カラメイコス北東(サンダーリフト含む)
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| 45. COBRA | |
| 2026/08/30 21:39 |
トラルダーが1100年位前と同じ言葉をつかってると仮定すると。 日本語で言えば西暦900年は平安時代。藤原時平に菅原道真が大宰府へ左遷された年なので、 トラルダーの話している古語が平安風だったと解釈すれば、まあ古文漢文を勉強してたPCなら意味がつうじなくもないのかなと思えば、いとおかしw どちらかというとヒュタカーン達の方が平安貴族イメージと重ねやすい気もしますけどね。 トラルダーは万葉集の防人歌イメージですかねえ。 となると、PC達は鎌倉武士かw まー元来は西部劇の後に、南米のマチュピチュとかをイメージしてるのがB10モジュールだと思います。
| 44. COBRA | |
| 2026/08/30 21:27 |
ヒュタカーンはPCクラスとしても使用可能と余談したついでにHW資料を眺めてみたら >Languages >Hutaakans speak their own language, the Neathar common tongue, and the orc and gnoll tongues. とありました。 ヒュタカーンはトラルダーとコミュニケーションをとるために「ニージア語」を使っていた裏が取れました。 B10でPCとトラルダーとヒュタカーンがコミュニケーションとれているのはニージア語を話している前提になります。つまりコモン語表記ではあるものの、トララダラ語=ニージア語という、より深い設定裏付けが取れた形となりました。 欧米人は各国語という表記でノウンワールド各国に言語設定をスキルルールの後先も考えずに設定してますが、ぶっちゃけリアル側もヨーロッパという狭い地域の言語からしてラテン語ベース方言みたいなもんです。ただ、名詞すら統一しようという協調性もなく、周囲と違う事で敵味方を明確化するギスギス文化で2000年近くやってきてしまってるせいで言語が通じないバラバラ状態なわけですね。 ビザンツ帝国を設定ベースにしたジアティス語がコモン語設定の割にはブラン大陸においては新参すぎ。 ブラン大陸コモン語はニージア語ベースで、ダヴァニア大陸語がジアティス語であるべきかと。 そういえばダヴァニア大陸は南方なので、ジアティス語はブラックムーア語がベースなのかもしれません。 これはミスタラから逸脱したメタ余談ですが、そもそもブラックムーアという呼称はアーネソンが設定した剣と魔法世界の前に歴史シミュレーションがベースだったので本来は「黒きムーア人」の意味。 ムーア人とはベルベル人やイベリア半島のイスラム教徒を指す言葉です。 ミスタラではトララダラ人が白欧人っぽい描かれ方で、ニージア陣が古代エジプト人風の描かれ方をしてますが、クレオパトラはアレキサンダー大王の家系である事からも明白な様に、古代エジプト人とはアフリカ系とユーラシア系の混合集団です。 ブラックムーアがアラブ系で、ニージアがアフリカ系、ジアティス人が古代ローマ=ラテン系の描かれ方をしてるせいで、トララダラ人への違和感が突き抜けています。
| 43. COBRA | |
| 2026/08/29 13:30 |
「ハラヴ王の歌」続き ハラヴ、ペトラ、ジルチェヴの3人はラヴの人々の元へ行き、獣人どもの企てについて警告した。しかし、ラヴの王はそれを笑い飛ばし、三人追い払おうとした。そこでハラヴは、不滅の者から授かった青銅剣を振るって王を討ち取り、自ら王位に就いた。 その後、ハラヴ王、ペトラ女王、そして狩人ジルチェヴは授かった秘術をラヴの人々に伝え、トラルダーの地にある他の全ての村々を自らの支配下に置いた。村々は強大な都市へと発展し、ハラヴは公平さと知恵によって広く名を轟かせるようになった。 やがて、獣人共が西から絶え間なく押し寄せ、攻撃を仕掛けてきた。輝く青銅鎧をまとったトラルダー人が、彼らの前に立ちはだかった。獣人たちの圧倒的な勢いがトラルダー人の揺るぎない防壁に激突し、戦いは終わりないかのように続いた。双方とも数多くの戦士を失ったが、トラルダー戦士たちは皆、自らが命を落とすまでに何十人もの獣の敵を討ち取った。 ついにハラフ王は、丘上で孤立している獣人王を見つけ出した。その獣王は人の二倍もの背丈があり、狼の頭と、毛に覆われた醜悪な比類なき力の体を持っていた。それは、ハラヴが不滅者達から授かった剣に対し、巨大な斧を振り下ろした。 それは人間と獣人との最後の戦いであった。戦いは夜明けから正午まで激しく続き、両王とも疲弊しきって、かろうじて武器を振るえるほどの状態となっていた。互いに不屈の決意を抱き、相手こそが倒れると信じて疑わなかった。 そして、その予感は双方とも的中した。ハラヴ王と獣人王は、互いの武器によって命を落としたのである。両軍は互いを見つめ合った。獣人共は王を失った恐怖に駆られ、一方のトラルダー人は断固たる決意で武器を掲げ、獣人共の侵攻を阻んだ。 獣人共はトラルダーの地を去った。ペトラ女王とジルチェフはハラヴの遺骸を携えて帰還した。彼らがラヴの都に到着した際、人々の嘆きは深かったが、その夜、ハラヴの遺骸を火葬する儀式最中に『不滅者たち』が現れ、ハラヴ、ペトラ、そしてジルチェフを彼らの住まう世界へと連れ去ったのである。
| 42. COBRA | |
| 2026/08/29 13:16 |
「ハラヴ王の歌」 全ての始まりにおいて、不死者達は混沌と渦巻く塊から世界を創造した。そして動物と人間を創り出し、長い年月にわたり、人間を無知と至福の中に生かしておいた。 太古の昔、この地はトラルダー人の森の故郷であった。彼らは不死者たちに愛され、この美しい地で暮らすことを許された男女であった。 不死者たちはトラルダー人に幸福で素朴な生活を送らせた。彼らは漁や狩りを行い、男達は時の多くを互いに競い合い、遊ぶ事や、不死者達を讃えることに費やした。 しかし、不死者たちはトラルダー人の幸福が終わりを迎えることを知っていた。太陽が死に絶えた地(すなわち西方)から、邪悪な獣人の種族が、戦利品や捕虜、そしてより住みよい故郷を求めて、東方の地へと進軍する準備を整えていたのである。 彼ら獣人たちには、トラルダー人の初期守護者たちに匹敵する力を持つ不死の庇護者がついていた。そのため、人間と獣人という2種族の運命は、両者の間で行われる壮絶な戦いによってのみ決することとなった。 イモータルズはトラルダー村であるラヴへと降り立ち、獣人共を打ち負かす為の秘術を授けるべく、才気あふれる若者達を探し求めた。 彼らは石ナイフ職人であった『赤毛のハラヴ』を訪ね、青銅の武器や防具を鍛造する術を授けた。また、剣術や戦術も彼に教えた。 彼らは陶器職人ペトラを訪ね、弓術や医術、ろくろの使い方、亜麻の紡ぎ方、そして織機の使い方を教えた。 彼らは狩人ジルチェヴを訪ね、馬を飼い慣らして乗りこなし、馬上で戦う方法や、主人の為に戦うよう犬を訓練する方法を教えた。更に、猫の様に音もなく歩き、魚の様に泳ぎ、鷹の様に見通す術も授けた。
| 41. COBRA | |
| 2026/08/29 13:18 |
書庫のヒュタカーンの古代書物「長老の知識」などを研究すれば「ヒュタカーンとトラルダーの真実を発見できる」とB10モジュールには書かれており、その際にはP4の背景を説明するようにとも書かれているのですが、DMとPL間の種明かしならまだしも、ヒュタカーンの書物はヒュタカーン視点で書かれている筈なのと、ヒュタカーンより古いトラルダー達の背景を彼らが知ってる筈もないので、この辺は非論理的ですね。 リアル考古学や古文書の読み方は公平に比較検討してナンボなんですが、そういう視点か「民族を発見」するだのと平気で表現記述するような地球上の民族達の感覚から欠如してるのかなと。 GAZ1は40. COBRAに書いた年表での時系列整理に留まるので、一応、筋の通った背景説明はAD&D資料が適しています。GAZ1での後付けアイディアのハラフ神と獣人伝説もAD&Dでやっと整理整頓された感じになっています。日本の文庫版はイラスト諸々の元はAD&D資料を参考にしているのでまたちょっと内容が違うので更に複雑なのですが、獣人伝説に関してはB10モジュールをクリアしたPTは考古学的に貴重な資料を入手したり真実の歴史に迫る機会があります。 下記はAD&D資料からです 「ハラヴ王の歌」について この歌は、トララダラ人の黎明期を口伝によって語り継ぐものである。元来は村の司祭や放浪の吟遊詩人によって伝えられてきたものであり、トララダラ人にとっての公式な歴史とされている。 ジアティス哲学者たちは、この伝説が実際に起きたとされる出来事から1400年もの間、文字として記録されなかったことや、青銅や高度な武器を「イモータル」がもたらしたという、初期文明の発見にまつわる伝統的な要素が含まれていることを指摘している。そのため、彼らはこの物語の信憑性を疑っている。 一方、より伝統を重んじるトララダラ人は、こうした哲学者たちの意見を無視している。 元の歌はトララダラ人の詠唱形式で構成されており、等しい韻律を持つ8行の詩で、4行目と8行目が韻を踏む形をとっていた。 以下はジアティス語への翻訳である。
| 40. COBRA | |
| 2026/08/23 16:59 |
>39. COBRAの件で B10原文を調べたら >Both the Hutaakans and Traldar speak a dialect of the common tongue. という文をみつけました。 とはいえ歴史設定矛盾は何も解決しないのですが。 何故かといえば前述通り現ノウンワールド共通語はジアティス語。ジアティス人の源流は何処から来たかと言えばジアティス紀元前600年頃に南方ダヴァニア大陸からブラン大陸へ渡航してきた種族です(その航海の犠牲者があまりに多かったので今でも「恐怖の海」と呼ばれてる) 一方、トラルダーは文明退化したもののトララダラ人の祖先的原種です。トラルダーはどこから来たかというとニージアを起源とします。 現在イララムとして知られる地には嘗てはニージア河が流れ鉄器文明が紀元2000年に形成。1500年に現在のカラメまでに西進。(東方は1100年に暁島のトーシアへ達しました。) しかしトラルダー入植者たちは1400年までの5世代で既に厳冬や疫病で人口激減して製鉄技術はロステクされてしまい、農耕以前の生活様式に退化してしまいます。そしてプファール神が創り出した奇跡文明種族であるヒュタカーンと遭遇します。 なので、高度な知能を持つヒュタカーン側が譲って合わせた形としてもトラルダー達が喋っている言語は古代トララダラ語にならなければ変なのです。 ルンケやCoC等のBRPだと各言語は技能取得してなければ会話不能。判定失敗してもコミュニケーション成立しないのでTRPGとして破綻気味な展開に易々となるのは数十年前に経験済みですが、 CD&Dは本来ガバガバだからこそ「こまけぇこたぁいいんだよ!」なプレイアビリティ優先の良さがあったわけで。 私はCD&Dにおいて技能は回復スキル以外は良い印象がありません。 AD&D2nd影響をうけたスキルオプションルール以降の記載であればせめて「トララダラ語の方言(本当は原語)」という表記があってしかるべきかなと。 そもそも「アライメントランゲージあるじゃん」と赤箱にちゃんと書いてある基本ルール側を守るべきだろうにと思う訳です。 黒箱でウエポンマスタリールールを出しても、公式モジュールでは数個の敵データしか反映していないのと同様で、公式自身すら対応しないルールを増やすのは商品として整合性とれてなさすぎます。
| 39. COBRA | |
| 2026/08/23 16:48 |
B10「ナイツ・ダーク・テラー」でトラルダーにすんなり言葉が通じて、細かい弁解コミュニケーションがとれてた描写に「これが宇宙の何処でも英語をしゃべってるとでも思ってるかのような英国人の感覚なのか?」とDMしながら逆に驚きます。 赤箱時代の「共通語」とは一体何語なのかという問題もあるのですが、GAZの後付け設定以降はノウンワールドでは「ジアティス語」がコモン語の筈なので、折角の考古学的探検シナリオの筈なのに歴史設定との整合性どした?!と思ってしまう私です。 首都スペキュラルムで新参ジアティス系ボーロイ家と、元々の領主貴族だったトララダラ系トレネスク家が権力争いをまだやってる最中な事でも明白ですが、カラメイコス大公国はたった30数年の歴史しかない国で、東のジアティス帝国傘下になったのもその建国タイミングです。 AD&D付録CD音源とかを聞くとグラントリ語はフランス語で、コモン語側が米語で表現されているのですが、ジアティス語=米語なら、トララダラ語はどうすんの?と必然的になってしまいますよね。 ネイティブアメリカンの事とかも全く考慮できない連中だなとかも。 単にルーンクエストにライバル心を燃やして、やっつけすぎ上方判定スキルシステムをオプション追加したものの、現実的にDMがルール運用した場合、出身地設定によっては「PC間で会話が成立しない」というTRPGにとって致命的状態にソッコーで陥ってしまうので、テストプレイしてない以前に何も考えてねえなと。そんな雑なことやってれば会社も潰れるわ!としか言いようないです。 X12モジュールに出てくるNPC英雄レタメロンについてはジアティス剣匠とトララダラ女性のハーフなのでカラメ国内での生い立ち苦労の一方、家庭内での会話成果で地域内コミュ力は高そうな設定までしてあるのと比べると https://trpgsession.com/sp/player/COBRA/character/169488285601COBRA/ 後付け世界観設定からシナリオを書くなら、少なくとも上手い事「整合性をとる」のがプロだろと思いました。最後の最期で何とも勿体なさすぎます。 現場の事を考慮できない公式が細かい地図とか年表を出しておいて肝心の公式シナリオが雑なのが私は大嫌いなんですよね。 だったらユーザ側も活用しやすいふんわり設定にしとけよと。
