ネクロニカ サプリメント 箱庭の物語
|
システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2012-04 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 神谷涼 , さうす, 器械, 愛甲えめたろう |
| 出版社: |
| パッチワークス |
『箱庭の物語』は、TRPG『永い後日談のネクロニカ』における進行役、ネクロマンサー(NC)のためのサプリメントです。
実際にゲームを遊ぶにあたって、様々なサポートを提供します。
100ページを超える本書内には、サポート記事、追加の手駒データ、追加シナリオ、実際のプレイを強力にサポートするシート類が盛り込まれています。
ネクロニカ サプリメント 箱庭の物語を所持する人の一覧 page.9
♀ モモ
1ヶ月前
2021年03月08日
0
0
可
可 モモ卓ハウスルール◆探索者の作成【能力値について】・能力値の個々の振り直し、数値の入れ替えは認めない。ただし、EDUが10以下、POWが5以下の場合は、その能力のみ振り直して良い。・2人分の探索者の能力値を決定して、どちらかを選択し採用する方法は認める。・2010記載『学生探索者の創造』採用。・2015記載『特徴表』採用。使うなら1つまで。なくても良い。【技能値について】・技能値の上限は80%までとする。ただし、職業技能のうち1つだけ89%までポイントを振ることができる。・<回避>の最大値は、30または[DEX*3]のどちらか大きい方までとする。ただし、職業技能の中に<回避>がある場合は他の技能同様にポイントを上限まで振って良い。成長可能。・現代のキャラクターであれば、<英語>の初期値を[EDU*2]にしてもよい。◆ダイス判定【通常ダイス】決定的成功 【1】スペシャル 【技能最大値の5分の1】致命的失敗 【00】常に失敗とみなす。【戦闘時ダイス】決定的成功 【1〜5】装甲無視またはダメージ・ロール2倍(ただし地球外異生物に対しては普通のダメージ)スペシャル 【技能最大値の5分の1】貫通(ダメージ・ロール2倍)致命的失敗 【96〜00】【KPダイス】<心理学>はKPがシークレットダイスで振り、結果は伝えない。この技能で得た情報だけをプレイヤーに伝える。技能の使用宣言がなくてもKPが独断で振ることがある。◆成長について【決定的成功】と【スペシャル】技能にチェックをつけて、即座に成長ロールをし、成長できれば1d10を加算する。シナリオ1本につきチェックは1回のみ。劇的な場面での技能成功で、KPが成長を許可した場合、クリア後に成長ロールをして、成長できれば1d10を可算する。継続探索者の場合、前回遭遇した事件から1ヶ月以上経過している場合、任意の技能(重複可能)で幕間の経験ロールをセッション開始前に行っても良い。詳細は2010 p.145参照。1〜5ヶ月後→1ヶ月につき1回9ヶ月後→6回1年後→7回上限は7回とする。◆戦闘について・まだ自分なりに解釈しきれてないのでルルブ片手に頑張ります。◆狂気について・一時的狂気に陥った場合は『短期の一時的狂気』の表を参考にし、1d10+4戦闘ラウンド分続く。1戦闘ラウンドあたりの時間は数秒〜12秒。最大約3分間。・不定の狂気に陥った場合は『長期の一時的狂気』の表を参考にし、1d10×10時間続く。◆その他【探索について】本セッションにおける探索は、技能ロールに成功ですぐに情報が手に入り、失敗で時間をかけて情報を手に入れる。【交渉について】<言いくるめ>や<説得>にはRPが必要。RP後にロールをする。【セッション中について】90分を目安に区切りの良いシーンで10分休憩を取る。過度なプレイは他のプレイヤーの迷惑にならない程度に。ロールプレイを楽しみましょう!ここまで読んでいただきありがとうございます!よろしくお願いします!アイコンはpicrewのべあめーかー(花兎さん)2021.03.08 開始
1年前
2016年07月24日
平日20:00~01:30、休日自由
