ダブルクロス The 3rd Edition ステージ集 ディスカラードレルム
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2011-03 |
明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆☆★☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
矢野俊策 |
出版社: |
富士見書房 |
『ダブルクロス The 3rd Edition』のサプリメント。ダブルクロスの新たな遊び方を提示し、その可能性を広げる。
ダブルクロス The 3rd Edition ステージ集 ディスカラードレルムを所持する人の一覧 page.3
♂ ときわ
7時間前
2021年04月13日
22
0
可
可 はじめまして、常磐と申します。ダブクロ、ビガミ、アリアン、ソドワ等をちょこちょこやらせていただいてます。コミカルなキャラクターをやることが多いですが、シリアス系ロールもできないわけじゃありません。よろしくお願いします。
1年前
2021年09月16日
夜21以降はほぼ自由
0
0
不
可 クトゥルフ6版とSW2.5を主に遊びますTRPG経験が少ないのでゴリゴリの初心者です簡単なイラストを描くことができますキャラの設定を考えることが大好きですSW2.5は前衛職をやる傾向が多いですリアルINTが低いので推理ができないです【Twitter】https://mobile.twitter.com/DiEndfumi23
2日前
2022年12月28日
26
0
可
可 自称万年初心者PL劣カニ生命体Rマス(略カニRマス)基本自己評価低めです。他人のいいところはほめたくてもどう褒めればいいのかわかりません。コミュ障なのかもしれない。コミュ障なのにTRPGやめれないんだけどw結局自分の価値観の中でしか人は生きられんのです。この世で一番好きな食べ物は鰻重この世で一番嫌いな食べ物はスープに入っている舞茸RはレネゲイドのR...かもしれない
♂ ゆきりん
18時間前
2019年01月22日
夜
38
7
可
可 暇なときは暇のrp大好き人間です時々倫理観が欠如したり、寝落ちしたりしますが初心者相手にはそんなご無体なことなんてしないので安心してください。たいてい自分の回すシナリオはギャグなので楽しんでほしいです通過シナリオは日記にまとめてあります
1ヶ月前
2023年06月18日
土日祝でしたら全日OK
65
5
可
可 TRPG歴4年目の永遠の初心者(’ω’)このようなSNSがあると、コンベンションで初めて知り、その場の勢いで登録しました。PLをすることがとても多いですが、GMやシナリオ作成にも挑戦していきたい所存です。どうぞ、良しなに。所持ルルブなど中途半端だったと思い反映。半分以上、未プレイな現実を受け止めきれない
♂ オラフ
1日前
2017年08月20日
27
31
可
可 マージナルヒーローズにハマってオンラインでセッションしたいなと流れて来ました。『遅れて来た ラブライバー アラウンド フィフティ』 O L A F略してオラフ(OLAF)です。追伸仕事、老人ホームから障がい者施設に飛ばされました。サービス残業とかは減ったけど(結局あるのかい)今度は利用者本位で勤務時間が度々変わります。早出が遅出になったり、急に宿直になったり。同性介護の観点から、とか言ってこちらに『問い合わせなく』変えられます。セッション等で迷惑かけることもあります。申し訳ない。なるべく早めに連絡します。よろしくお願いします。
♂ フルメタル亜侠
1ヶ月前
2023年06月29日
22〜
0
0
不
可 キャラロスト上等、目指せサタスペ和マンチなフルメタル亜侠です。好きなシステムはサタスペとソード・ワールド2.0。サイコロ・フィクションのレイドバトル系も好き。オフラインコンベンションやゲームバーとかをウロウロしてましたがここ最近できてなくてオンラインセッションに参加したく登録しました。普段はミストキャッスルとかのソロシナリオやってますが、最近のシステムは全然触ってないから分かりません。でも「マモノスクランブル」は気になってます。人外やトンチキなキャラクター。ロマンデータが好きですが他の人の足を引っ張るのは好きではないからタンクや支援キャラに落ち着きがち。ソード・ワールド2.5はマギテックのナーフとドルイドのぶっ壊れっぷり、デーモンルーラーにロマンがなくなったので嫌いですので誘わないでください。異世界転生とシナリオ中関係ない話をしたり客観視して他の人が話せてるか気を回せない人は地雷です。
♂ オオカミ少年
10時間前
2019年04月24日
夜から深夜をメインに活動してます
102
1
可
可 まだTRPGはちゃんと触ったことのない初心者(だった者)ですメインはクトゥルフ6版結果よりは過程の方を楽しむ思考で、RPとかは読者側にいる事が多くなったり、RPがドが付くほど下手だったり、キャラシとプレイヤーの考えは違うとかそんなめんどくさい事を気にする人です。最近は色々あり、あまり浮上しなくなりましたが一緒に卓を囲めましたら一緒に遊んでください
♀ 書記
2ヶ月前
2023年07月02日
平日:21:30-24時、土日祝:13-24時
4
0
可
可 20↑/Discord+ココフォリア or Tekey のボイセがメイン/テキセもたまにやるCoc(6&7)・DX3rd・ビガミ辺りをよく遊びます。普段はXで繋がってる方々と卓をしています。PLはボイセ・テキセ共にできますがGMはボイセのみ。X(旧Twitter)垢:オンセンIDと同じ
♂ Andy (犬)
1年前
2023年06月16日
主に土日全日、平日なら2000~2400
0
0
可
可 TRPGが好きなだけの愚鈍な社会人です。 RPの傾向は、HOに沿った設定の子を用意して、その子がしそうな範囲で、進行を進めつつハピエンに持ってこうとします。 地雷に関しては、基本ハピエンが好きですが、メリバも、鬱もグロもそれぞれ好きで、地雷は特にありません。 よく遊ぶシステムはdx3rd・シノビガミで、ネクロニカ・エモクロア・CoCもプレイします。 下手の横好きですが、一緒に遊んでくださると幸いです!!