| 38. COBRA | |
| 2026/07/26 17:05 |
裁判官は村では村長。より大きなコミュニティでは、これは公爵から司法権を与えられた人物です。スペキュララムにはそのような人物が複数います。 なのでレタメロンとハリアは裁判権限を持ってますが、ヴァージ村には18人も入れておく牢獄はないw また封建制のカラメイコスでは社会等級も裁判に影響します。 貴族を裁判にかける際には領主以上の身分を持つ7人の貴族が陪審員で多数決をとります。 容疑者が騎士以上の身分である場合、裁判官は容疑者と同等以上の身分でなければなりません。 男爵が裁判にかけられる場合、公爵または公爵夫人が裁判官を務め、陪審員は騎士以上の身分を持つ13人の陪審員で構成されなければなりません。 この国でブラックイーグルを裁けるのはステファン大公とオリビア婦人しかいないわけです。 公爵と公爵夫人は、理論上は裁判を免除されています。(失脚すれば、新政府が最初に行うことは彼を裁判にかけることと書かれてはいますが。)ちなみにTRPGなので緑箱や幾つかのモジュールでは大公が負けて捕虜になる可能性も排除していません。 一方で市民の誰もが公爵に公開法廷で謁見する権限を公平に持ちます。手続きだので平均3週間位はかかります。 カラメイコスの権利ある社会市民等級としては 自由民、宮廷領主、領主、騎士、領主騎士、男爵、公爵 なので、ジアティスやアルファティア等と違って奴隷はいません。 奴隷売買も法的に禁止されているので、アイアンリングは重犯を含め4級以上の犯罪者集団です。 ・常習犯 第1級から第3級の犯罪を繰り返す者は、適切な刑罰範囲内で、ますます重い刑罰を受けます。 4回目の有罪判決あたりから、裁判官は、その犯罪のカテゴリーで認められている最大刑罰を、その人物に定期的に科し始めます。多くの場合、裁判官は、規律を学ばせるためにその人物に軍隊に入隊させようとしたり、悪行に対して反逆罪で告発したりします。 第4級以上の犯罪を繰り返す者は裁判官の忍耐をより早く試します。 犯罪者が第4級以上の犯罪で初めて有罪判決を受けた場合、犯罪に見合った刑罰を受けます。 2回目の有罪判決では犯罪が平均的な刑罰しか必要としなかったとしても、重い刑罰を受けます。 3回目以降は犯罪に対する最大刑罰を受けます。
| 37. COBRA | |
| 2026/07/26 16:31 |
*カラメイコス刑罰の等級 カラメイコスで犯罪とみなされるものが分かったところで、次はそれらの刑罰について説明します。 犯罪の種類 / 推奨される刑罰の種類 第1級 / 罰金:1d6gp. または 禁錮:1日 または両方 第2級 / 罰金:10d6gp. または 禁錮:1d6週間 または両方 第3級 / 罰金:100×1d6gp. または 禁錮:1d6ヶ月 または両方 第4級 / 罰金:1000×1d6gp. または 禁錮:1年 または両方 第5級 / 罰金:5000×1d6gp. または 禁錮:1d6年 または両方 第6級 / 罰金:10000×1d6gp. または 禁錮:5×1d6年 または 両方または死刑 第7級 / 死刑 ・正当化される犯罪 起訴された人は犯罪重大性に関わらず、犯罪が正当化されることを裁判所に納得させることができれば無罪となることができる ・罪状減刑 裁判過程において裁判官は証拠に基づいて、いつでも被告人に対する罪状を変更し罪状の重さを増減させることができる ・特別奉仕 裁判官は特定状況下で推奨刑罰を無視することができる。犯罪が1から3級の場合、裁判官は囚人に通常刑罰か、軍隊入隊、カラメイコスの利益のために困難な任務を遂行するなど、特別奉仕の選択肢を与えることができる 公爵書面による許可があれば、裁判官は7級までのあらゆる犯罪で有罪判決を受けた犯罪者に特別奉仕選択肢を与えることができる。例えば、強力な魔術師が重大な犯罪で有罪判決を受けたとしても、特別な能力がコミュニティや公爵に非常に必要とされている場合、重要な任務を遂行すれば刑は減刑されるか、完全免除される -- とまあ結構GAZ1にはスペース割いて詳しく書かれてるんですが、シティアドベンチャー以外ではほぼ用途ないですし、ノウンワールド他国にはこんなに細かい法制度は見かけません。 ルール化しとかないと無茶苦茶やるアメリカ人が多いだろうことはトランプだのの言動みても明白ですけどね。 DM経験からすると入国だのでの課税処理を厳密に処理できるのってセレーン位です。テレポート可能な世界観ですし(移動体の上には座標がとれないのでテレポできない)。 消費税みたいな間接税方式はAD&D資料に書かれてもいますがPLにもDMにも面倒なだけ。日本も消費税がなかった時代の方が景気良かったですし
