【クトゥルフ神話TRPG】初めまして歓迎!!運命を殺/しにきたの内容
セッション内容
GM:
募集締め切り:
7/23(水) 19:00まで
募集方法・人数:
選考で2人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
7/23(水) 20:00から およそ4時間の予定
(補足事項: 23,24日の20時から24時の2日間使います。 )
会場:
ココフォリア+ディスコード
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
ボイス(ボイセ)
スマホ参加:
できない
見学:
できない
詳細内容:
主従×武器擬人化 “『命』なんてなければ――。” 2人固定(協力型秘匿HO制)新規のみの武器擬人化主従劇場型シナリオです。 略称『メイ殺』。 ◆あらすじ 西暦3023年、人類は突如現れた「テキ」によって多くの命と地上を奪われた。 生き残りは海中に逃れた。 だが、そのまま逃げ続けることはできず、テキに立ち向かわなければ滅んでしまうことも悟っていた。 そして長い戦いの末、人類は”ひとり”になった。 人類最後の生き残りである「指揮官」は、人の形に変化した命を持つ「ブキ」を指揮し、テキ殲滅作戦を開始する。 既に人類は滅びることは決まっている。もうひとりしかいないのだから。 既にこの戦いは無意味だと気づいている。もう人類はテキに負けたのだから。 だがあなた達は戦うのだ。テキに――いや、違う。 滅びゆく『運命』を殺/すために。 テキ それはソラからやってきた。黒いモヤのようなもので、緑の目が特徴である。 大きさは個体差がかなりあり、人の数十倍のサイズから1mm程度しかないものまで様々だ。 ブキ かつて存在していた「武器」に命を吹き込んだもの。 戦艦だったモノ、銃器だったモノ、剣だったモノ……様々な武器がブキとなっている。 かつての形を失い人間と同じ形をしている。 ◆シナリオ概要 システム クトゥルフTRPG6版 プレイ人数 2人固定(協力型秘匿HO制)新規のみ プレイ時間 8時間(ボイセ)※RPによりかなり増減 推奨技能 HOにより異なる ロスト あり サプリ:不可 ◆HOについて 共通HO あなた達はテキを殲滅する部隊の一員である。 HO1 指揮官 人類最後の生き残りである人間だ。 ブキの指揮官であり、テキを殲滅しなければいけない。 HO2 ブキ あなたは任意の武器が擬人化した存在である。 指揮官に付き従うモノであり、テキを殺/せる唯一の手段である。 ハウスルール *一番大事なことは全員で楽しく!生存&協力して解決に向けて全力でRPし、行動、そして楽しく! ダイスを振る際はKPに一言お願いします! ・あまりに低すぎる場合や問題がある場合KPが作り直しをお願いする場合がある 【Character】 ・全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで、入替自由(3D6と2D6+6の数値は入れ替え不可) EDUは数値+6が最低年齢 (シナリオで増えたものは除く) 技能値上限80(キャラ設定などあれば90まであり) 職業は基本/2010/2015/2020自由 職業技能もルルブ基準じゃなくても可(キャラ設定は下さい) 特徴表はPLで相談の上、全員の使用許可がある場合一つ許可します。 英語初期値はEDU×2(日本人探索者に限る) クリティカル・ファンブルのハウスルール クリティカルチケット SANcをのぞく判定時に決定的成功(1~5)が出たものの、 追加情報などがない時はクリティカルチケットとしてストックする。各PC上限3枚 クリティカルチケットはPLの任意のタイミングで消費することができ、効果を選択してもらう。 すべての判定の振りなおしかその時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。 PL同意の元譲渡可能。 セッション終了時残っているクリチケ1枚につきSAN値1d5回復or好きな技能1d3成長出来る。(クトゥルフ神話は除く) 致命的失敗の扱い シナリオによります。 そのシナリオを始める際に説明します。 発狂内容は1D10 内容は基本ルールブック参照。 一時的発狂は精神分析で完全回復 戦闘時以外は1d10分間。戦闘時は1d10ラウンド。 不定の狂気は精神分析で一時的に症状を抑えることができるがSANチェック失敗で2度再発 2度再発した後不定リセット 不定の狂気の持続時間は、1d10時間 【Battle】 ・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順 味方NPCと同数値の場合、PC優先 ・回避は基本1R1回 2回目以降は2/1、3/1と減っていく。 〇R開始前に宣言するもの ・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、 ・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス 〇いつでも宣言できるもの ・庇う:ダメージ身代わり(未行動に限る) ・待機:そのRのDEX順を最後尾にする ・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能 出来ないものもある ○クリティカルとファンブルの取り扱いについて ・攻撃行動におけるクリティカル 「相手が回避できない攻撃とする。」「命中した際のダメージ判定ダイスの数値を2倍にする。」のどちらかを選ぶことができます。 ・回避(受け流し)行動のクリティカル 「自身の行動回数に関わらず、反撃として攻撃行動のロールを行う。」「次のロールから、このR中の回避(受け流し)の回数をリセットしてロールする。」のどちらかを選ぶことができます。 ・攻撃行動におけるファンブル 「次の攻撃可能な範囲にいる敵からの攻撃対象となり、次の回避(受け流し)をロールする際に-10の補正を含んでロールする。」 ・回避(受け流し)におけるファンブル 「そのRと直後のRの間、回避(受け流し)の行動を取ることができなくなる。」 敵に関しては基本クリファンの効果は同じ。ゴネによっては変わります。 ・初期値成功:即時+1D10 ・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10 参加希望の方は希望HOを書いてください。 集まり次第ディスコードにて秘匿配ります。 2日使うので注意してください。 (被った場合はサーバー内でじゃんけんしてください!)


このセッションの基本ルールブック
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参加プレイヤー
♂ 紅村了 参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
ショウヘイ | |
2025/07/23 10:49 |
ショウヘイ | |
2025/07/22 18:31 |
紅村了さん 了解です。でしたら大丈夫です。 隊長ひゆきちさん 秘匿ありで長時間シナリオになりますので、最低限ルルブは所持していて欲しいです。申し訳ないです。
紅村了 | |
2025/07/22 16:48 |
公式アプリのプレミアム会員なので、書籍の方は持っていませんがルルブは所持しております。
隊長ひゆきち | |
2025/07/22 16:32 |
初めまして HO1での参加希望なので推奨技能伺いたいです。 キャラメイク、処理等は何度かセッションしていますので、問題ないかとは思うのですが、ルルブ未所持のため参加不可でも大丈夫です。
ショウヘイ | |
2025/07/22 16:19 |
紅村了さん 初めまして。一応プロフィール見たんですがルルブは持っているのでしょうか? 持っているのであれば大丈夫です👌
紅村了 | |
2025/07/22 15:52 |
はじめまして、紅村了という者です。 面白そうなシナリオのため参加希望します。 希望HOは2です。 よろしくお願い致します。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION