【D&D5版】[OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回の内容

セッション内容

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版
D&D5版
セッション [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回


募集締め切り:

7/17(金) 23:50まで


募集方法・人数:

選考で7人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

7/18(土) 15:00から およそ3時間の予定


会場:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

ボイス&テキスト併用セッション テキスト+ボイス


スマホ参加:

できない


見学:

できる


詳細内容:

※注意
本セッションは以下の伝助での開催日時調整にて、
以下の伝助(現時点で2026年1〜3月)
https://densuke.biz/list?cd=7XLaWZumCr9LzTxA
参加者様4名以上+マスターの全5名以上の参加可能の結果を元に開催されています。

掲示板セッションコミュニティーurl
https://trpgsession.com/sp/community/commu161473115022


◆[OGL5th14] ブートキャンブ実施要綱
・開催目的
日本時間で2022年12月16日(金)にウィザード オブ ザ コースト社から、
以下全てD&D5e日本語版
プレイヤーズ・ハンドブック(以下PHB)
ダンジョン・マスターズ・ガイド(以下DMG)
モンスター・マニュアル(以下MM)
ザナサーの百科全書(以下XGE)
ウィザード オブ ザ コースト社公式日本語ウェブサイト
https://dnd-jp.com/
が発売されました。
それを記念して、5e系のOGL準拠系TRPG作品の初めての方/初心者向けに、最初はなかなか取っ付き難いOGL準拠TRPG作品のセッションを、みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しんで頂くためです。

・今回のキャラクター対応レベル:
対応レベルは1〜18レベルでお好きなレベルでキャラクター(作成方法などはキャラクターシートに出典明記)して、ご参加ください。

・前回第17回の遊了日記。
投稿予定。

・セッション全体のアジェンダ
1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整
2 マスターさん本人の軽いご挨拶兼自己紹介とこのLive配信で遊んでいるTRPG作品自体の紹介、
3 プレイヤーさんたちとそのキャラクターさんたちの軽いご挨拶兼自己紹介、
4 これまでのキャンペーンセッションの軽い振り返り、
5 今回のキャンペーンセッションへの軽い導入、
6 今回のキャンペーンセッション本番!を遊んで楽しむ!!
7 今回のキャンペーンセッション後のみんなで軽い感想、
8 次回Live配信の予告と告知など!
9 フィナーレ=お開き!!

以下の1〜3は、初参加者さんたちがいる場合のみ 
1 簡単なルールチュートリアル20分
 本キャンペーンOGL準拠公開サイト
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ogl5e
2 可能な限り事前に、以下でキャラクターシートを作成していただき、
D&Dキャラクターデーターベース
https://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php
上のキャラシーをユドナリウムリィリィ上で、キャラコマテンプレートをコピーして、ご自分のPC1〜10レベル間にて成長調整してキャラコマとして編集、データ入力して行く流れでのPC作成 10分程度
3 PCsパーティー組み 10分程度

・本キャンペーンに既に参加している皆様へ
キャラクターシートの公開urlの明示とキャラコマの準備わお願い申し上げます。

・世界設定
フォアゴットン  レルムズForgotten Realms
1489DR〜(5e開始年代)
・次回開催予定の決定
参加者4名以上(最大7名まで)の決定後に、伝助で開催スケジュールを決定。
・キャンペーン形式
オープンキャンペーン形式。
参加者さんたち側の事情により単発セッションでもOK。


・本キャンペーン導入トレーラー
 1488DR5月、まだ第二次分割末期の地震や隕石落下が続いている最中、NPCsアインセンInsen家へ謎のNPCsパーティー一団が訪れ、バルダーズゲートBaldur’s Gate北ソードコースト海岸Winding Water大湿地帯奥の大洞窟までの案内をいささか無作法=大金をチラつかせ無礼な態度で強要する一件が起こった。
 勿論、老いたNPC家主ジェルカラン2世は一喝の元、即座にその申し出を断ると、謎のNPCsパーティー一団は蔑みの言葉を吐き捨て大湿地帯の奥へ消えて行った・・・
 1489DR3月、第二次分割の地震や隕石落下もほぼ収まった頃、NPCs漁師たちがNPCsトカゲ人たちの姿を度々目撃したり、NPCs罠漁師たちが湿地帯の奥でしか見つから無い珍しい魚が多くその罠にかかったと、続々と不安気な様子でNPCsアインセンInsen家へ報告して来た。
 NPC家主ジェルカラン2世は、あの謎のNPCsパーティー一団のせいで500年前のNPC黒龍の再襲撃もあり得ると即座に判断し、NPCバルダーズゲートBaldur’s Gate大公爵へ軍隊派遣要請の親書を認めると、息子NPCと娘NPCの2NPCsに渡し、NPCバルダーズゲート大公爵に謁見しその親書を渡すためにバルダーズゲートの都へ行くことを命じたのであった。

・古き家系NPCsアインセンInsen家史
 500DR頃までには、NPCsアインセンInsen家のNPCs先祖(種族ヒューマン、イルスカンIllsukan)たちは、北方からこの地域=バルダーズゲートBaldur’s Gate北ソードコースト海岸Winding Water
大湿地地帯外辺部に住み始めていたという。
 700DR頃、NPC家主アランダン1世が湿地帯外辺部のNPCsトカゲ人部族の大討伐に成功、その後代々、この湿地帯外辺の守護に当たる。
 1000DR、大湿地奥の地下洞窟より突如出現したNPC黒龍により、この大湿地外辺地帯は甚大な被害を受けるが、その時のNPC家主ヨーサン3世によりNPC黒龍は撃退されまた
地下洞窟へ逃げ帰る。
 1488DR現在、老いたNPC家主ジェルカラン2世、長男NPCセスレンと長女のNPCセリナの世代となっていた。

・PCs作成とPCsパーティー組みについて
1 善のアライメントとしては、他者たちを助ける!と決めた以上は自分の命をかけることのできる英雄的性格。
2 中立のアライメントとしては、自分が助かるために最低他人たちを見捨てたり犠牲にはしない性格。
3 悪のアラメイントしては、自分は残忍で悪意を持った性格であることの自覚はしていること。
4 PCsパーティー仲間には色々と長所と欠点があるが、それらを含めて仲間として扱い振るまえること。

 セッション募集内容を最後まで読んでいただきありがとうございました。
 参加申請の際は、必ずこのセッション募集に「好きな種族やクラス」などを追記してコメントをお願い申し上げます。
 このセッション募集への参加申請のコメント無しまたはコメント内に「好きな種族やクラス」などの追記が無い場合は、大変申し訳ありませんが参加申請を却下いたします。


 皆様のご参加をお待ちしております。

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このセッションの基本ルールブック

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参加プレイヤー

ポメきち

ポメきち  プレイ回数 18  テキストセッション 

参加決定  [ゴッチゴッチ]

コンコン

コンコン  プレイ回数 200  テキストセッション 

参加決定  [リバティ・ポウタルリバティ・ポウタル]

柿の森

 柿の森  プレイ回数 52  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

セス
セス
2026/07/18 19:38
 どうも、セスです。
 本日も大変楽しく遊べて、ご参加、本当にありがとうございました!

 いつもの遊了日記ですw
2026/07/18 [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回遊了
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178437065416/

 次回は、まずはバルダーズゲートBaldur’s Gateで冒険の合間
としてちゃんと冒険の準備をしてから、NPCs男爵領へ2度目の
旅立ち!ということで(草)

 よろしくです> お〜る

コンコン
コンコン
2026/07/18 18:54
セスさん
全て把握するのは難しいと思いますし私としては問題ありません
DM(GM)大変でしょうがよろしくお願いします
セス
セス
2026/07/18 18:51
 コンコンさん、PCリバティーさんの、
> [メイン]15:31:PCリバティ嬢:・戦技:パリィ/受け流し
> 1体のクリーチャーが近接攻撃であなたにダメージを与えた際、君はリアクションを使用し、戦技ダイスを消> 費することで、戦技ダイスの出目+【敏捷力】修正値に等しい値のダメージを軽減することができる。

 セッション中は、コンコンさんがPCリバティ嬢のHPを手動回復
している勘違いしてました、申し訳ありませんでした!
 今後は、そちらで随時にHP回復して良いので、よろしくですw
セス
セス
2026/07/18 14:38
 どうも、セスです。
 本日これからのオンセ用のルームを
セッション募集の会場にあるように
立てました。


 本日も楽しんで行きましょう!
 よろしくです> お〜る
セス
セス
2026/07/18 13:33
>Q2.結界を張っている貴族の人はなぜ結界を張っているのでしょうか?