0
0
不
不 TRPG経験はやりたいTRPGで選んだ方を少しずつやっています。冒険企画の雰囲気みたいなはっちゃけが好き。GMは出来なくはないけど普段はPL専。まだまだ初心者なので宜しくお願いします。
♂ でぃーさん
1年前
2021年03月02日
0
0
可
可 D_humanことでぃーさんと申します。普段は身内卓なので、それ以外の空いた時間にPLとしてサクッと卓に参加したいと思ってます。積んでるルルブが大量にある為、それらの初心者卓があれば積極的に参加してみたいです。
9ヶ月前
2021年02月25日
平日夜、土日昼~夜
15
12
可
可 永遠の初心者。オフセではCoCのGMメイン。最近はPLもさせてもらえるようになった。オンセではどのシステムもPLメインで活動中。CoCはオンセでもGMしてることがある。名前が長げぇのでディスコード名の鈴白ウツミで呼称してもらって大丈夫です。
♂ ココノエ
1年前
2021年01月07日
休みの日 時間はまちまち
30
10
可
可 はじめましてーTRPGやりたくて登録しました!主にやっているのは、クトゥルフ、シノビガミ、ネクロニカ、ゴブスレ、フタリソウサです他にもルルブは持っているけどやっていないシステムいっぱいあります笑プレイ傾向はどっちかっていうとRPを多くする方ですがやっぱりゲームなんでクリア目指したいんでPLとしての発言も挟んだりします。良かったら一緒に卓囲んでください( ´◡‿ゝ◡‘)
1年前
2017年04月11日
0
0
可
不 CoCとALGが比較的多いです。リスト作りました:https://1drv.ms/x/s!Aj68kl8c-BSHxRwDOORzdiaTXmDx?e=Xxs4ks
♂ Camelia
1年前
2018年12月14日
まちまち
64
53
可
不 元々やろうずにて活動していました。参加は時間次第のまちまちになります。主にGM、KPをメインにやっています。参加可能TRPGはクトゥルフ(ダークエイジ&海外版以外は所持)SW2.0、2.5(ルルブのみ)モノトーンミュージアム(ルルブのみ)キルビジ(ルルブのみ)ネクロニカ(ルルブ、箱庭、舞踏)その他同人系となっています。
♂ naoン
25日前
2016年10月22日
不定期
18
11
可
可 naoン(ナオン)と言います。RP大好きなおしゃべりでやかましい系PLです。色々なtrpgに手を出してます。たまにオリシを書いたりもしてます。
♀ 羅志
1年前
2021年02月15日
基本夜だけ、時々昼も
0
0
不
可 CoCとキルビジのPL経験がありますが、3、4年近くブランクがあります。実質、偏った知識だけある初心者です。ルルブは色々買ってはいますが、全然読み込めていません。(中には買いはしたけど、殆どページを開いてさえいないルルブも)システム的にはサイフィク系がわかりやすく感じて気に入っています。楽しくゲームが出来たらなぁ、と思っています!Twitter @rashi_TRPGアイコンpicrew「けんきゅういん」 https://picrew.me/image_maker/2924
♀ 流割無月
7日前
2018年09月13日
257
318
可
可 旧HN:はーべながれわりむつきです。第三者が私に関する事実無根の悪評を吹聴している可能性があります。気になる方はご一報ください。私がやったことは肯定します。座右の銘は日々是好日。CoC6版・ネクロニカメイン。ソドワ2.5にも手を出してる。- 私は「夢小説を読みに来た」のでも「演劇をしに来た」のでも「なりちゃをやりに来た」のではなく、「TRPGをやりに来て」います。ロールプレイはほどほど、ダイスもロールする。そんなシナリオが好きです。ロールプレイ重視であるいわゆるエモシ、うちよそは不得意です。- 話の途中でPCに強制的に感情を芽生えさせるクトゥルフシナリオは苦手です。(システム上感情に近いものを決定するネクロニカやインセイン等は歓迎) シナリオの事前告知「恋を知らない探索者を連れてきてね」 私「じゃあ恋愛をすることは未来永劫無い、アセクシャルな探索者を作った」 シナリオ「あなたのPCはKPCに初恋をしました」 私「……………」こういうのが一番困ります。