【ソード・ワールド2.0】大規模戦闘テスト卓の内容
セッション内容
募集締め切り:
7/8(日) 15:00まで
募集方法・人数:
先着順で5人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
7/8(日) 15:00から およそ2時間の予定
会場:
大規模戦闘テスト卓
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト(テキセ)
スマホ参加:
できない
見学:
できない
詳細内容:
【レギュレーション】 初期作成のキャラでおねがいします。 能力値は卓ぶり3回、気に入らなければAW振り分けも可。 人間冒険者は心技体もセットで振ってください。 一般技能追加 ・ジェネラル(将軍) 戦場で的確な状況判断をしたりなど、軍を率いるために必要な知識を備えている。 PC1:アルマンド国に使える士官。ジェネラルレベル2 PC2~5:PC1の部下。ジェネラル1 従来のパラメータを基準に以下の能力を設定します。 『統率』ジェネラルLV×3 +((知力+精神力)/2) 兵を率いる上手さを表す数値です。これが高いほど、戦場での行動が早くなり、より兵力を多く率いることが可能です。 『武勇』戦闘技能LV×3(一番高い技能のみ)+(器用度+敏捷度+筋力)÷3(端数切捨て) 個人の武力の高さを表します。戦場で活躍するのはもちろん、一騎打ちの際にも影響が出ます。 『知謀』ウォーリーダーLV×3+知力 計略の際の成功率に関わる。大きいほど、計略が成功しやすく、相手の計略を防ぎやすい。 『最大兵力』統率×10 このシステムではHPではなく兵士数がHPの代わりとなります。一人のキャラクターが率いることのできる最大兵力は統率値によって変わります。もちろん統率が大きいほど、兵士数が増えます。 『移動力』 統率÷10 一度の移動で進めるマス数です。 【シナリオの概要】 アルマンド国の周辺に大規模の賊が現れたと報告が来た。 これを鎮めるために、PC1と部下4名は軍を率いて鎮圧に出ます。 【応募時のお願い】 まだ、テスト段階のため、プレイ中にルールを追加したり改訂したりするかもしれません。かなりグダグダになることが予想されます。 それでもOKという方のみ応募してください。 【備考】
このセッションの基本ルールブック
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参加プレイヤー
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。