【クトゥルフ神話TRPG】スプリガンの花嫁 初回しの内容
セッション内容
GM:
募集締め切り:
11/6(木) 09:00まで
募集方法・人数:
選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
11/6(木) 10:00から およそ14時間の予定
(補足事項: 12時ごろにお昼休憩、18時頃に夜休憩 プレイ時間はRPや人数次第 3人から立卓します。最大4人 )
会場:
ディスコード+ココフォリア
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
ボイス(ボイセ)
スマホ参加:
できない
見学:
できない
詳細内容:
システム:CoC6版 シナリオ:スプリガンの花嫁 プレイ時間:10時間〜12時間 (初回しの為人数やRPによる。) 今宵始まるは狂気の宴。 七伏市を舞台に、運命が交錯する。 ――探索者よ、共闘(クロスオーバー)せよ。 クトゥルフ神話TRPG スプリガンの花嫁 ★こんな人におすすめ ・継続探索者をもう一度活躍させたい! ・探索者同士のRPが大好き! ・エモとクラシック両方楽しみたい! もし、過去に別の物語(シナリオ)を 歩んだ探索者たちが、七伏市に集ったなら……? 本シナリオの醍醐味は、そのクロスオーバーにこそある。 ■シナリオ概要 対応 クトゥルフ神話TRPG(6版) 舞台 現代日本 七伏市 人数 3~5人(キーパーを除く) 時間 10~16時間程(ボイスセッション) 傾向 シティ/調査/エモーショナル ロスト あり(ギミックによる理不尽な死はない) 備考 事前導入HO(秘匿無し)あり/継続探索限定/戦闘あり ■あらすじ 2026年、春。 神奈川県七伏市に、奇妙な噂が流れていた。 調査に訪れた探索者たちは恐るべき”異形”と対峙し、選択を迫られるだろう。 ――探索者よ、共闘(クロスオーバー)せよ。 HO1学生、HO2情報通、HO3警察、HO4医者、 HO5犯罪者、HO6異世界、HO7一般人 いずれかのハンドアウトで七伏市が舞台でも問題ない継続探索者をお願いします。新規探索者はNG。 希望HOとその探索者をコメントの上、ご参加ください。問題ないと判断出来ましたら参加許可します。 あまりにも卓の時間が延びすぎた場合、 7日の20:00~24:00が予備日になる可能性があります。 このシナリオは自由ではありますが、無法では無いため そういったRPや行動はお控え下さい。 ハウスルール *一番大事なことは全員で楽しく!生存&協力して解決に向けて全力でRPし、行動、そして楽しく! ダイスを振る際はKPに一言お願いします! ・あまりに低すぎる場合や問題がある場合KPが作り直しをお願いする場合がある 【Character】 ・全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで、入替自由(3D6と2D6+6の数値は入れ替え不可) EDUは数値+6が最低年齢 (シナリオで増えたものは除く) 技能値上限80(キャラ設定などあれば90まであり) 職業は基本/2010/2015/2020自由 職業技能もルルブ基準じゃなくても可(キャラ設定は下さい) 特徴表はPLで相談の上、全員の使用許可がある場合一つ許可します。 英語初期値はEDU×2(日本人探索者に限る) クリティカル・ファンブルのハウスルール クリティカルチケット SANcをのぞく判定時に決定的成功(1~5)が出たものの、 追加情報などがない時はクリティカルチケットとしてストックする。各PC上限3枚 クリティカルチケットはPLの任意のタイミングで消費することができ、効果を選択してもらう。 すべての判定の振りなおしかその時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。 PL同意の元譲渡可能。 セッション終了時残っているクリチケ1枚につきSAN値1d5回復or好きな技能1d3成長出来る。(クトゥルフ神話は除く) 致命的失敗の扱い シナリオによります。 そのシナリオを始める際に説明します。 発狂内容は1D10 内容は基本ルールブック参照。 一時的発狂は精神分析で完全回復 戦闘時以外は1d10分間。戦闘時は1d10ラウンド。 不定の狂気は精神分析で一時的に症状を抑えることができるがSANチェック失敗で2度再発 2度再発した後不定リセット 不定の狂気の持続時間は、1d10時間 【Battle】 ・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順 味方NPCと同数値の場合、PC優先 ・回避は基本1R1回 2回目以降は2/1、3/1と減っていく。 〇R開始前に宣言するもの ・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、 ・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス 〇いつでも宣言できるもの ・庇う:ダメージ身代わり(未行動に限る) ・待機:そのRのDEX順を最後尾にする ・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能 出来ないものもある ○クリティカルとファンブルの取り扱いについて ・攻撃行動におけるクリティカル 「相手が回避できない攻撃とする。」「命中した際のダメージ判定ダイスの数値を2倍にする。」のどちらかを選ぶことができます。 ・回避(受け流し)行動のクリティカル 「自身の行動回数に関わらず、反撃として攻撃行動のロールを行う。」「次のロールから、このR中の回避(受け流し)の回数をリセットしてロールする。」のどちらかを選ぶことができます。 ・攻撃行動におけるファンブル 「次の攻撃可能な範囲にいる敵からの攻撃対象となり、次の回避(受け流し)をロールする際に-10の補正を含んでロールする。」 ・回避(受け流し)におけるファンブル 「そのRと直後のRの間、回避(受け流し)の行動を取ることができなくなる。」 敵に関しては基本クリファンの効果は同じ。ゴネによっては変わります。 ・初期値成功:即時+1D10 ・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10 成長ロールでクリティカル/ファンブルは1d10+5成長 https://misora-fujino.booth.pm/items/7299668 ここまで読んだ人は好きな神話生物をコメントに書いてください。
このセッションの基本ルールブック
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