♀ ゆゆ
2ヶ月前
2023年06月11日
3
6
不
可 はじめましてよく遊ぶシステムはダブルクロス3rdとソード・ワールド2.5。どちらかといえばGMのほうがやりやすい方ですが、自作シナリオはまだまだ練習中。【多分すぐGMできるやつ】ダブルクロス3rd…「Crumble Days」「World End Juvenile」ソード・ワールド2.5…「蛮族を駆逐せよ」「ウォフト=ルーバの研究所跡地」「消えた海賊船を追え!」【プレイ可能な日程・時間帯】基本は夜21:00~2400。土曜日は隔週くらいで終日いける日もあります日曜日は基本大丈夫ですが、図書館に行かなければならない週があり、14:00~15:00の間無理な場合がありますTwitter→https://twitter.com/bunchichi_chan
♂ Raiko
5ヶ月前
2018年10月31日
13:00~25:00
13
16
可
可 ・基本ルルブ所持CoC6版、CoC7版、シノビガミ、ダブルクロス3rd、アリアンロッド2e改訂版PL経験に飢えています
♀ 祀花
1年前
2023年05月25日
21~25
0
0
可
可 所持ルルブと遊んだTRPGの数が合わない難民です。積みルルブが少しでも減ったらいいなと思い登録しました。持っていないものにも興味があるので、遊べたら購入したいと思っています。ダブルクロスやトーキョーN◎VAなど、戦闘が楽しいシステムが好きです。CoCはリアルINTがカスなので、推理力を求められるものが苦手(嫌いではない)です。PvPシステムは一度遊んで合わないとわかったので、お誘い頂いてもお応え出来ないと思います。同様に、PvPの可能性が高いシナリオも遠慮させてもらってます。PLが多めですが、GMもごく稀にやります。卓の雰囲気を重視するため、過剰なルーニーやマンチプレイをする方はお断り頂いてます。■卓傾向RPも探索もバランス良く。戦闘があるシナリオなら、テンポを良くするためハウスルールを盛り付けがち。経過を楽しむことも大切だけど、第一目標はゲームクリア。どうしようもない出目死以外を防ぐため、ヒントはしっかり出すタイプ。意見の対立や、探索者の掘り下げで言い争いが必要な場面もあるかと思います。その場合はいきなり喧嘩ふっかけるRPから始まるのではなく、理由の説明と必要時間の申告をしてください。(意見のすり合わせに一度喧嘩ロールがしたいので、五分くらい時間がほしいなど)また、相手PLにも必ず了承を取ってください。興が乗ったとしても、時間が来たら一度やめてください。特に他にもPLがいる場合は、二人の世界になりすぎないよう気をつけてください。TRPGは卓の参加者『全員』で楽しむものだと思っています。そのため、GMだけが必要以上に苦労をしたり、一部のPLが割を食ったりすることがないよう、ご協力ください。地雷に関しては、シナリオから地雷チェックが出ている場合はその項目をお伝えします。特にない場合は、最下部の【地雷チェック】のみお訊ねします。シナリオにどれが登場するかもある意味ネタバレとなるため、全てお聞きします。シナリオによっては登場しないものも含まれることをご了承ください。性的な描写はわたしが苦手なため、そういうシナリオは選ばないと思います。【地雷チェック】虫描写(文章/写真/イラスト/シルエット)死体描写(文章)死亡描写(文章)グロ描写(文章/血痕イラスト程度の画像/SE)不潔描写(嘔吐/吐瀉物/排泄物/腐敗)動物の死(犬/猫/小動物/鳥/爬虫類/大型獣)カニバリズム(文章)確定死亡NPCNPC→PCの感情指定(友情/家族/恋愛/推し/嫌悪/憎悪)PC→NPCの感情指定(友情/家族/恋愛/推し/嫌悪/憎悪)
♂ 焼き芋大好き
1ヶ月前
2023年03月21日
夜間、土曜午後、日
13
5
可
可 【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。