 41 → 40
GM : 移動先決定フェイズに入ります
GM : ⑤⑩に移動できるけど
ラルク : 5だな
メネルドール : 5だね
ララ・セレスティア : ゴーゴー
GM : では部屋の形状を決定します、キラタさん1d6を二回どうぞ
メネルドール : 2d6 (2D6) > 7[6,1] > 7
メネルドール : 左右!
GM : ではモデルイベントダイスを振ります、シュレンの効果を使いますか?
ラルク : どんどん使うのだ
GM : シュレン4枚スウミン5枚の体勢だからな
メネルドール : シュレンが後10回分か。使って良さそうね
GM : では一回目使うとして指定出目は?1~8まで選べるよ
メネルドール : 後1回は自然ダイスで見た方がいいかも
GM : OK
GM : では振っちゃうよ~ん
メネルドール : これで12、6以外出たら、シュレンでストップ全部踏める
GM : 1d6 3.4.5がアタリ (1D6) > 1
GM : はい、1です
メネルドール : 1でたか、残念
ララ・セレスティア : うーむ
GM : 1d6 (1D6) > 6
GM : 坑道共通6:伝説的鉱夫
NPC : 君たちはひさしぶりにタンブル・マゼンダラにあいますね
NPC : 伝説的炭鉱夫と呼ばれた彼はまたスランプに陥っているようです
ウィリアム : 「何かあったんですか?」とりあえず聞いてみよう
ララ・セレスティア : どしたん話聞こか?
NPC : タンブル「うぅむ、最近娘と上手くいってなくてなぁ…」
NPC : タンブル「それが頭をよぎって採掘にも集中できんのじゃ」
NPC : タンブル「どうすれば娘と上手くやれるんかいのぉ…」というわけで
NPC : いい感じのアドバイスをする判定(セージ知力)
NPC : で目標値21です
ラルク : 「そんなに多感な時期なんですか?」
NPC : タンブル「うむ…最近ワシのことをクソジジィと呼んだり大変なんじゃ」
ララ・セレスティア : 「わっかんないのだ」肩竦め
ラルク : 2d この男デリカシーゼロ (2D6) > 6[1,5] > 6
メネルドール : 2d+7+5>=21 セージ知識 (2D6+7+5>=21) > 7[6,1]+7+5 > 19 > 失敗
メネルドール : 分からん
ヨミ : 2D6+12 かなり厳しい (2D6+12) > 7[3,4]+12 > 19
メネルドール : ヨミ、知力指輪ある?無ければこっちで割るで
ラルク : 「ははは、きっと照れ隠しでしょう」
ヨミ : あるから割るわ
メネルドール : OK、任せた
NPC : じゃあヨミが親身になって話を聞くことでなんとか納得出来たようです
ラルク : ヨミはママ
メネルドール : 「まぁお年頃……それも娘っ子だろ?野郎には中々な」
NPC : 坑道の地図と魔卵の欠片を皆さんにお礼として手渡してきますね
メネルドール : ヨミママ!
NPC : 1d6 (1D6) > 1
system : [ ] 坑道の地図 : 4 → 5
system : [ ] 黄 : 2 → 5
NPC : このイベントはこんなところですね、では自由時間フェイズです
メネルドール : はーい
メネルドール : 自分に魔香草ー
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[4,4]=8 > 2+6 > 8
system : [ メネルドール ] MP : 31 → 39
ラルク : ヨミに魔香草
メネルドール : MPに多少余裕出来たし、もう一回ウィスパーしとくか
ラルク : k0+11@13 魔香草 KeyNo.0+11 > 2D:[3,1]=4 > 0+11 > 11
メネルドール : メネル以外対象にー
メネルドール : 2d+16+1+0 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0) > 5[4,1]+16+1+0 > 22
メネルドール : 各自16点回復どうぞ
system : [ ラルク ] 魔香草 : 30 → 29
system : [ メネルドール ] MP : 39 → 35
system : [ ウィリアム ] HP : 68 → 84
system : [ ウィリアム ] HP : 84 → 83
system : [ アリサ ] HP : 58 → 74
system : [ アリサ ] HP : 74 → 70
system : [ アリサ ] HP : 70 → 74
NPC : あ、回復処理終わったら教えてね
ウィリアム : 処理OK!
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 19 → 18
ヨミ : おけ
NPC : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 40 → 39
NPC : 移動先決定フェイズに入ります
NPC : ④⑥に移動できるよ
ウィリアム : 6かな
NPC : では部屋の形状を決定します、
NPC : 0-53さん1d6を二回どうぞ
ヨミ : X2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 1
NPC : ⑫には移動できるね
NPC : では続けてイベント
NPC : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 4
NPC : 通路54:メイドがいる
ウィリアム : メイドさん!
NPC : ルンフォメイドがいて色々してくれます
NPC : 宿泊/治療/迷宮アイテムの購入ができるよ
ウィリアム : おー!回復頑張った直後に回復出来るイベント来るとはw
ウィリアム : 迷宮アイテム、何か買うものあるかな
NPC : ま、巡り合わせだからね
NPC : 迷宮の鍵/ヒント/チップが
ラルク : 魔香水でも補充しとくか
NPC : それぞれ1000/2000/500Gで売ってるよ
NPC : 魔香水は残念ながら売ってない
NPC : そういうのが欲しかったら迷宮街にいこう
ウィリアム : どれも問題無さそうかな
ウィリアム : そういやチップ余ってるな。次のボス戦で使わないとね
NPC : 毎回それを言っては使い忘れてる気がする
ウィリアム : 治療はどうなる?
NPC : えーっと
NPC : メイドがレンジャー7/知力器用度B3を持ってて回復してくれます
NPC : 無論自分で回復してもいい
NPC : その場合1hで6回分薬草を使う時間があるよ
ウィリアム : ほうほう
ウィリアム : 使ってもらった場合、リミット追加消費?
NPC : いや、しないよ
NPC : いずれにせよ回復に仕える時間は60分だね
NPC : 睡眠休憩の場合は流石にリミットが減る
ウィリアム : なるほど
ヨミ : ほいほい
ウィリアム : ウィルメネルが1回分ずつ使ってもらおうかな
ウィリアム : 振るのはこちらで?
NPC : うむ
ウィリアム : では2回分
ウィリアム : 魔香草ー。草はこちらで出して
ウィリアム : k0+7+3sf4 KeyNo.0sf[4]+10 > 2D:[2,4]=6 > 1+10 > 11
メネルドール : k0+7+3sf4.
メネルドール : k0+7+3sf4 KeyNo.0c[10]sf[4]+10 > 2D:[6,4 1,4]=10,5 > 3,0+10 > 1回転 > 13
メネルドール : あ、回っちゃった。13点
system : [ メネルドール ] MP : 35 → 48
system : [ ウィリアム ] MP : 26 → 37
ウィリアム : こっちはOK。皆はダイジョブ?
ヨミ : おけ
ラルク : おけ
ウィリアム : ではOK!
NPC : OK
NPC : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 39 → 38
NPC : 移動先決定フェイズに入ります
NPC : ⑫に移動するかダンジョンから離脱するか、好きな方を選んでね
ウィリアム : では12!
NPC : では部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 1
NPC : おおっと
NPC : どうする?スウミン使う?
ウィリアム : 使おうか。
ウィリアム : 6-1に変更でー
system : [ メネルドール ] スウミン : 3 → 2
NPC : 一回の使用権で両方変えれるから部屋にしちゃって大丈夫だよ
ウィリアム : なるほ、それなら部屋にしちゃお
NPC : ではモデルイベントダイスを振ります
NPC : シュレンを使いますか?
NPC : 一回目はダイス振る?
ラルク : つかいまーす
NPC : 使う場合出目を1~8どれに変更するか決めてね
NPC : どうする?
ラルク : あといくつでイベントだっけか
NPC : えーっと
NPC : 今はまだダイス振ってなくて
NPC : 目標イベントが出目合計18ですね
ウィリアム : 次のイベントは18だね
ウィリアム : シュレンは後10回使えるので
ウィリアム : 3回、4回、4回でイベント踏む必要あるので
ウィリアム : 出来れば最初の1回は普通に降っておきたい
NPC : じゃあ一回目は素で振っちゃうよ?
NPC : 大丈夫だったらいってね
ヨミ : へーい
ウィリアム : OKー
ウィリアム : 2と6以外!
ラルク : おけ
NPC : 1d6 出目1.3.4.5がアタリ (1D6) > 4
NPC : あたーり
ウィリアム : 当たり!
NPC : では二回目はダイスを振らずにシュレン?
ウィリアム : ではシュレンで
11→18で
system : [ メネルドール ] シュレン : 1 → 0
NPC : OK
system : [ ウィリアム ] シュレン : 3 → 2
NPC : 坑道3:星黎洞
NPC : 大きな空洞です天井も壁も床も星々のきらめきを思わせる青白い光で満たされています。これは周囲の地層が発光する鉱石を含有しているからです
NPC : ジャニャス・マシュマロ「お、いつぞやの、またあったな~?」
NPC : と、そこに前に出会ったミアキスの賢聖がいます
ウィリアム : 「こんにちは、こんなところで奇遇ですね」
ラルク : 「いつぶりだろうね、元気してたかい?」
NPC : ジャニャス「元気してたぞ、ここはお気に入りの昼寝スポットなんだが、おみゃーらもお昼寝にきたのかにゃ?」
ララ・セレスティア : 「こんな眩しいところで寝れるの?」
ラルク : 「湿度はあるし十分じゃない?」
NPC : ジャニャス「思ったよりこの発光がいい具合でにゃ~」
ウィリアム : 「僕らは迷宮を探索しているところです。確かに、凄く綺麗な所ですよね」微笑みつつ
NPC : ジャニャス「あ、そういえばこれいるかにゃ?」と坑道の地図を渡してくるけど受け取る?
ララ・セレスティア : 「貰うにゃ」
メネルドール : 「お、それは助かる。サンキュー」貰おう
NPC : ジャニャス「毎度ありにゃ」
NPC : ジャニャス「じゃ、ジャンヌはそろそろ帰るにゃ、おみゃーらも一緒についてきたかったらついてきていいにゃ」というわけで賢聖の庵にジャニャスは移動するけどついてくる?
ラルク : 「用事は済ませちゃったけどどうする?」
メネルドール : どうすっか
メネルドール : 別に行ってもいいけど、行かなくても問題ないんだよな
NPC : ですね
ララ・セレスティア : まぁそうね
メネルドール : 庵で買えるメイズメイカーの環も買ったはずだし
メネルドール : まぁ今回は遠慮しておこうか
NPC : OK
NPC : ではリミットを減らして
NPC : あ、その前に回復処理する?
ラルク : 大丈夫かなー
NPC : じゃあリミットを今度こそ減らして
system : [ NPC ] リミット : 38 → 37
NPC : キリがいいので本日はここまでとしましょう
NPC : 次回は移動先決定フェイズから始めますね
メネルドール : はーい
NPC : では本日はここまで、お疲れ様でした~あとは自由解散ですにゃ
メネルドール : 後はぐるぐる回ってれば、坑道のSTOPは全踏みいけるね
メネルドール : お疲れさまでしたにゃー
NPC : GMはおちるにゃ
ラルク : はーい
ラルク : お疲れ様でした
メネルドール : おやすやー
GM : うーしやるぞぉ~
ウィリアム : うぇーい
GM : EMCP第十二回探索始めていきます、よろしくお願いします~!
ララ・セレスティア : はーい
アリサ : よろしくお願いしまーす
GM : 前回はモデルイベントを終わらせたところからですね
GM : 現在地は部屋です、⑪⑱に移動できます、移動先決定フェイズで何処に移動しますか?
ウィリアム : ひとまず11かな
アリサ : 11やなー
GM : では⑪の部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
アリサ : x2 1d #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 6
GM : おおっと⑰行のL字通路ですね
GM : スウミン使います?
アリサ : 使うのねん!
ウィリアム : 使いますか
GM : では特に問題がなければ部屋にしちゃいます
ウィリアム : OK
GM : 続けてイベントダイス
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 4
GM : 部屋17:牢獄
ララ・セレスティア : 監禁
system : [ ラルク ] スウミン : 3 → 2
GM : 赤さびた鉄格子に閉ざされた牢獄です。中には襤褸をまとったヒトカゲがうつ伏せに倒れています
アリサ : そこには病に伏した北斗神拳伝承者が
ウィリアム : ヒトカゲ!
アリサ : 暴力はいいぞケンシロウ!
GM : 1d6 カゲカゲ~ (1D6) > 1
GM : また戦闘だな
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 3[3]+3 > 6
ララ・セレスティア : 撃ち穀せ〜
GM : 1d6 (1D6) > 2
GM : うーんオーガバーサーカーLv+1が1体か
GM : 流石にコレ単体だとこの間戦ったのも相俟って勝ったでいいになってしまうな
ウィリアム : せやな
GM : カットするかなんかネームドエネミーからいい感じの敵を用意して戦うのとどっちがいい?
ララ・セレスティア : まぁカットでいいな
ウィリアム : ふーむ……カットでいいんじゃない?
GM : じゃカットで
GM : では皆さんは看守の蛮族をボコボコのボコにしました
GM : ボコあポケモンやね
GM : 続いて~
GM : 1d6 探索チェック (1D6) > 3
ララ・セレスティア : ぽこあじゃなくてアニポケだろ暴力行為は
ウィリアム : ぼこぼこ
GM : 残されたのは鍵のかかった牢獄とその中で倒れ伏しているヒトカゲですね
GM : 牢獄を開けるなら迷宮の鍵を使用するか鍵開け判定で目標値19ですね
ララ・セレスティア : ヒトカゲ戻れ!
GM : 事前行っておくと鍵には罠などはないのでユニバーサルチェックは必要ないよ
アリサ : イケー、スカウト組
ヨミ : 2D6+12 鍵開けは苦手なのん (2D6+12) > 8[2,6]+12 > 20
ウィリアム : 成功してるからヨシ!
GM : じゃあガチャリと音を立てて南京錠が外れました、部屋の中に入りますか?
GM : 部屋というか牢獄だね
ウィリアム : 入ろう
GM : ではウィルが部屋の中に入ると
ヨミ : まぁ罠があるか
アリサ : そこには柱の男たちが!
GM : ヒトカゲから人型の怨念が立ち上ります、倒れていたヒトカゲは既に白骨タヒ体と化しており残っていた怨念が襲い掛かってきたのです!
アリサ : (2部神OPの音)
GM : あ、ウィル以外のPCは1d6をどうぞ
アリサ : 1d (1D6) > 4
ラルク : 1d (1D6) > 6
メネルドール : 1d6 (1D6) > 5
ウィリアム : 貫通チェックか>1d6
GM : ですね
ヨミ : 1D6 (1D6) > 6
ララ・セレスティア : 1D6 (1D6) > 4
GM : はい
ララ・セレスティア : 全回避で草
GM : お前らはウィルを単身で牢屋に突っ込ませていたため被害はありませんでした
ウィリアム : つまりウィルは……うわぁぁぁあ!
ウィリアム : で、どうなった?
GM : 呪いを受けます、ちょっと処理するから待ってね
GM : 1d6 (1D6) > 3
GM : 目標19で精神抵抗力判定をどうぞ
ウィリアム : 2d+13+0>=19 精神抵抗力 (2D6+13+0>=19) > 5[1,4]+13+0 > 18 > 失敗
ラルク : 「なんかウィルの声が聞こえたような、気のせいか」
ウィリアム : 1足り!月光の魔符+1-
GM : えー、前にもかかったことのある呪いですね、文字が読めなくなる不読の呪いです
GM : まぁ魔符を割るなら抵抗成功で大丈夫です
ウィリアム : はーい
ウィリアム : 文字読めないぐらいなら受けても良かったかもしれんが、まぁヨシ!
ウィリアム : 「うわ、呪いか!」
GMPC/カレン : 「アンタ本当についてないわね、いや憑いてるというべきか…大丈夫?」
GMPC/カレン : 後は部屋の中を目標値19の探索判定で探索出来ます
ラルク : 2d+14 探索 (2D6+14) > 8[4,4]+14 > 22
ウィリアム : 「な、何とか抵抗出来たよ」
GMPC/カレン : 「それはよかったわ、気を付けなさいよね」
GMPC/カレン : えーっと一方ラルクは
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 3
ララ・セレスティア : 「呪いは苦手なのだ…必要なら援護してやるのだ」
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 6
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 6
メネルドール : 「まぁ何かあるといっつも先頭に立つしな。その手のモンに当たる機会も多いだろ」
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 3
メネルドール : 2d+7+5+1>=19 スカウト観察 (2D6+7+5+1>=19) > 6[4,2]+7+5+1 > 19 > 成功
GMPC/カレン : 迷宮コンパス街と消魔の守護石(3)を入手します
system : [ ] 街迷宮コンパス : 10 → 11
GMPC/カレン : ここでのイベントは以上です。あとは自由行動フェイズですね
メネルドール : 消魔の守護石はいいね
メネルドール : ウィルメネルは回復は大丈夫かな
ラルク : わしも大丈夫
ララ・セレスティア : おけー
メネルドール : じゃあ回復OK!移動かな
GMPC/カレン : 守護石は誰が持つか決めた?
ララ・セレスティア : ラルクでいいんじゃね?
メネルドール : ラルクで良いかと
GMPC/カレン : では先に進もう
ラルク : じゃあ貰っておこう
GMPC/カレン : 先ずは移動先決定フェイズ
GMPC/カレン : ⑤⑩⑰に移動できるよ
GMPC/カレン : あ、その前にリミットを減らさないと
system : [ NPC ] リミット : 37 → 36
GMPC/カレン : 改めて移動先決定フェイズ、どうする?
ラルク : まだまだ回るから5か?
メネルドール : では⑤へ!
メネルドール : イベントは後2回振らないとやね
GMPC/カレン : では⑤に移動して
GMPC/カレン : 部屋の形状を決定します、キラタさん1d6を二回どうぞ
メネルドール : x2 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 6
GMPC/カレン : ④行だね
メネルドール : おっと、④言っちゃうルートか。スウミン使いましょ
GMPC/カレン : OK
system : [ メネルドール ] スウミン : 2 → 1
メネルドール : お部屋ー!
GMPC/カレン : ではモデルイベントダイスを振ります
メネルドール : イベントはシュレン4回使用で7→11→18→22かな
GM : 最初の一回目にシュレンを使いますか?
ララ・セレスティア : いくぞぉー
system : [ ウィリアム ] シュレン : 2 → 0
GM : お、4回使用で直接向かう感じね
メネルドール : 使いまーす
メネルドール : 言っちゃう感じで
メネルドール : ララヨミ、ラルクアリサ、どっちか2回分シュレン支払いお願いしますー(ウィルメネルはシュレン弾切れ
ララ・セレスティア : ではこっちで打つか
GM : OK
GM : では
GM : 坑道4:奈落の守り手
GM : この辺は戦闘が多いんだよな
メネルドール : 魔神かな?
GM : では皆さんは奥へ奥へと進んで行く中で大きな空洞の広間に出ます、そこにはアンデッド達が皆さんの進行を防ぐように立ちふさがってきます
system : [ アリサ ] シュレン : 3 → 1
ラルク : タティバナサァン!?
GM : そのアンデッドじゃねぇ
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 6[6]+3 > 9
GM : x3 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 3 #3 (1D6) > 6
GM : これは…BTかな
GM : 15/22、16/19、15/20
ラルク : x3 2d+13 まもちき #1 (2D6+13) > 8[2,6]+13 > 21 #2 (2D6+13) > 7[6,1]+13 > 20 #3 (2D6+13) > 9[5,4]+13 > 22
メネルドール : x3 2d+7+5+1 セージ知識 #1 (2D6+7+5+1) > 3[2,1]+7+5+1 > 16 #2 (2D6+7+5+1) > 6[2,4]+7+5+1 > 19 #3 (2D6+7+5+1) > 9[6,3]+7+5+1 > 22
ヨミ : X3 2D6+12+2 #1 (2D6+12+2) > 8[2,6]+12+2 > 22 #2 (2D6+12+2) > 9[6,3]+12+2 > 23 #3 (2D6+12+2) > 4[2,2]+12+2 > 18
ヨミ : 全抜きやな
メネルドール : 弱点全抜きかな
GM : では
GM : 相手がゴーストホースLv+22、マミーロードLv+11、カーストアーマー(剣)
GM : だとわかります
メネルドール : レベル12が4体か
GM : マミーロードは後衛ですね、今準備してるからちょっとその間に先制判定とかやっておいて
ラルク : 来るぞ!遊馬!!
ヨミ : こねーよアストラル
ヨミ : 2D6+13 (2D6+13) > 6[1,5]+13 > 19
メネルドール : 2d+7+4 スカウト運動 (2D6+7+4) > 6[2,4]+7+4 > 17
メネルドール : ゴーストホースの先制20+2
メネルドール : が最速かな?
GM : あぁ
GM : 先制判定に行動判定の補正は載せなくていいよ
GM : やったらタヒぬでしょ
メネルドール : おらーい
メネルドール : なら20か
メネルドール : ヨミ、指輪あるー?
ヨミ : 叩き割るか、帰ったら補填する
メネルドール : こっちは指輪割っても届かないんよな(´・ω・`)
system : [ ヨミ ] 粉砕カウンター : 1 → 0
GM : では先行はPCからですね、では戦闘開始
GM : 先行1R目PCターンですどうぞ
メネルドール : 弱点はバラバラだなぁ
メネルドール : とりあえず最初動きまーす
メネルドール : 弱点着いたろ。
チルレインを前線へ
メネルドール : 矢も消費して
system : [ メネルドール ] 矢 : 16 → 15
メネルドール : 2d+16+1+0 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0) > 9[4,5]+16+1+0 > 26
GM : うーん魔力が高杉晋作
GM : 抵抗不能です、ダメージどうぞ
メネルドール : x3 k15[(10)]+16+1+0 ダメージ/カースド、ホースの順 #1 KeyNo.15c[10]+17 > 2D:[5,1]=6 > 4+17 > 21 #2 KeyNo.15c[10]+17 > 2D:[4,6 5,6 3,1]=10,11,4 > 6,7,2+17 > 2回転 > 32 #3 KeyNo.15c[10]+17 > 2D:[1,6]=7 > 4+17 > 21
メネルドール : ホースは弱点で+3です。
GM : ゴスホは多部位ですぜ、とりあえず全部コア部位にあたったものとして計算しますね
system : [ カーストアーマー ] HP(B16) : 136 → 115
メネルドール : 本当だ、2部位か
system : [ ゴーストホースLv+2(1) ] HP前(B12) : 82 → 44
system : [ ゴーストホースLv+2(2) ] HP前(B12) : 82 → 61
メネルドール : まぁ後ろを狙う意味も薄かろう。
メネルドール : 酔華の宴でウィルにスイッチ
GM : 攻撃障害無いんだよな~…
ウィリアム : 蹴り飛ばす怖いし、一応前出ておこう
ウィリアム : ビートルスキン使用してTE
ウィリアム : 酔華の宴はウィル命中、メネル行使でー
ウィリアム : 次の方どうぞー
system : [ メネルドール ] MP : 48 → 40
ヨミ : ガンガンバレットしてくか
ララ・セレスティア : いつもの
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 23 → 15
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 18 → 17
ララ・セレスティア : 2D6+16 (2D6+16) > 7[1,6]+16 > 23
GM : 全員命中
メネルドール : いいぞー
ララ・セレスティア : X5 k20+14 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[6,4 2,2]=10,4 > 8,2+14 > 1回転 > 24 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[3,1]=4 > 2+14 > 16 #3 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,2]=3 > 1+14 > 15 #4 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[3,2]=5 > 3+14 > 17 #5 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,3]=5 > 3+14 > 17
system : [ カーストアーマー ] HP(B16) : 115 → 91
system : [ ゴーストホースLv+2(1) ] HP前(B12) : 44 → 28
system : [ ゴーストホースLv+2(1) ] HP後(B12) : 72 → 57
system : [ ゴーストホースLv+2(2) ] HP前(B12) : 61 → 44
system : [ ゴーストホースLv+2(2) ] HP後(B12) : 72 → 55
ゴーストホースLv+2(2) : TEだったら宣言どうぞ~
ララ・セレスティア : エンド
GM : ではラストどうぞ
ラルク : 気防陣とバクメAと泡展開
ラルク : 1d コスト (1D6) > 4
system : [ ラルク ] HP : 51 → 46
system : [ ラルク ] HP : 46 → 47
ラルク : ディフェスタ精神抵抗でええかのぅ
ラルク : 信頼の連携でファナをアリサに
ラルク : 2d 行使 (2D6) > 7[6,1] > 7
system : [ ラルク ] MP : 50 → 45
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・メディテーション・デモフィ・ジャイアント・ストロングブラッド
system : [ アリサ ] MP : 21 → 3
アリサ : 前に移動して素直にゴーストホースの頭、残り28のやつに全力攻撃Ⅱを2連打
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1+2+2 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1+2+2) > 8[3,5]+12+3+1+1+1+2+2 > 30 #2 (2D6+12+3+1+1+1+2+2) > 4[2,2]+12+3+1+1+1+2+2 > 26
GM : 躱せぬ
アリサ : x2 k20+35@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+35 > 2D:[5,1]=6 > 4+35 > 39 #2 KeyNo.20c[12]+35 > 2D:[6,5]=11 > 9+35 > 44
GM : 爆穀
system : [ ゴーストホースLv+2(1) ] HP前(B12) : 28 → 0
アリサ : ターンエンド
GM : ではこっちのターン
GM : さてどうするかな
GM : 素直に火力を集めていくかな…目下脅威になる火力は…ララ?
GM : まぁいいや、先ずはマミーロードから
GM : 自身にブリンクをあててから2倍拡大エネルギージャベリンを前衛二名に投げる
アリサ : 2d+12+3+2+2 精神抵抗 (2D6+12+3+2+2) > 6[4,2]+12+3+2+2 > 25
GM : 達成値22です、ウィルも精神抵抗力判定どうぞ
ウィリアム : 2d+13+0>=22 精神抵抗力 (2D6+13+0>=22) > 8[2,6]+13+0 > 21 > 失敗
ウィリアム : 月光の魔符+1割ー
ウィリアム : これで月光と陽光、両方とも残り1枚
GM : hk40+15@13 ダメージ一括 KeyNo.40+15 > 2D:[6,2]=8 > (10+15)/2 > 13
GM : 続けてゴーストホース
system : [ ウィリアム ] HP : 83 → 70
GM : ウィルに灼熱の眼
GM : 目標値22で抵抗力判定どうぞ
ウィリアム : 2d+13+0>=22 精神抵抗力 (2D6+13+0>=22) > 7[1,6]+13+0 > 20 > 失敗
ウィリアム : むりー
GM : 2d6+10 炎属性魔法ダメージ (2D6+10) > 8[6,2]+10 > 18
ウィリアム : セビマンで4点軽減
GM : 続けて通常キックで攻撃>ウィル
system : [ ウィリアム ] HP : 70 → 56
ウィリアム : 2d+14+0 回避力 (2D6+14+0) > 11[6,5]+14+0 > 25
GM : むぅ、躱された
ウィリアム : こわこわ
GM : 最後、カーストアーマーはマルチアクションを宣言
GM : ゴッドフィスト
system : [ アリサ ] HP : 74 → 61
GM : 目標値20で精神抵抗力判定どうぞ
ウィリアム : 狙いはウィルかな?
GM : あぁですね
ウィリアム : 2d+13+0>=20 精神抵抗力 (2D6+13+0>=20) > 7[6,1]+13+0 > 20 > 成功
ウィリアム : 危ない
GM : hk30+13 KeyNo.30+13 > 2D:[5,1]=6 > (6+13)/2 > 10
GM : トドメにウィルに通常の切り裂くで攻撃
system : [ ウィリアム ] HP : 56 → 46
ウィリアム : 2d+14+0 回避力 (2D6+14+0) > 4[1,3]+14+0 > 18
ウィリアム : 当たったかな
GM : 2d6+15 ダメージ (2D6+15) > 6[4,2]+15 > 21
system : [ ウィリアム ] 防護 : 15 → 13
ウィリアム : 7点受け
system : [ ウィリアム ] HP : 46 → 39
GM : 硬いねぇ…
GM : では仕方ないので麻痺の視線をララに飛ばさせてもらう
ララ・セレスティア : やーんえっちー!
ララ・セレスティア : 2D6+14 (2D6+14) > 8[2,6]+14 > 22
GM : ち、ターンエンド
GM : では先行2R目PCターンですどうぞ
ウィリアム : はーい
アリサ : さて先に行くべきか
ウィリアム : 試しにチルレイン撃ってみて、その結果次第かね
ウィリアム : ってわけで、とりあえず先動いてみます。
ウィリアム : スイッチスキル:勇気の連携でメネルにスイッチ。魔法行使+1します
system : [ ウィリアム ] MP : 37 → 35
メネルドール : 魔法制御宣言、ちるれいーん
メネルドール : 矢も使い
system : [ メネルドール ] 矢 : 15 → 14
メネルドール : 2d+16+1+0+1+2 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0+1+2) > 9[3,6]+16+1+0+1+2 > 29
メネルドール : x2 k15[(10)]+16+1+0 ダメージ/カースト、ホース前 #1 KeyNo.15c[10]+17 > 2D:[2,5]=7 > 4+17 > 21 #2 KeyNo.15c[10]+17 > 2D:[5,1]=6 > 4+17 > 21
system : [ カーストアーマー ] HP(B16) : 91 → 70
system : [ ゴーストホースLv+2(2) ] HP前(B12) : 44 → 23
メネルドール : ホースは弱点+3で、24点です。
system : [ ゴーストホースLv+2(2) ] HP前(B12) : 23 → 20
メネルドール : ララのシャッガンで削り切れそうか?
メネルドール : とりあえずTE
system : [ メネルドール ] MP : 40 → 32
メネルドール : 次の方どうぞー
ララ・セレスティア : トドメだ〜
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 15 → 13
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 13 → 11
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 17 → 16
ララ・セレスティア : 2D6+14+2 (2D6+14+2) > 4[1,3]+14+2 > 20
GM : えーっと
GM : それは全部位避ける
ララ・セレスティア : 悲しい…
GM : 指輪を割ればALLHITするけど、どうする?
