【ソード・ワールド2.0】大規模戦闘テスト卓の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版
ソード・ワールド2.0
セッション 大規模戦闘テスト卓


募集締め切り:

7/8(日) 15:00まで


募集方法・人数:

先着順で5人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

7/8(日) 15:00から およそ2時間の予定


会場:

大規模戦闘テスト卓


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できない


詳細内容:

【レギュレーション】
初期作成のキャラでおねがいします。
能力値は卓ぶり3回、気に入らなければAW振り分けも可。
人間冒険者は心技体もセットで振ってください。


一般技能追加
・ジェネラル(将軍)
戦場で的確な状況判断をしたりなど、軍を率いるために必要な知識を備えている。

PC1:アルマンド国に使える士官。ジェネラルレベル2

PC2~5:PC1の部下。ジェネラル1


従来のパラメータを基準に以下の能力を設定します。

『統率』ジェネラルLV×3 +((知力+精神力)/2)
兵を率いる上手さを表す数値です。これが高いほど、戦場での行動が早くなり、より兵力を多く率いることが可能です。

『武勇』戦闘技能LV×3(一番高い技能のみ)+(器用度+敏捷度+筋力)÷3(端数切捨て)
個人の武力の高さを表します。戦場で活躍するのはもちろん、一騎打ちの際にも影響が出ます。

『知謀』ウォーリーダーLV×3+知力
計略の際の成功率に関わる。大きいほど、計略が成功しやすく、相手の計略を防ぎやすい。

『最大兵力』統率×10
このシステムではHPではなく兵士数がHPの代わりとなります。一人のキャラクターが率いることのできる最大兵力は統率値によって変わります。もちろん統率が大きいほど、兵士数が増えます。

『移動力』 統率÷10
一度の移動で進めるマス数です。



【シナリオの概要】
アルマンド国の周辺に大規模の賊が現れたと報告が来た。
これを鎮めるために、PC1と部下4名は軍を率いて鎮圧に出ます。




【応募時のお願い】
まだ、テスト段階のため、プレイ中にルールを追加したり改訂したりするかもしれません。かなりグダグダになることが予想されます。
それでもOKという方のみ応募してください。


【備考】

このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版

基本ルルブ ソード・ワールド2.0

電子書籍  2012-07-20

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版

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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。