NPCジェラルカン2世男爵
(Common)「800年ほど前の先祖たちは、
邪悪黒竜をこの地に封印?したらしい・・・
多分それがバルダーズゲートを始め、人々の
ためになると、考えていのであろう・・・・・」


 これで回答になりましたでしょうか?
 よろしくですww



コンコン
コンコン
2026/07/18 13:25
セスさん
回答ありがとうございます、マスタリング次第ということですね
たしかに待ち伏せは敵を待ち伏せてこそ待ち伏せですから
セスさんがゲームマスターなのでセスさんの判定に従いますよ(当然)
よろしくお願いします
セス
セス
2026/07/18 12:54
> 戦技:アンブッシュ/待ち伏せ
> とのことですが隠密してないとアンブッシュ/待ち伏せできない判定だった気がしましたが
> またはイニシアチブ・ロールと記載があるようですが隠密は必須と考えていいんでしょうか?

 はい/いいえ。
 まずは、この戦技の能力Ablilityと所謂遭遇ラウンドでの待ち伏せ/不意打ちとは
全く別辺のものです。
 なので基本的には戦技はその手番内で行い遭遇ラウンドでは基本的に
使用できないですが、この戦技はイニシアチブロール時に使用できます、
が、遭遇ラウンド開始前の待ち伏せ/不意打ちできるか?とかは別の話で、
待ち伏せ/不意打ちが成立するか?はその時の遭遇ラウンド開始前にDMが
別にマスタリングします。

 これで回答になりましたでしょうか?
 よろしくですw

セス
セス
2026/07/18 12:49
>結界の設定が前回よく分からなかったのですが、

 NPCs若黒竜さんたちが言うには・・・・・

> Q1.結界で外に出られないのはドラゴンだけですか?
>それとも我々も外に出られなくなっているのでしょうか?
>
>Q2.結界を張っている貴族の人はなぜ結界を張っているのでしょうか?

NPCs若黒竜さんたち
(Common)「オレたちは出られなかったけど、
多分外から入入れた奴らは出入口を守っている
アンデットさんたちを倒すと出られるみたいだよ・・・
アンデットさんたちはすぐに復活しちゃうけど・・・・・」

ですねw

 これで回答になりましたでしょうか?
 よろしくですww


コンコン
コンコン
2026/07/18 11:50
セスさん
戦技:アンブッシュ/待ち伏せ
<隠密>判定またはイニシアチブ・ロールを行うとき、君が無力化されていないことを条件に、戦技ダイスを1つ消費してそのダイスをロールに加えることができる。
とのことですが隠密してないとアンブッシュ/待ち伏せできない判定だった気がしましたが
またはイニシアチブ・ロールと記載があるようですが隠密は必須と考えていいんでしょうか?
ポメきち
ポメきち
2026/07/18 05:30
結界の設定が前回よく分からなかったのですが、

Q1.結界で外に出られないのはドラゴンだけですか?
それとも我々も外に出られなくなっているのでしょうか?

Q2.結界を張っている貴族の人はなぜ結界を張っているのでしょうか?
セス
セス
2026/07/17 20:48
 どうも、セスです。
 前日のリマインダーとなりますw
 まずは結界脱出!帰り道のNPCs守護アンデットさんたち戦!
となりますが、よろしくです!

