【D&D5版】[OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回の内容

セッション内容

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版
D&D5版
セッション [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回


募集締め切り:

7/17(金) 23:50まで


募集方法・人数:

選考で7人 ( 参加決定:2人、選考中:1人 )


開催日時・プレイ時間:

7/18(土) 15:00から およそ3時間の予定


会場:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

ボイス&テキスト併用セッション テキスト+ボイス


スマホ参加:

できない


見学:

できる


詳細内容:

※注意
本セッションは以下の伝助での開催日時調整にて、
以下の伝助(現時点で2026年1〜3月)
https://densuke.biz/list?cd=7XLaWZumCr9LzTxA
参加者様4名以上+マスターの全5名以上の参加可能の結果を元に開催されています。

掲示板セッションコミュニティーurl
https://trpgsession.com/sp/community/commu161473115022


◆[OGL5th14] ブートキャンブ実施要綱
・開催目的
日本時間で2022年12月16日(金)にウィザード オブ ザ コースト社から、
以下全てD&D5e日本語版
プレイヤーズ・ハンドブック(以下PHB)
ダンジョン・マスターズ・ガイド(以下DMG)
モンスター・マニュアル(以下MM)
ザナサーの百科全書(以下XGE)
ウィザード オブ ザ コースト社公式日本語ウェブサイト
https://dnd-jp.com/
が発売されました。
それを記念して、5e系のOGL準拠系TRPG作品の初めての方/初心者向けに、最初はなかなか取っ付き難いOGL準拠TRPG作品のセッションを、みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しんで頂くためです。

・今回のキャラクター対応レベル:
対応レベルは1〜18レベルでお好きなレベルでキャラクター(作成方法などはキャラクターシートに出典明記)して、ご参加ください。

・前回第17回の遊了日記。
投稿予定。

・セッション全体のアジェンダ
1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整
2 マスターさん本人の軽いご挨拶兼自己紹介とこのLive配信で遊んでいるTRPG作品自体の紹介、
3 プレイヤーさんたちとそのキャラクターさんたちの軽いご挨拶兼自己紹介、
4 これまでのキャンペーンセッションの軽い振り返り、
5 今回のキャンペーンセッションへの軽い導入、
6 今回のキャンペーンセッション本番!を遊んで楽しむ!!
7 今回のキャンペーンセッション後のみんなで軽い感想、
8 次回Live配信の予告と告知など!
9 フィナーレ=お開き!!

以下の1〜3は、初参加者さんたちがいる場合のみ 
1 簡単なルールチュートリアル20分
 本キャンペーンOGL準拠公開サイト
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ogl5e
2 可能な限り事前に、以下でキャラクターシートを作成していただき、
D&Dキャラクターデーターベース
https://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php
上のキャラシーをユドナリウムリィリィ上で、キャラコマテンプレートをコピーして、ご自分のPC1〜10レベル間にて成長調整してキャラコマとして編集、データ入力して行く流れでのPC作成 10分程度
3 PCsパーティー組み 10分程度

・本キャンペーンに既に参加している皆様へ
キャラクターシートの公開urlの明示とキャラコマの準備わお願い申し上げます。

・世界設定
フォアゴットン  レルムズForgotten Realms
1489DR〜(5e開始年代)
・次回開催予定の決定
参加者4名以上(最大7名まで)の決定後に、伝助で開催スケジュールを決定。
・キャンペーン形式
オープンキャンペーン形式。
参加者さんたち側の事情により単発セッションでもOK。


・本キャンペーン導入トレーラー
 1488DR5月、まだ第二次分割末期の地震や隕石落下が続いている最中、NPCsアインセンInsen家へ謎のNPCsパーティー一団が訪れ、バルダーズゲートBaldur’s Gate北ソードコースト海岸Winding Water大湿地帯奥の大洞窟までの案内をいささか無作法=大金をチラつかせ無礼な態度で強要する一件が起こった。
 勿論、老いたNPC家主ジェルカラン2世は一喝の元、即座にその申し出を断ると、謎のNPCsパーティー一団は蔑みの言葉を吐き捨て大湿地帯の奥へ消えて行った・・・
 1489DR3月、第二次分割の地震や隕石落下もほぼ収まった頃、NPCs漁師たちがNPCsトカゲ人たちの姿を度々目撃したり、NPCs罠漁師たちが湿地帯の奥でしか見つから無い珍しい魚が多くその罠にかかったと、続々と不安気な様子でNPCsアインセンInsen家へ報告して来た。
 NPC家主ジェルカラン2世は、あの謎のNPCsパーティー一団のせいで500年前のNPC黒龍の再襲撃もあり得ると即座に判断し、NPCバルダーズゲートBaldur’s Gate大公爵へ軍隊派遣要請の親書を認めると、息子NPCと娘NPCの2NPCsに渡し、NPCバルダーズゲート大公爵に謁見しその親書を渡すためにバルダーズゲートの都へ行くことを命じたのであった。

・古き家系NPCsアインセンInsen家史
 500DR頃までには、NPCsアインセンInsen家のNPCs先祖(種族ヒューマン、イルスカンIllsukan)たちは、北方からこの地域=バルダーズゲートBaldur’s Gate北ソードコースト海岸Winding Water
大湿地地帯外辺部に住み始めていたという。
 700DR頃、NPC家主アランダン1世が湿地帯外辺部のNPCsトカゲ人部族の大討伐に成功、その後代々、この湿地帯外辺の守護に当たる。
 1000DR、大湿地奥の地下洞窟より突如出現したNPC黒龍により、この大湿地外辺地帯は甚大な被害を受けるが、その時のNPC家主ヨーサン3世によりNPC黒龍は撃退されまた
地下洞窟へ逃げ帰る。
 1488DR現在、老いたNPC家主ジェルカラン2世、長男NPCセスレンと長女のNPCセリナの世代となっていた。

・PCs作成とPCsパーティー組みについて
1 善のアライメントとしては、他者たちを助ける!と決めた以上は自分の命をかけることのできる英雄的性格。
2 中立のアライメントとしては、自分が助かるために最低他人たちを見捨てたり犠牲にはしない性格。
3 悪のアラメイントしては、自分は残忍で悪意を持った性格であることの自覚はしていること。
4 PCsパーティー仲間には色々と長所と欠点があるが、それらを含めて仲間として扱い振るまえること。

 セッション募集内容を最後まで読んでいただきありがとうございました。
 参加申請の際は、必ずこのセッション募集に「好きな種族やクラス」などを追記してコメントをお願い申し上げます。
 このセッション募集への参加申請のコメント無しまたはコメント内に「好きな種族やクラス」などの追記が無い場合は、大変申し訳ありませんが参加申請を却下いたします。


 皆様のご参加をお待ちしております。

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このセッションの基本ルールブック

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参加プレイヤー

ポメきち

ポメきち  プレイ回数 18  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

コンコン

コンコン  プレイ回数 200  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

柿の森

 柿の森  プレイ回数 52  ボイスセッション 

勧誘中  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

ポメきち
ポメきち
2026/06/22 23:22
ファイタークラスをバトルマスターで行くのですね。承知しました。

差し出がましいかもしれませんが一つ補足をしますと、ヘクスブレードをLV3まで上げると「剣の契約」の恩寵で妖術「契約武器強化」を使えるようになります。
それを使うと+1の契約武器を生成出来るようになります。鍛治場の祝福の+1武器と共にマジック武器の二刀流が出来るかなと。

ご参考までに。
コンコン
コンコン
2026/06/22 17:39
ポメきちさん
いろいろ教えていただきありがとうございます、参考にさせていただきます
今私のリバティの戦略として、魔法の武器や魔法でしかダメージを受けない相手に対してはアームシールドウェポン+1(ショートソード)をメインにして〈ブーミング・ブレード〉などでダメージレースに参加していく感じでいこうと思っております
戦場の術者があれば二刀流の状態で〈シールド〉などは唱えられるので欲しい所はあります
エルドリッチナイトやウィザードの学派ブレードシンガーにはしない予定です
DMのセスさんや皆さんには大変お時間とらせちゃうかもですがバトルマスターで呪文の動作やボーナスアクションをどれにするか考えていこうと思います
ポメきちさんのご提案いただいたのが確かに私がしようとしたことですが出来ないなら出来ないなりに頑張ろうと思いますw
ポメきち教えていただきありがとうございます、これからもよろしくお願いします
ポメきち
ポメきち
2026/06/22 17:02
コンコンさん

ご要望をふまえると以下のような整理です。

■エルドリッチナイト(LV7 魔法戦士)の場合
・アクション→①ブーミングブレード(ショートソード)
・ボーナスアクション→②ショートソードの攻撃

上記に対してウィザードの学派ブレードシンガーの特徴だと
■ブレードシンガー(LV6 追加攻撃)の場合
・アクション→①ブーミングブレード(ショートソード)
       ②ショートソードの攻撃
・ボーナスアクション→③ロングソードの攻撃

