ゴブリンスレイヤー TRPG
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システム: |
| 基本ルルブ | |
| 発行年月: 2019-05 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 川人忠明とグループSNE/神奈月昇/蝸牛くも/安田均 |
| 出版社: |
| SBクリエイティブ |
ゴブリンスレイヤーの舞台となる「四方世界」を完全再現。
冒険者となってギルドから託される数々の依頼に挑め。
「ゴブリンを殺すだけじゃない。世界を救うRPG」登場!
ゴブリンスレイヤー TRPGを所持する人の一覧 page.25
1年前
2019年04月09日
11
4
可
可 最近ここにやってきましたー!艦これRPGのオンセ経験は多いですが他はそうでもないです。よろしくお願いしまーす!主にやるTRPG・艦これRPG(最近は減ってきたけどまだやってます)・ゴブリンスレイヤーTRPG・シノビガミ・アリアンロッド2E・ダブルクロス・クトゥルフ神話TRPGその他・GMより圧倒的にPLのほうが多いです(GMも好きなのですが準備と回すのがなかなか大変)・ダイスはそれなりに強いはず・ボイセには少し抵抗があります・女の子か男の娘のPCしか作ったことありません自分が作った便利ツール・艦これRPG戦果集計ツール(Web・GUI版)http://vx2-r-dom-2.sakura.ne.jp/KancolleAggregate/ソースコード:https://github.com/Er-Gray/KancolleAggregatePHP・艦これRPG戦果集計ツール(Java・CUI版)ダウンロード:https://drive.google.com/open?id=19X9OKdfBmjZWQ0YGGAMIPCh2uhowvGyBソースコード:https://github.com/Er-Gray/KancolleAggregate・ゴブリンスレイヤーTRPGキャラシ作成ツールダウンロード:https://drive.google.com/open?id=1LI8YdzAxNzXG7iRdNtIh5P8KNoL6yb1cソースコード:https://github.com/Er-Gray/GoblinSlayerTRPGCharaSheet・ゴブリンスレイヤーTRPGキャラシ作成ツール(Web版、現在はこちらが主流です)https://er-gray.github.io/GobSlaCharaSheet/ソースコード:https://github.com/Er-Gray/GobSlaCharaSheet・どどんとふでGoogleドライブ上のBGMを流せるようにするツールダウンロード:https://drive.google.com/open?id=1Ts-tqT9fgrGQQFQ_bu_hO8_uMljI1GnQ
♂ くりちかりち
23日前
2017年04月05日
平日(月~木)夜
234
45
可
可 テキセやボイセで遊んでいます。オフセは未経験。Twitter https://twitter.com/criticality_psn でシノビガミやインセインの募集に参加したり、GMをやったりしてます。[2026年8月24日更新]PL経験:SW2.0(9)、SW2.5(2)、AR2E(2)、DX3(30)、トーキョー・ナイトメア(13)、ガーデンオーダー(2)、マージナルヒーローズ(3)、拳禅無双(4)、天下繚乱(2)、サタスペ(1)、シノビガミ(13)、マギカロギア(2)、インセイン(14)、キルデスビジネス(2)、艦これRPG(1)、ビギニングアイドル(7)、ブラッドムーン(3)、ダークデイズドライブ(17)、ストラトシャウト(35)、フタリソウサ(1)、エネカデット(1)、片道勇者TRPG(1)、クラヤミクライン(2)、歯車の塔の探空士(1)、ゆうやけこやけ(2)、ドラクルージュ(1)、ウタカゼ(5)、永い後日談のネクロニカ(5)、デッドラインヒーローズ(29)、銀剣のステラナイツ(2)、光砕のリヴァルチャー(3)、瞳逸らさぬイリスベイン(1)、蒼天のヴィラシエル(1)、ブラッドパス(12)、呪印感染(1)、ネバー・レイト・ナイターズ(2)、灰色城綺譚(1)(、マーダーミステリー(1))GM経験:DX3(3)、トーキョー・ナイトメア(1)、拳禅無双(1)、天下繚乱(1)、シノビガミ(16)、マギカロギア(2)、インセイン(7)、ストラトシャウト(5)、ロストレコード(1)、バケノカワ(1)、デッドラインヒーローズ(3)、ウタカゼ(1)、ゆうやけこやけ(1)、ブラッドパス(2)所持ルルブ:・ソード・ワールド2.0(I改、II改、III改、EX、AW、BB、CG、PY)・ソード・ワールド2.5(I、II、III、ET、ML、MA、グランゼール、キングスフォール、サイレックオード、ユーシズ)・ロードス島戦記RPG(基本、魔神)・DARK SOULS TRPG(1、2、3)・ブラインド・ミトス(基本、オーバーライト)・ゴブリンスレイヤーTRPG(基本、サプリ)・アリアンロッド2E(1改、2改、PSG、PIG)・ダブルクロス The 3rd Edition(1、2、上級、PE、IC、DR、UG、RU、EA、LM、HR、RW、CE、BC、CRC、NC)・トーキョーN◎VA The Detonation(基本)・トーキョーN◎VA THE AXLERATION(TNX、TOS、CTL、BTD、HDB、SD、OC)・モノトーンミュージアムRPG(基本、インカルツァンド、トレイメント、フィオリトゥーラ、アル・リヴェルソ)・アニマアニムス・ビーストバインドトリニティ(基本、ディケイド、ドミニオンズ、アドヴェント)・エンゼルギア The 2nd Edition(基本、エンドレスサマー)・アルシャードセイヴァー(基本、上級、BSW、MGW、NR、WRG、超上級、アインヘリアル)・メタリックガーディアン(基本)・グランクレスト(1、2)・ガーデンオーダー(基本、上級)・マージナルヒーローズ(基本、上級)・トーキョー・ナイトメア(1)・この素晴らしい世界に祝福を!TRPG(基本、上級)・拳禅無双・ルーインブレイカーズ(基本、ドリーム)・天下繚乱(基本、蒼穹無限)・ラストレクイエム・OCTOPATH TRAVELLER・サタスぺ(基本)・迷宮キングダム(基本、上級、大冒険)・ピーカーブー(改訂版)・シノビガミ(華、忍秘伝・改、正忍記・認、スタートブック上・下、参、死、戦、怪、龍、悪、プロレス忍法帖、うたものがたり)・ブラッドムーン(基本、ウィッチ)・マギカロギア(基本、黄昏選書)・カードランカー(基本)・インセイン(基本、デッドループ、SCP、ディオダディ、ブラックデイズ)・キルデスビジネス(基本ルールブック、無印、2、3D、4C、5A、6、バズ、ステ)・艦これRPG(着任、建造1・2、出撃、抜錨)・ビギニングアイドル(チャレンジガールズ、ロードトゥプリンス、ハートステップ、フォーチュンスターズ、ビギニングロード)・ダークデイズドライブ(基本、EE、フラタニティ、チャーミングチャージ)・ヤンキー&ヨグ=ソトース(基本、M&M、G&G)・ストラトシャウト・アマデウス(基本、ラグナロク、九龍城)・初音ミクRPG(ダンジョン、セッション)・片道勇者TRPG(基本、プラス、アペンド)・ロストレコード・ロストロイヤル(基本、アバタールハイ)・クラヤミクライン(基本、トコヤミ、ヨイヤミ)・フタリソウサ(基本、怪盗、あなた)・エネカデット・歯車の塔の探空士(基本、黒煙、同人誌版、同人誌版黒煙)・バケノカワ・ウタカゼ(基本、レベルアップ、キャラバン)・ウタカゼ・メルヒェン・あおはるばーんっ・不知火・トリニティセブンRPG・デッドラインヒーローズ(基本、学園、ネクロ)・ブラックジャケット・RPGトイボックス・ガラコと破界の塔(基本)・永い後日談のネクロニカ(基本、歪曲の舞踏)・ゆうやけこやけ(基本、よいやみ、ふるさと)・コロッサルハンター・鵺鏡(無印)・ドラクルージュ(基本、ヘレティカ、ノブレス、サング)・詩片のアルセットREVIVAL・銀剣のステラナイツ(基本、オルトリヴート、マルジナリア、リヴラガーデン)・アンサング・デュエット(基本、リプライズ)・蒼天のヴィラシエル(基本、アルメサール)・光砕のリヴァルチャー・瞳逸らさぬイリスベイン・ストリテラ・呪印感染・スチームパンカーズ(基本、ハイカラ―)・ブラッドパス(基本、SRN、GEC、UGF)・キズナバレット(ネガイ、キズアト)・プリンセスウィング・あやびと・もふもふストリーム・ネバー・レイト・ナイターズ・アルケミアストラグル・願望色の存在証明・ケダモノオペラ・ガンドッグ・リヴァイズド(基本、バイト・ザ・バレット)・翠緑のフローリア・チェレステ色のパラディーゾ・白の海のスカイヴァティアーズ・灰色城綺譚・ダイアレクト
1年前
2019年05月31日
仕事の関係で夜帯が多い
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1
可
可 GM可能:COC、ビガミ、ゴブスレPL可能:COC、ビガミ、ゴブスレ、ネクロニカ今は特にゴブスレTRPGに熱が入っています卓があれば声をかけてください仕事の関係で基本夜型、たまに昼間も可能
♂ うさたーん
1年前
2018年01月25日
0
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可
可 昔、オフセをちょこちょこやってたのですが、2017年末くらいからオンセを始めました。(2017年からの卓履歴と所持ルルブは Google スプレッドシートにまとめてあります https://goo.gl/wBM2Lm )経験的には、トーキョーN◎VA Detonation を主にやってた後に休眠し、2017年末からオンセと共に トーキョーN◎VA AXLERATION を始めました。ルルブは一杯買ってしまったのですが、未プレイどころか未読の物が多いです。戦闘や複雑なシステムよりも、人間ドラマを作っていくようなシステムやシナリオが好みです。鵺鏡、フィアスコ、レディ・ブラックバードのようなナラティブなタイプ(即興劇系)が割と好きです。ランダマイザ(ダイスやトランプ等)が強く作用するシステムには消極的です。やりたいTRPGにチェックしているシステムは誘われればやります(ただし未経験多し)。オンセ環境===========- Discord でボイセメイン。システムによってロールのみテキセが好きです(ドラグブライドや少女展爛会)。 - フルテキセはやってません- ユドナリウム(GM の時はほぼ)新しくはじめたいシステム=========================- トワイライト・ハイスクール- ビーストバインド・トリニティ- ダブルクロス3rdとにかくやりたいシステム=========================- テラ:ザ・ガンスリンガーぼちぼちやりたいシステム=========================- 鵺鏡- モノトーンミュージアム- ゴーストハンターRPG02- ゆうやけこやけ- トーキョー・ナイトメアよくやってるシステム=====================- トーキョーN◎VA100の質問は2019/12/28更新※余程の理由がない限りGM/PLどちらでもPL5名は遠慮します