ララ・セレスティア : ララに指輪買ってないんだよな…失敗してる
GM : では残念、他に行動宣言あればどうぞ
ララ・セレスティア : うーん…ない
GM : ではTEかな、次の型どうぞ
アリサ : んーでは
アリサ : まぁ素直に馬2匹目を倒すか
アリサ : 全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1+2+2 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1+2+2) > 11[6,5]+12+3+1+1+1+2+2 > 33 #2 (2D6+12+3+1+1+1+2+2) > 6[2,4]+12+3+1+1+1+2+2 > 28
アリサ : x2 k20+29@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+29 > 2D:[5,4]=9 > 7+29 > 36 #2 KeyNo.20c[12]+29 > 2D:[2,3]=5 > 3+29 > 32
アリサ : 狙いはもちろん頭
GM : ウマ二体目が爆タヒ
system : [ ゴーストホースLv+2(2) ] HP前(B12) : 20 → 0
アリサ : ターンエンド
メネルドール : ないすー
GM : つっても大技がない以上このまま続けてもなぁみたいなところはあるんだが
GM : まあ前線崩壊するまではやるか
メネルドール : まぁ後は順当に削り倒すだけやな
GM : カーストアーマー、呪いの魔剣で攻撃
GM : 対象アリサ
アリサ : 2d+12+3+1-2-4 回避 (2D6+12+3+1-2-4) > 8[4,4]+12+3+1-2-4 > 18
アリサ : まぁラルクに身代わりスイッチ
GM : 2d6+15 ダメージ物理 (2D6+15) > 7[3,4]+15 > 22
ラルク : 呪いの剣鍛えなおしたほうがええんちゃうか?0点
GM : 麻痺の視線をメネルドールに投げるぜ
メネルドール : 精神か
メネルドール : 2d+14+0>=21 精神抵抗力 (2D6+14+0>=21) > 4[3,1]+14+0 > 18 > 失敗
メネルドール : 麻痺った
GM : では3Rの間主動作封印です
GM : マミーロードは
GM : ラルクにエネルギージャベリンかな
ラルク : 2d+10+3+1+2 精神抵抗 (2D6+10+3+1+2) > 4[2,2]+10+3+1+2 > 20
GM : お?抜いたぞ?
GM : k40+15@10 まわーれ KeyNo.40c[10]+15 > 2D:[4,2]=6 > 7+15 > 22
GM : まわらず
GM : TE
GM : 先行3R目PCターンですどうぞ
ラルク : 15点か、安い安い
メネルドール : それでも十分デカイ
system : [ ラルク ] HP : 47 → 32
メネルドール : 後はさくっとカーストアーマー仕留めちゃおう
メネルドール : 先動きまーす
メネルドール : 勇気の連携
system : [ メネルドール ] MP : 32 → 30
ウィリアム : スイッチ、そのまま前線エリアへ
ウィリアム : 魔力撃宣言して、カーストアーマー殴ります。
ウィリアム : 2d+16+0+3+1 命中力/[魔]〈ブロードスピア+1〉[打]2H (2D6+16+0+3+1) > 6[3,3]+16+0+3+1 > 26
ウィリアム : ヒットかな、ダメージいきます
ウィリアム : k23[(11+0)]+21+2+11$+0#0 ダメージ/[魔]〈ブロードスピア+1〉[打]1H投 KeyNo.23c[11]+34 > 2D:[3,4]=7 > 6+34 > 40
ウィリアム : TE!トドメは任せた―
GM : 24点ダメージ
system : [ カーストアーマー ] HP(B16) : 70 → 46
ウィリアム : かってぇな!w
カーストアーマー : 硬いよぉ
ララ・セレスティア : カチカチ
ラルク : 動けるのは残りワシか
カーストアーマー : あとララだね
ララ・セレスティア : まぁファニングが刺されば削り穀せるかな…くらい
ウィリアム : アリサの2連撃で大体30~40点ぐらい?だから、2人動けるなら倒せるはず!
ラルク : とりあえず先に念糸縛でカーストアーマーチャーシューの仕込みをしておこう
ラルク : 1d (1D6) > 5
system : [ ラルク ] HP : 32 → 27
ラルク : ヒルポをポマスで飲んで
ラルク : k20+14 KeyNo.20+14 > 2D:[3,4]=7 > 5+14 > 19
system : [ ラルク ] HP : 27 → 45
system : [ ラルク ] HP : 45 → 46
ラルク : 信頼の連携でアリサにファイアウェポンしつつスイッチ
ラルク : 2d (2D6) > 8[3,5] > 8
system : [ ラルク ] MP : 45 → 39
アリサ : 前に移動してカーストアーマーに全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1+2+2 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1+2+2) > 8[6,2]+12+3+1+1+1+2+2 > 30 #2 (2D6+12+3+1+1+1+2+2) > 10[4,6]+12+3+1+1+1+2+2 > 32
アリサ : x2 k20+31@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[6,5]=11 > 9+31 > 40 #2 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[5,2]=7 > 5+31 > 36
カーストアーマー : C(40+36-162+5) c(40+36-162+5) > 49
カーストアーマー : 毒を使ってるなら倒せてますね
カーストアーマー : そうじゃない場合2残る
アリサ : 使っておこうかなぁ
カーストアーマー : OK
ララ・セレスティア : まぁそれなら確穀できる
ララ・セレスティア : ヨミの氷の礫が3点だし
カーストアーマー : では前線が崩壊したので勝ったでいいとします
カーストアーマー : おめでとうございます、皆さんの勝利です
ウィリアム : はーい
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 8 → 6
カーストアーマー : 戦利品判定どうぞ
カーストアーマー : C(12610) c(12610) > 720
system : [ GM ] 経験点 : 2660 → 3380
メネルドール : x6 2d6+3 カースト、馬×4、マミー #1 (2D6+3) > 8[4,4]+3 > 11 #2 (2D6+3) > 7[5,2]+3 > 10 #3 (2D6+3) > 9[5,4]+3 > 12 #4 (2D6+3) > 4[1,3]+3 > 7 #5 (2D6+3) > 7[6,1]+3 > 10 #6 (2D6+3) > 5[1,4]+3 > 8
GM : C(1330+660+8004+5004+5000) c(1330+660+8004+5004+5000) > 12190
system : [ GM ] 報酬 : 50600 → 62790
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 1
メネルドール : 美味しい
GM : では皆さんは通常の戦利品の他に坑道の地図*1,魔卵の欠片黄色と金色を3個ずつゲットしました
system : [ ] 坑道の地図 : 5 → 6
system : [ ] 黄 : 5 → 8
system : [ ] 金 : 0 → 3
GM : では自由行動フェイズです
メネルドール : 卵も美味しい
メネルドール : とりあえずメネル自身に魔香草ー
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[3,4]=7 > 2+6 > 8
system : [ メネルドール ] MP : 30 → 38
メネルドール : ウィルメネルOK
ララ・セレスティア : さすがに危険域だから草キメてよ
ラルク : 魔香水を自分とアリサに2本飲ませつつ毒の仕込みを共同作業
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 18 → 17
system : [ ラルク ] 魔香水 : 13 → 11
system : [ アリサ ] MP : 3 → 14
system : [ アリサ ] MP : 14 → 17
system : [ ラルク ] MP : 39 → 53
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 6 → 8
system : [ アリサ ] 毒ストック : 36 → 34
ララ・セレスティア : K0+12 KeyNo.0+12 > 2D:[3,2]=5 > 0+12 > 12
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 11 → 23
GM : 回復終わったら教えて~
ラルク : 尾張やで
ララ・セレスティア : 同じくかな
メネルドール : 全員終わり!
GM : ではこのイベントはここまで
GM : リミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 36 → 35
GM : 移動先決定フェイズに入ります
メネルドール : 移動なら⑥かな
ラルク : れっつごー
GM : では続けて部屋の形状を決定します、0-53さん1d6を二回どうぞ
ララ・セレスティア : X2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 1
GM : T字路だねぇ
メネルドール : いいね
GM : しかしモデルイベント以外で部屋がでないと黒炎鍛冶師のところにいけないがキラタさんは大丈夫?
メネルドール : そういやそうだ。黒炎鍛冶師ってお部屋じゃないとダメなのか
GM : ですね、先ず部屋を引いて
メネルドール : それならスウミン残ってるし、1回お部屋にしてみよう
GM : その後のイベントダイスで1-1.1-2.1-3を引かないと黒炎鍛冶師に会えない
メネルドール : なるなる。まぁ運に祈ろう
メネルドール : 皆、スウミンでお部屋にしてもかまわんかーい?
GM : では部屋にして
GM : x2 1d6 イベントダイスを振ります #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 1
メネルドール : 惜しい
GM : 1-6運のコインが残ってるから
GM : 使えば黒炎鍛冶師に会えるよ?
メネルドール : 皆の意見聞いてからかしら
メネルドール : 皆、いい?>1-6運
ラルク : ええで
ララ・セレスティア : おけ
メネルドール : じゃあ使っちゃうー
GM : OK
system : [ ] 一六運の硬貨 : 2 → 1
GM : 部屋1:黒炎鍛冶師の工房
GM : 真っ赤に燃える鉱物を吐き出し続ける溶鉱炉が建ち並ぶ巨大な広場です。カンッカンッっと槌を打ち鉄を鍛える音が響いています。
ラルク : それは剣と呼ぶにはあまりに大きすぎた
ウィリアム : 「あ、良かった。この鍛冶場に来たかったんだ!」
ウィリアム : ドラゴンころし!!
GM : 此処では二つできることがある、先ずは宿泊。もう一個は武器強化だ。Sランクまでの任意の武器防具を強化してくれる
GM : まずはダメージ強化、固定ダメージ+1、そしてダメージ強化改、更にダメージ+1、そして武器軽量化/武器軽量化改
GM : あとは防護点強化/防護点強化改、金属鎧限定で防護点を+1/+2してくれる。そして金属鎧軽量化、金属鎧の必要筋力を-5してくれる
GM : B/A/S武器が強化に対応してて
ダメージ強化:2500/5000/10000
ダメージ強化改:5000/10000/15000
武器軽量化:3000/6000/12000
武器軽量化改:6000/12000/18000
防護点強化:3000/6000/12000
防護点強化改:6000/12000/18000
金属鎧軽量化:6000/12000/18000
GM : と、説明はこんなところかな
ウィリアム : はーい、ならちょうど12000Gあるし竜穀しの大槍の武器軽量化をー
GM : どうぞ、黒炎鍛冶師の効果で武器軽量化したことがわかるように記載お願いね
ウィリアム : はーい
ラルク : ワシは特にやることないから大丈夫
ウィリアム : とりあえずこれで竜穀しの大槍装備出来るぞ!
ラルク : ジャイアントアームを体得すれば大抵解決するぞい
ウィリアム : 経験点が足りねぇ!!!
ウィリアム : ふむ、メネルと合わせれば後10000Gあるしダメージ強化もやっておくか。
ラルク : 武器が仕上がるまでのあいだでまた毒の再セットしてていい?
GM : いいよ~
ウィリアム : 強化改は断念。まぁそのうちチャンスがあったら
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 8 → 10
system : [ アリサ ] 毒ストック : 34 → 32
GM : 60分自由時間どうぞ
system : [ NPC ] リミット : 35 → 34
ラルク : ラルクのインペリアル代も残しておいてね(オイ)
ウィリアム : メネルがいっぱい剥ぎ取って稼いでる分で許して(
ララ・セレスティア : ふたりとも頑張れ〜(後衛s
ラルク : 毒の再セットは終わったから私は大丈夫
GM : じゃあ全員オッケーなら
ウィリアム : OKでーす
GM : リミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 34 → 33
GM : 移動先決定フェイズに入ります
GM : ⑫でいいかな?
ラルク : OK
GM : では部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 1
ウィリアム : 綺麗に外に行けない通路か
GM : 部屋の形状は⑪⑱に進める通路ですね、スウミン使います?
ラルク : 使って脱出ルート確保する?
ウィリアム : 使っちゃっていいんじゃないかな
GM : じゃあ部屋ってことで
GM : そしてモデルイベントダイスを振ります、シュレンを使いますか?
ラルク : つかーう
system : [ ラルク ] スウミン : 2 → 1
ウィリアム : つかっちゃおー
GM : 4回分使えば24までたどり着けるかな
ウィリアム : だね
ウィリアム : 残りちょうど4回あるはず
ラルク : ダフネじゃ
system : [ アリサ ] シュレン : 1 → 0
GM : …
GM : きちまったか、てめぇら
ララ・セレスティア : 来ちゃった♥
GM : ここはな…ラスボス戦のモデルイベントなんだ
ウィリアム : ま????
GM : マ
ラルク : な、ナンダッテー!?
GM : まぁ運がいいのか悪いのか
ウィリアム : まだ魔塔とか、イベント結構残ってるがw
GM : ギリギリラスボス戦発生条件を満たしてないからラスボス戦は発生しないんだが
ラルク : やったぜ
GM : 次ここに来るときはAlvを伸ばしてからくると言い、11以上でボスがお目見えだ
GM : 尤も…LV11で勝てるほどぬるい敵じゃねぇがな
ウィリアム : なるほど
GM : ではイベントを処理していくぞ
ウィリアム : まぁ他を全部埋めたら来よう……
ウィリアム : はーい
ラルク : 防具の達人習得してから来ましょうね〜
GM : 坑道5:魂の井戸
ラルク : ジョジョー!!受け取ってくれー!!!俺の最後の波紋だぜーーーー!!
GM : 君たちが辿り着いたのは茫洋とした空間。その中心部には渦巻きながら暗闇さえをも吸い込み続ける巨大な穴があります
ウィリアム : 「ここは……」呆然
GM : うすら寒い感覚、邪神に喉元を掴まれたような…今までのなかでもぶっちぎりで嫌な気配
GM : それをあの黒い渦から感じ取ることが出来るでしょう
GM : ここでは戦闘がおこるんだが…
GM : うーん、普通の魔物をだすのも面白くないよなぁ?
ラルク : そこは戦乙女の像を出してだな………
GM : ださねぇよ!w
GM : そうだね、エルレヴィアサヒならLv8で突破出来たんだ
GM : 今の君たちなら余裕で突破できるだろう
GM : というわけでヤツをだす、覚悟は良いか?