ということが出来そうかなと思います。
いまのビルドを大きく崩すのと、軽装鎧しか切れなくなり、シールド持ちを諦めることになると思います。

あと、二刀流で呪文使うなら戦場の術者は必須ですね。
それが無いと音声要素だけの呪文しか使えなくなってしまうかと。
コンコン
コンコン
2026/06/21 23:14
ポメきち
なるほど、回答ありがとうございます、そういうことでしたか、なるほど
では戦場の術者を持っても呪文攻撃と二刀流は併用できないことになりますか…
考えてきます
ポメきち
ポメきち
2026/06/21 23:09
コンコンさん

>お聞きしたいのは1ラウンド目と仮定してアームシールドウェポン+1(ショートソード)で攻撃したとします
追加攻撃を行う際にたとえば〈ブーミング・ブレード〉を唱えて攻撃はできるのでしょうか?


エルドリッチナイトの7レベル特徴「魔法戦士」でご質問に近いことは出来ます。

本来、アクションで呪文を使う(例:ブーミングブレード)と、1回の呪文発動(ブーミングブレード)でアクションが終わりです。追加攻撃の権利が無くなります。
ただし、「魔法戦士」の特徴があれば、その後にボーナスアクションで武器攻撃を1回出来ます。

リバティ嬢の場合、ブーミングブレードを使わないと
アクションで2回武器攻撃+ボーナスアクションで二刀流ルールによるサブハンドの武器攻撃1回を行えるので、どちらの方が与ダメージが大きいかの判断が必要です。

コンコン
コンコン
2026/06/21 22:32
セスさん、皆さん
セスさん回答ありがとうございます
戦場の術者を取る価値はありそうなのでファイター8レベルで特技:戦場の術者を取って成長は今のことろそんな感じでいきます。
戦い方として最初の攻撃はアームシールドウェポン+1(ショートソード)で追加攻撃は〈ブーミング・ブレード〉を使ってダメージの底上げをしていこうと思います。間違ってたらご指摘いただれればうれしいです、よろしくお願いします
セス
セス
2026/06/21 22:23
> 今までリバティは戦場の術者を取得していなかったので呪文に動作が必要なのは片手開けて戦闘しておりました

 はいw
 その辺は今回のように事前のキャラシーを見てましたので、
セッション中は追加攻撃のみだったってことで了解してましたww

 テキセ参加なので面倒ですが、他の参加者さんたちへの
親切としては最初の手番のみテキセで説明していただけば、
問題は無いと判断しております。

 今後ともよろしくです。


コンコン
コンコン
2026/06/21 22:01
セスさんへ
今までリバティは戦場の術者を取得していなかったので呪文に動作が必要なのは片手開けて戦闘しておりましたがファイター8レベルになり戦場の術者を習得して二刀流できるようになったと思います(なったはず)
お聞きしたいのは1ラウンド目と仮定してアームシールドウェポン+1(ショートソード)で攻撃したとします
追加攻撃を行う際にたとえば〈ブーミング・ブレード〉を唱えて攻撃はできるのでしょうか?
回答が大変だと思われますがよろしくお願いします
セッション中だと分けわからんくなってしまって(コンコンが)
成長的にファイター8(戦士の類型:バトルマスター)/レンジャー3(レンジャーの類型:ビーストマスター)/ウォーロック2(この世ならぬ契約相手:へクスブレード(XGtE))/クレリック1(鍛冶の領域)となります
ジョンはレンジャーレベル上げてないので変更はないです
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54678
コンコン
コンコン
2026/06/20 19:23
7月もよろしくお願いします。
まだリバティのレベルアップは考え中にさせいていただいて
ジョンの詳細張ってませんでした失礼しました
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54678
リバティが確定していませんが、おそらくジョンのステータス変化はないと思われます
宜しくお願いします
リバティはもうファイター上げるくらいしか変化ないと思いますが考え中とさせてください
ポメきち
ポメきち
2026/06/20 18:51
7月もよろしくお願いします。

ひとまずLV14で作っておきます。

ゴッチ/ヒルドワーフ/墓場の領域LV5・知の楽派LV9
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=46776

LV5呪文ホールドモンスターを追加
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