| 36. COBRA | |
| 2026/07/26 16:23 |
*カラメイコス刑法 各犯罪はいくつかの種類に分類される 注:ここで使用される「人」という用語は人間、エルフ、ドワーフ、ハーフリングを指す ・暴行 他人を傷つける意図をもっての攻撃 非武装暴行:拳で攻撃したり、何らかの危害を加えると脅したりする。1級犯罪 軽武装暴行:ベンチや瓶など即席武器で攻撃(酒場での乱闘でよく問われる罪状)2級犯罪 重武装暴行:致死性武器または魔法で攻撃。4級犯罪 ・危険行為 故意に他人を危険にさらすこと。罪状は被害者が生命の危険にさらされた場合にのみ適用。群衆を扇動して暴動やパニックを引き起こすことは危険行為。4級犯罪 ・逃走/逃避 当局から逃走、または犯罪結果から逃れるため当局から逃げること自体が3級犯罪 ・窃盗 他人から金銭や物品を盗むこと。犯罪程度は物品価値によって異なる。 物品価値が10gp未満の場合は1級犯罪 11~100gpの場合は2級犯罪 101~1000gpの場合は3級犯罪 1001~10000gpの場合は4級犯罪 10001gpを超える場合は5級犯罪 ・詐欺 他人から価値のあるものをだまし取ることは窃盗とみなされる。窃盗項を参照 (賭博は不正行為が伴わない限り詐欺ではない) ・脱税 税金を減らすため所得を偽って申告。法律で定められた税額よりも少ない税額を支払う。必要な税金の支払いを拒否。 脱税は窃盗(貴族または政府が被害者)とみなされる。窃盗を参照 ・名誉毀損 故意に人の評判を傷つける噂を広める。しかし立証は困難。検察側は噂が虚偽であり、かつ被害者の名誉を著しく傷つけ健康や財産に損害を与えたことを立証しなければならない。3級犯罪 ・殺人 他人の命を奪う、または奪おうとする。5カテゴリーがある 偶発的殺人:並外れた不注意または愚かさによって引き起こされた死。4級犯罪 自発的:突然殺人を決意、または殺人に駆り立てられた。6級犯罪 自発的殺人未遂:5級犯罪 故意:殺害を計画。7級犯罪 故意殺人未遂:6級犯罪 ・反逆罪 国家機密を外国に漏洩する、王族への暴行、公爵または公爵夫人からの直接命令への不服従、反乱、および軍人による直接命令への不服従は反逆罪。ほとんどは7級犯罪。 平時における反乱および命令不服従は6級犯罪
| 35. COBRA | |
| 2026/07/26 03:24 |
ではAD&Dのスレスホールドの紹介文を スレッショルド ウィンドラッシュ川西岸とフォゴール島全域にまたがるスレッショルドは、活気あふれる辺境の町である。建物の多くは近隣の森から切り出された木材で造られており、その基礎には古い遺跡から運ばれた石材が使われている。 人口の多さに反して、スレッショルドは(フォゴール島を除けば)建物が密集した不潔で荒廃した町ではない。ハララン男爵の布告により、西岸では家屋同士を50フィート(約15メートル)以内に建てることが禁じられているため、町は広大な範囲に広がっている。そこには、たいてい菜園や家畜の囲いに囲まれた立派な家々が立ち並んでいる。 統治者:総主教シャーレイン(ハララン男爵)。総主教はカラメイコス教会の高位聖職者であり、宗教的な修練が彼の決断に影響を与えることも少なくない 人口:5000人 法:王法が施行されているが、以下の重要な追加規定がある。 *町の境界内では、ウィザード魔法を行使してはならない。たとえダメージを与えない呪文であっても、これは「第1級犯罪」とみなされる。違反者には軽い呪いがかけられるが、違反を繰り返すたびにその呪いは重くなっていく。 *町内では特別な許可がない限り、短剣、剣、杖以外の武器を携帯することはできない。町の見張り番は禁止された武器を没収し、所有者が町を離れるまで庁舎で保管する(その際、預かり証が発行されます)。許可されていない武器を携帯・使用することは「第2級犯罪」とみなされます。 *鎧の着用自体は違法ではありませんが、見張り番は鎧を身に着けた者に対し、用件を執拗に尋ねることがあります。 *住宅を建設する際、他の住宅から50フィート以内に建てることはできません。この規則に違反すると「第1級犯罪」となり、違反した建物は取り壊さなければなりません。 堰とダム 男爵は、スレッショルドから川を上る船を阻止するためにダム建設を命じました。川を遡る権利はスレッショルド住民だけが持つ特権だと考えているのです。漁師たちは、ダムに取り付けられた小さな網(堰)を使って魚を捕まえますが、ウィンドラッシュ湖の北にある伐採キャンプから丸太が流れてくる際には、その網を脇へどかします。 MAPは青箱のカラーリング版です。 https://atlasofmystara.com/expert-threshold/
| 34. COBRA | |
| 2026/07/26 03:23 |
ついでにAD&Dのリフリアンも私家翻訳し、B10の紹介文の私家翻訳と合成して紹介します。 リフリアン 統治者:プレステレ交易長 人口:2000人(主にカラリエルフ) 法:カラリーエルフは来訪者との取引においては王法に従うが、自分たちの事柄に関してはエルフ慣習に従う。 ウィンドラッシュ川の対岸、ラドレブ森に抱かれるように囲まれた所に、エルフ村リフリアンがある。 川の東岸にある小さな桟橋の柱には、真鍮製の鐘が吊り下げられている。この鐘を鳴らすと渡し守がやってくる。渡し賃は人間1人につき1gp、馬1頭につき2gpという定額制だ。 人間は、物資や装備品、エルフ工芸品を入手するために、原材料や良質な馬をカラリ・エルフと取引しようとリフリアンを訪れる。人間が最もくつろげる場所は「銀の白鳥亭(シルバー・スワン・イン)」であり、ここはハーフリングのスタブス・プラッターマン(1レベル・ローグ)が(主に人間客のために)経営している。 彼は常に客を温かく迎え入れようと努める非常に愛想の良い人物です。宿は清潔で家庭的な雰囲気があり、地元のエルフや通りすがりの商人がよく利用しています。スタッブスは自慢の豊富なメニューに誇りを持っており、食事は一日中提供されています。価格は一律で、標準的な相場より20%高く設定されています。 プレステルは、リフリアンで商品売買を希望するすべての人々にとって主要な商人です。彼女は抜け目のないエルフです。物資、武器、防具もここで入手できますが、基本価格は標準価格より20%高くなっています。 スレッショルドへリフリアンからは船または陸路があります。 週1便の旅客船 冒険者のためのスペースはありますが、馬のためのスペースはありません。スレッショルドまでの旅費はキャラクター1人あたり16ゴールド(交渉不可)で、所要時間は2日弱です。マッドラーク号はスキラ船長が所有しており、スレッショルドでの交易貨物を運んでいます。 陸路 リフリアンの北へ少し行くと、地形は起伏の激しい丘陵地帯となり、馬での移動は非常に困難になる(通常の移動速度の2/3)。川沿いの小道だけが、容易なルート(通常の移動速度)となっている。
| 33. COBRA | |
| 2026/07/23 18:18 |
ノームの渡し船 ケルベンの北、リフリアンの東 シャッタルガ川を、5人のノームの集団が運営する渡し船で渡ることができる。 この施設は「ミーシャの渡し船」と似ているが、ノームたちが宿屋も経営している点が異なる。 宿屋は川の東岸にある石造りの建物で、バー、厨房、多数の客室を備えている。 冒険者向けの一般的な基本価格 渡河:冒険者1人につき5gp、馬1頭につき10gp 宿泊:20gp。馬小屋の利用(馬1頭):5gp 食事:15gp、エール:2gp、ワイン(グラス):1gp --- 冒険者5人、難民19人、馬43頭で泊って渡河したら、えらい出費になってたとこでしたね。 経営しているノーム達は金持ちからは多めに、状況が厳しい者からは少なめに代金を請求するそうですが。 --- B10モジュール地図表記でみるにケルベンは北東から南に流れるヴォルガ河と、南北に流れるシャッタルガ川との交差する東側にあり、北西から流れてくる川がウインドラッシュ川と書かれています。 リアルの河川も流域で呼称が変わったりとかはありますけど、本件に関しては公式設定が雑という感じですね。 GAZ1地図ではケルベンの西を流れているのがヒルフォロー川、東側がハイリーチ(ヴォルガ)川とあります。 https://mystara.thorfmaps.com/kelvin-1987/ ヒルフォロー川=シャッタルガ川ということですね。ぶっちゃけ面倒…。 https://atlasofmystara.com/karameikos-8-1987/ ケルベン橋はヒルフォロー川=シャッタルガ川にかかっている橋なので渡河よりも安全そうですし。
| 32. COBRA | |
| 2026/07/19 18:47 |
AD&Dのカラメ資料を私家翻訳していて見つけた詩です。 山々のことを語ってはいけない。それはカラメイコスではありません。 森のことを語ってはいけない。それもカラメイコスではありません。 お城や天気、伝説について語ってもいけません。 城は朽ち果て、天候は変わり、伝承は失われる。 人々のことを語りなさい。それらこそがカラメイコスなのです。 -- ルルンのヨランダ、エンターテイナー