セス
セス
2026/07/12 13:12
 どうも、セスです。
 今週末オンセの中5日前のリマインダーとなります。

 まずはいつもの遊前日記w
2026/07/12 [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回遊前!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178382908350/

 皆様のキャラシー、キャラコマのご準備など、
ご質問、ご要望、ご意見などなどよろしくです。

コンコン
コンコン
2026/07/05 20:56
セスさん
回答ありがとうございます、助かります
セス
セス
2026/07/05 20:52
>気付いたんですがマルチクラスだとレベル4、8、12、16、19で能力値向上のようですが

 いいえ。
 全体のレベル合計では無くて、それぞれの各クラスのレベルにある
能力値Ability Scores上昇の獲得がある毎に、能力値Ability Scores上昇する、
となります。

 これで回答になったでしょうか?
 よろしくです。
コンコン
コンコン
2026/07/05 20:42
セスさん
記載間違いは私のリバティのキャラシの記載間違いという事です
コンコン
コンコン
2026/07/05 20:39
セスさん
気付いたんですがマルチクラスだとレベル4、8、12、16、19で能力値向上のようですが
現在18レベルなのでレベル4、8、12、16で能力値向上という認識でいいんでしょうか?
ファイターの能力値向上で勘定してたので記載間違いしてる気がしてきまして
回答お待ちしております
セス
セス
2026/07/04 12:34
> 手番での行動

 あとはこれらをチャットパレットへ判定とか
パフとか込み込みで仕込んで、テストプレーを
してみる!って感じですね、前準備としてはw
コンコン
コンコン
2026/07/04 09:00
ポメきちさん
おしえていただきありがとうございます
ポメきち
ポメきち
2026/07/04 03:34
コンコンさん

1ラウンド目にある呪文発動秘匿の使い方ですが、
戦闘時に必要になるのはサイレンス効果内で呪文を唱える場合ですね。
または、敵にカウンタースペルをさせないために使う。


あと、2ラウンド目に誤記があると思います。両方ともアームソードシールドになってますね。
多分こう

2ラウンド目
・呪文高速化(魔力点2消費)〈ブーミング・ブレード〉をボーナスアクション化
 マジックソード(ロングソード)の3回攻撃
 ボーナスアクションで〈ブーミング・ブレード〉のアームシールドウェポン+1(ショートソード)1回攻撃
コンコン
コンコン
2026/07/03 21:58
セスさん、ポメきちさん
リバティの戦闘方法として以下を考えてますが状況次第になりますw
1ラウンド目 ・呪文発動秘匿を使用(魔力点1消費)〈マジック・ウェポン〉をロングソードに使用
       アームシールドウェポン+1(ショートソード)もしくはロングソード+1で3回攻撃
これでアクションとボーナスアクションを使ったので行動終わり

2ラウンド目 ・呪文高速化(魔力点2消費)〈ブーミング・ブレード〉をボーナスアクション化
       アームシールドウェポン+1(ショートソード)の3回攻撃
       ボーナスアクションで〈ブーミング・ブレード〉のアームシールドウェポン+1(ショートソード)1回攻撃

という形になるかな?アームシールドウェポン+1(ショートソード)かロングソード+1かで考えていく形になる
よろしくお願いします
セス
セス
2026/07/03 21:39
> 自分が命を張れるものは、自らが選んだものでしょう。

 そうですよね!
 そのくらいの意識が無いと、その強さに意味が無い!
ですからね!!
ポメきち
ポメきち
2026/07/03 21:35
自分が命を張れるものは、自らが選んだものでしょう。
それで良いと思います。
セス
セス
2026/07/03 12:42
> 取るならマジックウェポン
> 一応あとは微調整していく感じかと思います

 はい、PCリバティーちゃんらしくどう一撃を大きくしていくか?
なので、色々と考えみる!ってこと良いと感じますw

コンコン
コンコン
2026/07/03 12:31
セスさん、ポメきちさん
シャドウ・ブレードは軽武器なのでリバティの二刀流には適用されない気がしています
戦闘スタイルで二刀流を取って覚えるならありなんですけどもマジックウェポンの方が使い勝手良い気がするので取るならマジックウェポンと考えております

〈ターシャズ・マインド・ウィップ〉か〈マジック・ウェポン〉かで考え中です、〈フレイム・ブレード〉も考えましたが光源になって位置がばれるので取りません
一応あとは微調整していく感じかと思いますのでリバティのキャラシ張ります
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=50740
セス
セス
2026/07/02 22:21
> シャドウブレード

 どんどん影に染まっていくPCリバティーちゃんw
ポメきち
ポメきち
2026/07/02 21:06
コンコンさん

ソーサラーはシャドウブレードという呪文を覚えられるのでよろしければお試し下さい。
ファイターの3回攻撃と相性が良いです。

1ターン目
ボーナスアクション>シャドウブレード生成
アクション>シャドウブレード3回攻撃

2ターン目
アクション>シャドウブレード3回攻撃
ボーナスアクション>シールドソード二刀流 or 呪文高速化

こんな感じで行けるかと
セス
セス
2026/07/02 18:22
> PCゴッチさん PCリバティーさん

 いいですねw
 10レベル+の再構築は色々とできる様になって
なかなか悩ましいですが、それが楽しみの一つ!
ってことで、これからもよろしくですww
コンコン
コンコン
2026/07/02 15:48
セスさん、ポメきちさん
リバティにやらせたい事考えに考えて答えが出ました、リビルドしたのでご報告させていただきます
ファイターLV11/レンジャーLV3/ソーサラーLV3/クレリックLV1
ウォーロックをソーサラーに変更してソーサラー3レベルにしました
闇の目 120フィートの暗視
呪文修正 呪文高速化 呪文発動秘匿 
呪文高速化 1アクションの呪文をボーナス・アクションで唱えられるように
呪文発動秘匿 動作要素も音声要素も一切必要としない
たぶんこれなら1ラウンドで武器攻撃後にボーナスアクションで呪文攻撃もできる…はず
宜しくお願いします
ポメきち
ポメきち
2026/06/30 02:08
ゴッチさんも準備呪文を直します

https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=46776

◆習熟強化:運動、威圧
◆魔法の秘密:ヘイスト、シャドウオブモイル
◆能力値上昇:魅力+2(16)
◆呪文習得
LV5呪文 シナプティックスタティック
LV6呪文 オットーズイレジスティブルダンス
LV6呪文 アイバイト
LV7呪文 イセリアルネス
セス
セス
2026/06/29 19:47
> 【ジョン】は救助犬

 はい、単純にプレイヤーさん側NPCジョンくんとして、
楽しく遊んで欲しい!ってことでキャラシーとキャラコマ
もPCさんと同じにしておくってことですねw

 よろしくです!
コンコン
コンコン
2026/06/29 19:30
セスさん
一応 【ジョン】は救助犬として動かします、攻撃されて死んでも原始の相棒(TCoE)なので
過去1時間以内に死んだ獣には、自分のアクションで獣の死体に触れ、1レベル以上の呪文スロットを1つ消費する事で、獣は1分後に生き返り、すべてのヒットポイントが回復する。
という感じなので的役も兼ねてる感じです、よろしくお願いします
コンコン
コンコン
2026/06/29 19:13
セスさん、ぽめきちさん
ウォーロックとクレリックの呪文変更しました
〈シールド〉→〈ヘクス〉
〈キュア・ウーンズ〉→〈ヒーリング・ワード〉
〈ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク〉→〈シールド・オヴ・フェイス〉
セス
セス
2026/06/27 05:03
 ポメきちさん、コンコンさん、いいですね < PC設定

 あとは、PCゴッチさん、PCリバティーちゃん、
それぞれを身の上を物語風にして書いたものを、
キャラクターシートのPC設定に追加すればOK!
ではないでしょうか。

 実際のセッションでRP迷ったら、そのPC設定を
読み返せば、それらしいRPが浮かんでくる?!って
感じですねw

 よろしくです!!
ポメきち
ポメきち
2026/06/27 01:09
<ゴッチさんのシナリオフック検討>
初期の回に参加してなくて、アインセン家との縁がなくて、フックがないのですよねゴッチさん。
なんでパーティーにいるのかもよく分からない状態、今更ですが。もう少し頭をひねってみます。

■キャンペーンフック
https://trpgsession.com/sp/replay/topic177227212204/
==================================
112 2 第1回からのキャンペーンフック1 NPCsアイセン家からバルダーズゲートBaldur’s Gateへ向かったというNPC長男とNPC長女の捜索? そもそも行方不明なのか???(未解決)
==================================

うーん、、、

■キャンペーン導入トレーラー
==================================
 NPC家主ジェルカラン2世は、あの謎のNPCsパーティー一団のせいで500年前のNPC黒龍の再襲撃もあり得ると即座に判断し、NPCバルダーズゲートBaldur’s Gate大公爵へ軍隊派遣要請の親書を認めると、息子NPCと娘NPCの2NPCsに渡し、NPCバルダーズゲート大公爵に謁見しその親書を渡すためにバルダーズゲートの都へ行くことを命じたのであった。
==================================

ふむむ、アインセン家がバルダーズゲートに援軍を求めていたというあたりに絡んでみましょうか。

『ゴッチはバルダーズゲートの兵士(規律のクレリック)だった、、アインセン家からの派兵依頼で出兵する予定だったが、謎の竜人たちの襲撃で隊は壊滅した。かろうじて生き残ったゴッチだが、すっかり落ち込み兵士を辞め、軍で習った下手くそな演奏で吟遊詩人として日銭を稼いでいたが、酒場で出会ったビリー達がアインセン家に向かうと聞き、もう一度立ち上がり、旅路に着いていく。もしや亡くなった仲間たちの仇が向かう先にいるのではないか?』

こんな感じで。
コンコン
コンコン
2026/06/25 15:10
セスさん
リバティの背景から考えて
傭兵のベテランなので幼い頃から剣を持たされて戦闘訓練を受けてきたと思われます
その点を考慮しますともう物心ついた頃には敵を倒す術を身に着けているはずです
つまりリバティは戦いに身を投じる癖ともうしますか、それしか知らない子だと思います
強者に勝ちたいという考えは戦いに身を投じる事ができる理由だと思うんです
ちなみに強者ならだれでもというわけではなく、言葉ではなく物理的(たとえば剣で切りつけてきた)に攻撃されたらこちらも身を護るしかないという意味です(説明下手ですみません)
セス
セス
2026/06/24 23:50
> 冒険する理由は強者に勝ちたい
> 戦う理由も同じ

 どういう過去体験とかをして、そう思うようになったのか?
とかの経験や身の上の物語を考えると、もっとRPし易くなりますよ!w

コンコン
コンコン
2026/06/24 23:34
リバティ的に
冒険する理由は強者に勝ちたい
戦う理由も同じ
結界をどうするかは、伯爵?お偉いさんになんかワームが巣くってヤバいですよ(見てきた)
竜族と敵対する理由?お前強いだろ?なら勝たせてもらう

みたいな感じかと
セス
セス
2026/06/24 23:29
 ポメきちさん、コンコンさん

 あとは両PCs共に、
「動機・・・冒険する理由や戦う理由、
 特に結界?をどうにかする?理由、
 竜族と敵対する理由、
 とかとかをちゃんと決めたRPをする」
ですねw

ポメきち
ポメきち
2026/06/24 22:27
ゴッチさんもレベル調整しました

ゴッチ/ヒルドワーフ/墓場の領域LV5・知の楽派LV13
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=46776

◆習熟強化:運動、ともう一つ検討中
◆魔法の秘密:ヘイスト、ホーリーウェポン
◆能力値上昇:魅力+2(16)
◆呪文習得
LV5呪文 シナプティックスタティック
LV6呪文 オットーズイレジスティブルダンス
LV6呪文 アイバイト
LV7呪文 モルデンカイネンズマグニフィセントマンション
コンコン
コンコン
2026/06/24 21:17
こちらジョンのデータになります
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54678
コンコン
コンコン
2026/06/24 21:02
一応成長報告になります、部屋で振ったので変えないと思われます
ファイターLV12/レンジャーLV3/ウォーロックLV2/クレリックLV1
8レベル特技 特技:アームソードシールドパイルバンカー(着剣)
不屈 9レベル ファイターの特徴
戦技ダイス強化 10レベル ファイターの特徴 ブレイス/迎撃 ランジング・アタック/踏み込み攻撃
追加攻撃 11レベル ファイターの特徴
12レベル特技 アームシールドマジックモード(仮、相談中)
という成長報告になります
コンコン
コンコン
2026/06/24 17:40
セスさん、ポメきちさん
了解です、18レベルに成長考えておきます
セス
セス
2026/06/24 17:28
> ジョンくん

 も忘れずに!ですねw
ポメきち
ポメきち
2026/06/24 17:21
コンコンさん

私もレベル18でゴッチさんを作っておきますよ。

いま戦っているゴーレム達との戦闘を終えたら駒の差し替えですかね。
コンコン
コンコン
2026/06/24 15:12
セスさん
回答ありがとうございます、よろしくお願いします
セス
セス
2026/06/24 15:03
> 20レベルでセッションして次回は無い感じという事なのでしょうか?