キャラメイク前に設定付与の指示いろいろ…なら何でも大丈夫です。- **「倫理観のままに選択するしかない問いに答えると判断によっては神話生物の逆鱗に触れ倫理観を糾弾されバッドエンドに直行するシナリオ」が最大の地雷です。**神話生物が人間の倫理観を糾弾するのは人間が虫に説教をするような違和感を覚える他、”シナリオ作者の主張・思想”が透けて見えて不快なのです。作者の思想をヨイショしないと死ぬシナリオが地雷です。- 私のPCは、特筆しない限り、他人を見捨ててでも自分が生きることに執着している傾向があります。自己犠牲を求めるシナリオの場合は作者の望むエモにはなりにくいと思います。一時的に自己犠牲をすることで最終的に丸く収まると「推理で」わかる場合は大歓迎です。- 残虐表現は軒並み問題ありませんが、安易なそれは陳腐で萎えます。性的暴行描写しとけばPL頃せるやろwっていう作者の考えが透けた瞬間冷めます。性的暴行された、を、惨殺された、に置き換えても話が成り立つような話だと感じるとその瞬間に苦手意識が芽生えます。
1年前
2017年05月26日
平日21時〜24時、土日14時〜
0
0
可
可 ルールガバガバ初心者TRPGプレイヤーです。シノビガミとゆうこやをよく遊んでいますが、他のシステムも遊んでみたいです!よろしくお願いします。
1年前
2021年01月18日
平日21:00~ 土日祝 13:00~
0
0
可
可 現在毎週水曜 SW2.0自GM定期卓 21:00~毎週金曜 SW2.0PL参加定期卓 20:00~この週2は基本的に空いてません。---------GM傾向---------主に回せるのはSW2.0とCoC。自作シナリオ有はSW2.0のみですが、ちょっとバイオレンスな内容になりがちです。CoCでは既存シナリオを回していますが、基本的に判定甘めな所があります。---------PL傾向---------エモなシナリオもガチな重いシナリオも好き。リアル知識を求められたり推理系は少し苦手なところがあったりします(あたまよわい)。RPは楽しんでやる方なので、RP重視のシナリオとかも大好きです。
1年前
2019年11月26日
だいたい20時~26時位 夜が多いね!
0
0
可
可 初めまして、黒狐です。最近こっちに来れてなかったのでなんか色々変わっててびっくりしました…。PLばっかりしてたんですが、ココ最近はKP欲が強め。週一で卓動かしてます!★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═募集はこことTwitterを使います。(COC6版メイン)卓を立てることがこれから増えると思いますが、初心者KPなのでグダグダになると思います。予めご了承ください。ハウスルールなどは私の鯖に書いてありますので、卓が決定後鯖にて必ず確認をお願いします。キャラシの提出は、突発卓以外は卓が始まる3日前に提出をお願いします。セッションは基本的にdiscordとココフォリアを使用します。何か質問などありましたら、ご連絡ください。★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═━┈┈★═正直に言うとRPはめっちゃド下手です。自分的にはRP好きなんですけどね…でも、同卓させていただいた方に恵まれ楽しくやってこれてます!自分は積極的に友達申請する方なのでよろしくお願いします(*’ ’)*, ,)✨ペコリ
1年前
2018年04月19日
5
3
可
可 【オフセ経験】CoC6版…20回くらい【オンセ経験】CoC6版…10回くらいネクロニカ…10回くらいマギロギ…5回くらいSW2.5…3回くらい神我狩…3回くらいシノビガミ…1回ウタカゼ…1回インセイン…1回基本的な方針として、助けられるものは敵でも極力助けていく所存。話の通じないやつはぶっ飛ばす。よろしくお願いします。