GM : これに勝てないようなら…どの道あいつらにも勝てねぇだろう
GM : というわけで
GM : 皆さんの目の前に鏡が現れます
GM : そこから狂気を瞳にたたえた一人の少女がエントリーしてきますね
GM : 魔物知識判定、15/-
ウィリアム : 「……彼女は」
メネルドール : 2d+7+5+1 セージ知識 (2D6+7+5+1) > 4[1,3]+7+5+1 > 17
ヨミ : 「あなた…大丈夫?」
ヨミ : 2D6+12+2 (2D6+12+2) > 6[4,2]+12+2 > 20
ラルク : 2d+13 ライダーまもちき (2D6+13) > 10[4,6]+13 > 23
ヨミ : なんでか知らんけどラルクとアリサ恨まれてて草
GM : 一番エルレヴィに似てるからだよ
GM : 戦い方が
ヨミ : 冤罪だ〜
メネルドール : はぇー
GM : メタ的にはこの誘導がないと他のメンバーが息をするようにタヒぬので
ラルク : 「んー?なんかすごく睨まれているような気がするんだがなんでだろうねぇ」
メネルドール : 2d+30はやべぇ
アリサ : 「まさか…………ナンパした子じゃないでしょうね?」ゴゴゴゴゴゴ
GM : 2d+44だゾ(全力、切り返し込み)
ヨミ : 「ないでしょ、さすがにあんな小さな子に手を出すなんて」
メネルドール : 「それ以上に、やべぇぞ。アレ」
ラルク : 「えぇ〜……?あんな可愛い子忘れられると思わないんだけど」
ウィリアム : 「うん、恐ろしく強い……!」
ラルク : 「まぁ、こっちに注意が向いてくれるならありがたいことだけどね」
ウィリアム : 「狂気に陥っているように見えるし、よく似た誰かと勘違いしてるのかも」>ラルク
ララ・セレスティア : 「というかあれ…なんなのだ?」
GM : 顔や身体の一部分を鈍く輝く夜空のような魔力に覆われている異形の少女は、武器を構えて今にも襲い掛からんとしています
ラルク : 「見逃してはくれなそうだね」
ウィリアム : 「分からない、とにかく今は応戦するしかない!」
GM : では先制判定
GM : 目標値は15です
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 6[4,2]+12 > 18
メネルドール : 2d+7+4 スカウト運動 (2D6+7+4) > 10[4,6]+7+4 > 21
GM : 戦闘準備タイミング
ラルク : 熱狂の酒飲んでバクメAを使っとくかねぇ
system : [ ラルク ] 緑A : 49 → 48
system : [ ラルク ] 熱狂の酒 : 3 → 2
メネルドール : 忘れないうちにやっておくか。気防陣をラルク、ヨミ、メネル自身に巻きます
メネルドール : あー、一人までだっけ?戦闘準備タイミング
GM : いや気防陣なら問題ないよ
メネルドール : なら3人に巻いておこう。
メネルドール : 3d6 (3D6) > 15[6,3,6] > 15
メネルドール : おっもい
system : [ メネルドール ] HP : 41 → 26
メネルドール : 戦闘準備終わり
ヨミ : 吹き飛んだなぁ…
GM : ではやっていこう、先行1R目PCターンですどうぞ
メネルドール : まぁメネルはそこまで攻撃受けないだろうし、ダイジョブダイジョブ
メネルドール : はーい
メネルドール : とりあえず最初動こうか
メネルドール : 今の内やっておく必要ありか
メネルドール : 信頼の連携:エクステンドヒーリング。地味にHP減ったままだったぜ
メネルドール : あ、違うな
メネルドール : 酔華の宴にします。
メネルドール : ウィルとスイッチ
ウィリアム : ウィルは自分にヒルスプA
system : [ ウィリアム ] HP : 39 → 49
system : [ ウィリアム ] マテカ緑A : 6 → 4
ウィリアム : フィールドレジスト:雷を指定して行使
ウィリアム : 2d+11+0+0-1 神聖魔法行使 (2D6+11+0+0-1) > 5[3,2]+11+0+0-1 > 15
ウィリアム : 成功。PT全員、雷属性ダメージ-4です。
GM : -3じゃないっけ
ウィリアム : -3だわ
GM : -3ですね、-4はオプション無しのレジストボム
ウィリアム : なるなる
ウィリアム : 前に出る必要も皆無だし、ここでTE
ウィリアム : 次の方どうぞー
system : [ ウィリアム ] MP : 35 → 30
ヨミ : さてどうしたもんか
ヨミ : 信頼ファニングで穀しに行くか
ヨミ : 2D6 ファナ (2D6) > 6[4,2] > 6
system : [ ヨミ ] MP : 57 → 51
ウィリアム : いけいけー
ララ・セレスティア : シャッガン用途ラドール投げてブラッドリボルバーを抜くぜ
ララ・セレスティア : Cバレット、タゲサ、猫
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 23 → 15
ララ・セレスティア : X2 2D6+14+2-2 #1 (2D6+14+2-2) > 9[5,4]+14+2-2 > 23 #2 (2D6+14+2-2) > 7[2,5]+14+2-2 > 21
GM : ダブルヒット
ララ・セレスティア : X2 K20+14 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[5,3]=8 > 6+14 > 20 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,6]=8 > 6+14 > 20
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 15 → 15
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 16 → 14
GM : いいダメージだ
system : [ ルイナ・ルイ・コンスタン ] HP : 346 → 306
ルイナ・ルイ・コンスタン : ではつぎのかたどうぞ
ラルク : とりあえずー
ラルク : 不倒なる不屈の構えを宣言して
ラルク : 信頼の連携でビックディフェンダーディノスをアリサに付与してみよう
system : [ ラルク ] MP : 53 → 46
ルイナ・ルイ・コンスタン : ほう、回避に挑むか!
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・デモフィ・ジャイアント
アリサ : エレメンタルバニッシュは1撃食らわせれば防護点0になるし
ルイナ・ルイ・コンスタン : えっもうそんなに防護点ダウンの係数たかくなったの?
アリサ : いや、2発必要だな
ルイナ・ルイ・コンスタン : だよねビビった
アリサ : まぁ2発撃っとくか
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1+2) > 7[6,1]+12+3+1+1+1+2 > 27 #2 (2D6+12+3+1+1+1+2) > 9[3,6]+12+3+1+1+1+2 > 29
アリサ : x2 k20+29@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+29 > 2D:[1,5]=6 > 4+29 > 33 #2 KeyNo.20c[12]+29 > 2D:[3,3]=6 > 4+29 > 33
system : [ アリサ ] MP : 17 → 5
ルイナ・ルイ・コンスタン : C(33+33-8-3) c(33+33-8-3) > 55
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 10 → 8
system : [ ルイナ・ルイ・コンスタン ] HP : 306 → 251
アリサ : とりあえず1ターン目はこれでターンエンド
ルイナ・ルイ・コンスタン : 流石に三人がかりの火力ならこうもなるか
ルイナ・ルイ・コンスタン : だが焼き穀す
ルイナ・ルイ・コンスタン : ベルナクス、切り返しを宣言
ルイナ・ルイ・コンスタン : 「───ィチャ────スケテアゲ──」
ルイナ・ルイ・コンスタン : 身の丈の何倍も大きい戦斧を振りかぶってアリサに向かって切りかかる
アリサ : 2d+12+3+1+4-4 回避 (2D6+12+3+1+4-4) > 8[3,5]+12+3+1+4-4 > 24
ルイナ・ルイ・コンスタン : 切り返しィ!
アリサ : 2d+12+3+1+4-4 回避 (2D6+12+3+1+4-4) > 11[6,5]+12+3+1+4-4 > 27
ウィリアム : 出目が強い
アリサ : 実質1ターン稼げた
ルイナ・ルイ・コンスタン : 電熱によって石化した斧はしかして敵を捕えずに地面にたたきつけられるが
ルイナ・ルイ・コンスタン : その衝撃で半径100mに電撃が迸る
ルイナ・ルイ・コンスタン : 主神の雷霆
system : [ アリサ ] HP : 61 → 49
ルイナ・ルイ・コンスタン : 全員目標値20で抵抗力判定どうぞ
ウィリアム : 2d+14+0>=20 生命抵抗力 (2D6+14+0>=20) > 5[1,4]+14+0 > 19 > 失敗
アリサ : 2d+12+3+2+2 精神抵抗 (2D6+12+3+2+2) > 4[2,2]+12+3+2+2 > 23
ララ・セレスティア : 2D6+14 (2D6+14) > 7[4,3]+14 > 21
アリサ : 生命力なら-2だったわ
ララ・セレスティア : 「げ…雷撃なのだ!?」
system : [ アリサ ] HP : 49 → 61
ララ・セレスティア : 生命なら同じくらい-2だわ
ウィリアム : どうせだし、使っちゃ追う
ウィリアム : 陽光の魔符+1!
ルイナ・ルイ・コンスタン : 耐える耐える、中々やるじゃないか冒険者共
system : [ ウィリアム ] 陽光の魔符+1 : 3 → 0
ルイナ・ルイ・コンスタン : ルイナはデメリット効果でHPコストを支払うぞ
system : [ ルイナ・ルイ・コンスタン ] HP : 251 → 229
ルイナ・ルイ・コンスタン : 先行2R目PCターンですどうぞ
system : [ ルイナ・ルイ・コンスタン ] 防護 : 8 → 0
ルイナ・ルイ・コンスタン : …といいたいところだが
ルイナ・ルイ・コンスタン : 23時の56分、結構良い時間だな
ウィリアム : 時間的にここまでかな
ルイナ・ルイ・コンスタン : ですね、本日はここまでとしよう
アリサ : はーい
ルイナ・ルイ・コンスタン : というわけで本日はここまで、お疲れ様でした、後は自由解散です
ウィリアム : お疲れ様でしたー!
アリサ : お疲れ様でしたー
system : [ ヨミ ] HP : 42 → 34
ララ・セレスティア : お疲れ様でした
ルイナ・ルイ・コンスタン : ではやっていきましょう
ルイナ・ルイ・コンスタン : EMCP第十二回探索始めていきます、よろしくお願いします~!
アリサ : よろしくお願いしまーす
ルイナ・ルイ・コンスタン : では前回の続きから、戦闘中でしたね
メネルドール : よろしくお願いしまーす
ララ・セレスティア : イカれ妹戦
ルイナ・ルイ・コンスタン : 先行2R目PCターンですどうぞ
アリサ : まぁ、無難に全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1+2+2 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1+2+2) > 6[4,2]+12+3+1+1+1+2+2 > 28 #2 (2D6+12+3+1+1+1+2+2) > 11[6,5]+12+3+1+1+1+2+2 > 33
アリサ : x2 k20+31@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[2,6]=8 > 6+31 > 37 #2 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[4,1]=5 > 3+31 > 34
ルイナ・ルイ・コンスタン : 回避出来ねぇ、受けるぜ
system : [ ルイナ・ルイ・コンスタン ] HP : 229 → 158
アリサ : ターンエンド
ルイナ・ルイ・コンスタン : HPが173を下回ったので第三の手が切れました
ルイナ・ルイ・コンスタン : ではつぎのかたどうぞ
ララ・セレスティア : 吹き飛ばすか
メネルドール : とりま先どうぞ
ララ・セレスティア : なんかデバフ貰ってたっけ?
ルイナ・ルイ・コンスタン : ララはもらってない、ルイナはどうだったかな
ララ・セレスティア : よし、ファニングいこう
メネルドール : 特にデバフは入ってなさそうかな?
ララ・セレスティア : X2 2D6+14+1+1+2-2 クリバレタゲサ #1 (2D6+14+1+1+2-2) > 12[6,6]+14+1+1+2-2 > 28 #2 (2D6+14+1+1+2-2) > 7[1,6]+14+1+1+2-2 > 23
ルイナ・ルイ・コンスタン : エレパニで全裸になってるくらい
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 15 → 11
ルイナ・ルイ・コンスタン : 両方命中
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 14 → 12
ララ・セレスティア : X2 k20+14 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,3]=4 > 2+14 > 16 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
ララ・セレスティア : スッテーン
system : [ ルイナ・ルイ・コンスタン ] HP : 158 → 142
system : [ ララ・セレスティア ] ピンゾロ : 1 → 2
メネルドール : ゴジッテーン
ララ・セレスティア : 「げ…1発やらかした」
ウィリアム : 手番終わりなら、次いくよー
ルイナ・ルイ・コンスタン : どぞ
ウィリアム : 前線に足捌きで移動
ララ・セレスティア : おわりー
ウィリアム : ヒルスプAとアクセルを自分に
system : [ ウィリアム ] HP : 49 → 59
system : [ ウィリアム ] マテカ緑A : 4 → 2
ウィリアム : 猫虫熊
ウィリアム : ん……魔力撃でいいか!殴りまーす
ウィリアム : 2d+14+0 命中力/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃]1H (2D6+14+0) > 9[4,5]+14+0 > 23
ルイナ・ルイ・コンスタン : あたーる
ウィリアム : k44[(10+0)]+19+11+2$+0#0 ダメージ/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃]1H KeyNo.44c[10]+32 > 2D:[1,3]=4 > 6+32 > 38
ルイナ・ルイ・コンスタン : 変転する?
ウィリアム : 反転かー……しとこうか
ルイナ・ルイ・コンスタン : 上手く回れば轢穀できるぞ、頑張れ♡
ウィリアム : k44[(10+0)]+19+11+2$10 ダメージ/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃]1H KeyNo.44c[10]m[10]+32 > 2D:[3,5 6,1]=10,7 > 12,10+32 > 1回転 > 54
system : [ ルイナ・ルイ・コンスタン ] HP : 142 → 88
ウィリアム : ちょっと上がった
system : [ ウィリアム ] 変転 : 1 → 0
ルイナ・ルイ・コンスタン : タヒが見えてきたな、だがまだだ
ウィリアム : 敵出番どうぞ
ルイナ・ルイ・コンスタン : OK
ルイナ・ルイ・コンスタン : では
ルイナ・ルイ・コンスタン : んーここはアクセルで回避上がってる方よりも全力攻撃連打で回避タヒんでる方を狙うべきだろ
ルイナ・ルイ・コンスタン : 狂気の稲妻切り返しⅡを宣言
ルイナ・ルイ・コンスタン : アリサめがけてアックスを振りかぶる
ルイナ・ルイ・コンスタン : 回避力判定をどうぞ
アリサ : 2d+13+3+1-4 回避 (2D6+13+3+1-4) > 8[5,3]+13+3+1-4 > 21
ルイナ・ルイ・コンスタン : 切り返し
アリサ : 2d+13+3+1-4 回避 (2D6+13+3+1-4) > 3[2,1]+13+3+1-4 > 16
ルイナ・ルイ・コンスタン : よしよし、流石にあたったか
ウィリアム : ぐぬぬ
ルイナ・ルイ・コンスタン : 2d6+36 出目9以上でクリティカル (2D6+36) > 4[2,2]+36 > 40
ルイナ・ルイ・コンスタン : うーんやっぱクリティカルしないとあの時並みの圧はでないな
アリサ : ラルクにチェンジ
ルイナ・ルイ・コンスタン : そのまま穀すぜ、主神の雷霆
ルイナ・ルイ・コンスタン : 目標値18で抵抗力判定どうぞ
ルイナ・ルイ・コンスタン : これは全員です
ラルク : フィールドレジスト含めて30軽減かな
system : [ ルイナ・ルイ・コンスタン ] HP : 88 → 66
system : [ ラルク ] HP : 46 → 36
ララ・セレスティア : 2D6+12 (2D6+12) > 6[2,4]+12 > 18
ラルク : 2d+10+3+1 生命力抵抗 (2D6+10+3+1) > 7[1,6]+10+3+1 > 21
ララ・セレスティア : っべー足りーた
ウィリアム : 2d+14+0 生命抵抗力 (2D6+14+0) > 6[5,1]+14+0 > 20
ウィリアム : 30点軽減はやべぇな
ルイナ・ルイ・コンスタン : では先行3R目
system : [ ウィリアム ] HP : 59 → 50
ウィリアム : このまま倒し切ろうか。殴りまーす
ウィリアム : 魔力撃!
ルイナ・ルイ・コンスタン : 命中どうぞ
ウィリアム : 2d+14+0+2 命中力/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃]1H (2D6+14+0+2) > 6[2,4]+14+0+2 > 22
ウィリアム : k44[(10+0)]+19+2$+0#0 ダメージ/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃]1H KeyNo.44c[10]+21 > 2D:[2,2]=4 > 6+21 > 27
system : [ ルイナ・ルイ・コンスタン ] HP : 66 → 39
ウィリアム : +11です
ウィリアム : 魔力撃抜けてた
system : [ ルイナ・ルイ・コンスタン ] HP : 39 → 28
ウィリアム : トドメの一撃スイッチしてTE
system : [ ルイナ・ルイ・コンスタン ] HP : 28 → 26
ラルク : 一応ヒルポの回復を挟めて
ラルク : k20+14@13 回復 KeyNo.20+14 > 2D:[1,6]=7 > 5+14 > 19
system : [ ラルク ] HP : 36 → 54
system : [ ラルク ] ヒルポ : 12 → 11
ラルク : アリサにチェンジ
アリサ : 前に移動して全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1+2) > 7[3,4]+12+3+1+1+1+2 > 27 #2 (2D6+12+3+1+1+1+2) > 9[4,5]+12+3+1+1+1+2 > 29
アリサ : x2 k20+31@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[5,2]=7 > 5+31 > 36 #2 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[3,5]=8 > 6+31 > 37
ルイナ・ルイ・コンスタン : OK
ウィリアム : ないすー
ルイナ・ルイ・コンスタン : ではルイナはアリサの二連撃を受けて爆発四散しました、皆さんの勝利です…が…
ルイナ・ルイ・コンスタン : 勝利した直後です、皆さんの目の前に再び鏡が現れます
ララ・セレスティア : 「げ…」
ウィリアム : なぬ
ルイナ・ルイ・コンスタン : 皆さんが迷宮のヒントを消費し、この鏡に対して対策を講じなければ再び鏡から魔物が現れて連戦になるでしょう
ウィリアム : 「鏡がまた…!」
ルイナ・ルイ・コンスタン : どうしますか?
ウィリアム : 迷宮のヒントいっぱいあったはずだし、使っちゃいましょう
ララ・セレスティア : だな
ラルク : ラルクはどうせ出てくるならエンシェントドラゴン出てこないだろうか、と考えたがタヒぬので諦めた
ルイナ・ルイ・コンスタン : OK
ルイナ・ルイ・コンスタン : では迷宮のヒントには「鏡を見たら殴れ」と書かれていました
ラルク : お前はもうおしマン・イン・ザ・ミラー!
ルイナ・ルイ・コンスタン : じゃあラルクのその掛け声と共に鏡が砕け散りました、おめでとうございます、皆さんの勝利です
ルイナ・ルイ・コンスタン : じゃあまずは戦利品から
ルイナ・ルイ・コンスタン : 2d61000 (2D61000) > 8[4,4]*1000 > 8000
system : [ GM ] 報酬 : 62790 → 70790
ラルク : 「鏡のなかに閉じ込められていた少女とでも言うべきなのか、そもそも鏡の中に世界があるのかも怪しいけど」
メネルドール : 2d6+3 はぎとりー (2D6+3) > 11[6,5]+3 > 14
メネルドール : お、13以上出た
GM : じゃあ何の意味もないけど光精鉱を10個入手、やったね
メネルドール : あと1000gなら大乱獲発動ですね
GM : 大乱獲OK
メネルドール : 1d個追加だったかな
GM : 1d6-1 (1D6-1) > 2[2]-1 > 1
GM : 追加は残念ながら無し
GM : んで他のアイテムだけど
メネルドール : この場合、+1個ですね。
GM : んや
メネルドール : 3d6-1個分になるはず
GM : 計算上はちゃんと3d6-1になってるので問題ない
GM : 2d6と1d6-1にわけてふっただけ
GM : んで改めて追加アイテムについて
GM : まずは坑道の地図が1d6個
GM : 1d6 (1D6) > 2
system : [ ] 坑道の地図 : 6 → 8
メネルドール : うむ。この場合、出目は4.4.2になるので、トータル10
メネルドール : ここから-1するので、9個出た扱いになるはず
GM : おっと私の目が腐ってたか
メネルドール : 地図はありがたい!
system : [ GM ] 報酬 : 70790 → 71790
GM : んで魔卵の欠片決定表で決定するアイテムが1d6個
GM : 1d6 (1D6) > 3
GM : x3 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 4 #3 (1D6) > 4
GM : 黄色3、金色6
system : [ ] 黄 : 8 → 11
system : [ ] 金 : 3 → 9
GM : オーブ決定表が1d6個
GM : 1d6 (1D6) > 6
GM : x6 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 1 #3 (1D6) > 3 #4 (1D6) > 6 #5 (1D6) > 2 #6 (1D6) > 6
GM : 123366
GM : 1d6 (1D6) > 3
system : [ ] 庭園オーブ : 1 → 2
GM : 庭園オーブが1
GM : x3 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 3 #3 (1D6) > 5
GM : x3 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 5 #3 (1D6) > 4
メネルドール : 庭園はストップ全部踏んでるし、微妙やな
GM : 知識支援/攻撃支援/防御支援オーブが1個ずつ
system : [ ] 知識支援オーブ : 0 → 1
system : [ ] 攻撃支援オーブ : 0 → 1
system : [ ] 防御支援オーブ : 2 → 3
GM : リターンオーブが2個やな
system : [ ] リターンオーブ : 3 → 5
GM : んでここでは本来ここまでしかイベントが無いんだが
GM : そしてイベント進行状況を全リセットしなければならなくなるんだが
GM : だるいよね?
GM : というわけでリセットは無し
ラルク : そんなだるいギミック仕込んでるのか(困惑)
GM : そうなんですよ!!!
ラルク : 強くてニューゲーム(ダレる)
GM : 聞いて下さい!これ一回最後まで走り終わるとイベント進捗リスト全部消えるんですよ!
GM : そのくせもう一回最後まで走ってきてねニキ~wwwみたいなイベントばっかあるんですよ頭に来ますよー!
メネルドール : うーん、それはクソ
ラルク : エンドレスメイズはゼッツの展開を何年も前に先読みしていた!?
GM : これは…予知夢だ
メネルドール : エンドレスメイズってそういう意味かぁ
メネルドール : 予知夢……!
GM : まぁそんなかったるいことGMがやってられないので
GM : イベントリセットは無しで行きます
ラルク : OK
GM : そしてここまで走ってきた君たちにはご褒美をあげよう
ウィリアム : はーい
ウィリアム : GMもダルイだろうしね
ララ・セレスティア : はーい
ウィリアム : ご褒美!
GM : もう1年経ちますからね、そろそろ終わらせたいでしょう皆さんも
GM : じゃあ皆さんは改めてブラックホールに向き直るわけですが…
GM : そこにどこか見覚えのある20歳程の女性が立っているのが見えます
ウィリアム : ほう
ラルク : お母さんかもしれない
ウィリアム : 若いお母さんだ
GM : ブラックホールの辺縁に腰掛ける彼女の姿は快活そうな髪色や服装に関して物憂げでその対象性に違和感か…あるいは神秘性かを感じるでしょう
GM : やがて彼女は君たちに気付いたのかたちあがり、振り返ります
NPC : ???「…誰か来たのか?」
ララ・セレスティア : 20歳言うてるやろガイ!
GMPC/カレン : 「…!彼女は」
ウィリアム : あー、依頼人の恋人の……
NPC : そうですね、ウィルはピンときたでしょう
NPC : グエンダルの恋人だというファウの姿そのものです
ウィリアム : 妖精使いのファウさんだったか
ウィリアム : 「グエンダルさんの恋人の、ファウさん……!?」
アリサ : 「若い!!」
NPC : ファウ「ここは魂の井戸、この果てしない深みには深淵の王がいる」「…だけどダメ、今の君たちでは敵わない、”アレ”は…おぞましく、そして強い」
ウィリアム : 「深淵の王……それが、この迷宮の主ですか?」
NPC : ファウ「そうだな、この迷宮は深淵の王のものだ」
ウィリアム : ラスボス(仮)かぁ
アリサ : 「なんか深淵歩きの指輪が必要そうな名前ですね」
ラルク : 「こら、ダークなソウルのゲームの話はやめておきなさい」
NPC : ファウ「君たちには他にすべきことがあるか?、もしそうなら先に其方を済ませて来る方がいいだろう」
ララ・セレスティア : 「ふむ…そいつが黒幕なんだねぇ」
NPC : ファウ「…尤も、すべきことから逃げた私には言えた立場じゃない…か…でもしょうがないでしょ、私はもう限界だったんだから」
ウィリアム : 「……ファウさん、グエンダルさんは今でも待っています。だから、貴方も諦めないでください」
NPC : ファウ「イルレイク、シオネ、貴方達の為に廃都に残した魔剣…魔卵の欠片を大量に集めてあれを誰かが起動して貴方達を助けにいけば…いえ、やんなきこと…ね」「私は…グエンダルに会いたくて仕方がないの」
GMPC/カレン : 「…待って、これは…話しかけてるわけじゃないわね、バーザタイルみたいに映像が流されてるだけ、話しかけても意味はなさそうね」
ラルク : 「もういっそここに連れてきたほうが早いんじゃないか?」
GMPC/カレン :
NPC : ファウ「ここは魂の井戸、この果てしない深みには深淵の王がいる… … …」
メネルドール : 「ってーと、影みたいなもんってわけか……」
GMPC/カレン : 「でもいい情報も聞けたわね、イルレイク達を助けるのに必要なアイテムが廃都に眠ってるらしいことをファウは言ってたわ」
ララ・セレスティア : 「あとはループ再生なのだ」
ウィリアム : 「次は廃都の攻略を目指そう」
ウィリアム : 「愚直かもしれないけど、それで行ける時はそうするのが一番良い」
GMPC/カレン : 「じゃあここは一度引くのが良さそうね」「あのブラックホールの奥が気にならないこともないけど…時期尚早って言われちゃったしね」
ラルク : 「方針が固まったのはいいことだ、ここでやることは今なくなったし一度引き上げよう」
アリサ : 「もうしばらくの辛抱です、私ももっと強くなりますから」
ウィリアム : 脱出前にボス戦あるはずだし、回復したいね
アリサ : (次でレベル上限)
GM : では自由行動フェイズです
ウィリアム : HPは割と余裕ありそうかな?
アリサ : 魔香水をアリサに飲ませてこっちは毒の再セットかな
system : [ アリサ ] MP : 5 → 19
system : [ ラルク ] 魔香水 : 11 → 10
ララ・セレスティア : さすがに草炊くか
ウィリアム : ウィルメネルが結構削れてるな。ウィスパーしとくか
ウィリアム : ウィスパーあと3人。欲しい人手を挙げてー
メネルドール : とりあえずウィルに1回魔香草
system : [ アリサ ] 毒ストック : 32 → 30
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 8 → 10
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[5,4]=9 > 3+6 > 9
アリサ : ラルクも魔香水1個飲んでおこう
system : [ ラルク ] MP : 46 → 60
system : [ ウィリアム ] MP : 18 → 27
system : [ ラルク ] 魔香水 : 10 → 9
ララ・セレスティア : K0+12 KeyNo.0+12 > 2D:[6,6]=12 > 4+12 > 16
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 11 → 28
メネルドール : アリサラルク、ララヨミはウィスパーいらん?
ララ・セレスティア : まぁほぼ削れてないから大丈夫
メネルドール : ウィルメネル以外の4人から、ランダムで外す人決めちゃうぜ
メネルドール : 1d4 インベ順で外す人 (1D4) > 1
メネルドール : アリサ以外の5人対象でウィスパー
メネルドール : 2d 行使 (2D6) > 11[5,6] > 11
メネルドール : 成功。16点回復どうぞ
アリサ : ではアリサにはラルクから輝く杯で生成した水を飲ませて回復
system : [ メネルドール ] HP : 26 → 42
system : [ アリサ ] HP : 61 → 74
system : [ ウィリアム ] HP : 50 → 66
アリサ : これで準備はいいな
ウィリアム : ウィルメネルはOK
system : [ ヨミ ] HP : 34 → 42
アリサ : 私も回復終わりだよ
ララ・セレスティア : おけ
ウィリアム : んじゃ移動かな
GM : おっけー
GM : じゃあリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 33 → 32
GM : 移動先決定フェイズに入ります
GM : どっちに移動する?⑪⑱迷宮の外に移動できるけど
アリサ : 迷宮の外へ
GM : では迷宮から脱出だぁ
ウィリアム : イクゾー
GM : では皆さんは白亜の鍾乳石が立ち並ぶ大空洞に来ました
GM : んで案の定ボスエネミーが立ちふさがってますね
GM : 1d6+6 (1D6+6) > 2[2]+6 > 8
GM : x3 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 5 #3 (1D6) > 6
アリサ : 「今から帰宅なんです、邪魔しないでください!」
GM : ん、ん~~~~
GM : ガルーダ、サキュバス、オバカ
メネルドール : 「ったく、ここの迷宮は何かと素直に返してくれねぇな!」
GM : これじゃあ相手にもならねぇな…どうする?
メネルドール : えらいしょっぱいメンツだぁ
ララ・セレスティア : まぁ…さっきの化け物が実質ボスみたいなもんだったし
メネルドール : +つけて強化する?簡単なところだと
アリサ : ③サプリからボスを引っ張ってくる
GM : そのほうが面白そうだ、なんか引っ張ってくるね
アリサ : 心無いビステマ2体が2体、くるぞ遊馬!
メネルドール : はーい
ララ・セレスティア : ランクアップエクシーズチェンジ!
GM : よし、試金石にはちょうどいいだろう、コイツ一体にどこまでやるか
GM : こいつを余裕で倒せるようならまぁアイツも苦戦しながらでも勝てるだろう
メネルドール : ほう
GM : 23/26
メネルドール : 知名度たっけぇな
ラルク : 2d+13 ライダーまもちき (2D6+13) > 4[2,2]+13 > 17
メネルドール : 2d+7+5+1>=23 セージ知識 (2D6+7+5+1>=23) > 8[4,4]+7+5+1 > 21 > 失敗
メネルドール : 指輪待機
メネルドール : ヨミララ組の結果を見て判断するぜ
ヨミ : 2D6+12+2 (2D6+12+2) > 7[1,6]+12+2 > 21
ヨミ : うぇー、指輪は粉砕しちまってる
メネルドール : 腕輪か。それならこっちでわるでー
GM : 再装填してたことにしてもいいよ?>指輪
GM : 破壊OK
GM : 今回の相手はLv15みんな大好きディアボロキャプテンだ
GM : 勿論滅茶苦茶人型
メネルドール : 指輪だと、+1にしかならんから腕輪割らざるおえないと思う。それなら指輪で足りるこっちで割った方が良かろう
メネルドール : キャプテーン!
ヨミ : キャップじゃないか
GM : あ、んで
GM : 瞬時魔物化…あーまぁいいや
GM : 大事なのは攻撃が当たるかどうかだし
GM : ではやっていこうか準備はいいかい?
メネルドール : おけ
メネルドール : 先制たっかいなぁ
ラルク : ええで
GM : 先制目標値24でしゅ、ではどうぞ
ヨミ : きっつーい
ヨミ : 2D6+13 (2D6+13) > 7[1,6]+13 > 20
ラルク : 先制組がんばえー
ラルク : 2d 先制 (2D6) > 10[5,5] > 10
メネルドール : 2d+7+4>=24 スカウト運動 (2D6+7+4>=24) > 6[5,1]+7+4 > 17 > 失敗
メネルドール : 無理
GM : おおっと?珍しく先制ミスったね?