| 31. COBRA | |
| 2026/07/26 02:31 |
ケルベンは青箱時代から名前は頻繁にでてきますが、公式がKelvenとkelvinという綴りの表記ゆれがある位には設定が雑なんですよね…。 AD&D資料にはこんな感じで書かれています。 ケルヴィン https://mystara.thorfmaps.com/kelvin-1987/ 統治者:デズモンド・ケルヴィン2世男爵:グリフォン騎士団員(カラメイコス教会僧侶) 人口:20,000人 法:王法に加え、市壁内でのウィザード魔法使用は禁止されています。この法への違反は「第3級犯罪」とみなされます(より重大な犯罪につながった場合は、さらに重罪に問われます)。 ヒルフォロー川とハイリーチ川の合流点近くに位置する、城壁に囲まれた大都市ケルヴィンは、かつてのトララダラ人集落跡に、シアティス入植者によって建設されました。この地では「王の道」がケルヴィン橋を渡ってヒルフォロー川を越えており、西側では「ウィンドラッシュ街道」が合流しています。ケルヴィンは石壁で囲まれており、東側には夜間に立ち寄る隊商を保護するための大きな木製防壁が設けられています。 カラメイコス中心部を通る主要交易路をしっかりと押さえる位置にあり、その石壁は難攻不落の防御力を誇ります。 パンディウスでのオリジナル設定もありますが、教会はそれなりに充実してそうです。 https://www.pandius.com/kelvin.html ケルベンとペンハリゴンの間にグイドー砦があるので、ロザロザは魔法禁止のケルベンには住んでおらず、ホブゴブリン王がグイドー砦を狙っている設定でB5モジュールのシュリール河との連携も良さげです!
| 30. COBRA | |
| 2026/07/19 01:59 |
「ナイツ・ダーク・テラー」の本来の移動元はケルベンからなのですが、これまでのショートシナリオや他モジュールとのカラメイコス東北部の地理関係を整理しておきます。 https://4.bp.blogspot.com/_KftI4RwiKR4/S0NoIhXYlYI/AAAAAAAAAek/CSJKWCcUPlE/s1600/b10_mapa_zona.jpg 東部のY字型の河の西側からがカラメイコスで河口を北上する過程はPC2アクセサリのタビやハーピィの住処で「クラッシュランディング」舞台にもなります。 Y字の交差点がロストドリーム湖。その北の丘が「アリクの瞳」のヘイブン。さらに北がザーガシュ山金鉱。 金鉱から西にあるグイドー砦がB2「国境の城塞」でB5「恐怖の丘」とも繋げられます。 グイドー砦の南西が「王の祭」舞台スタランフォード。南に下るとペンハリゴン領です。 ペンハリゴンの西にあるエルウィン塔を過ぎると赤箱古強者の故郷スレスホールド. Ψの形の河の右上がシュリール河の舞台。左上にはノーム村ハイフォージがあります。 そして交差点にケルベンがあって、河を南下すると西岸にクラカトス。そして河口まで行くとスペキュラルム市があります。
| 29. COBRA | |
| 2026/06/29 06:39 |
「ナイツ・ダーク・テラー」のプレイヤー情報シートにある解説文 カラメイコス あなたはカラメイコス大公国にいます。ここは南部沿岸都市スペキュララルムを拠点とするステファン・カラメイコス3世公爵が統治する、手つかずの荒野です。スペキュララルム以外では、公爵の支配は非常に限られており、公国の広大な地域には邪悪な人型生物やモンスターが棲息していると噂されています。 あなたは最近、クラカトスから川沿いに北上し、ケルヴェンの町にたどり着きました。ケルヴェンは、ウィンドラッシュ川、シュットゥルガ川、ヴォラガ川の合流地点に建設されて以来、急速に発展した、繁栄する辺境の町です。 多くの木材がケルヴェンを経由してスペキュララルムへと運ばれ、そこで船や家屋の建造に使われたり、近隣諸国へ輸出されたりします。スペキュララルムからスレッショルド、そして遠く離れたセレニカへと続く交易路をたどる商人たちは定期的にケルヴェンを通り、町に豊かな交易をもたらしています。ケルヴェンに到着して間もなく、赤毛の男があなたに近づき、仕事の申し出をします…。 天候 カラメイコスの気候は温暖で、冬は短く降雪もわずかですが、夏は長く温暖です。この冒険は、天候が変わりやすい春から初夏にかけて行われます。
| 28. COBRA | |
| 2026/04/12 14:16 |