 はい、ですが、いいえとなりますw
 具体的には20レベルでブートキャンプキャンペーン自体は
一旦終了となれまが、21+キャンペーンとして、
※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7
として、遊んで行く予定となりますですw

 よろしくです。
コンコン
コンコン
2026/06/24 14:53
セスさん、ポメきちさん
18レベルに成長したい気持ちもありますがゴッチさんも18レベルに成長するなら是非18レベルで遊ぼうと思います
18レベルの話が次回一時的にという話だとしてもゴッチさんが18レベルじゃないとうーんという気持ちです

セスさんにお聞きしたいのですが20レベルでセッションして次回は無い感じという事なのでしょうか?
黒龍のメインシナリオは最後まで参加できる感じなのでしょうか?20レベルでセッションして終了という形なのか
回答お待ちしております
セス
セス
2026/06/24 11:46
> コンコンさんこの回は18LVキャラで作成されてよろしいかと思いますね。やりたい事が解決するかも。

 ですねw
 遊び方の一つとしてもう20レベルまで
色々と複数のキャラシー作成してしまってから、
それぞれをテストプレーする!とかも、大変な手間が
かかりますがありますよww
(セスの基本的な遊び方ですがwww)

 よろしくです!
ポメきち
ポメきち
2026/06/24 11:21
コンコンさんこの回は18LVキャラで作成されてよろしいかと思いますね。やりたい事が解決するかも。
セス
セス
2026/06/23 12:33
> 色々なリバティーさん

 あくまでお試しですが、それぞれのPCリバティーさんの
キャラシーができたら、実際に戦いたいモンスターさんで
タイマンを遊んで行って、一番楽しい!と感じたPCリバティー
さんで遊ぶ!っていう感じが良いと思いますよw

 よろしくですww
ポメきち
ポメきち
2026/06/22 23:22
ファイタークラスをバトルマスターで行くのですね。承知しました。

差し出がましいかもしれませんが一つ補足をしますと、ヘクスブレードをLV3まで上げると「剣の契約」の恩寵で妖術「契約武器強化」を使えるようになります。
それを使うと+1の契約武器を生成出来るようになります。鍛治場の祝福の+1武器と共にマジック武器の二刀流が出来るかなと。

ご参考までに。
コンコン
コンコン
2026/06/22 17:39
ポメきちさん
いろいろ教えていただきありがとうございます、参考にさせていただきます
今私のリバティの戦略として、魔法の武器や魔法でしかダメージを受けない相手に対してはアームシールドウェポン+1(ショートソード)をメインにして〈ブーミング・ブレード〉などでダメージレースに参加していく感じでいこうと思っております
戦場の術者があれば二刀流の状態で〈シールド〉などは唱えられるので欲しい所はあります
エルドリッチナイトやウィザードの学派ブレードシンガーにはしない予定です
DMのセスさんや皆さんには大変お時間とらせちゃうかもですがバトルマスターで呪文の動作やボーナスアクションをどれにするか考えていこうと思います
ポメきちさんのご提案いただいたのが確かに私がしようとしたことですが出来ないなら出来ないなりに頑張ろうと思いますw
ポメきち教えていただきありがとうございます、これからもよろしくお願いします
ポメきち
ポメきち
2026/06/22 17:02
コンコンさん

ご要望をふまえると以下のような整理です。

■エルドリッチナイト(LV7 魔法戦士)の場合
・アクション→①ブーミングブレード(ショートソード)
・ボーナスアクション→②ショートソードの攻撃

上記に対してウィザードの学派ブレードシンガーの特徴だと
■ブレードシンガー(LV6 追加攻撃)の場合
・アクション→①ブーミングブレード(ショートソード)
       ②ショートソードの攻撃
・ボーナスアクション→③ロングソードの攻撃