メネルドール : 流石にね
GM : では配置はディアボロキャプテンは前線に
GM : 後手陣営は1体以上のキャラを前線エリアに配置してください
ラルク : まぁワシやな
メネルドール : ラルク任せ
ラルク : 戦闘準備で気防陣とバクメA
ラルク : 1d コスト (1D6) > 2
system : [ ラルク ] HP : 54 → 52
system : [ ラルク ] 緑A : 48 → 47
ラルク : さぁおいで
ラルク : カニと一緒に前配置
GM : では遠慮なく
GM : 先ずは凪払いだ、蟹含めてラルクを攻撃
ラルク : x3 2d 回避 #1 (2D6) > 4[3,1] > 4 #2 (2D6) > 7[1,6] > 7 #3 (2D6) > 12[6,6] > 12
ラルク : カニ爪回避
GM : ではダメージ
GM : 2d6+20 (2D6+20) > 5[2,3]+20 > 25
system : [ カルキノス ] HP(胴体) : 65 → 48
ラルク : 25なら無効化だな
GM : ラルクが硬すぎてバニラエネミーじゃ相手にならねぇ、やっぱ流星群おじさんをだすべきだったか
メネルドール : 硬い
GM : では限定二回行動でPC全員に魔神の眼光
GM : 野獣先輩の如き瞳で皆を睨みつけるぞ
GM : 全員10点ダメージです、TE
ラルク : セービングマントと合わせて4点受け
system : [ ラルク ] HP : 52 → 46
メネルドール : いたい
system : [ ヨミ ] HP : 42 → 32
system : [ GM ] 経験点 : 3380 → 3500
system : [ メネルドール ] HP : 42 → 32
ラルク : まぁワシから行くか
メネルドール : 先どうぞ。ウィルメネルはウィルにスイッチして、マルアク予定。マルアクはアリサにセイポン入れる予定です。
ラルク : 回復は片手間にこっちで済ませておこう
ラルク : カニが泡展開
ラルク : そしてヒールスプレーAをメネルに、ヒールイメージ補助をヨミに
ラルク : メネルは10点回復
メネルドール : ありがたや
system : [ メネルドール ] HP : 32 → 42
ラルク : k0+10@13 ヒールイメージ KeyNo.0+10 > 2D:[4,2]=6 > 1+10 > 11
system : [ ラルク ] 緑A : 47 → 45
system : [ ラルク ] 悪魔の血 : 34 → 33
system : [ ラルク ] MP : 60 → 58
ラルク : 念糸縛をキャプテンにピトッ
ラルク : 1d コスト (1D6) > 1
system : [ ラルク ] HP : 46 → 45
system : [ ヨミ ] HP : 32 → 42
ラルク : ヒールポーションを飲んでから信頼の連携でファナをアリサにかけつつ交代
ラルク : k20+14 KeyNo.20+14 > 2D:[4,6]=10 > 8+14 > 22
system : [ ラルク ] HP : 45 → 54
system : [ ラルク ] ヒルポ : 11 → 10
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・デモフィ・ジャイアント、魔晶石5点消費
system : [ アリサ ] 魔晶石5点 : 4 → 3
system : [ アリサ ] MP : 19 → 12
アリサ : 前に移動して全力攻撃Ⅱ2連打、もちろん毒武器を使用する
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1+2+2 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1+2+2) > 6[5,1]+12+3+1+1+1+2+2 > 28 #2 (2D6+12+3+1+1+1+2+2) > 8[4,4]+12+3+1+1+1+2+2 > 30
GM : ギリギリダブルヒットかな
アリサ : x2 k20+31@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[3,5]=8 > 6+31 > 37 #2 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[5,5]=10 > 8+31 > 39
GM : えーっと
GM : 毒は防護-5?
アリサ : 防護点-10
GM : C(37-10+39-5) c(37-10+39-5) > 61
アリサ : これでターンエンド
GM : C(37-14+39-9) c(37-14+39-9) > 53
system : [ ディアボロキャプテン(人)(剣) ] 防護 : 14 → 4
system : [ ディアボロキャプテン(人)(剣) ] HP(B14) : 206 → 153
メネルドール : 次行きます。
メネルドール : 酔華の宴でスイッチ
ウィリアム : ウィルは自分にヴォパA
ウィリアム : 足捌きで前進
ウィリアム : 猫虫熊
ウィリアム : ウェブをキャプテンに
ウィリアム : マルアク宣言。アリサにセイポン
ウィリアム : 2d+11+0+0 神聖魔法行使 (2D6+11+0+0) > 10[4,6]+11+0+0 > 21
ウィリアム : 成功
ウィリアム : 通常打撃をキャプテンへ
ウィリアム : 2d+14+0+2 命中力/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃] (2D6+14+0+2) > 7[3,4]+14+0+2 > 23
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 飛翔込みで回避27なので
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 念縛術とウェブで-2でしょ?回避
ウィリアム : だね
ウィリアム : まだ当たらぬと。それはそれでよし
system : [ ウィリアム ] MP : 27 → 12
ウィリアム : んー……うん。これでTE
ウィリアム : 次どうぞー
ヨミ : さて…どうすっかな
system : [ ウィリアム ] MP : 12 → 9
ヨミ : とりあえず信頼でファナを投げとくか
ヨミ : 2D6 (2D6) > 2[1,1] > 2
ヨミ : 大横転
ウィリアム : ゴジッテーン
system : [ ヨミ ] MP : 51 → 45
アリサ : うーん草なのだ
ウィリアム : 遠隔なら飛行なしだし、今の実質回避は23だぞ!
ララ・セレスティア : 固定値18でバーストしていくしかねぇか
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 命中どうぞ
ララ・セレスティア : 2D6+14+1+1+2 (2D6+14+1+1+2) > 4[3,1]+14+1+1+2 > 22
ララ・セレスティア : 横転は加速する(ハズレ
ディアボロキャプテン(人)(剣) : ではディアボロキャプテンのターン
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 先ずは凪払いだ
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 12 → 9
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 前線エリアにいる奴全員攻撃
アリサ : 2d+13+1+3-4-2 回避 (2D6+13+1+3-4-2) > 7[5,2]+13+1+3-4-2 > 18
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 2d6+20 ダメージ (2D6+20) > 10[4,6]+20 > 30
アリサ : ラルクに身代わりスイッチ
ウィリアム : 2d+14+0 回避力 (2D6+14+0) > 9[5,4]+14+0 > 23
ウィリアム : 当たるー
アリサ : 2点だな
system : [ ラルク ] HP : 54 → 52
ウィリアム : 30点からうけまふー
system : [ ウィリアム ] HP : 66 → 49
ディアボロキャプテン(人)(剣) : では続けて
ウィリアム : これ受けて2点なのか。硬いなぁw
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 魔神の眼光でPC全員を薙ぎ払う
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 必中で全員10ダメージ
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 皆適用ダメージ教えてください。
ラルク : 2点です
system : [ ラルク ] HP : 52 → 50
ウィリアム : 身代わりスイッチで、メネルが受けます。10点
system : [ メネルドール ] HP : 42 → 32
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 0-53さんは~?
ラルク : し、タヒんでいる
ディアボロキャプテン(人)(剣) : とりあえず待ちます
ララ・セレスティア : あ、魔神か
ララ・セレスティア : 一瞬なぎのダメ計かと思ってたすまそ
ララ・セレスティア : 身代わりで受け
system : [ ヨミ ] HP : 42 → 32
ディアボロキャプテン(人)(剣) : ではHP22点回復
system : [ ディアボロキャプテン(人)(剣) ] HP : 153 → 175
ディアボロキャプテン(人)(剣) : TE
ディアボロキャプテン(人)(剣) : PCターンですどうぞ
ラルク : さてどうしたものか
メネルドール : あ、GM,キャプテンはかけら入りよね?
メネルドール : ウィルメネルは信頼のスイッチして、ウィルにフェアリーサポート入れつつ、マルアクセイポン自分入れの予定。
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 入ってます
メネルドール : おけおけ。なら抵抗抜きは厳しいな
メネルドール : アリサの防護削り考えると先動いて貰った方がいいかな
ラルク : まぁ先に行って防護点丸裸にしますかね
ラルク : とりあえず今出てる2人に気防陣とディアボロに念糸縛
ラルク : 3d6 (3D6) > 9[3,5,1] > 9
メネルドール : アリサ、セイポン忘れずにね
system : [ ラルク ] HP : 50 → 41
ラルク : うい
メネルドール : ありがたく
ラルク : 先ほど同様ヒルスプをメネル、ヒールイメージをヨミに
ラルク : k0+10@13 ヒールイメージ KeyNo.0+10 > 2D:[2,6]=8 > 2+10 > 12
system : [ ラルク ] MP : 58 → 56
system : [ ラルク ] 緑A : 45 → 43
system : [ ラルク ] 悪魔の血 : 33 → 32
メネルドール : ありがてぇ
system : [ メネルドール ] HP : 32 → 42
system : [ ヨミ ] HP : 32 → 42
ラルク : ラルクはまだまだタヒななそうなのでこのまま信頼の連携でアリサにもウィングフライヤー
ラルク : 2d 一応行使 (2D6) > 3[2,1] > 3
system : [ ラルク ] MP : 56 → 51
アリサ : 前に移動してメイスをポイ捨てしつつ二の矢の毒メイスで全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1+2+2+2 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1+2+2+2) > 5[1,4]+12+3+1+1+1+2+2+2 > 29 #2 (2D6+12+3+1+1+1+2+2+2) > 6[4,2]+12+3+1+1+1+2+2+2 > 30
アリサ : x2 k20+33@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+33 > 2D:[6,3]=9 > 7+33 > 40 #2 KeyNo.20c[12]+33 > 2D:[2,2]=4 > 2+33 > 35
ディアボロキャプテン(人)(剣) : C(40+35-4) c(40+35-4) > 71
system : [ ディアボロキャプテン(人)(剣) ] HP : 175 → 104
アリサ : ターンエンドだ
メネルドール : 次いこう
メネルドール : 信頼のスイッチ、フェアリーサポート
メネルドール : 2d (2D6) > 4[3,1] > 4
ウィリアム : 足捌きで前に出て、マルアクセイポン自分にー
ウィリアム : 2d 行使 (2D6) > 8[4,4] > 8
ウィリアム : 成功。マナチャージ合ったので、そこから使用
ウィリアム : おっと、ウェブ忘れてた。まぁいいや
ウィリアム : 普通にキャプテン殴っておきます。
ウィリアム : 2d+14+2+2 命中力/[魔]〈竜穀しの大槍〉[刃]1H (2D6+14+2+2) > 3[2,1]+14+2+2 > 21
ウィリアム : うーん、出目がひどい
ウィリアム : ヴォパAをアリサに投げておきます。
ララ・セレスティア : 出目がタヒねる
ウィリアム : あとはウェブをかけておこう。ララへの援護じゃ
ウィリアム : マナチャージから支払ってTE!
system : [ ディアボロキャプテン(人)(剣) ] 防護 : 4 → 0
system : [ ウィリアム ] マナチャージクリスタル : 5 → 0
system : [ ウィリアム ] MP : 9 → 6
ウィリアム : 次どうぞー
ララ・セレスティア : 撃ち穀す
ヨミ : 2D6 まぁ流石に信頼ファナ通るやろ (2D6) > 9[6,3] > 9
system : [ ヨミ ] MP : 45 → 39
ヨミ : タゲバースト
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 9 → 6
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 28 → 23
ララ・セレスティア : 2D6+14+1+1+2+2 (2D6+14+1+1+2+2) > 8[5,3]+14+1+1+2+2 > 28
ディアボロキャプテン(人)(剣) : あたーる
ララ・セレスティア : K30+14 KeyNo.30c[10]+14 > 2D:[3,1]=4 > 4+14 > 18
ララ・セレスティア : しょっぺぇ…
system : [ ディアボロキャプテン(人)(剣) ] HP : 104 → 86
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 仕方ねぇ、切るか
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 瞬時魔神化
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 魔物知識判定
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 24/27です
アリサ : 2d
(2D6) > 7[1,6] > 7
ララ・セレスティア : うぇー
ウィリアム : まもちきできねぇ
ララ・セレスティア : 2D6 (2D6) > 5[2,3] > 5
ディアボロキャプテン(人)(剣) : あーいや
ウィリアム : 2d ゾロもないの (2D6) > 6[4,2] > 6
ディアボロキャプテン(人)(剣) : いいよやっても?
メネルドール : わーい。じゃあやっちゃお
メネルドール : 2d+7+5+1>=24 セージ知識 (2D6+7+5+1>=24) > 4[2,2]+7+5+1 > 17 > 失敗
メネルドール : 無理
ヨミ : 2D6+12+2 (2D6+12+2) > 9[4,5]+12+2 > 23
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 割りますか、割りませんか
ディアボロキャプテン(人)(剣) : ヨミ~?
メネルドール : 反応がないの
ヨミ : いやぁ…まぁ要らんでしょ
メネルドール : 目隠しで行っちゃう?
ディアボロキャプテン(人)(剣) : OK
ディアボロキャプテン(人)(剣) : では目隠しで行ってくれ
ディアボロキャプテン(人)(剣) : ではディアボロキャプテンは
メネルドール : じゃ、見ないようにすっべ
ヨミ : まあ見なくても完全不明じゃない分やりやすいでしょ
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 限定二回行動で〆魔血の呪雨をまずは使用、目標値27で精神抵抗力判定どうぞ
ウィリアム : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 9[5,4]+13+0 > 22
ウィリアム : 目標たっかいな
ヨミ : 2D6+14 (2D6+14) > 5[1,4]+14 > 19
アリサ : 2d+13+3+2+2 精神抵抗 (2D6+13+3+2+2) > 6[5,1]+13+3+2+2 > 26
ディアボロキャプテン(人)(剣) : これ全員です
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 蟹もどうぞ
アリサ : アリサが今出てるからいないかな
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 2d6+5 ではダメージ/算出値の3倍の呪い属性魔法ダメージ (2D6+5) > 8[6,2]+5 > 13
ディアボロキャプテン(人)(剣) : 39点ダメージを全画面ぶっぱです
アリサ : これはアリサで受けようかな
ウィリアム : ひぇっ……
system : [ ディアボロキャプテン(人)(剣) ] HP : 86 → 73
system : [ アリサ ] HP : 74 → 35
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] HP頭(B14/14) : 221 → 208
system : [ ヨミ ] HP : 42 → 3
ウィリアム : セビマンで4点。消魔で1点。トータル5点軽減します。
ヨミ : こーれはゲームセットかなぁ?
system : [ ウィリアム ] HP : 49 → 15
ヨミ : あ、10点軽減札そういやあったな
system : [ ヨミ ] HP : 3 → 13
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : では続けて
system : [ ウィリアム ] 消魔の守護石1点 : 3 → 2
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : あぁそれはとっておいた方がいいかもよ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : というのも2手目はPC全員に魔神の眼光です
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 10点の必中呪い属性魔法ダメージを与えて適用ダメージの合計分回復します
ウィリアム : さっきと同じで、セビマン4点、消魔で1点軽減。
アリサ : こっちは身代わりスイッチ
system : [ ウィリアム ] HP : 15 → 10
system : [ ラルク ] HP : 41 → 39
ウィリアム : 5点受け
アリサ : 2点です
ヨミ : ヨヨヨー
system : [ ヨミ ] HP : 13 → 3
ラルク : ヨミは気防陣入れた?
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : どうする?こっちに消魔の守護石10を使いますか?
ウィリアム : 魔神の眼光なら、こっちに使用すれば回復効果防げるね
ヨミ : 相手のライフ削ってないからまぁぶっちゃけどっちでもいいよ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : いや、魔血の呪雨で自傷してるんだこいつ
ヨミ : 陣入れてねぇや-4か
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 13点分
system : [ ヨミ ] HP : 3 → 7
ヨミ : あー、まぁそれならこっちで使うか
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : OK
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] HP頭(B14/14) : 208 → 215
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : じゃあ7点快復
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 続けて右と左が薙ぎ払い2連
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 前線エリアに出てる奴全員回避力判定どうぞ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 2回ね、目標値30
ウィリアム : 1発目耐えれるかどうかだな……とりま振り
ラルク : x6 2d #1 (2D6) > 8[5,3] > 8 #2 (2D6) > 7[1,6] > 7 #3 (2D6) > 7[3,4] > 7 #4 (2D6) > 4[3,1] > 4 #5 (2D6) > 8[6,2] > 8 #6 (2D6) > 6[4,2] > 6
ウィリアム : 2d+14+0>=30 回避力 (2D6+14+0>=30) > 2[1,1]+14+0 > 16 > 自動的失敗
ラルク : カニも全部位ヒット
ウィリアム : おおっとファンブル
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : x2 2d6+20 右/左 それぞれダメージ #1 (2D6+20) > 5[3,2]+20 > 25 #2 (2D6+20) > 8[5,3]+20 > 28
ウィリアム : 1発目ダメージプリーズ
ラルク : ダメージ0
ウィリアム : 25点か。防護13点だからギリダウンかな
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 不屈はあるかな?
ウィリアム : なし!
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 哀しいね
system : [ カルキノス ] HP(胴体) : 48 → 9
ウィリアム : メネルに自動スイッチかしらね
ウィリアム : :HP=-2
system : [ カルキノス ] HP(ハサミ) : 50 → 7
system : [ ウィリアム ] HP : 10 → -2
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : でーすかね
ウィリアム : ではこんな感じ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 後衛に下がるので二発目は自動的に躱せる
ウィリアム : 生タヒ振ります
ウィリアム : 2d+11+3 冒険者+生命 (2D6+11+3) > 6[3,3]+11+3 > 20
ウィリアム : こっちはセーフ。怖いぜ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ではターンエンド
ラルク : さてどうしたものか
メネルドール : ふーむ、どうするか
ラルク : メネルに回復を任せてアリサが引き続き殴りかなぁ
メネルドール : 現状はそれが良さそうかね
メネルドール : 回復はアリサラルク、どっちが欲しい?
ヨミララはこのままヨミ回復で良さそうね
ヨミ : うむ、んでこっちも立て直しに動くか
ラルク : 回復量どんなもんだっけ?
GMPC/カレン : 因みにガチでヤバソウなら彼女が助っ人に出るわよ?
メネルドール : 魔力は17
ラルク : アリサのほうが欲しいかな
メネルドール : エクステンドヒールで29点、
バータフ挟むなら12点かな
メネルドール : まぁなんとかなると思うよー
ラルク : なので先にラルクを動かそう
メネルドール : おけ。どうぞ
ラルク : まずは念糸縛をディアボロにピトッしつつ
ラルク : 1d (1D6) > 2
system : [ ラルク ] HP : 39 → 37
ラルク : まずは補助イメージ2連打
ラルク : k0+10 KeyNo.0+10 > 2D:[5,5]=10 > 3+10 > 13
ラルク : k40+10@13 KeyNo.40+10 > 2D:[6,2]=8 > 10+10 > 20
ラルク : 20の方をヨミに
system : [ ラルク ] HP : 37 → 47
system : [ ヨミ ] HP : 7 → 27
ラルク : あとはヒールスプレーで自分を全快させておいて
system : [ ラルク ] HP : 47 → 54
system : [ ラルク ] 緑A : 43 → 41
system : [ ラルク ] 悪魔の血晶 : 15 → 14
system : [ ラルク ] 悪魔の血 : 32 → 31
system : [ ラルク ] アビスシャード : 35 → 34
system : [ ラルク ] MP : 51 → 45
ラルク : 魔香水飲んでMPを補充
system : [ ラルク ] 魔香水 : 9 → 8
system : [ ラルク ] MP : 45 → 59
ラルク : 信頼の連携でアリサにメンタルブーストしながらスイッチ
ラルク : 2d 行使 (2D6) > 5[3,2] > 5
system : [ ラルク ] MP : 59 → 55
アリサ : 前に移動して毒メイスを持ち替えて頭に全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2+2+2 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2+2+2) > 7[2,5]+13+3+1+1+1+2+2+2 > 32 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2+2+2) > 4[2,2]+13+3+1+1+1+2+2+2 > 29
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] 防護頭 : 14 → 4
アリサ : x2 k20+33@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+33 > 2D:[2,3]=5 > 3+33 > 36 #2 KeyNo.20c[12]+33 > 2D:[1,3]=4 > 2+33 > 35
GMPC/カレン : C(36-14+35-9) c(36-14+35-9) > 48
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] HP頭(B14/14) : 215 → 167
アリサ : ターンエンド
メネルドール : では次行きます。
メネルドール : 気防陣をアリサに
メネルドール : 1d6 (1D6) > 6
メネルドール : 思いぜ
system : [ メネルドール ] HP : 42 → 36
メネルドール : アンナマリーア、エクステンドヒール
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] MP : 99 → 77
メネルドール : 対象は盤面にいるPC3人
メネルドール : 矢消費
メネルドール : 2d+16+1+0 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0) > 7[1,6]+16+1+0 > 24
メネルドール : 成功。29点回復どうぞ
system : [ アリサ ] HP : 35 → 64
メネルドール : ふむ……ここはあえてスイッチします。
system : [ ヨミ ] HP : 27 → 42
メネルドール : 敵の攻撃飛んできたら即身代わり予定
メネルドール : てか、気絶中ってスイッチ出来るのか?よく分からんがまぁよし!
system : [ メネルドール ] 5点魔晶石 : 9 → 8
system : [ メネルドール ] MP : 34 → 15
ヨミ : 外道スイッチ
メネルドール : 次どうぞー
メネルドール : 酔華の効果満たすためなんだ……!
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : まぁ今回は出来るでいいですよ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 次回はちょっとわからん
メネルドール : 優しい。ありがたく恩恵を受けよ
アリサ : 残りはヨミだ
ヨミ : どうしたもんか…まぁ削り穀さないとどうにもならんか
メネルドール : 命中狙えそうなら攻めかねぇ
ララ・セレスティア : スイッチバースト
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 6 → 3
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 23 → 21
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 21 → 18
ララ・セレスティア : 2d6+14+2+1+1+2 (2D6+14+2+1+1+2) > 11[5,6]+14+2+1+1+2 > 31
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : あたーる
アリサ : ビューティフォー
ララ・セレスティア : K30+14 KeyNo.30c[10]+14 > 2D:[2,6]=8 > 8+14 > 22
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] HP頭(B14/14) : 167 → 145
ララ・セレスティア : うーむ……終わり
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ではいい時間なので本日はここまでとしましょう
アリサ : 回復分くらいは削げたでしょう
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 次回はまたらいしゅ~ってことで
メネルドール : お疲れ様でしたー
アリサ : OK
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : では本日はここまで、お疲れ様でした~あとは自由解散です
アリサ : お疲れ様でしたー
メネルドール : 変身したあとの火力が高いぜ
ララ・セレスティア : お疲れ様でした
GM : さて、時間ですねぇ、皆さんいるかな?
アリサ : おるよ
ララ・セレスティア : へいよー
ウィリアム : ノ
GM : ではEMCP第十二回探索をやっていきましょう、皆さんよろしくお願いします~!
アリサ : よろしくお願いしまーす
GM : では魔物ターンからかな、先行4R目?
ウィリアム : よろしくお願いしまーす
GM : いくぜ全力
GM : 魔血の呪雨
ウィリアム : 耐えてくれラルクー!
GM : 目標値27で抵抗力判定どうぞ
GM : 精神抵抗力判定だ
ウィリアム : 全員だっけか
GM : 全員です
ウィリアム : では身代わりスイッチー
メネルドール : 2d+14+0>=27 精神抵抗力 (2D6+14+0>=27) > 7[4,3]+14+0 > 21 > 失敗
アリサ : 2d+12+3+2+2+2 精神抵抗 (2D6+12+3+2+2+2) > 9[4,5]+12+3+2+2+2 > 30
GM : アリラルが強すぎる
ララ・セレスティア : うぉログ流れてなかった回すぜ
メネルドール : エグイぐらいバフ積んでるわね!>アリサ
ララ・セレスティア : 2D6+13 (2D6+13) > 9[6,3]+13 > 22
GM : 2d6+5 強度決定 (2D6+5) > 10[6,4]+5 > 15
GM : ヒャッハー!
メネルドール : 出目やっべぇ
GM : 全員に45点の呪い属性魔法ダメージだぜ!
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] HP頭(B14/14) : 145 → 130
メネルドール : ひぇっ……
アリサ : 正しき信念のリングと抵抗強化とメンタルブースト積んでるだけやで
メネルドール : 手堅く積んでるなぁ
system : [ アリサ ] HP : 64 → 41
メネルドール : えーっと……バフは何があったかな。気防陣ぐらい?
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : あとアリサは探索系切ってメイン技能ガン積みしてるので
アリサ : ですな
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 戦闘力はそりゃ強くて当然ではある
system : [ メネルドール ] HP : 36 → 48
メネルドール : 自分で回復してた分、増やしてなかったわ
メネルドール : ギリギリ耐えたー
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : じゃあタヒんでもらおうかな
system : [ メネルドール ] HP : 48 → 5
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 限定二回行動でPC3人に魔神の眼光Ⅲ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 必中で10点の呪い属性魔法ダメージ
ララ・セレスティア : 45だと…えーっと乙るかこれ?
ララ・セレスティア : ヨミが42くらって乙るな
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 適用ダメージ下さい
ララ・セレスティア : 入れ替わって10受けるしかねぇ
アリサ : 眼光はラルクにチェンジだ
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 43 → 33
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ただの呪い属性魔法ダメージなんで気防陣やセービングマントは乗りますよ
ラルク : 2点すね
メネルドール : かってぇw
system : [ ラルク ] HP : 54 → 53
system : [ ラルク ] HP : 53 → 52
メネルドール : こっちも流石にダウンかな。気防陣で2点軽減で8点受け
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 戦闘からの除外を選択しますか?
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : >ウィルメネル
メネルドール : ちょっと考え
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : まぁ別に残ってても追い討ちとかはしないけど
メネルドール : キャプテン、残りは近接だけだったはずだから
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] MP : 77 → 55
メネルドール : 2d+10+2 とりあえず生タヒ振り (2D6+10+2) > 6[4,2]+10+2 > 18
メネルドール : セフセフ
ラルク : これだから不屈が最強なのだ
メネルドール : 残って、次のターンでララヨミにアウェイクンしてもらうか
ヨミ : 2D6+13 (2D6+13) > 9[3,6]+13 > 22
メネルドール : それとも素直に殴ってもらった方が安定か
メネルドール : そこで悩んでる
ラルク : いうてまだ130残ってるからまだリーサルには遠いかな
メネルドール : ならここは残って、一回アウェイクンしてもらった方が手堅いか
メネルドール : ヨミララも、それでいいかね
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : あ、魔神の眼光の効果でHP20回復しますね
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] HP頭(B14/14) : 130 → 150
ヨミ : あー…いやこっちもヨミがダウンしてるから起こせない
メネルドール : アウェイクポーションは?
ヨミ : 後ろが乙るとは思ってなかったから買ってない
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 次からは買っておこうね
ラルク : HAHAHA
メネルドール : アウェイクポーションは真面目に1個買おう????
メネルドール : GM、ウィルメネルの荷物から取り出して使用してもらうのはあり?
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : んー
ラルク : 君たちも熱狂の酒を飲んでおくんだな!
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : まぁGMは大天使なのでいいとしましょう
メネルドール : 基本戦闘ルールなんて、後衛にも攻撃ガンガン飛んでくるんだから
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 本来なら流石に主動作
メネルドール : 熱狂の酒飲み忘れが痛いぜ
メネルドール : やったー
メネルドール : じゃあアウェイクンしてくれー。ってつもりで残ろう
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : でポーション抜きだと思うから、次はこんな甘い裁定しないよ?
ヨミ : スイッチルール込みだから乙りにくいはずとタカをくくってたわ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 実際相当耐えてる方ではある
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : が、スイッチルールは基礎性能がモノを言うので場合によってはよくタヒぬ
メネルドール : 全体魔法ダメージ40点とか、毎ターン飛んでいい火力じゃないぜ
メネルドール : 個体性能が重要だよねぇ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : レニキとかは床ペロ常連…でもなかったか、彼等は立ち回りが上手かった
メネルドール : PT単位で完結させる組み合わせを、ペア単位で完結させる必要があるイメージ
system : [ メネルドール ] HP : 5 → 3
system : [ メネルドール ] HP : 3 → -2
メネルドール : とりあえず敵手番続きかな
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ですね、両翼で凪払い連打、タヒねラルク!
ラルク : タヒぬのはカニだけや
ラルク : x4 2d #1 (2D6) > 9[6,3] > 9 #2 (2D6) > 6[3,3] > 6 #3 (2D6) > 9[5,4] > 9 #4 (2D6) > 5[2,3] > 5
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : x2 2d6+20 #1 (2D6+20) > 7[3,4]+20 > 27 #2 (2D6+20) > 9[3,6]+20 > 29
system : [ カルキノス ] HP(胴体) : 9 → -34
メネルドール : カ、カニィィィ!
system : [ ウィリアム ] MP : 6 → 1
ラルク : いじるとか待ち構えた
system : [ ウィリアム ] MP : 1 → 6
system : [ カルキノス ] HP(ハサミ) : 7 → -39
ラルク : 2d カニ (2D6) > 9[5,4] > 9
ラルク : スクラップになっちゃったぜ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : まぁあとでリペアキットでも買って直してくれや
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ではTE
ラルク : えーと27点軽減だから
ラルク : 2点かな
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 意味わかんねぇ~www
system : [ ラルク ] HP : 52 → 50
メネルドール : 型すぎぃ
ラルク : 泡の装甲は無くなったからもろくなったよ
ラルク : なんかタヒ屍累々のフィールドになっているがとりあえず攻撃でいい?
メネルドール : とりあえずどうぞー
ラルク : 気防陣を張り替えて念糸爆をぴと
ラルク : 2d コスト (2D6) > 6[4,2] > 6
system : [ ラルク ] HP : 50 → 44
ラルク : ララにヒールスプレーと補助イメージを投げておくか
ラルク : k0+10 KeyNo.0+10 > 2D:[5,5]=10 > 3+10 > 13
ラルク : 合計23点回復
system : [ ラルク ] MP : 55 → 53
system : [ ラルク ] 悪魔の血 : 31 → 30
ラルク : ヒーリングポーションで回復
ラルク : k20+14@13
KeyNo.20+14 > 2D:[3,5]=8 > 6+14 > 20
system : [ ラルク ] HP : 44 → 54
system : [ ラルク ] 緑A : 41 → 39
system : [ ラルク ] ヒルポ : 10 → 9
メネルドール : ポーマス強い
ラルク : 信頼の連携でリフレッシュイメージ威力拡張しつつアリサにスイッチ
ラルク : k40+10 KeyNo.40+10 > 2D:[4,4]=8 > 10+10 > 20
system : [ ラルク ] MP : 53 → 49
system : [ ラルク ] アビスシャード : 34 → 33
system : [ アリサ ] HP : 41 → 61
アリサ : ジャイアントアームとデモフィを再使用、魔晶石5点消費
system : [ アリサ ] MP : 12 → 11
system : [ アリサ ] 魔晶石5点 : 3 → 2
アリサ : 前に移動して毒武器を切り替えてコア部位に全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1+2+2 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1+2+2) > 7[3,4]+12+3+1+1+1+2+2 > 29 #2 (2D6+12+3+1+1+1+2+2) > 3[1,2]+12+3+1+1+1+2+2 > 25
アリサ : 1発外したか
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : んー?