♂ イズミ
1年前
2017年08月22日
17
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不
可 初めまして、イズミと申します。D&D第5版のプレイヤーズハンドブックを買ったので、活動を開始しました。オンラインセッションを何度か参加させてもらいましたが、なかなか思うようにRPは出来ないですね~ルールブックも増えてきたので、今後の目標は、GMをやる事です。一緒の卓で遊んでいただいてるGM・PLさんに感謝です~只今「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版で遊ぼう」の管理人をしています。ファイティング・ファンタジー・シリーズのゲームブックから派生したTRPGで、比較的簡単なルールで遊ぶことが、出来ると思います。興味がある方は、是非参加してください。https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152591507787
♂ ザッパトルテ
8時間前
2019年02月07日
98
79
不
可 自他共に楽しめるよう頑張ります!寝かせているルルブも使いたい基本スマホ操作&テキストセッション派ですので、それでもOKな方、よろしければお誘いください!
2ヶ月前
2018年10月20日
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可
不 老眼ゲーマーです。主に海外のTRPG(基本は日本語訳のあるもの)をやっています。最近、AFFのプレイヤーをやっていました。自身では、Pathfinderルールで遊ぶエベロンのGMやってます。(身内オンセ)あとオリジナルのTRPG作っています。https://d-trpg.com 興味のある方はコメントくださいませ。プロフィール画像はDungeons & Dragons onlineの自キャラ13レベルドワーフ戦士です。
♂ 独法師
1年前
2018年08月03日
安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら
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可
可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。
♂ ポール・ブリッツ
6時間前
2017年04月28日
19:00~23:00
124
394
可
可 世の無常を悟りて深編笠を被り尺八を吹き一夜の卓を乞う。虚無僧にあらずして単なるコミュ障なり。行動原理は「あずまんが大王」の以下のやりとりの滝野智。ちよ「やめてって言ったのに(押すとちよが死ぬボタンを)押したですね?」智「えー、でも、ボタンがあったら押すだろー! でさ、その横に、押したら私が死ぬボタンがあったのよ! それはさすがに押せなかったよ……」ちよ「私のは押したのに……」最近はAFF第二版とT&T完全版とアドバンスドファンタズムアドベンチャー、それにジェームズボンド007がお気に入りシステム。最近覚えた教訓:「あわてるな 追い出す前に まず仲裁」
♂ 雪奈
1年前
2019年05月27日
夜21時~
10
0
可
可 最近ついったー始めました。TRPGオフセ民、オンセがんばるぞい!持ってるルルブ「CoC/SW2.0/SW2.5/DX3rd/ゴブスレ」これからどんどん増やすぞい。仲良くしてくれるとうれしみ。ついったー>@SetunaFal
♂ とうま
1年前
2018年08月10日
11
1
可
可 初めまして、とうまと申します。主にSW2.0を身内とプレイしていました。新しく2.5が出たという事で、現在一番興味が有るのは2.5です。クトゥルフも好きで、此方はSW2.0の次に多くプレイしていました。ログホラTRPG・シノビガミは1度だけやった事があります。他、やりたいシステムにチェックが入っている物はルルブを持っては居る物のやった事はありません(やりたい)GMはSW2.0,クトゥルフを単発で回した経験があります。PLとしてのスタンスはリアルロールプレイヤーに近いです。対立型のシナリオでもない限り、TRPGを「協力して物語を作る遊び」だと捉えており、可能な限りハッピーエンドを目指して行動する傾向があります。どどんとふが何れ閉鎖されるという噂を聞き、新天地を求めていた所このサイトを見つけました。いい機会ですし、交流の幅を広げることが出来たらと思って居ます。宜しくお願い致します!使用アイコン:黎(クロイ) 様
♂ Yukaya
1年前
2017年07月29日
108
0
可
可 オンセ歴もそれなりになってきたのでプロフ更新。メインはSW2.5、CoC。他の所持システムはオンセ未経験になります。…他に書くことが思いつかない;どうぞよろしくお願いします。