ということが出来そうかなと思います。
いまのビルドを大きく崩すのと、軽装鎧しか切れなくなり、シールド持ちを諦めることになると思います。

あと、二刀流で呪文使うなら戦場の術者は必須ですね。
それが無いと音声要素だけの呪文しか使えなくなってしまうかと。
コンコン
コンコン
2026/06/21 23:14
ポメきち
なるほど、回答ありがとうございます、そういうことでしたか、なるほど
では戦場の術者を持っても呪文攻撃と二刀流は併用できないことになりますか…
考えてきます
ポメきち
ポメきち
2026/06/21 23:09
コンコンさん

>お聞きしたいのは1ラウンド目と仮定してアームシールドウェポン+1(ショートソード)で攻撃したとします
追加攻撃を行う際にたとえば〈ブーミング・ブレード〉を唱えて攻撃はできるのでしょうか?


エルドリッチナイトの7レベル特徴「魔法戦士」でご質問に近いことは出来ます。

本来、アクションで呪文を使う(例:ブーミングブレード)と、1回の呪文発動(ブーミングブレード)でアクションが終わりです。追加攻撃の権利が無くなります。
ただし、「魔法戦士」の特徴があれば、その後にボーナスアクションで武器攻撃を1回出来ます。

リバティ嬢の場合、ブーミングブレードを使わないと
アクションで2回武器攻撃+ボーナスアクションで二刀流ルールによるサブハンドの武器攻撃1回を行えるので、どちらの方が与ダメージが大きいかの判断が必要です。

コンコン
コンコン
2026/06/21 22:32
セスさん、皆さん
セスさん回答ありがとうございます
戦場の術者を取る価値はありそうなのでファイター8レベルで特技:戦場の術者を取って成長は今のことろそんな感じでいきます。
戦い方として最初の攻撃はアームシールドウェポン+1(ショートソード)で追加攻撃は〈ブーミング・ブレード〉を使ってダメージの底上げをしていこうと思います。間違ってたらご指摘いただれればうれしいです、よろしくお願いします
セス
セス
2026/06/21 22:23
> 今までリバティは戦場の術者を取得していなかったので呪文に動作が必要なのは片手開けて戦闘しておりました

 はいw
 その辺は今回のように事前のキャラシーを見てましたので、
セッション中は追加攻撃のみだったってことで了解してましたww

 テキセ参加なので面倒ですが、他の参加者さんたちへの
親切としては最初の手番のみテキセで説明していただけば、
問題は無いと判断しております。

 今後ともよろしくです。


コンコン
コンコン
2026/06/21 22:01
セスさんへ
今までリバティは戦場の術者を取得していなかったので呪文に動作が必要なのは片手開けて戦闘しておりましたがファイター8レベルになり戦場の術者を習得して二刀流できるようになったと思います(なったはず)
お聞きしたいのは1ラウンド目と仮定してアームシールドウェポン+1(ショートソード)で攻撃したとします
追加攻撃を行う際にたとえば〈ブーミング・ブレード〉を唱えて攻撃はできるのでしょうか?
回答が大変だと思われますがよろしくお願いします
セッション中だと分けわからんくなってしまって(コンコンが)
成長的にファイター8(戦士の類型:バトルマスター)/レンジャー3(レンジャーの類型:ビーストマスター)/ウォーロック2(この世ならぬ契約相手:へクスブレード(XGtE))/クレリック1(鍛冶の領域)となります
ジョンはレンジャーレベル上げてないので変更はないです
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54678
コンコン
コンコン
2026/06/20 19:23
7月もよろしくお願いします。
まだリバティのレベルアップは考え中にさせいていただいて
ジョンの詳細張ってませんでした失礼しました
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54678
リバティが確定していませんが、おそらくジョンのステータス変化はないと思われます
宜しくお願いします
リバティはもうファイター上げるくらいしか変化ないと思いますが考え中とさせてください
ポメきち
ポメきち
2026/06/20 18:51
7月もよろしくお願いします。

ひとまずLV14で作っておきます。

ゴッチ/ヒルドワーフ/墓場の領域LV5・知の楽派LV9
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=46776

LV5呪文ホールドモンスターを追加
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