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ウェブ念縛術入ってるので~
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : あぁジャスト交わされてるか
メネルドール : ウェブはもう効果切れてるわね
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 指輪割る?もしくは月舞とか
アリサ : 1個だけ指輪つけてるし指輪で
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : OKではALLHIT
アリサ : x2 k20+31@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[2,4]=6 > 4+31 > 35 #2 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[6,3]=9 > 7+31 > 38
アリサ : ターンエンド
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 毒は入ってるよね?
アリサ : 2発入れたー
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] 防護頭 : 4 → 0
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : C(35+38-4) c(35+38-4) > 69
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : これで全裸になった
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] HP頭(B14/14) : 150 → 81
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 10 → 6
system : [ アリサ ] 毒ストック : 30 → 26
system : [ アリサ ] 毒ストック : 26 → 30
アリサ : 次どうぞ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 0-53さんだね、どうぞ
メネルドール : メネルにアウェポ貰えると助かるー
ララ・セレスティア : ではダバる
メネルドール : メネルのアウェポ消費
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ダバるのは主動作なので補助動作アクションなければTEですね、あとララはヒーリングイメージとヒルスプ貰ってるのでその分の回復どうぞ
system : [ メネルドール ] HP : -2 → 1
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 33 → 43
ララ・セレスティア : 補助はないな
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ではメネメネどうぞ、気絶後なので転倒を忘れず
メネルドール : はーい
メネルドール : 転倒-2だっけ?
アリサ : だね
メネルドール : OKOK
メネルドール : まぁ賭けだが、下手に回復してもだ
メネルドール : よーし、ワンチャン狙うぞー!
メネルドール : パニックラン
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ヒエッ
メネルドール : 矢を消費
メネルドール : 転倒が無ければ出目有利だったんだが……!
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 確実化擦る?
メネルドール : あー、いや。そういや欠片入りだっけ?
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 入ってますね
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : +4
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : なんで抵抗は31
メネルドール : なら不利か。人間形態よりは高いだろうし
メネルドール : こっちは素で+16、弓で+1、酔華の宴で+4、転倒で-2だから+19か
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 6ゾロチャレンジだねぇ
メネルドール : 魔法拡大確実化はMP的にも足りんね
メネルドール : 後は出目10出れば指輪で足りるぐらい
メネルドール : んー……出目10……
アリサ : 防護点0だからシュートアローで十分大打撃
メネルドール : 風契約してないのだ。
アリサ : 悲しいなぁ
メネルドール : 回復しても29点か。また範囲食らったら気絶だな。
メネルドール : ここは出目10に賭けて振るしかねぇか!
アリサ : あるいは
アリサ : アイスウォールなりで遮蔽を作って眼光の対象から逃れる
メネルドール : アイスウォールは考えたけど、眼光は起点指定なんよな
メネルドール : 雨の対象指定は何です?
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : あと魔血の呪雨は射程自分の全画面攻撃なのであぁ逃れられない
メネルドール : 射撃とかならアイスウォール春意味あるが
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : フォースイクスプロージョンの範囲デカイバージョンだと思ってくれ
メネルドール : よねぇ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : まぁなんでワンチャンネコチャンが無難だと思うよ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 迷い猫オーバーランでもファイアジャベリンでもいいけど
メネルドール : ワンチャンネコチャン?って思ったけど、ワンチャン振るって意味ね
ララ・セレスティア : ストーンウォールなら視界も切れるんやけどね
メネルドール : その場合、眼光は通らないだろうけど
メネルドール : 結局雨でやられるやろ
メネルドール : では腹くくって振りまーす!
メネルドール : 2d+16+1+0+4-2 妖精魔法行使 (2D6+16+1+0+4-2) > 7[1,6]+16+1+0+4-2 > 26
メネルドール : ダメだぁ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : まぁそう上手くいくはずもなく
メネルドール : 転倒が無ければ抜けたんだが
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 哀しいね
メネルドール : 悲しい
メネルドール : とりあえずメネルはダウンだな。TE!
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : では全員動いたので全員直哉
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : GMは優しいのでまず魔神の眼光で君達を優しく落としてあげよう
メネルドール : 優しい
メネルドール : (HP回復目的だなw
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : いや別にどっちが先でも変わらんそこは
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 本当にただの温情です、お望みなら先にぶっ穀しに行ってあげてもいいんだよ?
メネルドール : やめてー
アリサ : アリサで受けるから10点でいいよ
メネルドール : 8てーん
system : [ メネルドール ] HP : 1 → -7
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 43 → 35
メネルドール : 2d+12+0 生命抵抗力 (2D6+12+0) > 7[1,6]+12+0 > 19
メネルドール : とりあえず生タヒはセーフ
メネルドール : 流石にこれ以上は出来ることないし、戦線離脱
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : HP26回復
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] HP頭(B14/14) : 81 → 107
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : では続けて全画面攻撃、魔血の呪雨
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 目標値27で精神抵抗力判定どうぞ
アリサ : 2d+12+3+2+2+2 精神抵抗 (2D6+12+3+2+2+2) > 12[6,6]+12+3+2+2+2 > 33
ララ・セレスティア : 2D6 ゾロチェ (2D6) > 11[5,6] > 11
ララ・セレスティア : あら惜しい
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 11なら耐えれるんじゃない?
ララ・セレスティア : 25なんで無理やね+2は持ってない
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 哀しいね
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ではダメージ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 2d6+5 強度決定 (2D6+5) > 4[3,1]+5 > 9
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 27点ダメージ
ララ・セレスティア : 消耗品買い込むかぁ…趣味じゃないんだけどなぁさすがに贅沢言ってられない
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] HP頭(B14/14) : 107 → 98
system : [ アリサ ] HP : 61 → 48
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 35 → 11
system : [ アリサ ] HP : 48 → 47
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ち、下振れると全然足りねぇなオイ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 遊星はタヒんでるな?なら両翼で素直にラルクを攻撃
アリサ : x2 2d

1 (2D6) > 6[2,4] > 6 #2 (2D6) > 6[5,1] > 6

ラルク : ラルクで身代わりスイッチ
ラルク : 2d 身代わり後の回避 (2D6) > 6[2,4] > 6
ラルク : フルヒット
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : x2 2d6+20 #1 (2D6+20) > 5[4,1]+20 > 25 #2 (2D6+20) > 11[6,5]+20 > 31
ラルク : 7点か、頑張ったほうやで
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : うぅむ…ダメージの大きい魔血の呪雨を回復できるアリサに受けさせてるから全然減らないのか、お前ら本当にすべてが強いな
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : 構築、プレイング、立ち回り、何処をとっても上手い
system : [ ラルク ] HP : 54 → 47
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ではTE
ラルク : 今ならリーサル視野だろう
ラルク : まずはこっちから動く
ラルク : さっきと同様ララにヒールスプレーAと補助イメージ、あとはリフレッシュイメージの補助と威力拡張
ラルク : k0+10@13 ヒールイメージ KeyNo.0+10 > 2D:[1,3]=4 > 0+10 > 10
ラルク : k40+10@13 KeyNo.40+10 > 2D:[5,3]=8 > 10+10 > 20
ラルク : 40点回復だよ
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ??????
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : まぁそんだけ金は使わせてるからヨシとするか…
system : [ ラルク ] MP : 49 → 47
system : [ ラルク ] MP : 47 → 42
system : [ ラルク ] 緑A : 39 → 37
system : [ ラルク ] 悪魔の血晶 : 14 → 13
system : [ ラルク ] アビスシャード : 33 → 32
system : [ ラルク ] 悪魔の血 : 30 → 29
ラルク : 念糸縛をディアボロにピトッ
ラルク : 1d (1D6) > 3
system : [ ラルク ] HP : 47 → 44
ラルク : んでマルアプ蟹をララに渡す
system : [ ラルク ] MP : 42 → 32
ララ・セレスティア : カニもしゃもしゃ
ラルク : さらにスイッチ前に忘れられし効果を発動
ラルク : 胞子散布でディアボロを悶絶させておく
system : [ ラルク ] 胞子散布 : 1 → 0
ラルク : 信頼の連携でアリサにスイッチしつつウィングフライヤーを付与
system : [ ラルク ] MP : 32 → 27
アリサ : 前に移動して全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+12+3+1+1+1+2+2+1 命中 #1 (2D6+12+3+1+1+1+2+2+1) > 4[3,1]+12+3+1+1+1+2+2+1 > 27 #2 (2D6+12+3+1+1+1+2+2+1) > 11[5,6]+12+3+1+1+1+2+2+1 > 34
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ALLHIT
アリサ : x2 k20+31@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[3,4]=7 > 5+31 > 36 #2 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[1,5]=6 > 4+31 > 35
GMPC/カレン : 「(…末恐ろしいわね、格上を相手にしてこの安定感、この二人は…強すぎる…!)」
アリサ : ターンエンド
system : [ ディアボロキャプテン(魔)(剣) ] HP頭(B14/14) : 98 → 27
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ではラストララどうぞ
アリサ : 「ララあとは任せましたよー!!」
ララ・セレスティア : ひーん…責任重大
アリサ : ファナも信頼の連携で自己バフしてたし余裕やろ(慢心)
ララ・セレスティア : タゲ、cバレ、猫入れ直して2連射
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 3 → 1
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 18 → 10
メネルドール : いけいけー!
ララ・セレスティア : X2 2d6+14+1+1+2 #1 (2D6+14+1+1+2) > 9[4,5]+14+1+1+2 > 27 #2 (2D6+14+1+1+2) > 7[2,5]+14+1+1+2 > 25
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ダブルヒット
ララ・セレスティア : X2 k20+14 #1 KeyNo.20c[9]+14 > 2D:[5,4 5,4 6,2]=9,9,8 > 7,7,6+14 > 2回転 > 34 #2 KeyNo.20c[9]+14 > 2D:[2,6]=8 > 6+14 > 20
ララ・セレスティア : っぶねー…
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ナァイス
アリサ : いぇーい
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : ではディアボロキャプテンはその銃撃を受けて体を大きく揺らし、膝をつく、数秒して大爆発を起こします、戦闘終了です
ラルク : 「いやぁタフなやつでしたね」
ラルク : 「もっと長引いていたらアリサが危なかったかもしれない」
ディアボロキャプテン(魔)(剣) : とりあえず寝てる人たちを起こしてあげてください
メネルドール : 起こしてぇ
ララ・セレスティア : 「だあぁ…しくったのだ」
ラルク : まぁ素直にヒルポ当ててから応急手当しておくか
メネルドール : 「ってぇ……クソ、見事に寝かされたな」
ラルク : かくいう私もアウェイクポーション持ってないのである
ウィリアム : 草
ウィリアム : まぁレンジャーで起こせるんじゃねぇかなw
ララ・セレスティア : まぁ応急手当でヨミ起こせばアウェイクン使えるんで…
ラルク : 野郎の手厚い手当で目覚めるお姉さま
ララ・セレスティア : とりあえず応急手当デメネル起こすか
ラルク : 「目が覚めたかい?」(膝枕中)
ララ・セレスティア : 2D6+12 (2D6+12) > 9[5,4]+12 > 21
ラルク : 2d+10+2 ヨミ応急手当 (2D6+10+2) > 5[3,2]+10+2 > 17
ウィリアム : 「いたた……凄い強かったね」起きた
ラルク : 「魔法連打するやつもいたらタヒねたね」
ヨミ : 「さすがにタヒんだかと思ったわ」
アリサ : 「ラルクが生きてればなんとかなります!」
GMPC/カレン : 「もうそこの二人はアタシよりも強いかもしれないわね、全く末恐ろしい連中に目を付けたわね、アタシも」
ウィリアム : 「二人の役割分担は凄いよね」
ラルク : 「お褒めに預かり光栄ですよ、先輩」
GMPC/カレン : 「ふん、せいぜい気張りなさい後輩」
GMPC/カレン : 「迷宮踏破の時は近いわ」
アリサ : 「むしろ今はこれくらいしか得意なことがないものでして………にへへ」
GMPC/カレン : では先ずは戦利品判定を処理しよう
system : [ GM ] 剣の欠片 : 0 → 31
メネルドール : よーし、振るぞー
メネルドール : 何部位分?
system : [ GM ] 経験点 : 3500 → 3810
GM : えーっと
GM : 3部位分ですね
system : [ GM ] 経験点 : 3810 → 4130
メネルドール : x3 2d6+3 3部位! #1 (2D6+3) > 7[4,3]+3 > 10 #2 (2D6+3) > 4[2,2]+3 > 7 #3 (2D6+3) > 6[4,2]+3 > 9
メネルドール : 12でなかったか(´・ω・`)
GM : 2d6 (2D6) > 9[6,3] > 9
GM : アビスシャードが+9個か
GM : C(49003) c(49003) > 14700
system : [ GM ] 報酬 : 71790 → 86490
GM : ではリザルト算出に入ろう
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 0 → 11
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 11 → 26
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 26 → 27
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 27 → 28
system : [ GM ] 報酬 : 86490 → 88990
GM : えーっと
GM : 報酬ポイントが28ポイントあるんで自由に報酬に割り振ってね
GM : 今回は坑道です
アリサ : ガメル×9の墳墓1個でどうだ
メネルドール : 墳墓はもうSTOP全部踏んでるし
GM : 31d6 (31D6) > 106[1,5,3,2,2,5,3,2,2,3,6,6,1,3,4,4,1,5,6,4,6,2,2,4,5,3,5,1,5,4,1] > 106
メネルドール : といっても、他のオーブも卵もいらんか
GM : C(28200+4130) c(28200+4130) > 9730
GM : あ、
メネルドール : アリサの提案通りで良いかとー
GM : 卵の欠片はねぇ、稼いでおいた方がいいと思うよ
メネルドール : ああ、異なる種類の卵なら複数匹行けるのか
メネルドール : それならガメル×8、卵×2もありかな?
GM : 合計で魔卵の欠片を60個持っておくと幸せになれるかもしれない
アリサ : でもいいよー
GM : ではそれで
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 6
ヨミ : へい
system : [ ] 紅 : 0 → 3
system : [ ] 銀 : 0 → 3
GM : 16d6300 (16D6300) > 55[2,4,6,1,6,5,1,3,4,3,4,3,3,6,1,3]*300 > 16500
system : [ GM ] 報酬 : 88990 → 105490
GM : C(105490/6) c(105490/6) > 17581
GM : C(28200+4130) c(28200+4130) > 9730
GM : リザルト算出しました
メネルドール : わーい!
GM : じゃあリザルトも算出したしちょっと早いけど今日はここまでにしちゃうか
GM : 残り時間はどうしよっか
メネルドール : はーい
メネルドール : とりあえず成長するとして
GM : 爆速で準備できるなら皆でバルデウスでも狩りに行く?AC6TRPGで
メネルドール : キャラシ作成は大丈夫だと思うけど、その前にウィルメネルの成長かしら
GM : あーじゃあ素直に解散の方がいいかな、
GM : 私もプレイログでも埋めにいくわ、折角買ったんだからもっと擦りたいんだけど中々機会がないねぇAC6
GM : ではあとは自由解散です、お疲れ様でした~
メネルドール : 中々ねぇ(´・ω・`)
メネルドール : はーい、お疲れ様でしたー!
メネルドール : エルデンリングTRPGもやりたい
ララ・セレスティア : あれなぁ…中々やろうと腰をあげれない


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