「ナイツ・ダーク・テラー」関連の調べものをしていたら見つけたのが、ライターの岡和田晃さんがCD&D文庫モジュール3部作(B11、B12、B10)のリプレイを書かれているのを見つけました。 ネタバレ注意ですので、完走後にお楽しみくださいw https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27705105-1.html とはいえ、モジュールそのままではなく結構にモンスターやアイテムを追加拡大されてオリジナル改変をされてもいます。 「王の祭」「女王の収穫」の後の「ナイツダークテラー」を完走された後に比較してみるのも面白いかもしれません。
| 27. COBRA | |
| 2024/11/17 13:18 |
恐れ知らずのロガーン(有名な戦士) と不可知のゼリガー (謎と力を持つ魔法使い) のクアスケトン洞窟の伝説表 1) 要塞名はクアスケトン。 2) ゼリガーは要塞内に魔法使いの工房を持っていて、そこで人類が知るどの魔法よりも強力な魔法を研究していました。 3) ロガーンは10万ゴールド以上の価値がある、人の拳ほどの大きさの素晴らしい宝石を所有していました。彼はそれを自分の部屋に隠していました。 4) ゼリガーとロガーンは雑用をさせるオーク奴隷を雇い、中には要塞に永住する者もいました。 5) 複合施設は2階建てです。 6) 複合施設の一部は未完成です。 7) 複合施設には、よく隠された秘密の裏口があります。 8) 部外者が複合施設に入って戻り、その話をしたことはない。 9) 通常の住人が不在の複合施設にトログロダイトが引っ越してきた。 10) この場所は神々によって守られており、侵入者の一団のうちの1人は確実に死ぬそうだ。 11) ゼリガーとロガーンの宝物は、水たまりの中に安全に隠されている。 12) この場所全体には、ゼリガーとロガーンが残した警備員がいます。 13) ロガーンの戦利品室には、冒険で戦った戦利品や倒したモンスターの残骸があります。 14) 施設内には、水たまりがたくさんある部屋があります。 15) 壁自体が訪問者に語りかけます。 16) 要塞内の魔法石は、それを削って口に入れると願いを叶えてくれます。 17) ゼリガーとロガーンの宝物はすべて、所有する者に災いをもたらす呪いがかけられています。 18) ゼリガーとロガーンは実は要塞に戻ってきた。歓迎されない訪問者には災難が降りかかる! 19) 複合施設の一部には秘密の扉、部屋、通路があります。 20) 複合施設には複数階があります。
| 26. COBRA | |
| 2024/11/10 10:51 |
B1-9モジュール総集編のスレスホールドでの導入噂 1. 商人のクリフトン・コールドウェルは、スレッショルドの西5マイルにある古いアンティルズ城を購入しました。彼は地元酒場に「退去資格者」の広告を貼りました (コールドウェル城奇譚)。 2. エルウィンという名の反逆者の聖職者が、東へ3日間の旅程でオークの大襲撃隊を組織しています。総主教自身が調査を望んでいます (エルウィンの聖域)。 3. シンダーという名のエルフ商人は、はるか北のセレニカにいるパートナーに荷物を届ける必要があります。 (ラハシア) エルフ商人シンダーはセレニカにアムルフ・アームスターというパートナーがおり、 エルフのメイドのメリサ (ラハシアを参照) の父親である。 この噂を追うたびに、彼はパーティーにメリサにも荷物を届けるように頼みます (ラハシアへの結婚祝い)。彼はキャラクターたちに、荷物を届けるために全力を尽くすことを誓わせます。 4. ゴブリンがブラック・イーグル男爵領の境界沿いで襲撃をしている。男爵が疑われている。 5. 商人が「ザ・ロック」と呼ばれるものについて調査している。 6. スペキュラルムで船団を所有していた外国貴族が一週間前に暗殺された。盗賊と奴隷商人の秘密結社アイアンリングが非難されている。 7. 長い間行方不明だった、勇敢なロガーンという名高い戦士が生きていてヘンドリックス男爵のために働いている。 8. ノームが、くり抜いた丸太の中に宝石を隠して川で密輸している。 --- 冒頭でロガーンの噂話を掲載しておきながらB1モジュール内容が全くB1-9モジュールに掲載されていないとか落丁のレベルが限界突破してますよね。訴訟社会のアメリカで回収再発行しないで許されてるのがビックリです。
本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。
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登録:2018/06/01 01:44
更新:2024/01/22 02:00